トクメーさんの過去のタイムライン
2020年09月
トクメー⇒しょーちゃん | |
2020/09/27 12:29[web全体で公開] |
しょーちゃん⇒トクメー | |
2020/09/27 01:43[web全体で公開] |
おおおおおおおお! トクメーさん、お久しぶりです! もちろん! しかし、少し先になってしまいますが…… そうですね…11月頃でしょうか。 準備、ガッツリすすめます!!気長にお待ち下さい!! (はつGMなので!お手柔らかに!)
トクメー⇒しょーちゃん | |
2020/09/26 20:27[web全体で公開] |
> 日記:デッドラインヒーローズの DLHのPL・・・やりたいです・・・! もし、卓が立って、呼んでも良いと思って頂けるなら、お声がけ頂けると超嬉しいです!
jet⇒トクメー | |
2020/09/21 17:11[web全体で公開] |
> 日記:支援ページ これはちょっと誤解をまねく内容かもしれません。 オンセンで受け付けている支援は、このSNSの開発運営に対する支援であり、 管理者ぽん太さん個人に対する支援ではありません。 あと、管理者のお名前の表記はポン太さんではなくぽん太さんです。
トクメー | |
2020/09/21 15:55[web全体で公開] |
😶 支援ページ まず、この記事を書くにあたって、最初に言っておかなければならないことが2つ。 この記事は皆さんに支援金の支払いを強制するものでは無いこと、そして支援金を支払う人間が偉い訳でもなんでも無いこと、です。 これを頭に入れた上で、お読み頂けると幸いです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 今回の目的は、このオンセンの開発運営支援ページの紹介です。 既に存在をご存知の方も多いかとは思いますが、中々見つけにくい位置にページが置かれているので、紹介しておこうかな?と思い立った次第でございます。 皆さんがお開きのページをずずいっと下の方にドラックして頂くと、メニューバー欄が表示されていると思います。 その欄の一番右「その他」の欄にひっそりと存在しているのが「支援する」の項目ですね。 支援の仕方は、中に丁寧に説明されていますので、私からは省きます。 冒頭に書いて置いたとおり、この記事は、皆さんの支援を強制するものではありませんし、支援する人間が偉いという訳では無いと思います。 ただ、この素晴らしいサイトに、感謝の気持ちを、形にして示したいと思っていらっしゃる方がいらっしゃれば、利用してみては如何でしょうか? https://trpgsession.click/about.php#support 一応支援ページへのリンク貼っておきます。 ※ご指摘頂き、内容を修正しました!ありがとうございます!
トクメー⇒和了 | |
2020/09/15 16:32[web全体で公開] |
> 日記:GMをするために 必須か?と問われれば要らないでしょう。 使ったのが遥か昔なので良く覚えてないんですが、IRCをセッションツールにしてた時は確か、そもそも文字しか送れませんでしたしね。 ただ、あるに越した事は無いでしょう。 今のセッション環境で文章のみというのは、極端に言えば、ファイナルファンタジーの新作をファミコンで作る様なものなのかな、と思います。 勿論、ストーリーが良ければ評価されるでしょうが、グラフィックやBGMも現代ゲームでは評価対象ですしね。 TRPGも似たような感じでは無いでしょうか。
ニジ⇒トクメー | |
2020/09/09 15:24[web全体で公開] |
コメントありがとうございます(╹◡╹) こちらこそ素晴らしいセッションにしてくださり、ありがとうございました! ログを読み返したら、こちらのRPをとても上手く引き出してくださるテクニックや、面白い展開にするためのテクニックが随所に散りばめられており、 大変勉強になりました!(毒キノコをアルファの方に持ってこさせる当たりとか、なるほどなぁ!と膝を打ちました) 楽しい卓は、日常生活にまで影響を与えるのか、私も翌日はフワフワと浮ついた気分で楽しく過ごせました。 またご一緒できる時を楽しみにしております!
トクメー⇒ニジ | |
2020/09/08 23:28[web全体で公開] |
> 日記:DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』リミッド・ゼロ編 先日は素晴らしいセッションを有難うございました! 仕事の休憩時間に日記を読ませて頂き、セッションを思い出して元気を貰いました。 また同卓出来る日を楽しみにしております!
のりや⇒トクメー | |
2020/09/03 12:55[web全体で公開] |
日記と矛盾しますが、私もテキセは好きなんですよね。時間をかけて準備、セッションを行うのは楽しいですし。ただ、長時間をセッションに費やしたという結果が嫌いなのです。 やはりネックなのは時間ですよね。なかなか卓の乱立はできない... そうですね、卓全体の母数が増えるのはとても喜ばしいことです。じっくり待つことにしましょうかね...
トクメー⇒のりや | |
2020/09/02 23:55[web全体で公開] |
> 日記:テキセの少なさ 私はテキセが好きです。掛かる手間と時間に見合うだけの価値を提供してくれると信じています。 ただ、回転率の悪さは否応なく感じます。 メンツにも依りますが、概ねボイセの3~5倍は1セッションの消化に掛かっていると思います。 回転率を高めるために、演出の簡略化を求めては本末転倒も良いところですし、これはもう仕方の無いことなのでしょう。 TRPG人口というパイをボイセ派とテキセ派で切り分けている現状、テキセ割合が減っているのも、また事実だと思います。 アイデアさえ追いつけば、単純計算でボイセはテキセの3~5倍は募集が掛けられる上、テキセ人口割合自体が減っているであろう現状、テキセの募集割合が少なくなるのはしょうがないことなのでしょう。 ただ、ボイセ普及のお陰で連日多種多様な卓が立っているのです。愛すべきTRPGのことを思えば、この流れは歓迎こそすれ、決して否定するものではないでしょう。 テキセ募集が無いわけでもありませんし、じっくり腰を据えて参加したい卓を見極めるも良し。 情熱が押さえきれないようなら、仰られる様にGMをやってしまうのが良いのでは無いでしょうか。