がいどうさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「がいどう」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

こんにちは~
ただの、TRPG・ゲーム好きです。
経験したTRPGはクトゥルフ・ユグドラ
あとは、クトゥルフシステム利用したホラーTRPGですね。
今はオリジナルのファンタジーTRPG作成中。

最近やったゲームは
ダークソウル系・メトロイドヴァイニア
イース・聖剣伝説シリーズ・原神
等をやってます。

基本ハウスルール使ったり
ルーズなところがあります。

GM・PL傾向

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
改変を許容する

スケジュール

101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
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(曜)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

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タイムライン

ノルー
ノルーがいどう
2024/10/02 01:27[web全体で公開]
雑談卓へ見学に来てくださってありがとうございました!
いやあ、途中、話をごちゃつかせてしまってすみませんでした。

それでは、おやすみなさいませ。
がいどう
がいどうつぎの
2024/10/01 23:55[web全体で公開]
> 日記:【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても…
コメント失礼いたします。
GM熟練者ですね!

確かに、GMとPLの視点って
全然違いますよね。
GMやると『ここでPLはこうするでしょ』
と思っていても予想外の行動しますが
恐らく私がPLの時も同じようなことをしていたんでしょうね(笑)

私もここ数年、GMしかしていないので
PLに飢える気持ちは分かります。

自分自身を含め皆楽しく
お互い、良いTRPGライフを送りましょう!
がいどう
がいどうはるるん
2024/10/01 23:12[web全体で公開]
> 日記:言葉ってのは、弾丸みたいなものだと思う。

コメント失礼いたします。
「言葉は刃物」という言葉は聞いたことがありますが
確かにその通りだと感じます。

はるるんさんは
ご自身のことを客観視して
対策をとっていらっしゃるので
素敵なことだと思いますよ~。

でも確かに周りの目を気にしすぎて
自分の本来言いたいことが言えないと
それはそれでモヤモヤしますし
そのさじ加減も難しい時はありますよね(汗

お互いTRPG好きとして
今後、SNSもセッションも
楽しいものにしていけたらいいですね😊
がいどう
がいどうチャリンニ
2024/10/01 23:05[web全体で公開]
チャリンニさん、コメントありがとうございます!
はい、ロマンの塊ですね!
やってて楽しいと思ったので導入していきたいです。

仰る通り、どれもかっこいいですよね。
そして、ノコギリ鉈をご存知ということは
ブラッドボーンを知っているとお見受けしました😊

今のところ、銃付きの槍や盾と剣を合わせて両手剣や斧にするとか考えてます。
がいどう
がいどうノルー
2024/10/01 22:54[web全体で公開]
ノルーさん、いつもコメントありがとうございます!
ロマン武器としてRPを楽しんでもらうため
実装予定です。

価格調整、導入タイミングや
事前に切り替え武器の種類について
PLさんに伝達しておけば
将来それを使うこと前提でキャラメイクも
できそうですね。

でも、仰る通り
高くなりそうです💦
チャリンニ
チャリンニがいどう
2024/10/01 22:14[web全体で公開]
> 日記:オリジナルファンタジーTRPG
変形武器はロマンが詰まってていいですよね!
変形の特徴として多く見られるものとして、鎖、隠し刃、合体or分離、銃付き、刀身が細くなる、刃の位置が変わる(ノコギリ鉈みたいな)。などかっこいいものばかりです!
ノルー
ノルーがいどう
2024/10/01 22:13[web全体で公開]
> 日記:オリジナルファンタジーTRPG武器について
コメント失礼致します。
切り替え武器、ロマンありますなあ~。
価格設定するとなると高そうですが。
がいどう
がいどう日記
2024/10/01 21:19[web全体で公開]
🤔 オリジナルファンタジーTRPG武器について
オリジナルでTRPG作るのにも考案することだらけ~
世界観、種族、エネミー、スキル、武器、その他諸々・・・

とりあえず、自作ながらの一通りまとめ
人によって解釈不一致ありかもですが
そこは許して欲しいです・・・

・片手剣+盾
盾で防御を上げたり
盾のスキルも使用可能

・両手剣
単純に装備の威力が高い

・双剣
1度に2回攻撃等
攻撃回数多め。

・槍
前衛後衛にダメージを与えたり
槍投げで遠距離も可能
防御無視のスキルも・・・

・弓
基本遠距離攻撃で
状態異常付加や絶対命中もあり

・魔法
魔法攻撃による遠距離攻撃
状態異常や回復、ダメージ軽減など
ただし、単体火力は低め

こんな感じにまとめてます。


ここからは本来導入したいけど
他の武器と混同している
または、導入できなかったものについて


・ダガー・ナイフ類
双剣と似通ってしまうこと
「なら、双剣の火力を高くして
ナイフ類の火力を下げればいい!」
と思いましたがそうなったら
双剣の火力が高くなりがちになり
両手剣の存在意義がなくなってしまうことが懸念。

「なら、状態異常を付加すれば」と思いましたが
状態異常を付加できる弓があるうえに
弓は遠距離も可能、更にナイフ類より火力がある。
「いや、弓ってナイフの上位互換じゃん」
と言われても仕方がないので結果排除に・・・

本来、ナイフ類は軽い分
行動地や命中・場合によっては回避を上げたりなど
メリットを付加できるのですが。
今回のTRPGには命中率・回避率の概念が
ほとんどない上に基本戦闘はPC先行のため
軽量武器による上記のメリットが
死んでしまいました。


・次は拳闘士
アイアンフィストやパタなど
拳系のやつですが
こちらも、ナイフ類と似たような理由です
当時考案としては回避できないフェイント
攻撃回数が多いラッシュなどを考えましたが
そうなると、弓と双剣を足した性能の上に
火力の調整が難しかったため導入止めました。
こちらも軽量のためナイフ類と同じメリットが
付与されるべきですがそれも今回のシステムとは
合わなかったので以下略・・・


鈍器類
いわゆるウォーハンマーやメイス類とかですね
これらのイメージとしては盾持ちなどに強いイメージです
よく見かけるのは相手の防御力を下げる技とかですね。

ただ、序盤などは
防御の高い敵はあまりいないため
活用する機会が少なく
また、それらを考慮して防御を高い敵を多く出したり
防御が高すぎると戦闘がグダッてしまう可能性があるため
無くしました。

最後に、斧類です
これはスキルは剣類と合同化してるため
斧特有のスキルは無いです。


まとめとして
ファンタジーは色んな武器があり
魅力的ですが今回のシステムに
合わなさそうなカテゴリーは
無くさざる終えませんでした。

また、カテゴリーを増やすなら
それなりに商品名スキル名を増やすのも
負担になります。
そこまでして差別化の妨げになるなら
実装しない方が良いかなと思う限りです。

正直無理して合わない武器を多く増やすぐらいなら
オリジナル止めて
アリアンやSWをやるという決断になってしまうので~。


ただ、今後実装したいなという武器もあります

・銃
銃種には詳しくないですが
マスケットのようなものをイメージしてます
これは状態異常付加は無しにして
弓より火力を上げる感じでいけそうです。

・切り替え武器(変形武器)
2種の武器性能を持つ武器を作ってみようかと
前の日記に書いてる感じです。
ただ、これは
アイデアが色々湧いてくるので
まとめて落ち着いたらですかね。


もし、このTRPGを商品化したりするなら
全然、駄作ですが身内卓で留める予定ですので
こんな感じで良いでしょ~
・・・・・多分(汗
いいね! 10
がいどう
がいどう日記
2024/10/01 18:46[web全体で公開]
🤔 オリジナルファンタジーTRPG
前回トピックの中に
帝国にカラクリ武器などがあればという
言葉があったので、一つ考えてみた。

一つで二つの武器の役割を行える
カラクリ武器又は切り替え武器とかどうだろうか
ブラッドボーンやモンハンの
スラッシュアックスやチャージアックスのような感じの・・・
複数の武器種をもって切り替えるのに
通常は1ターン使うけど
切り替え武器はターン消費なしで切り替え可能とか・・・

メリットは
・1人で多彩な戦い方ができる
・(多分)RPなどが楽しい

デメリットは
・複数の武器のスキルを会得しないと輝けない
・器用貧乏になりがちかも・・・

メリットだらけだと
その武器しか使わなくなるだろうけど
これくらいならバランス取れるかな
あと、割と切り替え武器事態を高値にしてみるとか・・・

そのうち切り替え武器作ってみて
テストプレイもしてみるべきかな・・・
いいね! 9
がいどう
がいどう日記
2024/10/01 11:29[web全体で公開]
😊 オリジナルファンタジーTRPG
オリジナルTRPGの
テストプレイを受けてくれた1人に感想をか聞いたら
楽しかったという感想をいただけた!
それだけでKPやった甲斐があった~。
その友人には世界観を渡したから
どんなキャラを作るか楽しみです。

もう1人の友人のテストプレイが終わったら
感想聞いてみて良かったら
いよいよ本格的なシナリオを作ってみようかな。
いいね! 15
がいどう
がいどうたかぽん
2024/10/01 11:16[web全体で公開]
たかぽんさん、コメントありがとうございます。
1人で5役はすさまじいですね!
名言も素晴らしいですし、
たかぽんさんとRPしたら楽しそうですね!
がいどう
がいどう日記
2024/09/28 23:06[web全体で公開]
🤔 クトゥルフ・ホラーTRPGについて
私はクトゥルフTRPG、というより
クトゥルフシステムを利用した
ホラーTRPGもやってますが
クトゥルフの神話生物ではなく
妖怪や怪異を使う内容ってどれくらい需要あるのかな?
いいね! 14
がいどう
がいどう日記
2024/09/28 22:34[web全体で公開]
😊 今日のCocセッションについて
ああぁ、今日のセッション
PLさんのうち一人が寝落ちしてしまった~。

やっぱりこの時間は疲れてしまいますね・・・
でもそんな忙しい中、参加してくれてありがとうございます。
自分のセッションに参加してくれるのを
当たり前と思ってはいけなせんね。

参加してくれることに日々感謝です!
いいね! 14
ヤマハ
ヤマハがいどう
2024/09/28 20:52[web全体で公開]
初めまして、こんばんは~。
期待と若干の不安混じりに、ルルブ読み返してます(´ω`*)
がいどう
がいどうヤマハ
2024/09/28 20:48[web全体で公開]
> 日記:明日はセッション開催
こんばんは~
明日、良いセッションになるといいですね😊
がいどう
がいどう日記
2024/09/28 18:03[web全体で公開]
😆 オリジナルファンタジーTRPGについて
やっと、武器やスキルについての考案が一段落した~
各々のバランス調整や差別化が大変だったけど
身内卓でやるならこんなもので良いかな。

鈍器が作れなかったのが悔やまれるけど
正直これ以上はバランス調整や
新しいスキルの差別化にも限界があるからね・・・
いいね! 16
がいどう
がいどう日記
2024/09/28 00:05[web全体で公開]
😊 本日のCocプレイ
28日、今日は待ちに待った友人とのクトゥルフTRPG。
「神明鏡」今年中に終わればいいけどなぁ~
やっぱり、社会人は中々予定が合わないし
Cocも1ヶ月に1回できればいい方なのよね・・・
いいね! 10
がいどう
がいどうはるるん
2024/09/28 00:01[web全体で公開]
はるるんさん、コメントありがとうございます。
そうなんですよね、
人生はTRPGの主人公のようにはいかないですね。
すこしでも、参考やためになればと思います。

お互い良いTRPGをプレイしていきましょう!
はるるん
はるるんがいどう
2024/09/27 23:39[web全体で公開]
> 日記:TRPGの悩み
まぁ…一緒に倒れずに今のがいどうさんがいることが嬉しいです
昔も僕は、他人を救ってあげられる、変えてあげられるとか思ってましたが…他人は変えられませんね💦
自分が幸せを得るには、自分を不幸にする要因から逃げることだと思ってます
あらためて、良い日記でした!ありがとうございます。
がいどう
がいどうれすぽん
2024/09/27 23:37[web全体で公開]
そうなんですよね・・・
過去に数多くのセッションを
一緒に楽しんだからこそしんどかったですね。
れすぽん
れすぽんがいどう
2024/09/27 21:58[web全体で公開]
> 日記:TRPGの悩み
これはお辛いですね。
後から人格面で合わない部分が出てきてしまう。
がいどう
がいどう日記
2024/09/27 21:06[web全体で公開]
🤔 TRPGの悩み
このサイトでいろんな人の日記を見てみたんですが
自分と同じ経験や悩みを抱えた人を多く見かけました。

なので過去に私も失敗というか
困った体験を描いてみようと思います。
同じ悩みの人は少しでも参考になればと・・・

【注意:長文になります】

私には仲の良い友人がいました
その人は私にTRPGを教えてくれた人で
その人がきっかけでTRPGにドハマりしました。
最初にCocそしてユグドラTRPGなど
様々なセッションやゲームシステムについて語り合うほどでした。
しかし、社会人になって過酷な労働環境のせいか
友人に異変が起きました。

まず、感情の起伏が激しくなり
誘った時はノリノリでしたが
いざセッションを始めるとき
明らかに乗り気でない態度をすることが多くなりました

それからは、時間を守らなくなり
私がGMやる時、遅刻やドタキャンをすることが
ほぼ当たり前になり、そのたびに私が他のPLさんに
謝罪するばかりでした。

そして、その友人がKP、私がPLやる時は
イジり半分なのか私にだけ判定の目標値を高くしたり
不利な状況を作ったりと不平等な事をしてきました。
この時はさすがに(おいおい、KPがそれやっちゃいかんでしょ)
と思いつつ進めましたが結局合流が困難になりグダグダになりました。

もちろん悩みを聞いたり、精神科に行かせたり
遅刻やドタキャンなどに関する注意もしましたが
改善されることはなく悪化するばかりでした。

それでも、自分にTRPGを教えてくれて
一緒にメンバー集めをした仲だったので
中々切れずにいました。

しかし、ある時事件が起きました
その友人のソロシナリオを作った時です。
(もちろん友人は乗り気でした)
他の友人にも事情を話して
一緒に1ヶ月くらいかけて作ったシナリオでした。

友人には既存のキャラがいたのですが
そのキャラは面倒ごとや少しでも妙なことがあると
首を突っ込みたくなる設定だったので
そのキャラにあったシナリオを作りました。
(そのキャラを選んだ理由は友人本人の希望です。)

そして、いざシナリオをやると
・序盤からやる気なし
・導入に非協力的
・シナリオにいちゃもんを付ける
・PCキャラ(PL)は今はそんな気分じゃない
などでシナリオは進まず完全放棄状態。

そして、ついに私は
「やりたくないなら、最初から参加しないで欲しい」
そう伝えると友人は
「なんか断るのが申し訳なかったから・・・」
と言われました。

すると、私も
「嫌々参加されて、遅刻やドタキャン・シナリオ崩壊される方がよっぽど迷惑だよ。」
と言いました。

結局、そのセッションはそこでお開き。
一緒にシナリオを考えてくれた別の友人には謝罪。

そこで私は
「最近、友人の尻拭いのせいで他のPLや友人に謝罪ばかりしてるな・・・
TRPGって楽しむ娯楽のはずだよね?
なんでこんなに精神すり減らさなきゃいけないんだろうと思いました。」

それと同時に、
「TRPGは娯楽だから
参加してくれてるPLはもちろんだけど
まず、KPの自分が楽しまないと娯楽の意味がないよな
娯楽に接待とかはいらないはずだ・・・」
そう考えがよぎりました。

それから、すぐに件の友人に
もう、TRPGに誘わないことを伝えて
縁を切りました。

それからは、良いのか悪いのか
他の友人とのセッションはうまくいってます。
もちろん、予定が急遽合わなくなることもありますが
連絡なしの遅刻やドタキャンは皆やらない上に
RPも熱が入って楽しんでくれてます。

私も時々、今の参加者たちに
改善すべき点や無理に参加してないかなど
個人的に聞いたりして今後のプレイに
支障をきたさないように力を入れるようになりました。


最後に、長い事連れ添ったり
TRPG外では仲が良くて切れない友人やPL関係ですが
TRPG内で他人に迷惑をかけたり不快になるRPをする人
(当人たちが同意であればよし)
がいたのであれば、まずは注意。
それでも改善しなければ悲しいですが
切り捨てるほかないと思っています。

TRPGは人間同士が関わるので
各々の解釈違いが出るのは仕方ないことです。
しかし、それを抜きにしても明らかに
超えてはいけないラインを越えてしまう人も一定数います。
ですので、KPとしては最悪
価値観が合わない人などは自分たちの卓を抜けて
よその卓で楽しんでもらった方が良いと思います。

持論になりますが
TRPGは所詮は娯楽で
PLを楽しませたり気を遣うあまり
KPの自分が辛い想いをする必要もないと思います。
それはもう、「娯楽」ではなく「仕事」になってしまうからです。

今後私はこれらを入念に置いて
TRPGを娯楽として楽しみたいと思っています。
いいね! 33
れすぽん
れすぽんがいどう
2024/09/27 00:05[web全体で公開]
ありがとうございます。
そう言っていただけるとありがたいです。
がいどう
がいどうれすぽん
2024/09/26 22:35[web全体で公開]
> 日記:キャンペーンの失敗談3
度々、こんばんは
人間相手をするTRPGには人間関係というものが
大きく関わってしまいますよね。

それにしても、
PLがラスボスポジになるとは
かなり荒れましたね(汗

私はダブルクロスをやったことはないのですが
あまり他のPLを傷付けたり
シナリオ崩壊をさせようとする人は
理由をつけて退場してもらうことにしてます。

もちろんPCにも理由をつけて退場してもらうか
こちらで操作してNPC化させたりとかですね。

でも、内容を聞く限り
れすぽんさんがそこまで気に病むこともないと思いました。
今回は暴走して自信を制御できなかった
PLさんの問題に感じましたので。

こんな言い方をしてはいけないかもしれませんが
RPに憑りつかれて
感情を制御できず他のPLを傷つけてしまうなら
TRPGをやるべきではない気がします。
その中にドラマがあるならともかく
今回はただの暴言みたいでしたので
そう思いました。

長文と少し偉そうなこと言ってすいません(汗
ただ、れすぽんさんも
あまり気に病まないでくださいね。
持論ですがTRPGは所詮娯楽で
PLとKPが共に楽しんでなんぼだと思いますので。
がいどう
がいどう日記
2024/09/26 21:36[web全体で公開]
😆 オリジナルファンタジーTRPGのテストプレイ
本日、4時間テストプレイをしてみたけど
やはり人間相手のTRPG
思った通りに進まないというのが事実
でも、PLさんが素直なら
意外と軌道修正が効くものですね~。

何よりNPCを大切にしてくれるのは嬉しいかな
シナリオに没頭してくれてるというか
それだけ楽しんでくれているのかなと捉えられるので~

次回でようやく終わると思うから
改めてその後、PLさんに感想効かないと・・・
いいね! 11
れすぽん
れすぽんがいどう
2024/09/26 20:13[web全体で公開]
ありがとうございます!
そうなんですよね、慣れたPLだったんで「たまには変わった事をやってみよう」として最初悪感情を持っていてそれをキャンペーンで話が続くほど軟化していくのをやろうとしたは良いんですけれど
やっているうちに悪態つくのが楽しくなってしまった、というのがあるようです。
がいどう
がいどうれすぽん
2024/09/26 19:16[web全体で公開]
> 日記:キャンペーンの失敗談
こんばんは
キャンペーンお疲れ様です。

HO1さんが濃いキャラでしたね
ただ、今回はキャラ設定が悪い方に空回りしてしまったんですね。

他のPLがいるなら
できれば関わりやすい性格や設定のほうが
他の人と楽しめたかもですね。

キャラを演じたりするのは楽しいですが
そのために他の人を不快にさせては元も子もないですから
そこを管理するKPって大変ですよね・・・

貴重な体験談ありがとうございます!
チャリンニ
チャリンニがいどう
2024/09/26 19:10[web全体で公開]
返信とお気づき頂き、ありがとうございます!
僕もオリジナルTRPG作ろうと思ったことはあるんですが、自分でルールが把握できなくなってしまって断念してしまったんです。なのでがいどうさんのような完成まで持っていける方は本当に尊敬しかないです!応援してます!
がいどう
がいどう日記
2024/09/26 17:48[web全体で公開]
😟 TRPGあるある?
KPやっていて思うのは
PLの時よりも圧倒的にダイスの出目が良い、
しかも敵を操作してるときだけ(笑)

友人がPLでダメージ2D6で1・1や1・3なのに
自分の敵キャラは1D6で5や6しか出ないってどういうこと・・・
でもPLになると、ダイス目微妙か悪かったりするのよね~
いいね! 15
がいどう
がいどうチャリンニ
2024/09/26 17:45[web全体で公開]
チャリンニさん、コメントありがとうございます。
それと、個人で送ってくれたコメント気付くの遅れてしまいすいません。

数多くのアイデアありがとうございました!
非常に助かります。
カラクリ武器などをはじめ私では思いつかない興味深い物が多く
非常に参考になりました。

一歩前進できそうです。
改めて、ありがとうございました!
がいどう
がいどう日記
2024/09/25 23:11[web全体で公開]
🤔 オリジナルTRPG作成について
戦闘必須のファンタジーのTRPGで
行動地・命中と回避システムを取っ払ったのは
個人的には正解だと思ってます。

メリットとしては
・戦闘がスムーズ
・事故率が少ない
・基本攻撃が必中のため決着が早く着く

デメリットは
・戦闘の駆け引きが薄い
・スリルやワクワク感が少ない
・単調に感じる

こんな感じでしょうか・・・
いいね! 9
がいどう
がいどう日記
2024/09/25 21:29[web全体で公開]
😶 オリジナルファンタジーTRPGについて
正直オリジナルと言っても色んなファンタジーから
持って来た要素が多いため神話や世界観を見たら
『どこかのゲームで見たことある(笑)』と感じるかも・・・
でも正直、友人同士でやるくらいなら問題ないかな。
いいね! 9
がいどう
がいどうPI-TG001(平岡AMIA)
2024/09/25 21:26[web全体で公開]
PI-TG001さん、コメントありがとうございます。
当初はXで情報収集してみましたが空振りでした。
正直もっと早くこちらのSNSの存在を知って相談できればよかったですね(汗
がいどう
がいどうべいろす
2024/09/25 19:30[web全体で公開]
べいろすさん、コメントありがとうございます。
生活に必要な魔法の触媒、面白い案ですね!
是非とも参考にさせていただきます。
がいどう
がいどうノルー
2024/09/25 14:07[web全体で公開]
ノルーさん、提案ありがとうございます。
少し、こちらでも考えますので
今しばらくお待ちください。
ササミ
ササミがいどう
2024/09/25 13:04[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

素敵なTRPGを作ってください!!
ノルー
ノルーがいどう
2024/09/25 11:53[web全体で公開]
がいどうさん、こんにちは。
こんなに早くお返事がもらえるとは思っておりませんでした。ありがとうございます。

おお、なるほど。
エクセルかスプレッドシートのデータでキャラシを頂けるのでしょうかな。
ふーーむ………、どう致しましょう。
一般公開せずにデータをやり取りする方法に、実はノルーは疎いんです。

今パッと思いついたものですと……外部のサイトに頼ることになるんですが、
イラストコミュニケーションサイトのPixivで一度
がいどうさんとノルーでマイピク(フレンド)になって…、
フレンド限定公開としてキャラシデータを投稿してもらって、
その限定公開データをノルーがダウンロードする……、
といった方法など………。

うーーーん……w
自分で言っておいてアレですが、めちゃめちゃ手間が掛かる方法ですね、これは。
まず、がいどうさんにPixivに登録してもらわなければいけないのもありますし
そもそもこの方法ですと、受け取れるデータはエクセル形式にならずに
jpegかPDFファイルか…ともかく画像データになってしまいますね。

うーーん…。
お手数ですが、キャラシの構成要素を
オンセンのこのコメント機能で書き写してもらって、
「本人にのみ公開」設定で送って頂く方がシンプルになりますでしょうか。
がいどう
がいどうノルー
2024/09/25 11:27[web全体で公開]
ノルーさん、こんにちは
以前お話ししたキャラシですが
エクセルやスプレッドシートで作るものですが
どのような形でお渡しいたしましょうか?
がいどう
がいどう日記
2024/09/25 10:53[web全体で公開]
😶 オリジナルファンタジーTRPG
もともと、オリジナルTRPG作ろうろ思ったきっかけは
Cocやユグドラ以外にTRPG何かやりたくなり
ファンタジーものをやりたくなり
初心者に優しいというソードワールドのルルブを買ってやろうとしたけど
キャラメイクで断念。続いてアリアンも断念。

Cocの時は友人に教えてもらいながらルールやキャラメイクを把握してたけど
ルルブ見ながらTRPGのルール把握やキャラメイクをするのは個人的に難しく感じて
いっそのこと自分も友人も簡単にキャラメイクとかできるように
オリジナルのTRPGを作ることを決断。

その後、ルールやステータスから
グダりそうな要素を省いたりして
色んなファンタジーや友人から意見をもらって
無事、世界観を構築したところ。
時間はかかったけどもう少し・・・
いいね! 14
がいどう
がいどう日記
2024/09/25 10:39[web全体で公開]
😆 オリジナルファンタジーTRPG
トピックに意見をくれた人たちのおかげで
幾分かまとめることができた。
重要人物を含めてもうすぐ完成しそう!

身内のみでやるオリジナルTRPGのため
あまりこ詳細に作りすぎても
PLに勉強を強要することになりかねないので
とりあえずこんなところで良いかな。
いいね! 9
がいどう
がいどうササミ
2024/09/25 10:20[web全体で公開]
ササミさん、コメントありがとうございます。
確かにわざわざ寒冷地に好き好んで住む人はいないですね。
ファンタジー系のゲームをやるたびに疑問に思うところはあります。

鉱石の加工工場ですか~
寒冷地で採れる特殊な鉱石や水晶の専用の工場などを
付け加えようと思います。
あと、麻薬の流通もシナリオとかに使えそう度面白そうに感じました。

色々な人が集まるほど方向性の違いなどで
争いがおきたりしてしまいますね。
最後に、貴重なご意見ありがとうございました。
がいどう
がいどうセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/09/25 10:09[web全体で公開]
セス・メイソンさん、コメントありがとうございます。
確かに寒冷地は厳しい環境の分
獰猛な獣や生物や脅威がありそうですね。
是非参考に致します。
がいどう
がいどうこくりこ
2024/09/25 10:05[web全体で公開]
こくりこさんコメントありがとうございます。
「火山」・「地下空洞」は確かに名案ですね。
是非とも使わせていただきます!
たかぽん
たかぽんがいどう
2024/09/24 23:40[web全体で公開]
力になれたようでよかったです!
常に新しいゲームを探してますのでテストプレイヤーが必要であればぜひ呼んでください!
がいどう
がいどうノルー
2024/09/23 20:44[web全体で公開]
了解しました。
今忙しいため
また、時間がある時に
連絡いたしますね。
ノルー
ノルーがいどう
2024/09/23 20:12[web全体で公開]
> 日記:オリジナルファンタジーTRPGのテストプレイ&その他

こんばんは。不躾なお願いを聞いてくださって
本当にありがとうございます!
キャラメイクに必要な情報を頂けたら、
さっそくオンセンのキャラシート機能で作ってみようと思います!

情報は、がいどうさんのキャラシート欄でまとめられたものでも、
ノルーへの直接コメントでもなんでも構いません。
このまま会話の中でお伝え下さってももちろん大丈夫です。

お忙しいと思うので、お暇な時にお付き合い頂けたら嬉しいです。気長にお待ちしています。
がいどう
がいどうノルー
2024/09/23 19:56[web全体で公開]
こんばんは
ノルーさん、コメントありがとうございます。
興味を持ってくださってとても嬉しいです!

他のファンタジー物と比べて
拙いかもですが
それでもよかったら是非
キャラメイクしてもらえたら幸いです。
ノルー
ノルーがいどう
2024/09/23 18:32[web全体で公開]
> 日記:オリジナルファンタジーTRPGのテストプレイ&その他

コメント失礼致します。
なんと。件のトピックのファンタジーTRPG、
キャラメイクできる所まで仕上がっていたのですか。
それを聞いてついそわそわして、コメントしてしまいました。

初対面なのに厚かましいお願いですが、
未完成版であったとしても
キャラクターを作らせてもらえたらちょっと嬉しいです。
がいどう
がいどう日記
2024/09/23 18:19[web全体で公開]
😊 オリジナルファンタジーTRPGのテストプレイ&その他
オリジナルファンタジーTRPG作成において
意見が欲しくてトピックを立ててみたけど
予想以上に意見がもらえて嬉しかった~。

友人にテストプレイに協力してもらったところ
今のところ特に問題は無さそうなので
世界観の説明と同時にキャラメイクをしてもらおうかな。

それにしても意外とRPノリノリでやってくれたので
KP冥利につきる。
別の友人たちとユグドラTRPGを
やった時のことを思い出すな~。
いいね! 10
セス
セスがいどう
2024/09/23 18:08[web全体で公開]
 かいどうさん、返信をありがとうございます。

> 長い

 はい、歴史背景なのでおよそ300年、周辺の歴史を入れると、
最低前後で500年の幅の俯瞰になるので、その辺は世界設定としては
ざっと1000年から2000年の幅の中での中心的な歴史設定の流れって
感じで、最初は詳細に捉われずに、全体の流れとして掴んでいけば良いと
感じてますw
ノルー
ノルーがいどう
2024/09/23 17:49[web全体で公開]
>寒冷地の温泉

いやいや、拙いアイディアですみません。
いい感じのファンタジー世界が出来上がると良いですなあ。
がいどう
がいどうノルー
2024/09/23 17:41[web全体で公開]
ノルーさん、ご意見ありがとうございます。
寒冷地の温泉、最高ですね!
それを中心とした温泉街とかもできるので
良いと思います。
貴重なご意見、助かりました。
ありがとうございます。
がいどう
がいどうたかぽん
2024/09/23 17:35[web全体で公開]
たかぽんさん、ご意見ありがとうございます。
多く提案してくださったので助かりました。
特にコーヒーや農業・畜産系・砂糖・タバコ等は盲点でした。
是非とも参考にしたいと思います。
改めて、提案ありがとうございました。
きつか
きつかがいどう
2024/09/23 17:33[web全体で公開]
ご連絡ありがとうございます。

素敵なTRPGを作ってくださいね!
がいどう
がいどうセス
2024/09/23 17:26[web全体で公開]
セスさん、ご意見ありがとうございます。
組織構想を練るにはいい動画ですね。
時間が長いため再度時間がある時にチェックしていきますね。
がいどう
がいどうきつか
2024/09/23 17:23[web全体で公開]
きつかさん、ご意見ありがとうございます。
鉱石・宝石・氷、確かにどれもいいですね!
それを口実に洞窟探索もさせられるので
是非ともご利用させていただきたいと思います。
あと、氷や鉱石から連想しましたが水晶とかもいいかなと感じました。
アイデア助かりました、ありがとうございます!!

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