マコトさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「マコト」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
|・ ×・)\ TRPGを遊ぶウサギです。 オフセはかなり遊んでマスが、オンセは不慣れ。 *一人称はウサギ 以下、自分への戒め用。 ・ネット上でも実生活と同じルールとマナーを守る。 ・他人のプライバシーを尊重する。 ・他人のミスを大げさに指摘しない。 ・コメントを送る前に内容をよく確かめる。 ・面と向かって言えないことは書かない。
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
過程を楽しみたい
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 |
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日 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
(曜) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) |
朝 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● |
スケジュール・メモ
※オンセン上にない未了ネクロニカセッションあり(予定抜けに注意) 1月 CoC7用に確保 CoC6VOID卓留意
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | |||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (7)
タイムライン
マコト⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/12/16 17:14[web全体で公開] |
シマエナガ三銃士⇒マコト | |
2024/12/15 23:19[web全体で公開] |
> 日記:ファンタジーが きっと、都市部から離れた位置にあるだろう開拓村には、最低限、野生の動物や小規模なゴブリンの群れから、村を守れる程度の丸太の柵だったり、石積みの塀だったり、ちゃんと村を囲んでいる城壁なりがあるんでしょう。 だけれど、村から冒険者の足で3日の距離ほどの距離・・・小型なゴブリンだったらもうちょっと時間がかかりそうな位置に巣が出来てしまって、ひとまず防衛するだけならギリギリ持ちこたえられるけれど、被害が出ていないわけではなく。ゴブリンの数が増えてきたら対処しきれそうになくって、村の防衛を考えれば打って出ることもできない。 そんなわけで冒険者に依頼を出すのですが、そこまで大きい規模の巣になってしまうと駆け出し冒険者一組だと返り討ちになりかねない。かといって上位の冒険者はそんな依頼受けてくれない。ということで、プレイヤーさんたちのパーティ以外にも数組雇っていて、プレイヤーさんたちが対峙するのは、ゴブリンの群れの一部である。同時期に複数の冒険者が村を訪れていて、共同作戦でゴブリンの巣の駆除を行っているのだ! という感じかもしれません。
マコト | |
2024/12/15 22:15[web全体で公開] |
😶 ファンタジーが 寝れなそうなので、雑文書いてます。(夜中にパソコンのブルーライト浴びてると、余計寝れなそうな気が) ファンタジーのシナリオで、最初の定番はゴブリン退治ですよね。 「ゴブリンに襲われて困っている。助けてくれー」 ところで、自分が昔、遊んだかもしくは自分でGMしたシナリオでは、村に行くまでに2週間かかりました。昔はなんの疑問も持ちませんでしたが、徒歩で2週間の距離、江戸時代の参勤交代を参考にすると仙台藩は92里(358.8km)を8から9日かけて移動したらしいので、それより長い距離・・・・遠すぎです。依頼者の村、冒険者の到着までに滅びてしまうんじゃないでしょうか。 さらに、ゴブリンのいる巣穴が、村から三日の距離にあるとか・・・秘境か? 世界って広いですね。 おそらく、昔遊んでた時は、新米冒険者は王都近辺でパーティ結成することが多く、王都から2~3日程度では「王国騎士団のテリトリーでは?」と考えた挙句、無駄にゴブリン生息範囲が秘境の開拓村レベルに伸びてしまったのでしょう。 今、改めてゴブリン退治シナリオ作るなら、「王都で隊商護衛の依頼を受ける」→「途中で襲われる」→「目的の村でさらにゴブリン退治依頼を受ける」みたいな流れにするかな。付き合ってくれるメンバーさえいれば、「隊商護衛」「ゴブリン退治」を分けてふたつのシナリオにしてもいいだろうし。さらに、そこに遺跡があって。あ、なんかシナリオが繋がってきますね。
陸丸⇒マコト | |
2024/12/14 19:17[web全体で公開] |
友達リクエストまでしていただけるなんて……! ありがたいです、早速承認しました。 目処が立っていないとはいえ本気でやりたいとは思っているので、できそうなら募集する予定です。 その時は、都合が合えばぜひよろしくお願いします!
マコト⇒陸丸 | |
2024/12/14 18:15[web全体で公開] |
|・ ×・)\ そうですね。いつか冒険に。 2.5買おうかなぁとも思ってましたが、せっかく買った2.0,できればもう一度遊びたいし *冒険に出る日のために、友達リクエスト出しましたので宜しくお願いします。
陸丸⇒マコト | |
2024/12/14 17:06[web全体で公開] |
冒険ロマン、いいですよね。 そういうのが好きって共感してくれる人がいるだけでも嬉しいです。 そういう卓ができてご縁があったら、一緒に遊んだりできるかもしれませんね。 この話は何の目処も立っていないので立卓も何もありませんが、そんな日を期待してもいいのかもしれません。
陸丸⇒マコト | |
2024/12/14 11:13[web全体で公開] |
マコトさん、初めまして! 神を目指してキャンペーンとか、そういうのもできたら面白そうですよね。 TRPGでながーい付き合いのもと、キャラをじっくり育てるのいうのをやってみたいものです。 フォルトナは持ってませんが、いくつかのサプリを採用した卓でいつか募集したいですね!
マコト⇒陸丸 | |
2024/12/14 09:33[web全体で公開] |
> 日記:やりたい雰囲気の卓は自分しか作れない、多分 |・ ×・)\ こんにちわ、ハジメマシテ。 自分、そういえば、最初にSW2.0を教えられた時、「最後、神になれる」と聞いて面白そうと思って遊び始めたのを思い出しました。 初期作成から始めて、レベル15まで(いや、フォルトナで15以上まで伸びるんでしたっけ)いいですね。
システム⇒マコト | |
2024/12/12 21:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マコトさんは12月22日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「黒姫伝承」*コミュ参加者限定ですを作りました。 //trpgsession.click/session/173400809888makoto2404
りんりん丸⇒マコト | |
2024/12/04 11:29[web全体で公開] |
マコトさん 褒めてもらってありがとうございます。 大事なのはセッションなんで、立ち絵のことばかりアピールすると反感を買う場合があります。ネットの絵描きさんは承認欲求のために見せびらかしているという批判もあるようです。なので、イラスト自体をネットに上げることはあまりやらないようにしてます。 絵を描くのは好きなのですが、本格的に描き出したのはオンセを初めてからです。なので独学で試行錯誤して描いてます。やはりデジタルで描くというのは楽ちんです。 個人的には各々のイメージや雰囲気を壊さないように、システムやシナリオに合った立ち絵を描くように心がけてます。盛り上がってくれたらいいですが、立ち絵を描くためにTRPGを遊ぶというのも変な話なのでほどほどに自己満足でやってます。ではでは。ノ
マコト⇒りんりん丸 | |
2024/12/03 21:32[web全体で公開] |
|・ ×・)\ 製作工程のお話とか、ものすごく絵を描くのが好きだし楽しんでるんだろうなぁっていうのが伝わってきますね。 キャラクターシートを何枚か見させて頂いてますが、陰影って言うんですかね、色の変化の付け方とか海外のゲームのボックスアートにあるような、日本と違う深みを感じます。 時間かかって大変かもしれませんが、こういうイラスト描ける方と一緒に遊べる人は幸せだと思いますね。
りんりん丸⇒マコト | |
2024/12/03 14:46[web全体で公開] |
マコトさん、コメントありがとうございます。 昔は自分もセッション中にキャラシに立ち絵やマジックアイテムのイラストを描いたりしていました。 実のところ、オフセをやるなら立ち絵は気が向いた時にしか描かないです。オフセは身内なのでオンセほど必須ではないです。 セッションが終わってから立ち絵をブラッシュアップすることは毎回やってます。 ①デザインと背景を考える→ ②ラフを描く→ ③下絵を描く →④彩色工程 ⑤完成 ざっとこんな感じなのですが、①から③までに時間がかかります。そこまで進めばあとは3時間ほどでセッション用になりますが、いつもは④の途中工程くらいのもので妥協してます。 なので、セッションが終わって描き上げることはわかるのですが、セッションに出せる状態のものでも時間がかかります(^◇^;) もっと簡単なものを描くか作業工程を見直すのがいいのかもしれませんね。
マコト⇒りんりん丸 | |
2024/12/03 13:05[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとした悩み。わかる人はいるだろうか… |· ×·)\ こんにちわ、ハジメマシテ。 自分、イラストは描けないけど、文章書くときに、同じような状態になるので、なんとなくわかります。 昔、オフセでセッション中にずっとキャラシに、一生懸命に絵を描いてる人いましたね。いまならゲームに集中してと怒られそうです。(オンセも楽しいけど、オフセにも楽しい事あったなという一幕です) 一度、セッションが終わってから絵を描きあげる、と割り切ってみるのもどうでしょうか。
マコト⇒はるるん | |
2024/11/30 21:19[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】積み荷揺られて何処へ行く✨✨ |= ×=)\ タイトルいいなぁ。旅に出たい・・・(ほぼ一日、机に拘束されていたウサギ)
マコト⇒紫里 | |
2024/11/28 12:21[web全体で公開] |
> 日記:廃病院凸予定𝗐𝗐𝗐 心霊スポットには、行こうとしたことアリマス。さすがに、中に入ったりはしませんが。 インセインで心霊スポット探索、楽しそうですね。(どんな秘密が隠されているのやら)
マコト⇒つぎの | |
2024/11/26 13:11[web全体で公開] |
> 日記:【TRPG】明日、ケダモノオペラの!!!! ニンジン喰いのケダモノ|· ×·)\ R&R掲載作以外のシナリオも載ってるみたいだから、楽しみですね!
マコト | |
2024/11/23 23:40[web全体で公開] |
😶 ネクロニカはターン終了あたりが盛り上がりますね 今ちょうど、続き物のネクロニカの戦闘シーンを終えてきました。(とはいえ、分割して遊んでるのでまだまだ続くのですが) 今年初めに遊んだ別の卓では、まだ不慣れだったので、ターンの最後で行動値マイナスになってしまい、他の姉妹が「号令」で一斉攻撃をしているのを見ているしかなかったのですが(一応、戦闘のケリも付きそうなのでNCの恩情で攻撃する機会は頂いたのだけど)、今回はその時の失敗を踏まえてコストを残し、ターン最後の行動をじっくり考えることが出来ました。 それでも、最初のほうであれこれマニューバ使っていたので、今日は素目で命中を祈るしか出来なかったのが反省点です。次はもう少しうまくやりたい。 ところで、自分のドールは花園にいるんですが、友情発狂してる姉妹が地獄に上がってしまったので、なぜか戦闘終了後に追加損傷が出そうなのです。 別の子とは、おそろいで「はらわた」壊してるし、花園って全然安全な場所じゃないですね→おかしいな(笑)
ノルー⇒マコト | |
2024/11/18 00:29[web全体で公開] |
>実験卓 挨拶 どちらでも大丈夫ですぞ。 私の方からも「雑談や相談部屋」で 見学者さんがお二人入りましたよ~とアナウンスするつもりです。
マコト | |
2024/11/17 18:35[web全体で公開] |
😶 キャラクターシートの整理 だいぶキャラクターシートも増えてきたので、整理しました。 ・名前欄が数字のもの 制作中のキャラクターシート ・名前が「」で囲われているもの セッションで使用したことのあるキャラクター ・名前の後ろに.が付いているキャラクター CoCのセッションで使用したキャラで、いあきゃらページの「通過したシナリオ名」のメモ欄に、なにかしらセッションの感想的な記述のあるもの。(キャラクター視点での感想) 最近、名前の横に星がつく話を聞いて、こんな感じにしてみました。自分的にはわかりやすくなって便利。
ノルー⇒マコト | |
2024/11/17 17:15[web全体で公開] |
おお、マコトさん。こんばんは。 先ほど参加承認致しました。 「見学者用 雑談部屋」というスレッドを作ったので そちらならば、コメントや他の見学者さんとの雑談も可能です。 今、導入が始まった所ですので ゆっくりしていって下さいませ。
システム⇒マコト | |
2024/11/17 17:06[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「実験卓 「ここで長く生きて」 (置きレス・掲示板形式)」の参加が承認されました。
マコト⇒Gilt Lily | |
2024/11/17 07:34[web全体で公開] |
|・ ×・)\ はい、ありがとうございます! 年末でバタバタしそうなので、落ち着いてからになるとは思いますが、その時は宜しくお願いします
マコト⇒Kei | |
2024/11/16 12:39[web全体で公開] |
> 日記:存在しないこと、もしくは存在についてのお話 〉〉PCは存在しない神の化身としての人間 |? ×?)\ つまり存在しない存在なのに、PCとしては存在する? まるで、宇宙は人間が観察する事によって存在する、みたいな量子力学の世界のようなお話ですね。
マコト⇒Gilt Lily | |
2024/11/16 08:46[web全体で公開] |
> 日記:【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想 セッション、すごく気になってました。 いつか日の合う機会があれば、参加したいです。 ※うっかり操作ミスで本文見ないよう、ヒヤヒヤしながら応援メッセージ書いております。
マコト | |
2024/11/15 22:27[web全体で公開] |
😶 CoC 夜のコーヒーと猫について 夜中にコーヒーを飲んでいると、どこからか猫がやってくる。その名をウルタールの猫と言う。 人懐っこい彼らは、コーヒーを飲む私の足元をうろうろし、時に寝転がって見せる。仕草はいたって普通でかわいいものだが、油断は禁物だ。頭でも撫でてやろうと手を伸ばせば、彼らは遊んでくれると思って、彼らが自由気ままに彷徨きまわるとんでもないところに人を連れ去ってしまうのだから。 |・ w・)\ ・・・・夜中にコーヒー飲むと寝れなくなるので、コーヒーこんにゃくゼリー食べます。むしゃむしゃ
マコト⇒めぎどん | |
2024/11/15 20:57[web全体で公開] |
|・ ×・)\ ありがとうございまーす こちらこそ、宜しくお願いいたします。(せっかく、サプリ「花嫁」持ってるから、新しいケダモノとか考えたりしておりますので)
めぎどん⇒マコト | |
2024/11/15 20:51[web全体で公開] |
先日はありがとうございました。途中トラブルはありつつも、最後まで完走出来てとても嬉しかったです。 また自分もケダモノオペラの卓立てたりすると思いますので、日程があれば是非遊びに来てくださいませ。
ノルー⇒マコト | |
2024/11/15 14:01[web全体で公開] |
> 日記:116日目オンセン(実験卓) 先ほど、ダイレクトメールを送っていたお方に 参加のお返事を頂きました。 ここから徐々に進めていこうと思います。 シナリオのネタバレになっちゃうのですが もし宜しければ、見学参加していってくださいませ~。 通知が煩わしくなるようでしたら セッション期間中にコミュに入ったり抜けたりしてもかまいませんぞ。
マコト⇒めぎどん | |
2024/11/15 13:11[web全体で公開] |
|· ×·)\ こんにちわ、マコトです。 先日はセッションお疲れ様でした! また、次の機会にお誘いしたりしたいので、友達リクエスト送ります。宜しくお願いします
マコト⇒ノルー | |
2024/11/13 12:36[web全体で公開] |
ノルーさんのかつてのキャラも、なかなか激重ですね。 自分も最初は、ちょこちょこ余計なもの取得してました。でも、それが楽しかったですね。
マコト⇒やわらか | |
2024/11/13 12:23[web全体で公開] |
|· ×·)\ こんにちわ、マコトです。 先日はケダモノオペラセッションありがとうございました。 また別の機会に遊ぶのに、友達申請送りますので、宜しくお願いします
ノルー⇒マコト | |
2024/11/13 10:35[web全体で公開] |
>ソドワキャラメイク 日記拝見させて頂きましたぞ。 いいっすなぁ~。 激重ファイタープリーストのナイトメアさん。 私も初めて作ったナイトメアに色々技能を付け足しすぎて 器用貧乏にさせてしまったり、 薄暗い設定を盛り込みまくったりしましたなあ。 うちのきょうだいと2人だけでソドワしてたので 一応問題なく使えてました。 ファイター5、スカウト3、ソーサラー2、コンジャラー2、 プリースト2、セージ1でした。 …今から作るファイターキャラは もっとシンプルに、シンプルにするつもりっす(汗)
システム⇒マコト | |
2024/11/12 21:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マコトさんは11月23日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「原始大陸」*コミュ参加者限定ですを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173141379416makoto2404
マコト⇒ノルー | |
2024/11/12 21:10[web全体で公開] |
ファイター良いですよね。ぶんぶん剣を振り回す。自分も好きです。 もっとも、久々にキャラメイクを考えてみたら、ファイターだけだと物足りなくて、あれこれ技能取得したキャラを考えちゃったのは内緒です。(一応、日記は公開してます)