みんなの新着日記 page.223
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
ぐれいしゃ | |
2024/07/17 19:55[web全体で公開] |
34
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時貞虎次郎 | |
2024/07/17 19:46[web全体で公開] |
😊 シナリオの作り方 自分は4作(pixivに投稿していないもの含めたらもっとある)シナリオを作っているが、せっかくなのでシナリオを今までどんな感じで作ってきたか振り返ってみる。 その1 出したい神話生物を決める→その神話生物と合いそうなテーマみたいなのを決める→シナリオを書く→なんかシナリオが出来てる。 全て表示する自分は4作(pixivに投稿していないもの含めたらもっとある)シナリオを作っているが、せっかくなのでシナリオを今までどんな感じで作ってきたか振り返ってみる。 その1 出したい神話生物を決める→その神話生物と合いそうなテーマみたいなのを決める→シナリオを書く→なんかシナリオが出来てる。 その2 ランダム単語ガチャでシナリオに出来そうな単語を引く→使えそうな神話生物を決める→シナリオを書く→なんかシナリオが出来てる。 その3 ネットサーフィンをしている→目についたことに関して調べてみる→これでシナリオ出来ないか?と思う→神話生物を決める→シナリオを書く→なんかシナリオが出来ている。 因みに、その1で出来たのは「人は果たして滅びに抗えるか」と「鬼火寺」 その2で出来たのは「鵺」(単語ガチャの結果は「オールインワン」でした) その3で出来たのは「死ヲ招キ」です。
かのあ | |
2024/07/17 18:51[web全体で公開] |
😶 はじめましてええええええええ! はじめまして、かのあって言います! 今日登録したばっかりです。 いつも見ているYouTuberさんがクトゥルフ神話trpgをやっているって聞いて やってみたかったから! 8月末くらいまではそこら辺の道端に落ちているから拾ってください🥺 仲良くしてくれる人、詳しい人は特に拾ってください そうしないとこの世界のどこかで泣きます。 ってことで初心者ですがよろしくお願いします!!!
常磐 | |
2024/07/17 17:32[web全体で公開] |
😆 100の質問(主観のため畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんTRPGオンセンの機能の1つである100の質問を書いていますか? 私はつい先ほど 約1年ぶりに100の質問を更新し、埋まってない所なんかも埋めたりしました 正直1年前の自分の回答と今の自分を見比べ変わってる部分を書く(更新)するのが楽しかったです まぁここまでくだくだ書いて何が言いたいかと言うと、 『100の質問やってない人はおもろいからやってみ』って事ですね 騙されたと思って1回やってみてください自分なりのTRPGを見つめる、または見つめ直す機会になりますし 前述したとおり書いてくださってる方も久々に更新する事で『ちょっと自分のTRPGの価値観変わったな』とか自身の変化を楽しめると思います あとはこの日記を読んでくださっているあなたの事なんかもある程度分かります(これがKP GMをする人からしたら一番のメリットですかね)。 もちろん同卓するまであなたのプレイの魅力は分かりませんが、それでも貴方を知る指標にはなると思います 長くなりましたが 100の質問は時間を取るから面倒くさい、「GMをやったことがないから書けない」という部分もあると思います “出来る範囲“で結構です 『100の質問』について、是非ご思案ください よきTRPGライフを!!
セス | |
2024/07/17 15:09[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR] Human Cleric1 PC作成5 どうも、セスです。 涼しいは正義!<27℃程度ですがw あとは湿気だけ!! 梅雨よ終わって!!!ww 直近の過去日記。 2024/07/09 [ORC][PF2eR] Human Cleric1 PC作成4 全て表示する どうも、セスです。 涼しいは正義!<27℃程度ですがw あとは湿気だけ!! 梅雨よ終わって!!!ww 直近の過去日記。 2024/07/09 [ORC][PF2eR] Human Cleric1 PC作成4 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172052030002 上記の日記の続きで、 「リマスター版人間神官クレリック1レベルPC作成の5発目!」 7 クラスClass詳細記録 の1回目」 となります。 ここからは、 「今まで色々と決めて来た項目から、 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、 各種数値データの計算とかをして行って、 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」 という、 「所謂キャラシーの基本ルール的な仕上げ!!」 的なって感じになって行きます(草) あくまで、 「キャラクターデータとしての基本ルールの部分」 ですが(装備アイテムとかであまり変わらないルール部分ですねw) また、 「クレリック呪文は次回の日記!」 となります(呪文はやはりタンドいのでw) では、 「最初に、 2024/06/30 [ORC][PF2eR] Human Cleric1 PC作成1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171972230699 から、 「直近前回の [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 4」 までを、 「以下にざっとキャラクターシート風に一気書き!」 してみます(草) 種族Ancestry:ヒューマンHuman コモンCommon サイズSize:中型Medium 言語Language:共通語Common,知力修正値個の対象言語範囲からの選択 特徴Traits:人間Human,ヒューマノイドHumanoid 種族特技Ancestry Feat: ナチュラル・アンビションNatural Ambition人間特技Human Feat1 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4478 取得したクラス=クレリッククラス特技1レベルを1個取得(取得条件合致前提) リーチ・スペル◆ https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4577 血統Heritage:血統ヴァーサタイル・ヒューマンVersatile Human 取得可能な一般特技General Feat1個取得(取得条件合致前提) グループ・インプレッションGroup Impression一般技能General Feat1 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5155 背景Background:神官見習いAcolyte https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=406 取得技能Skills:宗教Religion技能と書記の知識Scribing Lore技能に訓練済み、 宗教Religion技能に学識の徒Student of the Canon一般技能特技General Skill Feat1を取得。 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5219 信仰Faith:NPCアバダル神Abadar https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=277 【筋力】+2 =+0+1(クラスフリー1)+1(フリー1) 【敏捷力】+3 =+0+1(人間フリー1)+1(クラスフリー2)+1(フリー2) 【耐久力】+1 =+0+1(クラスフリー3) 【知力】+1 =+0+1(フリー3) 【判断力】+4 =+0+1(人間フリー2)+1(背景)+1(クレリックキー能力)+1(フリー4) 【魅力】+2 =+0+1(背景フリー)+1(クラスフリー4) 知覚Perception:+7 =+4判断力修正値+1レベル+2訓練済み 視覚:通常視覚 AC:16 =10+3敏捷力修正値+1レベル+2鎧無し訓練済み 軽装中装鎧に訓練済み(ドクトリン神官戦士) HP:17 =8種族人間+8クレリック+1耐久力修正値 移動力Speed:25ft. セーヴィング・スロー: 頑健ST :+6 =+1耐久力修正値+1レベル+4エキスバート(戦士神官Warpriest) 反応ST :+6 =+3敏捷力修正値+1レベル+2訓練済み 意志ST :+9 =+4判断力修正値+1レベル+4エキスパート 攻撃Attacks: 単純近接武器+5 =+2筋力修正値+1レベル+2訓練済み 単純遠隔武器+6=+3敏捷力修正値+1レベル+2訓練済み ※NPCアバダル神Abadar神格武器:クロスボウ デットリー・シンプリシティーDeadly Simplicityクレリック特技cleric feat =その単純武器のダメージサイコロが一段階大きいサイコロになる。 素手+5 =+2筋力修正値+1レベル+2訓練済み クレリック呪文詠唱能力Ablility 呪文攻撃ボーナス: =+4判断力修正値+1レベル+2訓練済み クレリックDC:17 =10+4判断力修正値+1レベル+2訓練済み 呪文リスト:ディヴァイン呪文リスト+NPCアバタル神Abadar呪文 クレリック1レベル 初級呪文:5個 呪文スロット:1レベル2個 ディヴァイン・フォントDivine Font:ヒールheal4回/次の儀式間 次に、 「技能に対しての訓練済みの選択!」 になりますね(これはキャラRP的な選択になりますがw) ・技能Skills ▼訓練済み(クレリック=2+知力修正値個) 運動Athletics技能:+5=+2筋力+1レベル+2訓練済み(背景1) 軽業Acrobatics技能:+6=+3敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス1) 社会Society技能:+4=+1知力+1レベル++2訓練済み(NPCアバダル神Abadar) 書記の知識Scribing Lore技:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(背景2) 宗教Religion技能:+7=+4判断力+1レベル+2訓練済み(クレリッククラス) 学識の徒Student of the Canon一般技能特技General Skill Feat1(背景) https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5219 医術Medicine技能:+7=+4判断力+1レベル+2訓練済み(知力) 外交Diplomacy技能:+5=+2魅力+1レベル+2訓練済み(クラス2) ▼未訓練UnTrained 隠密Stealth技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained 盗技Thievery技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained 製作Crafting技能:+2=+1知力+1Level+0未訓練UnTrained 魔法学Arcana技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained オカルトOccultism技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained 自然Nature技能:+5=+4判断力+1レベル+0未訓練UnTrained 生存Survival技能:+7=+4判断力+1レベル+0未訓練UnTrained 威圧Intimidate技能:+4=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained ペテンDeception技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained 芸能Performance技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained 上の技能の訓練済みの選択についての簡単な補足としては、 「あくまでクレリックなので医術は訓練済み!」 で、 「戦士なので運動と軽業は訓練済み!」 として、 「信仰のNPCアバタル神Abadarが都会派! 社会と外交を訓練済みかつ書記さんの職能付きw」 ですが、 「野外活動とかはあまり上手くない! ので生存は未訓練」 という感じになってます(大草原) この辺、 「どうしてもクレリックキャラのNPC信仰神の傾向が出てしまう」 ってことなんですよね(南無・・・) また、 「クレリック呪文の知識とかは、 宗教技能で判定する」 のですが、 「クレリック呪文以外はほとんど知らない! 魔法学ArcanaとかオカルトOccultismとか未訓練」 という感じですね(あはははっw) 本当に、 「この辺ですがクレリックとして求められることが多過ぎ!」 なんですが、 「基本的には全然技能を訓練済みに数が足りてない!」 という、 「基本的なクレリッククラスシステム」 になってます(合掌) では、 「Human Cleric1 PC作成第6回へ続き」 ます。 === セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www) https://www.twitch.tv/dukeseth/ ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/05/19 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023469830Seth7 ===
だーさん3 | |
2024/07/17 12:43[web全体で公開] |
😶 あらあら パソコンの件の経過です。 青色画面でのこういうのやってみてをひと通りやってみましたが自己修復ループはおさまらずパソコン修理を請け負っていただけるショップに持ち込みまして有料診断までお願いしました。 思ったより重症のようです。 アドバイスくださった方、ありがとうございます。 サブ機のMac20全て表示するパソコンの件の経過です。 青色画面でのこういうのやってみてをひと通りやってみましたが自己修復ループはおさまらずパソコン修理を請け負っていただけるショップに持ち込みまして有料診断までお願いしました。 思ったより重症のようです。 アドバイスくださった方、ありがとうございます。 サブ機のMac2014機を出してきて再設定してますがやはり10年選手は現行型のピチピチちゃんと違ってしっとりですね。 とりあえずがんばれ自分。 最悪、セッション延期のお知らせ回さないといけないかな、、、。 おじさんの経過報告でした。 良いアドベンチャーを。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/17 12:23[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【微睡みに落つ、君は】 最強のギャルマインドが幼馴染を救う。 記念すべきアンサング・デュエット布教卓第1弾目が無事終了。 プレイヤーは散弾銃さんにご参加いただくことに。まあとりあえず「濃いロールプレイがやりたい? ほなそういうシステムでやりまひょ」とお誘いしたら快く受けて下さったので全力で敢行。思い立ったが吉日と全て表示する 最強のギャルマインドが幼馴染を救う。 記念すべきアンサング・デュエット布教卓第1弾目が無事終了。 プレイヤーは散弾銃さんにご参加いただくことに。まあとりあえず「濃いロールプレイがやりたい? ほなそういうシステムでやりまひょ」とお誘いしたら快く受けて下さったので全力で敢行。思い立ったが吉日とばかりに立てて、お互い初対面なのに非常に楽しくセッションすることができた。ロールプレイが好きという言葉の通り、ドラマチックなロールプレイでセッションを大いに盛り上げてくださった。 ◆アンサング・デュエットとは? どらこにあんが放つロールプレイに重点を置いたシステムのひとつ。ルールが非常にカンタンながら、公式に妖怪や魔法使いなどの人外のキャラクターが許されているフレキシブルな世界観。 GM含め2人~3人の少人数用であるからこそ、恋愛ロールプレイなど「濃い」ロールプレイを心置きなく展開できるという強みがある。 異界の真の姿を見抜く力があるがゆえに異界に狙われるヒロイン役“シフター”と、シフターを導く強い心を持った“バインダー”となり、ふたりで協力して異界を脱出する過程を描く。 特筆すべきは「変異」というルール。プレイヤーキャラクターには6つの「フラグメント」と呼ばれる、その人をその人たらしめる要素をデータ化したものが備わっており、異界の影響を受けるごとにそれが全く別のものに変わってしまう。 危険な世界で、隣にいる大切な人が次第に変わり果てていくさまを描けるエモーショナルなシステムである。 今回は同じ屋根の下暮らすギャルな実子と、真面目な養子のペアでご参加いただく。 最初からプレイヤーさんの中でしっかりとやりたいキャラクターの造形が決まっていたので、スムーズにキャラクター作成が進み、間もなくセッションができるようになった。 いやぁ……やはり好きこそものの上手なれとはよく言ったもの。ついて行くのに一生懸命だったくらい、毎秒エモい掛け合いで大変楽しませていただいた。GMなのに。美味しかったです。 異界での出来事を経て、「お互い羨ましかった」こと、「ふたりとも、互いが見る世界を知らないだけ」だったことに気付き、大きく成長する青少年の青春がこれでもかと爽やかに展開されていた。シーブリーズの香りがする。 ◆武田 結夏(たけだ ゆいか) PL:散弾銃 「出よう、こんなとこ。アタシ出口わかんない。でもあんたなら見えるんじゃないの!? 教えて。何が何でもあんたの事引っ張ってくから」 「しょっぱい卵焼きバカにしてごめん。あんたが塩と砂糖まちがえたんだと思ったんだよ。アタシは甘いの好きだけど。あんたはしょっぱいままでいいんじゃね?」 武田家の長女で、小学校の頃両親を失った美月が引き取られてきてから、同じ屋根の下姉妹のように暮らしていた。 「自分を貫き通す」令和のギャルマインドの持ち主で、所々で芯の強さを見せ、引っ込み思案な美月をお姉ちゃんのように引っ張っていく。 頭脳明晰ではないが明るい性格で友達は多いと美月とは反対の性質。だからこそ、頭がよく要領がいい美月にコンプレックスを抱いていた。 フラグメントの中に「甘い卵焼き」に関するものがあったため、こちらは対となるものとして「しょっぱい卵焼き」に関するフラグメントを取得。そのフラグメントを入れた当初は、まさかこれが全てのオチをかっさらっていくとは思っていなかった。満を持してフラグメントを綺麗なオチに持って行くスキル、初アンサング・デュエットとは思えない敏腕。 ◆武田 美月(たけだ みつき) GM:おかゆ 「ありがと。私、結夏ちゃんのおかげで、向き合えそうな気がする」 「……そっか。しょっぱい卵焼きで……良いんだ、私……」 旧姓上杉。小学校の頃に、異界で両親を失くして天涯孤独となり、結夏の家に引き取られる。 明るく活発で、髪を染めたりピアスを開けたり、自分の思うように行動しているギャルな結夏に憧れを抱いており、実は自分も髪をツートーンにしたいし、スカートは膝上にしたいオトシゴロ。大人の言いなりで、何もかも自分の思うとおりにいかないジレンマに苦しみ、自由意思と大人に見捨てられたくない気持ちの間で揺れ動いている。 小さい頃、自分も武田家で何か役に立とうと思って卵焼きを作ったが、家庭の味の違いでしょっぱい卵焼きを作ってしまい、甘い卵焼きが当たり前だった結夏に茶化されたしょっぱい思い出を持っている。 だが、「あんたはしょっぱいままでいい」と結夏に告げられ、自分の在り方に関して、ひとつの答えを得た。
はるるん | |
2024/07/17 12:22[web全体で公開] |
😍 溢れ出る妄想は止まらない おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 溢れ出る妄想は止まらない…ってことで、よくわからない雑記! ---- ①ハーレイ・クイン可愛い♡ 異世界スーサイド・スクワッドのハーレイ・クイン…めちゃ可愛くない? そんなわけで…はるるんの冒険衣装をハーレイ・クイン風に変更予定() ----全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 溢れ出る妄想は止まらない…ってことで、よくわからない雑記! ---- ①ハーレイ・クイン可愛い♡ 異世界スーサイド・スクワッドのハーレイ・クイン…めちゃ可愛くない? そんなわけで…はるるんの冒険衣装をハーレイ・クイン風に変更予定() ---- ②仮想卓リプレイ動画 実卓動画も作り始めたばかりなのに… ヒカリと一緒に冒険したいはるるんというのを実現させるためには仮想卓しかないじゃん! ってことで…今のところ「学園マナ不思議と七色の花」を以下のメンバーで回そうかなと… ・カナエ ・アオイ ・アリス ・ハルカ ・ヒカリ 個性の塊しかいねぇw ---- ③”はきだめ”の悪ガキCP いまCPを抱えつつ、リアルでもPJ同時進行なので、なかなか開催に踏み切れないけど… ”はきだめ”の遺跡ギルド(冒険者ギルド?)を舞台とした悪ガキ共が活躍するミニCPやりたいなー♪ 構想だけは出来てるんだけど… 1.はじめての魔域 ※初期作成 2.闇の取引 ※LV4 3.スラム街の守護者 ※LV6 4.ルーンフォークは電気羊の夢を見るか? ※LV8 5.闇の教団 ※LV10 ---- ④GM一周年記念セッション 8/23~25あたりで2セッション開催しようかな? コメント残してくれた人を優先して、金夜、土朝昼夜、日朝昼夜のいずれかから2セッション ややギャグシ寄りの4時間想定で、はるるん or ヒカリがGMPC(NPC)として参加する予定 参加したい人は、上記日程を空けつつどっちのPCと絡みたいか考えておいてね~w それじゃ…まったねー♪
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2024/07/17 11:52[web全体で公開] |
😆 約1年振りのログイン 忙しさにかまけていたら、最終ログインから約1年が経っておりました。 現在もさほど時間的余裕があるわけではありませんが、リプレイ動画を見ていたら… 見ていたら…! ログインしちゃったんだよね。 TRPGって恐ろしいね。 とりあえず、 何用でもないキャラシだけ作って、心を落ち着かせようかな???
どうじょう | |
2024/07/17 11:22[web全体で公開] |
😶 卓感想DX3「おそろしや石垣崩す猫の恋」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――は、久しぶりにDX身内卓で初めて使ったピュアキュマの続き卓~~! KPはDX3卓ではお馴染みのGilt Lilyさん。いつもお世話になりまくっとります!!! 初参加の「クランブルデイズ」からの盟友絹見しぶちょーがHO1で、彼女ができるかもしれない今卓のシナリオを作ってくれたぞ! トレーラーに続いて頼れるメンバーを紹介しよう!! *************トレーラー********************* 複数の支部が協働し、FHの研究施設を襲撃することに。 警備が手薄なタイミングをうまくつき、任務自体は無事に完了した。 しかし、施設内にいた被験体が逃走したことで事態は混迷化。 さらにその被験体を取り戻そうとFHのセルリーダーが動き出す。 果たしてFHの襲撃を乗り切ることはできるのか? あと家に押しかけてきた被験体はどうにかできるのか? ダブルクロス The 3rd Edition「おそろしや石垣崩す猫の恋」 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 *************トレーラー********************* ・HO1“無垢な茉莉花(イノセント・ジャスミン)”絹見茉莉 若干15歳ながらも優秀な能力と指導力をもつ支部長! 真面目でクールに切り札くんの尻拭いを毎回してくれているが(おい)、そんな彼が今卓の主人公であり、突然の押しかけ女房に困惑する羽目に!! 感情の発露が薄そうに見えてもなんだかんだで情の熱い少年なので、「好き好き大好き!!」で攻めてくるヒロインを見事にあしらいながらも突き放したりしないのはイケメン枠だと思いました! 中の人が「メリバ好き」ってコトで、恋愛ネタは得意じゃないかな?と思わせておいて、ラブコメにもきっちり対応できている辺りはさすが歴戦のTRPGPLだと拍手を送るしかねぇっ!! ・HO3“跳ねる弾丸(ヴォーパル・バニー)”遠山七瀬 彼女もクランブルから付き合いの長いUGNチルドレン女子だ。 優しく気遣い上手故、切り札クンに振り回されることも多いが、呆れながらも手助けしてくれるあたり、アニメ的イメージで言えば人気ヒロイン枠! 絹見支部長の押しかけ女房少女NPCに困惑はしたものの、暴走する切り札くんを抑えながら、二人の関係を影から応援してくれる健気さん! 次は七瀬ちゃんのlove回も期待したいなぁ。 ・HO4“分裂する茨(ディバイド・ソーン)”神坂玲海 新規キャラを作るのが苦手な自分と真逆で、毎卓魅力的な新規PCを作ってくる中の人の手腕にはいつも驚かされる! 優秀な縁の下の力持ちタイプ+戦闘強いキャラが特徴的かな? RP的には「私が私が!!」はほとんどないけど、戦闘への応用力が秀逸なので、どの卓でも「このPLさんの作るキャラがいないと戦闘きつかったかも」ってなるのがすげぇ…! 神坂さん本人に関しては、おっとり真面目な普段の性格の裏にある「男嫌い」に隠された過去がやばかった! ここでは書けないくらいのヤバネタなんだよなぁ…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 個人的にはこの過去を掘り下げて人間関係を構築したいと思うけど、次回以降で会える機会はあるだろうか…!? ・HO2”不確定な切り札(ワイルドカード)”東雲冬馬←自分 思えば遠くに来たもんだ~。 DX3初参加から一年以上の間をおいて参加した「クランブルデイズ」から、ついに経験点が300に!! 初心者が使いやすいピュアキュマだけど、PLがへっぽこなのでビルド構築間違えて色々アドバイスをもらった結果、「殴るだけならやっぱ最強格だわ!!」にまでなれたぞ~~・゜・(つД`)・゜・感慨深いぃいん。 特に捻った構築をせずに「自前ダイスが22個、浸食100%で追加攻撃力+85」ができるのはやっぱピュアキュマの強みだと思う。 まぁ行動値最悪なんで基本トドメ役だけどね!! 次ラウンドに行かれるとやべぇええ!!なんてことはよくあるのでトドメは大事だ!! んで、今回は、「絹見さんの恋」を煽(ゲフンゲフン)――――応援するつもりでいたんだけど、押しかけ女房ちゃんのメシマズ手料理に切れてしまって「どっちが絹見さんの胃袋を掴むか勝負だ!!!」をしちゃった♡ 一人暮らしが長い設定なので、粘土料理を愛妻弁当として出すNPCちゃんにモノ申したかっただけなんだ…!! いやー、こういうクソムーブって楽しいよね!!(おい) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 押しかけ女房NPCアイちゃんと絹見さんの恋愛劇は完全にラブコメで見ていて非常に面白かった! トレーラーからお察しだろうけど、「逃げた被検体」とはアイちゃんの事で、FH施設襲撃時に「偶然」絹見さんを見つけてからの一目惚れ!! 施設が崩壊した隙を狙ってエグザイルパワーで絹見さんのベッドに潜り込むのはナイスです! でも自分の身体を切ってこねて愛妻弁当と称して絹見さんに食べさせるのはどうかと思います!!((((;゚Д゚)))) ほんのちょっと眉間に皺を寄せる程度で愛妻弁当を食べる絹見さんが男前過ぎたぜ……!! 絹見さんの中の人が「メリバ好き」ってことなんで、リリさんの方から早い段階で「ヒロインは死ぬ!」みたいな予告はされていたんだけど、展開的にはラブコメ一色、そんなシリアスな場面ないよな~~とか思っていたら、きっちりラストで伏線を回収するリリさんの手腕は相変わらず見事だった……!! 愛妻弁当ネタもシナリオの根本に関わることだったのだ。 あんなにいちゃいちゃ楽しいノリで進めていたのに………………最後の最後で敵の足掻きの攻撃に倒れるアイちゃん。 戦闘で疲弊したわけじゃないはずなのにリザレクもできずに死んでしまう。 彼女の中に隠されたアイテムが消えたことでリザレク不能になってしまったらしい。 敵が狙っていたのもそのアイテムだったわけだ。 戦闘は勝った。 PCにも被害はない。 でもあの子は………。 ―――な展開は絹見さんの中の人好みのメリーバッドエンドだったろう。 PL全員ほんの少しお通夜気分に襲われもした。 が。 なんか色々条件を達成してたみたいでアイちゃん見事復活ぅうううう!!!! タコさんウィンナーの姿でな――――ッ!!?? ナンデドウシテコウナッタ!!? どうもアイちゃんの体内で生成させていた謎アイテムがないとアイちゃん自身の生命は維持でいない=敵はそれを回収しに来る、という危険を察知して、アイちゃんは事前に愛妻弁当の中にその一部を練り込んでいたらしい。 結果、絹見さんがそれを食べたことで、自身の一部を絹見さんの中に保持させており、エグザイルの特性も生かしてなんとか復活したと!!! 質量が足りないので元の姿には戻れず、ちょっと大きめのタコさんウィンナーになっちゃったのはご愛敬、なのか!? シリアスどこいった!?なエンディングにはなったが、そこはイケメン絹見さん、慌てず騒がず、 [main] 絹見 茉莉 : 「で、アイさん。」 [main] 絹見 茉莉 : 「元に戻るには何がどれくらい足りないんですか?」 [main] タコさんウィンナー : 「うーん、完全復帰は無理かなあ? 見た目を人間よりにするくらいなら、ちょっと食事すれば何とかなるかも」 [main] 絹見 茉莉 : 「簡単な話じゃないですか。」 [main] 絹見 茉莉 : 「私の腕でもなんでもどうぞ。」 [main] 絹見 茉莉 : 「悲しいですけど、その程度でシねる体ではないので。」 [main] 絹見 茉莉 : 「お弁当のお礼です。」 こう返すRPに拍手喝采を送りたい!!カッケェ! まぁタコさんウィンナー状態で肉を食べるのは難しいってことで、 [main] 絹見 茉莉 : 「ーそれなら。」指をピッときいて [main] 絹見 茉莉 : 「ほら、あーん。」血をたこさんウィンナーに [main] タコさんウィンナー : 「あーん♡」 [main] 絹見 茉莉 : 「何かが…おかしい…」 [main] GM : ツッコミ役が不在だったw [main] 絹見 茉莉 : 「ウィンナーに餌付けしてるんですよ、私。」 [main] 絹見 茉莉 : 「でも、私がそうしたいと思ったので良いんです。」 ”タコさんウィンナー”に血を餌付けする”ラブシーン???”で幕は下りたけどな!! ・゜・(つД`)・゜・ェえ話しや~~! メリバより普通のハッピーエンドが好きな自分からすればこういう終わり方は大歓迎(笑)! 頑張って餌付けを続ければ見た目が人間に戻るなら問題ない!!! そんなこんなで今回も楽しませてもらいました!! Gilt Lilyさん、参加した皆さん、また次回(次回も希望w)よろしくお願いします!!! 【エンディング時、雑談タブにて】 [other] 東雲冬馬 : 感想になんて書けばいいんだ!!! [other] 東雲冬馬 : 「支部長はその後、タコさんウィンナーと幸せに暮らしましたとさ…」 [other] 神坂 玲海 : まあ、ヒロインがタコさんウィンナーになった…って書くしかなくないか? [other] タコさんウィンナー : ありのまま書けばいいと思うよ [other] 遠山七瀬 : どうじょうさんがおかしくなったってオンセンの人たちに思われちゃう… [other] タコさんウィンナー : 今更でしょ? [other] 東雲冬馬 : 今さら言わんいてぇww [other] タコさんウィンナー : イゴ卓の感想日記で十分手遅れでしょw ウワァァァァァァヽ(‘Д´)ノァァァァァァン!
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/07/17 08:19[web全体で公開] |
😶 【CoC7】好きなキャラと苦手なキャラ 人間が限界目指して化け物じみていたり、人外が身勝手に力を振るうタイプは苦手ですが、 力不足な人間が策をめぐらしたり、化け物が人間に収まろうと自制するタイプは割と好き。 前者は不都合な相手に即断で力を振るいスピード解決しますが、 後者はタイムラグが生まれるので暴力以外の選択肢を探りやすいです全て表示する人間が限界目指して化け物じみていたり、人外が身勝手に力を振るうタイプは苦手ですが、 力不足な人間が策をめぐらしたり、化け物が人間に収まろうと自制するタイプは割と好き。 前者は不都合な相手に即断で力を振るいスピード解決しますが、 後者はタイムラグが生まれるので暴力以外の選択肢を探りやすいです。 前者は我を押し通すだけなのである意味完成されてしまっており、 後者は未知に対して少なからず接するので経験になる。 前者の都合でシナリオの読込が浅くなり、 前者の主張でシナリオの趣旨が上書きされ、 やたら高ステ、高技能が嫌がられる風潮に至ったのではなかろうかと思うこの頃です。 ステイして周りの反応を確認するPLなら問題は起きにくい気がしてますけどね。 だから同卓するまではPLの判断ができません。
ちいた(35) | |
2024/07/17 04:32[web全体で公開] |
🤔 KPやりたい気持ちと通過してからKPしたい気持ち 身内卓をやっていた頃はほぼ未通過KPをやっていたんですが、有名シナリオ(当社比)の概要や口コミを見ているとPLやってからKPになってガンガン回したいな~~という気持ちが湧いてきまして。 ただ、昨今の流行りはボイセでテキセはかなり少ない……。 分かってるんですよ。テキセはボイセの2~3倍時間が全て表示する身内卓をやっていた頃はほぼ未通過KPをやっていたんですが、有名シナリオ(当社比)の概要や口コミを見ているとPLやってからKPになってガンガン回したいな~~という気持ちが湧いてきまして。 ただ、昨今の流行りはボイセでテキセはかなり少ない……。 分かってるんですよ。テキセはボイセの2~3倍時間がかかるからコロナ禍時代のように丸一日時間がなければできないことは。 自分の性格上、数か月に渡る長期卓は難しそうなので一日6~8時間(各HO処理含め)×数日とかで組みたくなるんですよね。 このサイトに登録して一番初めに回した『庭師は何を口遊む』も土日6時間×2でやった口ですので。 時間気にせずRPがっつりやってみたいなーとか、数日で通過したいって考えはもう時代遅れなんでしょうね~~。皆ちいたさんほど暇じゃないのよ。 いつか通過してみたいのは ・レプリカントの葬列 ・胡桃炸裂症候群 ・彼方からの君に捧ぐ(過去立卓出来てたのに私が辞退しちゃった) ・VOID(卓が立った!!!!!!!!!!!!!!通過したらKPやるぞおおおおおおおお) 秘匿HOいっぱい回りたい。 RPしたい。 まあ、こう書いてしまうとCoCじゃなくていいじゃんとなるのはそう。他システム勉強したい気持ちもある。 そういえば、手元にどれくらいシナリオあるんだろうと思って数えたら100超えてて笑っちゃった。 目を通してないやつとか、あんまり刺さらなかったものとかもあるから、実際に回せるのは全体の20%くらいになるのかな。 一番狂ってたのはネームレス・カルトをテキセでやったこと(本の内容全部書き出した)。 ログも見返したら地味に130くらいあって、3年くらいでそんな卓回してたの??状態。 いっぱい遊んでた時期が3年くらい前なこともあって、回したシナリオも回ったシナリオも結構内容忘れちゃってるから再走できるならしてみたい。 なんてことをいろいろ考えながらこちらのサイトを利用させてもらっています。 もし最後まで読んでくださった方がいらしたらありがとうございます。 文章書くの下手くそすぎて読みづらいの申し訳ない。
COBRA | |
2024/07/17 02:14[web全体で公開] |
😶 さてどうしたものか 長らくCD&DキャンペーンDMを続けているのですが、 レギュラー参加を頂いていたプロスペロさんが健康上の理由にて今後出席が厳しくなられたとの事。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172088380108COBRA 21時から0時全て表示する長らくCD&DキャンペーンDMを続けているのですが、 レギュラー参加を頂いていたプロスペロさんが健康上の理由にて今後出席が厳しくなられたとの事。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172088380108COBRA 21時から0時までの夜卓が大丈夫という方はそれなりにいらっしゃると思うのですが、 CD&Dのレベル18以上の緑箱PCを所持していたり、もしくはプレロールドを使いこなせる方はなかなかオンライン上にも少ないかも。 緑箱ながら珍しくダンジョンアタックがメインで領地運営がらみは薄いモジュールではあるものの。 リテイナーやヘンチマンでもソコソコのレベルが必要となる。 オフセでも人数が多すぎるとテンポ良く回すのが難しくなるので、 PL3人卓規模が最良と経験上思うのだが、 2人卓となると途端に戦闘バランスやギミックへの対処が難しくなる。
イサエギン | |
2024/07/17 00:01[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第16回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第16回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLのノラ田さん、犬そぼろさん、ありがとうございました! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172096952518Isaegintrpg コース:スモールピーク 1st:マラトンGT2R/ルーシー・ナーバス(犬そぼろ) 2nd:ダブルチャージャー44/モブパイロット(NPC) 3rd:アズール・エール/ミハラ・カイオス(ノラ田) ■主な登場人物 □カウカソス・G=ブルロ 非営利組織「Can’t Reach The Pray」へ移籍したナルシストなエースパイロット。ペーネロペーSAの「Z2R」は直線的なコースに向いたハイパワーなレーシングAGSで、旋回性・安定性は必要最低限に留めている。ミハラの背景に多少の理解は示しつつも、神聖な試練であるレースに対する純度が足りないと考えており、稼ぎ次第この世界を去るように言った。 □ミハラ・カイオス 自身が仕えているリコギノス家の金銭的事情から賞金稼ぎに転身した、料理人のAGSパイロット。「アズール・エール」は旋回と安定を重視しつつ、バランスの取れた扱いやすいセッティングとなっている。ルーシーとジョニー・モーターズには以前マシンの関係で世話になったことがあり、友好的に接していた。 □ルーシー・ナーバス 「ジョニー・モーターズ」という経営難になった家族のAGSメーカーを助けるため、宣伝を兼ねてレースに出場している若き新人。旧式のAGS3マシンを大幅にチューンしてAGS4に対応させた「マラトンGT2R」は、優秀な旋回性能を武器に立ち回る。カウカソスの性格を極端だと感じつつも、悪人ではないと考えており、パーティー会場で彼と握手を交わした。 ■レース スタートダッシュはマラトンGT2Rが好調で、他のマシンがこれを追いかける形と思われたが、すぐにムサシプリースト3rd・Z2R・アズールの3台がプッシュ&ブロックのバトルを始める。ダメージシールドを限界まで削り合い、ペースは乱れ、中盤からはダブルチャージャー44が上位に浮上し、それでもぶつかり合いが終わる気配はない。レース終盤には入賞を焦ったZ2がブロックを試みるも、ムサシプリーストのプッシュを受けた後、体勢を立て直せないままクラッシュしてしまう。マラトンは最後まで優位を保ったまま、後方集団に大差をつけて逃げ切り優勝を決めた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
散弾銃 | |
2024/07/16 23:47[web全体で公開] |
😶 こんなシナリオあったらいいな 自分でシナリオ作るつもりなかったんですが、ふと、こんなシナリオあったら私得だな、と思ったので。 取り敢えずCoCでイメージ、オムニバス形式の短編ソロシナリオ×複数話で、全部別の探索者で挑むんだけど、前回のシナリオの内容が次のシナリオの内容に影響していて、ちょっとずつ話が繋がって重なってて、群像劇チ全て表示する自分でシナリオ作るつもりなかったんですが、ふと、こんなシナリオあったら私得だな、と思ったので。 取り敢えずCoCでイメージ、オムニバス形式の短編ソロシナリオ×複数話で、全部別の探索者で挑むんだけど、前回のシナリオの内容が次のシナリオの内容に影響していて、ちょっとずつ話が繋がって重なってて、群像劇チックになってるようなやつ。 最低値3回、できれば5回くらい。 でも5人も別の探索者用意するの大変かな。 私は楽しいけど。 継続探索者ではなく新規の方がいいな。 ていうか誰かそういうの作ってたりしそう。 ふと妄想が浮かんで「あったら楽しそう」って思っただけで、具体的な話の内容は何も考えてないです。 ていうか前回の内容反映させるのKPさん大変そうだなー色んなパターンあるだろうし。 1人CP?と思ったけど違うキャラの物語をそれぞれ紡ぐ感じで、終わったあと1つの輪っかみたいになってたら素敵じゃない? 尚、着想元は角田光代さんの「くまちゃん」という小説です。昔失恋した時に読んだんですが、ふと思い出して、これTRPGで出来たらいいなーと。 不安感で繋がっていくのが理想なのと、(あとあんまシステム知らない)バトル要素低め、キャラクターのプロフなるべく自由だといい、つよつよもよわよわもいていい、情が深くても非情でもいい、みたいに全員バラバラな方が面白そうだからやっぱCoCかな。 怪異が連続してる感じとかは日本のホラーにありそうな感じでやりやすそうだし。 自キャラ1人のシナリオ間での成長を味わったので、面識のない別のPC毎の物語が繋がってるようなのやってみたら面白い、きっと面白い、って妄想が妄想が。 誰か作って。(自分で作れよ)
しへん23 | |
2024/07/16 23:19[web全体で公開] |
🤔 他の探索者さんみんな若い…妙だな…… コテリン♪ 「そうか、みんな毒薬を飲まされ、目が覚めたら・・・体が縮んでしまっていた」 というのは冗談で。 当方はどうしても探索者の年齢を上げてしまうので、周りが十代後半二十代前半だと浮いてしまうです(;´∀`) 「この年齢差で接点!?」 と相手を困らせてしまうこともあるので、申し全て表示する コテリン♪ 「そうか、みんな毒薬を飲まされ、目が覚めたら・・・体が縮んでしまっていた」 というのは冗談で。 当方はどうしても探索者の年齢を上げてしまうので、周りが十代後半二十代前半だと浮いてしまうです(;´∀`) 「この年齢差で接点!?」 と相手を困らせてしまうこともあるので、申し訳ないなぁ…と思うことも。 そういう意味では、藤原実歩は若い探索者の方たちと3セッション楽しませてもらえたなぁ… クトゥルフ神話TRPGだと、一般人が巻き込まれる→でも技能は良くしたい→若いのにこの技能がこの値? と、考えるとどうしても30歳以上にしてしまうんですよね…(;´Д`).。o○(説得力持たせたいねん) あと、演じやすいのもある…若い子をやろうとすると、9割くらいあほの子になってしまう私… 精進します。
那緒 | |
2024/07/16 22:05[web全体で公開] |
😊 ふふふ、秘匿HOありシティCoC、楽しいですわ~~~! 昨日初めて、「秘匿HOありシティシナリオ」なるものを遊んでみましたわ!@2024/07/15 実は完全なシティシナリオって初めてなんですわよね……。こう、「囚われの姫を救うでもなし。白い何もない部屋から脱出するでもなし。何をすればいいのでしょう……?」となると申しますか。目的が分からないのって、少全て表示する昨日初めて、「秘匿HOありシティシナリオ」なるものを遊んでみましたわ!@2024/07/15 実は完全なシティシナリオって初めてなんですわよね……。こう、「囚われの姫を救うでもなし。白い何もない部屋から脱出するでもなし。何をすればいいのでしょう……?」となると申しますか。目的が分からないのって、少し不安ですわよね!きっとそれが面白くなっていくのでしょうけども! しかも秘匿HO制も完全☆初見!ですわ!初めて尽くしですわ~~~! 内容は協力もの。となると必然、秘匿すべきは「PC達の平穏を脅かしてしまうような秘密」ですわね!(メタ推理) 「互いが互いを想うが故に起こるすれ違い」……想像するだけで既にエモいですわね……。 シナリオはシティシナリオの2PLで、初日は「懐かしい夏の風景」のようなところを探索して終了ですわ! 最後の方にやっと得られた「怪しい考察要素」……一体この要素が、シナリオのどこまで関わってくるんですの~~~!? 気になって夜しか眠れませんわ~~~! と、さてさて。では今回のハイライトのお話。 「私ファンブルの後にクリティカル出すお方なんて初めて見ましたわ!これが出目芸人ってお方なんですわね!?」 「正直全容が一切掴めていないから、RPで暴れるしかできない……私はRPの怪物……」 「噂をすれば影が差す!雑談タブに湧いた大正PC!塩なんて効きませんわ~~~!」 「KP様!私、正直今何すればいいか分かりませんわ!(無知蒙昧)私のPCの幸運をシークレットダイスで振って、KP様のお好みの方向に転がして下さいまし~~~!(わがまま)」 ですわ!い、今見返しても大分濃いですわね……。 まだ完走しきっておりませんので、今回はこのへんで失礼致しますわ!卓を囲んで下さる他の方、是非共に、最後まで駆け抜けると致しましょう! ここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。
コノハズク | |
2024/07/16 20:07[web全体で公開] |
😶 GMって嬉しいとやる気が出るよね♪ GMして、終わったあとに感想もらえるとやる気が出るし、嬉しいし、ものすごいありがたい 次も頑張ろうって思う♪
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/16 19:24[web全体で公開] |
😶 システムを棲み分けるワケ 別にCoCでエモーショナルなシナリオしようが人外キャラを作ろうが、それは創意工夫のひとつだろうから、私は無関係の立場で楽しそうにやっているのを見る分には抵抗は無い。 しかし「ロールプレイがしたい」「異能持ち、人外キャラを作り暴れたい」と言われてお出しするシステムは私の場合、【アンサング・デュエ全て表示する 別にCoCでエモーショナルなシナリオしようが人外キャラを作ろうが、それは創意工夫のひとつだろうから、私は無関係の立場で楽しそうにやっているのを見る分には抵抗は無い。 しかし「ロールプレイがしたい」「異能持ち、人外キャラを作り暴れたい」と言われてお出しするシステムは私の場合、【アンサング・デュエット】とか【銀剣のステラナイツ】とか【マモノスクランブル】とか辺りになる。CoCであえて変わったことをしたいという場合は……すまないが私にはちょっと荷が重い。 何せ、ルールブックには元よりハンドアウトも秘匿ルールも書かれていない。他のシステムでそういうルールに触れてない訳でもないから、同じように出来ないわけでも理解できない訳でもないが、公式ルールに書かれていない事をやろうとするのには少々抵抗がある。 とはいえ、そういう特殊と言えるシナリオがCoCで多く書かれている現状、それをわざわざ別システムにコンバートしてやんなさいよ、とは口が裂けても言えない。著作権的な意味でもシナリオ改変的な意味でもブラックだろう。 そのシナリオが作者により別システムにコンバートされていない限りは、対応するシステムでしかできないわけで、そのシステムでこそそのシナリオが出来るのである。 要するに、「CoCシナリオの○○という非公式エモシナリオがしたい!」という場合、○○というシナリオはやはりCoCのために書かれたものだから、やりたいならCoCでやるべきである。それが事実なのに、やれ違うシステムでやれだのそんな遊び方はクラシックじゃないだの言っても詮方無い。 私のようなシステム棲み分け主義の立場の人間ができるのは、外野からCoC畑に文句を言うことではない。 その「ロールプレイ重視の」システムだからこそできるシナリオ体験を提供するために、より多くのシナリオ、シチュエーションを“創りあげ”、魅力を発信し続けることであると言える。 ではなぜ、元々CoC畑でユルユルなシナリオで遊んでいた私があえて棲み分けを選んだのか。 今回はその点を書いておこうと思う。 ◆プレイヤー間の事故要因 昨今、リプレイ動画の影響もあってか、クトゥルフ神話TRPG(CoC)に求めるシナリオ体験がプレイヤー間で乖離し始めている印象を受ける。 多くの人は、クトゥルフ神話TRPGと言えば普通の人間の探索者が、日常を侵食するコズミックホラーに脅かされるものだと思っているだろうし、そうするだろう。しかし、あえて能力値も技能値もバカ高いエネミーデータを探索者データに流用し、神のごとき所業でシナリオを真正面から突破することを楽しみたがる人や、セッションを停滞させ、他のプレイヤーを置いてきぼりにするくらい個人間のロールプレイにお熱になる人なども居る。 セッションは全員の協力があった上で成り立つゲームである。誰かひとりが足並みを乱してしまったら、そのまま誰も楽しめないゲームになるか、無法地帯になりかねない。 例えば、CoCで皆が人間の探索者を作っていたところ、一人だけめちゃくちゃに能力値と技能値が高いキャラクターを作って「こいつは実はニャルラトホテプの化身で、無自覚だが神様のようなことが出来るのだ」と言い出したとする。 「もうこいつひとりでいいんじゃないかな」状態になって、他の人のシナリオ体験は多少なり阻害されるだろう。シナリオの趣旨に沿うものかも怪しい。 そういうわけでCoCでは、時折そういったゲーム観の乖離で事故が起こることがある。 CoCは人外、異能キャラクター、ありとあらゆるニーズを受け止めて実現してくれる魔法のシステムでは無い。そもそも人間をやるシステムを、特殊ルールや特殊ギミックで魔改造して自由度がある「ように見せている」だけである。 それを身内で相談の上、全員ノリノリでやると言うなら否定はすまい。だが、同じ楽しみ方ができない人もいる場で持ち込むようなものでも無いことは、しっかりと自覚しておかなければならないと思う。 だからこそ我々はこう言うのである。 「人外がやりたければ【マモノスクランブル】でもやればよい、異能力持ちキャラクターがやりたければ【ダブルクロス】で実現するとよい」と。 そもそもシステムが「プレイヤーの求める体験を実現するためのもの」だというのは、同卓者間の足並みを揃えるという意味で非常に楽なのである。 ◆ロールプレイをするためのシステムはちゃんとある 正直な話、ロールプレイを楽しむのにCoCのルールって重くて邪魔じゃない? というのが私の本音の話。 ホントのところもっとシェイプアップしても良いでしょ。必要なのは発狂ルールくらいじゃない? なんならここぞって時に発狂したくないからそれまで要らない時あるでしょ。たぶん。 いやしかし、CoCをしていてもロールプレイは好きだ。一緒に行動している人がエモい言葉をかけてくれたらノリノリで返す。だが多くの場合プレイヤーは他にもいるので、ふたりの世界に入り込まないようにもしなければならない。 仲のいいプレイヤーキャラクターと濃密なロールプレイを楽しみたい。そのために作られたシステムはじつのところ、ちゃんとある。多くはどらこにあん製のシステムで、【アンサング・デュエット】、【銀剣のステラナイツ】などが有名か。じゃあそれがCoCとどういう違いなのよ、という話だが、そもそも【アンサング・デュエット】も【銀剣のステラナイツ】も、ペアとなるキャラクターが最初から決まっていて、ペアとなるキャラクターのみとロールプレイするようにできているのだ。 これは「仲のいいキャラクターとだけ濃密な時間を楽しんでいたら、他の人を置いてけぼりにしてふたりの世界に入り浸ってしまった」という事故をそもそも起こさせないためである。(恐らくは)はなから仲のいいキャラクター同士でロールプレイするようにしてしまえば、誰も傷つけることは無いし、ふたりの世界を演出しても何もおかしいことは無い。 この仕組みはプレイヤーが3人以上まで増えようとも同じことで、プレイヤーひとりひとりが違うペアの片割れ1人の キャラクターを作成し、それぞれのペアのシーンを順番に演出することになっている。 また、そういったシステムはロールプレイをリソースなどに活かせるルールも充実しており、秘密を告白することで有利な効果を得られるようになったり、ロールプレイがそのままリソースになったりという楽しい要素も用意されている。 CoCにも最近はタイマンや2PLシナリオで、濃密なロールプレイをしっかり楽しめるものは確かにある。だが、CoCのルールブックには、「仲のいいキャラクターのペアを継続で持ち込む際の注意」や「ロールプレイにおける各々の好みのすり合わせ方」といったノウハウは書かれていない。 餅は餅屋。ロールプレイ重視はロールプレイ重視システム。 とにかく1度やってみれば、ロールプレイのやりやすさを体験できるのではないだろうか。 さて、それはさておき、偉そうに講釈を垂れるためだけに日記を書いたのではない。現在、「夏のロールプレイ卓布教企画」と銘打って【アンサング・デュエット】や【ケダモノオペラ】など、ロールプレイに比重を置いたシステムのルルブ未所持参加可能の体験卓を順次計画中である。 とりあえず、「ちょっとやってみようか」程度の気持ちで、体験してみようという勇気のあるプレイヤーさん随時募集中だ。