けいさんさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「けいさん」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

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子供の頃から(D&Dの赤箱世代)TRPGを遊んできました。オンラインでのTRPGも、何だかんだ始めてから数年になりました。よろしくお願いします。

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
R15+
キャラロスト
推理・考察
秘匿
鬱展開
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
重視する

スケジュール

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        ×      ×       ×                                    
                                                           

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

お賽銭入れ
お賽銭入れけいさん
2024/12/30 01:05[web全体で公開]
> 日記:マイナーシステムでも良いセッションになるぞ!頑張れ
面白さ自体はマイナーでもメジャーでもそこに差はないですものねw
けいさん
けいさん日記
2024/12/29 23:25[web全体で公開]
😶 マイナーシステムでも良いセッションになるぞ!頑張れ
先日はガンダムRPGのGMをしまして。素晴らしいPLに恵まれ、(私の時間管理以外は)大成功と言っても良い卓となりました。リプレイもアップ済み。
そこで「こんなマイナーなシステムでも、手練れが集まって良いセッションになるぞ!」とマイナーシステム好きにエールを送りたいわけです。いやマイナーシステムに来ていただけるような方だと、その人の
1. メジャーじゃなくてもこれをやるんだ!という強い意志
2. 人と違うことをしたいというオリジナリティ
3. 新しい世界に飛び込むスタンスで初対面相手が多いので、自然と身に付けている礼儀・社交性(挨拶とか。大事)
が発揮されて良いセッションに昇華される、まで可能性としてはあるかも。必ずとは限らないけど。

自分のキャラに冒険をさせるなら、自分自身も冒険してみないか?臆するな、自分の「好き」を信じるんだ!応援してる!

---
ただ皆様の日記を見てふと思いました。もしかして、マイナーシステムだと既存シナリオがそこいらに転がっておらず、故に卓が立ちづらいとかあります?「この既存シナリオがやりたい!」とKPを募集する人も多いらしいし。卓を選ぶトレンドがシナリオの評判になってるのかな。

私は「GMやるならシナリオは自分で作って当然」な世代です。よって今の世代とは価値観が違うかもしれず、「大丈夫だよ、すぐ作れるよ」とは軽々しく言えない。まず手軽に入るために既存シナリオで、も良いでしょう。

ですが、そのために遊びの選択肢が狭まっているとしたら、哀しい気はしますね。TRPGは、発想力次第で無限に遊べる娯楽ではないでしょうか。既存シナリオを次々回していくだけでは、結局ネタの多いシステムだけ活発化することになり、かつ遊ぶ人もクリエイターでなくて消費者になっちゃいません?それは無限でなく、有限。
新着セッションの一覧にてシナリオ名に「オリシ」の言葉が増える、様々なシステム名が並ぶなど、多様性が花開くことを願っています。

私は好きなことをやるだけなんで、好みから自然とマイナー道を邁進することになるんですけどねー!!
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マコト
マコトけいさん
2024/12/28 18:25[web全体で公開]
|· ×·)\

こんにちわ! けいさん

わざわざありがとうございます。
昔、ガンダムのTRPGでギャンを使った事がありまして、懐かしく思いました。(いまならケンプファー選ぶだろうけど)

楽しいセッションだったみたいですね。
けいさん
けいさんたこ
2024/12/28 13:02[web全体で公開]
返信遅くなりましたが、ガンダムセッションの件でコメントありがとうございます!
無事卓は立ちまして、セッションの様子をリプレイにしてアップしています。よろしければ年末年始の娯楽にどうぞ。
https://trpgsession.click/replay/topic173535538790/
けいさん
けいさんマコト
2024/12/28 13:01[web全体で公開]
返信遅くなりましたが、ガンダムセッションの件でコメントありがとうございます!
無事卓は立ちまして、セッションの様子をリプレイにしてアップしています。よろしければ年末年始の娯楽にどうぞ。
https://trpgsession.click/replay/topic173535538790/
ミドリガニ
ミドリガニけいさん
2024/12/16 01:30[web全体で公開]
> 日記:どうなるか分からない状況だからこそ爆発する演技

けいさん、こんばんは。
いつもお世話様です。
仰られたような状況がわたしも幾度もございますし、そんなキャラクターはわたし自身の中で特別輝きを放つ存在です。(´▽`*)
けいさん
けいさん日記
2024/12/15 23:29[web全体で公開]
😶 どうなるか分からない状況だからこそ爆発する演技
テレビで渡辺謙さんが面白いこと言ってた。(役としての)先の人生が全部分かってる状態で演じると、(演技が)爆発できないんだって。
そう考えると、TRPGにおけるプレイヤーとキャラクターは、演劇における役者さんとはまた違う面白い立場にいるんだなあと改めて思うね。ダイスや他の人の動きも絡んで、そのキャラの先々がどうなるか決まるから。
(※GMとシナリオによっては、話がどう進むかは一本道・予定調和かもしれませんが。それを人生の経験としたPCの今後はそれぞれのPCのもの!)

リソースとしてプレイヤーが自在に切れるヒーローポイントの類いや、成功が約束されている圧倒的キャラスペックに因らない、どうなるか分からない状況。そんな中で見せたキャラの決断やRPにこそ「おおっ!」と思ったことは皆様ありますでしょうか?
私も色々なキャラを演ってきて、そういった状況になることも多々あって。そこで決断・行動した結果、人生が変わってしまったようなキャラは特に自分の中で印象が強いです。

今後も演技者として、爆発していきたいものです。そのためには、やっぱりキャラは万能無双判定全部成功じゃない非マンチの方が面白いんだよなー。
いいね! 16
たこ
たこけいさん
2024/12/06 21:21[web全体で公開]
> 日記:GM締めに選んだのは…ガンダム!

こんにちは、けいさん

ガンダムいいですね~
その昔コミュニティセンターでオフセやってたら『うるさい』って怒られたのも、今となっては良い思い出です

そのときもドム・トローペンに乗ったなぁ
ラケーテン・バズが当たらないんだよなぁ
でも実弾系の方がカッコいいんだよなぁ
ジオン残党なら、復讐心を燻らせているおっさん曹長とかやりたかったなぁ

日程が合わないのが残念です
メンバーが集まることをお祈りしております
マコト
マコトけいさん
2024/12/06 21:08[web全体で公開]
> 日記:GM締めに選んだのは…ガンダム!

 こんにちわ、ハジメマシテ。

 あー、たぶん、今も自分持ってますルルブ。参加したい・・・
けいさん
けいさん日記
2024/12/06 20:45[web全体で公開]
😶 GM締めに選んだのは…ガンダム!
2024年最後のGMは何をやろうか考え、結局選んだのは「機動戦士ガンダムTRPG アドバンストエディション」によるジオン残党物語。まぁたマイナーなシステムを…ルルブ無しでも参加可能です。
時代は無理やり0096にしました。脳内BGMはガンダムUCの澤野サウンドで行きます(ずっと頭の中で鳴ってる)。よろしければセッションページ、覗いてって~。
https://trpgsession.click/session/173347043859keisan1680

マイナーシステムだから卓が立つかわかりませんが、成立するとしたら。
来ていただいたPLの皆様が「自キャラがこの状況で戦う理由」をどう考えどう演じるか、非常に興味があります。

2024年も最後まで、我が道を行きますわ。やりたいものをやる。
いいね! 15
システム
システムけいさん
2024/12/06 16:33[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
けいさんさんは12月21日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【機動戦士ガンダムRPG】(ルルブ無し可)【滅びゆくもののために】を作りました。
//trpgsession.click/session/173347043859keisan1680
ブリルナ
ブリルナけいさん
2024/11/30 20:06[web全体で公開]
ありがとうございますっ!
けいさん
けいさんブリルナ
2024/11/25 20:31[web全体で公開]
> 日記:雑記16
大丈夫っす!ブリルナさんがGMやるなら私は喜んで参加申請しますが、かと言ってGMは義務感でやるモノでもないんで。お気楽にどうぞ~。
けいさん
けいさん日記
2024/11/18 20:40[web全体で公開]
😶 2024年卓締めはどうしようかな
2022年末:ダブルクロス3rd
2023年末:ニンジャスレイヤーTRPG初セッション

と、これまで年末でGMやってイイ感じに締めることができた経緯があるので、今年もそれに倣えないかなあ…と現在検討中。使用システム、シナリオ両面で。
この前やったアルシャード級のシナリオを考えようとしたら1ヶ月は煮込むから、そろそろ決め時ですな。

ま、義務感でセッションやろうとは欠片も思わない性質なんで、良いネタに仕上がらなかったらそれまでなんだけどね。PLで締めてもいいし。
いいね! 9
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)けいさん
2024/11/09 12:03[web全体で公開]
> 日記:可視化より言葉の可能性を大切にしたいね
コメント失礼します。
「言葉・語彙を鍛えて表現力を上げよう!」自体は良いと思うのですが、
あれ読めこれ読めと書籍紹介が関の山だと思います。
それやると書店の回し者に見られるし、効果も個人の理解度次第。

キャラをリプレイ小説やマンガにできる人の想像力はとてつもないと思います。
そこまで可視化することで「いやその現状でそこまでわかるわけないから、こう動こう」とセルフツッコミができそう。

メタ行動(PL目線)の有無で大分臨場感変わりますね。
けいさん
けいさん日記
2024/11/09 11:40[web全体で公開]
😶 可視化より言葉の可能性を大切にしたいね
オンセンの日記等でも、良いRPとは?良いマスタリングとは?談義がよく出ており。興味深く拝見。
だがそんな中でも、「言葉・語彙を鍛えて表現力を上げよう!」という話は妙に出てこない気がする。才能・センスの領域と思われてるのかな?

そもそも昨今のTRPG、特にオンラインでは自分の言葉で表現する必要が少なくなっているのかもしれない。
キャラの立ち絵が簡単に作れ、どんな外見のキャラなのか口で説明する必要が減り。GMは美麗なマップタイルを並べて画面に表示し、「君達は、洞窟にいる」と言えばそれなりに雰囲気が出る(そこにキャラのカッコいいコマが並ぶわけだ)。既存シナリオにはテキストはおろか音声まで付いていて、再生すれば状況を説明してくれる。既存シナリオに興味ナシ系なGMの私からすると笑っちゃう話だが。

ただ待って欲しい。絵にして、可視化してしまったらそれまで。人の想像力はそこで止まってしまうのではないか?
私は「GMは言葉で状況を『見せる』もの」が信条で、言葉によって人が脳裏に描き出す情景の彩り・広がりを大事にしたいと思っている。ある意味、こっちの可能性は無限なので。VRでのTRPGを体験したからこそ、そう思う。
※これをやる上で、既存シナリオだと「自分の言葉で表現したい情景」がどうにも浮かばないのである。もっと読みこめば出てくるのかもだけど、結局は自分のシナリオの方がイメージが直結するし。人様の真似してもしょうがないし。

無論、何でもかんでも描写すれば良いものではなく。テンポよく進め、一人語りにならないよう、簡潔かつ印象的な言葉で語りたい。GMとしても、PLとしても。
そして、こういう日記等で文を作るときも。いやーネットで「良いRPとは」という類のページも目にするのだけど、長くて読んでらんないのよ。語りたいことが沢山あるのはわかるけど、整理しよ?それも含めて、言葉の力。
で、それを鍛えるには結局はアウトプットの場数なんで、今後も可視化には頼らないつもりでGM・PLをするワケです。でも立ち絵に任せてキャラの表現が甘くなったこともあったなあ…退化してるかなあワタシ。

言葉を大切にしたいね。テーブル「トーク」ロールプレイングゲームなのだから。
いいね! 23
がいどう
がいどうけいさん
2024/11/07 14:59[web全体で公開]
ありがとうございます!

今のところバックスタブや
遠距離チクチクのシステムはないため大丈夫そうです。

魔女の心情としては
領主の悪行を白日の下にさらして
妹の無念を晴らしたいというのがあります。

それを含まえてえしっかりキャラ付けしていきますね😊
けいさん
けいさんがいどう
2024/11/07 13:24[web全体で公開]
いえいえ、こちらこそ!面白いトピックで、私も考えるのが楽しかったです。ありがとうございます。

システムの特性にもよりますよね。PCが「魔女何それ怖い」とバックスタブによる不意打ちや隠れての遠距離狙撃を軸に討伐を行えるシステムなら、会話自体難しいかもしれませんし。
また、魔女は指名手配中・真実を知りながらも、なぜこの都市にいるのか?やりたいことがある?魔女から領主への感情は?協力して領主に対するとして、PCをその相方とする魔女側の理由は?などを脳内魔女さんに問いかけていくと、キャラ把握が進んでNPCとして生き生きしそうです。

良いセッションになりますように!
がいどう
がいどうけいさん
2024/11/07 01:59[web全体で公開]
けいさんさん様、はじめまして~
コメントありがとうございます!

なるほどです、魔女が殺された時に
依頼をする人物がいれば
その後、フォローができますね。

そして、仰る通り
それでも領主の肩入れをするのであれば
それ用のエンドも準備して
無理に軌道修正をするのは良そうと思います。

1.魔女と協力して真実を探るエンド
2.魔女を殺した後に真実を探るエンド
3.魔女を殺して領主の依頼達成エンド

上記の3通りで考えて
できれば1に持っていけるように頑張ろうと思います。

アイデアありがとうございます!
大変助かりました😊
システム
システムけいさん
2024/10/27 15:22[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
けいさんさんは11月03日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ニンジャスレイヤー 書籍版】【ティーパーティ・ウィズ・ニンジャ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=173001015200keisan1680
聖岳生馬
聖岳生馬けいさん
2024/10/21 01:17[web全体で公開]
> 日記:過去にアップしたリプレイを推敲してみた

ひとり残った 傷ついた俺が!?
けいさん
けいさん日記
2024/10/21 00:00[web全体で公開]
😶 過去にアップしたリプレイを推敲してみた
この前にアップしたアルシャードセイヴァーセッションのリプレイから、キャラ別の台詞の色分け、それをなるべく楽にやるための関数、もう一段踏み切った略記の仕方などを導入したわけですが。
その視点で過去の自作リプレイを見てみると…読みづらい!うわーこれが世に見えるようになってるのは恥ずいわーと思い、試験的に推敲してみました。

全作やるほど時間ないけど。対象としたのは、私的に先のアルシャードにも勝るとも劣らない印象だった良セッション:
【ダブルクロス3rd】【レット・ザ・パースト・フォーゴトン】(≒いまはいいのさすべてを忘れて)
機動戦士じみた設定下、富野節でオーヴァードをやるアホシナリオでしたが、PL各位の名演が乱れ飛んだやつです。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167284943391

百数十行はボリュームを減らしたぞー。
キャラの台詞に色を付けるためにMD記法を使うと、行の最初に微妙にスペースが入るのが扱いづらいなあ。
いいね! 9
ミドリガニ
ミドリガニけいさん
2024/10/19 14:45[web全体で公開]
> 日記:アルシャードセイヴァーのリプレイをアップ!見てみて!

けいさん、こんにちは。
大変お世話になっております。
とても読みやすく楽しかったです!!ヽ(*´∀`*)ノ
重ねてありがとうございました!!
けいさん
けいさん日記
2024/10/19 00:57[web全体で公開]
😊 アルシャードセイヴァーのリプレイをアップ!見てみて!
うっしゃ、書き終えた。
この前に私がGMやったアルシャードセイヴァーのセッション、【三奈上山の秘宝】のリプレイをアップしました!
私のオンセン史上、トップレベルに面白かったセッションだったので、是非この感動を共有したい(押し売り)。
ホント、「TRPGってやっぱり面白い遊びだなあ」と感じるときに、宝箱から取り出して想うようなセッションでした。参加いただいたPLの皆様も、その分身たるPCのそれぞれも素晴らしかったです。感謝です。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172925883369

なるべく読みやすいように、これまでよりも色々と策を講じてリプレイ整形してみました~。色使いと、そのための関数組みにも苦労しました。まだキャラ「あけび」の台詞の色が明るくて目に痛いかなあ…どうだろう…。
皆様の娯楽になれば幸いです。
いいね! 10
けいさん
けいさん日記
2024/10/04 23:31[web全体で公開]
😶 アルシャードセイヴァー卓・時間変更
立てていたアルシャードセイヴァーのセッションを、13日(日)21時からの夜開催に時間変更しました。応募が無く、三連休の日中はリアルの予定がある人も多いかな?と思い。2日間に分けてのセッションとなりまして、2日目は翌日同時刻、または調整です。ご興味ある方、下記のぞいてみて~。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172760866826keisan1680

まあ三連休とかより、単純にオンセンではマイナーで、古いシステムなんですけどね。それでも、やりたいと思ったものをやるぜ!
いいね! 8
システム
システムけいさん
2024/09/29 20:17[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
けいさんさんは10月13日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【アルシャードセイヴァー】【三奈上山の秘宝】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172760866826keisan1680
imo
imoけいさん
2024/09/20 21:17[web全体で公開]
コメント有難うございます。
なるほど、テーマを決めてNPCを決めて、それぞれを群像劇の様に動かしてストーリーを生み出す感じと受け取りました。
多くの小説家などが頭の中でキャラクターが勝手に動き出すという体験をしているといってますが、正にそれにあたるのではないでしょか。
脳内でNPCが饒舌になればなるほど纏めるのが大変そうですねw
NPCそれぞれの行動理念や背景があらかじめ考えられていると実プレイ中のアドリブへの対応もスムーズにいきそう。
PCの突発的な行動に強くなるのは利点ですね。
けいさん
けいさんimo
2024/09/20 20:46[web全体で公開]
> 日記:シナリオ制作の癖、というか傾向
私はまずテーマを決めて、それに沿ったNPCを配置。テーマは表現したいものであったり、PCに感じてほしい感情だったりします。
NPCがどんな奴でどんな行動原理を持つか、このテーマ下でどう動くか考えていき、その動きとPCの動きがぶつかる箇所がシナリオのプロットになっていきます。
底面に溝や傾斜、帰結点のある漏斗状の地形が幾つかある箱を作って、各キャラのビー玉をその中にぶちまけるイメージかな。
矢印で各キャラや要素を結んだ相関図とかもよく書きます。誰の行動が何の原因になった、とか。
NPCを早目に考えてキャラ把握してくと、ソイツらの舞台装置化は少なくなるのですが…脳内会議で連中が好き勝手言い出すとシナリオ作成がすげー難産になります。
システム
システムけいさん
2024/09/19 19:46[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「アルシャードはいいぞ」の参加が承認されました。

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