Mustangさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「Mustang」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
D&Dから遊び始めたTRPGプレイヤーです。最近ではD&D系列以外にも主にサイフィクでオンセ仲間と遊んでいます。 GM、PL両方の立場で遊びたいと思っているのでよろしくお願いします!
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
秘匿
PvP
恋愛
クリアを目指したい
重視する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (19)
タイムライン
Mustang | |
2021/04/29 17:34[web全体で公開] |
Mustang | |
2021/04/03 16:08[web全体で公開] |
😶 ロストロイヤルの思い出 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161743326712 間が空きましたがまたロストロイヤルのリプレイを書きました。 全5章に渡る長期キャンペーンだったんですが、まだまだ先が長いので文章を書く練習も兼ねて細々と書き残していきたいと思います。ログが高品質だからちょっと加工するだけで済むのはいい。
Mustang | |
2021/01/30 20:09[web全体で公開] |
😶 逆噴射ロストロイヤル よく来たな。おれはむすただ。今日は、真の男たるミスタ・逆噴射聡一郎の文体を使っておれが最近遊んでいるロストロイヤルについて説明したいと思う。 この日記はロストロイヤルのサプリーメントであるアバタールハイを導入したという前提で書いている。 なぜなら導入しているか否かによってナチョスとタコスぐらいゲームバランスと味が違うからだ。 本題に入る。 このゲームはおまえがメキシコにおけるバンデラスである円卓の騎士となり、魔王によるアポカリプスを迎えたアヴァロン王国を再興させることになる。騎士たちは亡き王の忘れ形見である王子/王女を守りメキシコの荒野を流離うのだ。 おまえのGMは旅をするにあたって何度も難しい2択の問題をていじしてくるだろう。 叛逆した王子の義兄を処刑するか、村八分にされた不幸なブシェミを助けるか、ドリトスにはコーラ、ビールのどちらが良いか……そういうことだ。 答えはない。円卓の騎士が意見をぶつけ合い、ダイスを振るい、判定に勝った側の意見が採択される。 しかしPLの間でギスギスしてはならない。これはあくまでTRPGだからだ。 相手に敬意を払い、自分のPCのせいかくに合った選択肢を選び、声高に批判することなくセッションを進行しろ。 誰かに矛先を向けた時。お前は心の中のメキシコを喪い、腰抜けそのものとなるだろう。 こう書くと「ロストロイヤルこわ……帰ってCoCしよ」とおまえはしり込みするかもしれない。 だがセッシンを終わらせたとき、かくじつにPLはタフになっている。ディベートの腕前とロールフライのレベルが上がるのだ。おれはまだ真の男になっていないが、ロストロイヤルはメキシコの荒野で生き抜くなにかをくれる。 ロールフライ面ばっかりだとあれなので戦闘についても書く。 さっきも書いた通り円卓の騎士はバンデラスだ。ダニー・トレホをダース単位でなぎはらい、アヴァロン王国をメキシコにさいけんさせる力を持つ。 しかし荒野では慢心が命取りとなる。単純ながらランダム性が高いゲームシステムはたやすくおまえの騎士の命を刈り取り、CoCのロスト率が高いシナッリオを生き残ったタフな男ですら再びキャラクターシートに向き合うことになる。 騎士たちが生き残るにはそうだんが必要だ。おまえの騎士はまだ勲章点をもたないひよわなガンスリンガーかもしれない。 だが、隣には仲間がいるはずだ。ささいな意見でもいいからせっきょくてきに発言する、それがメキシコの荒野で生き延びるカギとなる。 ロストロイヤルは奥が深い。だがこれ以上の過剰な情報は迷いを生み、メキシコで生き延びる足かせとなる。 YoutubeでCoCのリプレイをドリトス片手に見るのもいいが、もし気が向いたらロストロイヤルとアバタールハイを手に入れ、真の男となってほしい。 以上だ。
Mustang | |
2020/10/11 02:09[web全体で公開] |
😶 【ロストロイヤルオンセのリプレイ】長文書きたい病。 私は一年に数度無性に長文をかきたくなるという病にかかっているのですが、今年もそのシーズンがやってきたようです。 ポエミーとネタをミキサーにかけてぶちまけた長文。それが私の発作により生まれるリプレイ。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160233354625 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160215982987
Mustang | |
2020/03/06 20:47[web全体で公開] |
😶 ようやく復帰 リアル事情のごたごたでなかなか日記も書けなかったんですが、なんとかTRPGできそうな雰囲気にはなってきました。 ただ週にちょこっとずつしかできないから、身内卓で細々とやらせてもらう方針になりそう……。
Mustang⇒さいスケ | |
2019/08/26 20:40[web全体で公開] |
> 日記:GMの負荷の高さ(PLはお客様なのか?) ④については伝助をきっちり記入してくれるだけで大分助かるんですが、③が「GMやりたいけどなんかちょっと……」って時々なる原因なんですよね。 将来的にオンラインでマッチングできるシステムとか出来るのかなぁ、と淡い期待をもちながらぼちぼちGMやってます。
COBRA⇒Mustang | |
2019/08/15 01:10[web全体で公開] |
16日卓は30日にリスケさせて頂きました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=156545627021COBRA
Mustang | |
2019/05/13 21:57[web全体で公開] |
🤔 呪文を買うのはなぜなのか? スカイリムや一部のFFで「呪文をお金を払って買う」というシステムについてのうんちく話です。 あれは正確には「写本を行うように、自分の手持ちのスペルブックにお金を払って魔法の呪文を写させてもらう」 という取引であって、D&Dの時代から存在するルールです。 昔は「なんでエスナ1つ買うのにこんな高い金を・・・」と思ってましたが、悪性の状態異常まで 取り除けるような高レベル呪文の書かれた書物は貴重なので、今考えれば元ネタに忠実かつバランスの取れた手法で コンピューターRPGにも取り入れられていたわけですね。
Mustang⇒しろまめ | |
2019/04/24 20:48[web全体で公開] |
> 日記:○シナリオ談義2 こんばんは。話の流れについては序急破のような別の方法論もありますが、黒澤明監督の言だと やはり説得力がありますね・・・参考になりました。 私の場合GMとしては起承転結の「起」と「結」だけ決めて、後はPLたちに道筋を決めてもらう 方針で遊んでいます。例えば 「忍者たちが秘伝を奪い合い現代の日本で暗闘を繰り広げている。君は最後の一人として生き延びねばならない」 というPvPシナリオならだまし討ちにしようが、一対一の決闘を申し込もうが(ルール上正しく)PLの間で面白ければ どのような過程で争奪戦を繰り広げてもOKというラフな方針ですね。「承」と「転」は彼らに書いてもらうのです。 もしPLたちが進行に詰まったらGMが方針を提案して、流れを再開させるのが仕事だと思っています。