がいどうさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「がいどう」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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こんにちは~ ただの、TRPG・ゲーム好きです。 経験したTRPGはクトゥルフ・ユグドラ あとは、クトゥルフシステム利用したホラーTRPGですね。 今はオリジナルのファンタジーTRPG作成中・・・ でしたが今はほぼ完成して友人とのテストプレイ終了済み。 最近やったゲームは ダークソウル系・メトロイドヴァイニア イース・聖剣伝説シリーズ・原神 等をやってます。 基本ハウスルール使ったり ゆるゆるなところがあります。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
改変を許容する
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 |
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日 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
(曜) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) |
朝 | × | × | × | × | ○ | △ | × | × | × | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | × | × | × | × | ○ | △ | × | × | × | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | × | × | ○ | ○ | ● | × | × | × | × |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (0)
まだ所持するルールブックがありません。
タイムライン
crono⇒がいどう | |
2024/12/23 02:18[web全体で公開] |
がいどう⇒crono | |
2024/12/23 01:23[web全体で公開] |
わかりました。 う~む・・・ 27日3時間 28日5時間 30日3時間 31日4時間 くらいになりそうなので 20時間厳しいかもですが cronoさん的には大丈夫でしょうか? もし、他の方の方が都合良さそうでしたら 今回は身を引こうと思いますが どうでしょうか?
crono⇒がいどう | |
2024/12/23 01:04[web全体で公開] |
今来てくださった方との予定を合わせると 27日14時~17時くらい? 28日17時~夜できるまで(夕食休憩あり) 30日夜(20時くらい~できるまでのイメージ) 31日夜(20時くらい~) って感じになりそうですね シナリオ情報は、実際のセッション募集を見ていただいた方が早いと思うのでそちらをご確認ください (リンクの張り方が分からないので、案内は難しいですが、オンセンのセッション募集で「オカルト部がつぶれそうです」を探せば、おそらく私の募集は見つけられると思われます)
がいどう⇒crono | |
2024/12/22 22:50[web全体で公開] |
了解しました。 2名PCなら予定合わせやすそうですね✨ もう少し調べて キャラメイクに進もうと思います。 念のため、キャラメイク前に こちらの日程をお伝えしておきます。 ・27日 午前・昼 (18時から別のセッションの予定あり) ・28日 現状、仕事はなさそうですが不明。 29日 泊りの仕事のため不可 30日 夜なら可能。 31日 現状、仕事はなさそうですが不明。 私の仕事は 前日に翌日仕事かどうか 確定するため不明確なところがありますが 休みがあればその日は 丸々セッションにあてられます。 後ですが、HOや 推奨技能などを教えていただけると嬉しいです。 それと今回PCの年齢なども 情報いただけると嬉しいです。 何卒よろしくお願いします。
crono⇒がいどう | |
2024/12/22 22:20[web全体で公開] |
このシナリオは2人固定ですね。 また、秘匿HOがあったり、そもそもこのシナリオだけのルールがあったりはします ただその辺はサポートしますんで大丈夫です シナリオとしては自分の所属しているオカルト部を盛り上げるという特殊シナリオです。他に秘匿目的があるとはいえ、原則もう一人の部員(PC)やKPCと仲良くできれば、大きな問題はございません
がいどう⇒crono | |
2024/12/22 21:10[web全体で公開] |
了解しました。 ご親切にありがとうございます! 今確認しましたが 旧版から思ったより変わってるんで ビックリしました😮 ちなみに、人数は 何人くらいになりそうでしょうか?
crono⇒がいどう | |
2024/12/22 18:32[web全体で公開] |
ありがとうございます 予定に関しては12月27日~31日の中で計20時間前後は取れれば、問題はありません(私はこの期間なら大体大丈夫です) ルルブに関しては、7版は無料のスターターパックがダウンロードできるので大雑把には分かるかと思います。分からない部分は、聞いていただければある程度は教えられると思います もし都合がよろしければ、遠慮なくご参加ください
がいどう⇒crono | |
2024/12/22 14:00[web全体で公開] |
> 日記:お願い 誰か来て~ こんにちは、がいどうと申します。 コメント失礼いたします。 COC久しぶり過ぎて、7版持っておらず 仕事の関係で日程が不安定なのですが それでもよろしければ お話し伺えたらと思います。 もし、厳しそうでしたら 返信なしで大丈夫です💦
がいどう | |
2024/12/21 21:10[web全体で公開] |
🤔 オリジナルTRPGとSW2.5について~ 最近仕事が忙しく 中々、シナリオ作成等に手を付けられないけど これを乗り越えれば休みが待ってる🔥 最近はオリジナル方の 種族説明などは完成 ただ、出身地ボーナスなどは 難航中なので近々誰かに相談しようかな・・・ シナリオ作成は休みの時に進めるからいいとして あとは、27日にやるオリジナルのセッションかな 何ごともなければ多分大丈夫でしょ~ 多分・・・😅 そして、最近 SW2.5をはじめてやってみて 楽しかったため キャラを継続使用したくセッション探し! SW2.5のセッション募集を良く見ているけど やはりルルブ1~3必須だったり (自分は1のみ所持) 経験値や獲得所持金○○以上と 条件があるため中々参加が厳しく あ、これならと思ったのもつかの間 日程が合わず・・・ なんとか、日程調整ができ 初心者卓の方に参加できたらいいけど いつになるかですね~ 忘れないように、定期的に ルルブ見ておかないと📚
はるるん⇒がいどう | |
2024/12/21 20:19[web全体で公開] |
そだねー!まずは1だけでも気楽に楽しめるよー!って誘えればいいですよね! なんとか「ルルブ2と3まで買っちゃいましたー!」って言ってくれるようにがんばりたいな~! コメントありがとうね!
がいどう⇒べいろす | |
2024/12/21 19:54[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】運命変転 べいろすさん、こんばんは~ コメント失礼します。 運命変転を持っているエネミーとかいるんですね! あれ、便利ですよね~ 前回のセッションでは運命変転のおかげで ボスにとどめを刺すことができました。 それをエネミーが持ってると思うと 恐ろしいです💦
がいどう⇒ササミ | |
2024/12/21 19:44[web全体で公開] |
> 日記:みんなサメ映画は好きかい? 私は大好物ですwww ササミさん、こんばんは~ コメント失礼します。 サメ映画大好きです🦈 『ジョーズ』・『ディープ・ブルー』『メグ・ザ・モンスター』など インセインはやったことないのでどのようなものか分かりませんが 【サメに襲われて殴り倒す】というパワーワードには 笑っちゃいましたw ホラーと言ったら 死にゲーだったり、シリアスな雰囲気のイメージですが 力を抜けるのもあるんですね😊
がいどう⇒はるるん | |
2024/12/21 19:27[web全体で公開] |
> 日記:【ゆるふわ卓】のすゝめ ~初心者お断りになっちゃってない?~✨ はるるんさん、こんばんは~ コメント失礼します。 今日、日記で書こうと思ったこと 全部言ってくれてありがとうございます😊 最近、キャラメイクから 卓立てまでして下さった方のおかげで SW2.5の楽しみが少しわかった気がします✨ ・・・いえ、実際楽しかったですし 是非、キャラ継続でシナリオ参加したいのですが セッション内容がルルブ1~3必須だったり (私は1しかもってない💦) 獲得経験値や所持金が多いキャラ (おおよそ3~5シナリオ経験キャラ) の募集が多いため参加のハードルが 高く感じております。 本来ならルルブ2.3を購入するのが良いのですが 続けて楽しめるかまだ判断できないので 5シナリオくらいやってから ルルブを追加購入するか考えてます🤔 日程の問題もあるかのですが 仰る通り初心者卓の募集は少ないのが 現状なのかもですね・・・ 【ゆるふわ卓】 あったら、私もぜひ参加したいですね😊
ノルー⇒がいどう | |
2024/12/19 08:41[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5初めてのセッションを終えて・・・ ほほ~う。 傭兵、銃士、魔法使いの3人パーティでしたか! いいですなあ~。前衛1人、後衛2人の アタッカー集団だったんですな。 傭兵いいですよねえ。 好きな職業や武器は色々ありますけれど やっぱりシンプルに剣を持ってファンタジーを満喫したいっすなあ。 あ、がいどうさんのPCはもしや剣ではなく メイスや斧が得物でしたかな。 なんにしても依頼達成お疲れ様です! 無事にボスも討伐されたようで良かったです。 いやはや、冒険譚ありがとうございました。
がいどう | |
2024/12/18 23:19[web全体で公開] |
🤔 ファンタズム・オデッセイの追加諸々 ファンタズム・オデッセイは 習得している探索技能以外で 探索ロールできないけど・・・ 前回SW2.5やってて思ったのは 習得なしでも平目(2D6)で 探索ロールができるんですよね。 それを見習って こちらも探索技能+1D6 持ってない場合は1D6のみ という感じにやっていこうかな。 あとは、種族解説も追加していこう 今日中に終わらせないと🔥
がいどう⇒明日平 | |
2024/12/18 22:24[web全体で公開] |
明日平さん、コメント失礼します。 まずは10年のキャンペーン お疲れさまでした✨ 私は過去に2年くらいのキャンペーン 自然消滅してしまったことがあったので そのKPさんはマジで凄いですね! 詳しくは分かりませんが もしかして、KPさんは 間を空け過ぎたことを反省しているのでしょうか? そうだとしたら 最後にしっかり完遂して PLを楽しませたのなら全然OKだと思いますし 後は、はるるんさんも仰る通り 言い方ですかね。 『今回のここがダメだった』というより 『次回はこういうところを気を付けたい』 『次回はこうしていきたい』とかで 大分、気持ちは変わるような気がします😊 改めまして、お疲れさまでした~。
がいどう | |
2024/12/18 13:43[web全体で公開] |
😊 色々あったけど今後・・・ 今年はクトゥルフのKPはもちろん オンセンに登録したり オリジナルファンタジーTRPGの ファンタズム・オデッセイの作成に注力したり SW2.5初めてプレイしたり 7年ぶりにPLやったり 初めて友人以外の人とプレイしたり う~ん、こう見るとTRPGに関して 色々あったように感じる・・・ 今後もファンタズムオデッセイの追加要素考えたり オリジナルシナリオを作ったり SW2.5にPL参加していこうと思う。 純粋にPLやりたいしね✨ あとは、今あるキャラクターを使えて なおかつ日程の合うセッションが出ることを祈ろう。 あ、あとは オンセンの人たちと シナリオを作ったりしてみたいな~ こういう時って日記とトピックスのどっちにすべきかな🤔
がいどう⇒ノルー | |
2024/12/18 13:24[web全体で公開] |
ノルーさん、ありがとうございます! はい、ずっとKPやってたので 久しぶりでしたし PL視点だと色々見方が変わりますよね。 はい、簡単に言うと PLが私含む3人で 内容は村からの蛮族(ゴブリン等)の討伐依頼でした。 私は王道の傭兵で もう二人のPCは クールな銃士と銭守護な魔法使い という感じで各々キャラのたったRPをして 最後のボス戦は 魔法使いが全体攻撃とバフ 銃士がボスに大ダメージ 私がボスにとどめを指すという感じで終わりました。 ボスのダメージは魔法使いのバフのおかげで 丁度削ったのでそれがまた良かったです✨ ざっとこんな感じでした😊
べいろす⇒がいどう | |
2024/12/18 08:33[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5初めてのセッションを終えて・・・ お疲れさまです。初対面の人の中にダイブしてプレイするのってドキドキしますよね……自分も凄い文化だななんて思いましたが、そこをクリアできれば度胸もついたりするかもしれません:)
ノルー⇒がいどう | |
2024/12/18 00:28[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5初めてのセッションを終えて・・・ こんばんは。コメント失礼致します。 7年ぶりのプレイヤーでしたか…! どんな冒険だったのか どこかの機会でお伺いしたいですなあ。
ヲシダ⇒がいどう | |
2024/12/17 23:57[web全体で公開] |
こちらこそありがとうございました! 私もご一緒させていただき、とても楽しかったです! がいどうさんのキャラクターにしっかり王道なRPをしていただけたので、 楽しんでギャグ寄りのキャラを出来ました! こちらも、またご一緒できるのを楽しみにしております!😆
がいどう⇒ヲシダ | |
2024/12/17 23:53[web全体で公開] |
> 日記:半年ぶりぐらいのオンラインセッション ヲシダさん、こんばんは~ コメント失礼します。 ご一緒させてもらって楽しかったです! ヲシダさんのRPやキャラ設定で とても楽しませてもらいましたし 戦闘も大活躍でしたので とても素敵でしたよ✨ また、御一緒できるのを 楽しみにしております😊
がいどう | |
2024/12/17 23:50[web全体で公開] |
😆 SW2.5初めてのセッションを終えて・・・ 初めてSW2.5のセッション終わりました~ 結論言うとめっちゃ楽しかったです! 勿論わからないことも多く また、別シナリオをやるとしても スムーズにやれる自信は無いですが 自分がRPを楽しむだけでなく 他の方のRPも見てて面白かったですね。 そして、お互いの出目やRPに対して 反応・共感・感動していく これが複数プレイの醍醐味でした✨ 長らく忘れていたこの感覚・・・ というのも、TRPG歴10年くらいですが PLやるのは7年ぶりの上 それが初めてやるSW2.5で さらに友人以外と卓を囲むのも初めてなもので 色々急体験でしたが 良いセッションでした😊 勿論、KPとして ファンタズム・オデッセイの作成は続けますが PLとしてSW2.5は参加する機会を増やせたらいいな~。 そして、最後に 一緒に遊んでくれたPLさん達 ここまで面倒を見てくれたKPさん 本当にありがとうございました!!!
がいどう | |
2024/12/17 02:08[web全体で公開] |
😊 SW2.5初のキャラシ! SW2.5初のキャラメイク完成!! いや~長かったけど何とかなった~ 4時間以上キャラメイクに付き合ってくれた コノハズクさんには感謝しかないです! 更に卓まで立ててくださって 急遽17日の夜やることに~ 緊張しますが楽しみです😊 まだ、立ち絵・プロフィール が完成しておらず 世界観の把握もできてないので そのあたり見ておこうかな。 でも、SWやってる人たちって 毎回とは言わずとも いつもこのキャラメイクやってるんですよね・・・ いや、凄いですわ~😅 何ごとも慣れですね。
がいどう⇒べいろす | |
2024/12/17 01:53[web全体で公開] |
> 日記:2006年のmixi こんばんは~ コメント失礼します。 べいろすさんも過去に オリジナルのTRPG作成されてたんですね! 道理で、あれだけ素晴らしいアイデアが 出てきたわけですね✨ 勝手に同志と思っていますが 同じ試みをした方がいてくれると嬉しいです😊
がいどう | |
2024/12/15 19:03[web全体で公開] |
🤔 SW2.5のキャラメイク 明日はオンセンで知り合った方と SWのキャラメイク! 予習のためルルブ1を 見返したりしてるけど・・・ 思い出した~、確か技能や戦闘技能の習得のところで 訳が分からなくなって断念したんだった💦 このあたりのことをふまえて 明日キャラメイクしていけるといいな~ 多分、1回やったくらいじゃ 分からないだろうから 場数が必要そうですね・・・😅 明日のキャラメイク終えたら また、ファンタズム・オデッセイの方の 作業も進めないと~🔥
コノハズク⇒がいどう | |
2024/12/15 01:54[web全体で公開] |
16日のよるでいいでしょうか? https://ccfolia.com/rooms/t0ks-P80Fのおへやでしましょう SW2.5のキャラクター(PC)じっくり作成手順 https://note.com/a1a2a3a4/n/n404069e1470d にて掲載(無料です)ほど読んでみていただいておくと嬉しいです
がいどう | |
2024/12/14 21:12[web全体で公開] |
😲 SW2.5について まさか、日記に書いただけで キャラメイクのお手伝いのお誘いや セッションのお誘いが来るとは思いませんでした 嬉しい誤算です😊 でも、日程が合わず セッションは参加できませんでした💦 ううむ、無念・・・ とりあえず、キャラメイクが できるようにならないと。 協力してくれるコノハズクさん ありがとうございます!
がいどう⇒はるるん | |
2024/12/14 21:09[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】突発キャンペーン完結✨幽霊屋敷と魔域の少女👻🌸 こんばんは、コメント失礼します。 いつも日記を拝見しております😊 最近、SW2.5に挑戦しようとしてます。 はるるんさんのセッションはいつも楽しそうなので いつか参加したいとな~思っています。 まずはキャラメイクやルールを 把握しないとですが・・・ しっかりプレイできるようになったら その時はご一緒させてもらえたら嬉しいです✨
がいどう⇒コノハズク | |
2024/12/14 12:25[web全体で公開] |
コノハズクさん、はじめまして。 コメントありがとうございます! 本当ですか! それはありがたいです、 是非ともお手伝いしてくださると 助かります☺ 現在仕事中なので 後程、都合の良い日程を お伝えいたします。 よろしくお願いいたします!
コノハズク⇒がいどう | |
2024/12/14 10:46[web全体で公開] |
> 日記:正直、S.WのPLやってみたいかも・・・ こんにちは、はじめまして よろしければ、12/14の11:00~以降のどこかでココフォリアにてキャラ作成お手伝いしましょうか?
システム⇒がいどう | |
2024/12/13 20:53[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の参加が承認されました。
がいどう | |
2024/12/13 20:35[web全体で公開] |
🤔 正直、S.WのPLやってみたいかも・・・ ※連投すいません💦 ここ最近PLやってないけど うん、めっちゃPLやりたいぜ!!!! でも、現状 自分がPLやれるものって今あるかな・・・ クトゥルフはリアル知識・アイデアが低いため KPをメインでやることになったし そう考えると能力バトル系のユグドラのPLは楽しかった。 でも、ユグドラをやる友人もいないから やっぱファンタジー系ですよね・・・ 私の自作TRPGのKPを他の人に やってもらうのも気が引けるので・・・ KPできずとも自分がPLやれる居場所が欲しいので やはり言い訳せずS.Wに再挑戦してみようかな🤔 キャラメイクとか教えてもらえそうな コミュニティもいくつかあったけど どれにしたらよいのだろう? 日記でS.Wを勧めてた方が 何人かいらっしゃったので その方にも声をかけてみようか・・・ いつもそうだけど 新しいことに手を出すのって 楽しみだけど同時に緊張もありますね😅
がいどう | |
2024/12/13 20:04[web全体で公開] |
😆 シナリオ作成 今後キャンペーン作る予定としては ・『ユーリアの良薬』:現在作成中・・・ ・『融雪の刻』:ざっくりシナリオ概要のみ考案 ・なんか、強力なエネミー組織との交戦:エネミー組織の名前とちょっとした概要のみ・・・ その隙間時間にマッシングシナリオを作成を進めていこうかな。 とりあえず、ユーリアの良薬を 早く完成させたい🔥
りょさん⇒がいどう | |
2024/12/13 15:43[web全体で公開] |
はい!わざわざご丁寧にコメント返してくださってありがとうございます!ファンタジーTRPGのシナリオ作りは確かに大変な作業ですが、同時に非常に創造的で充実感のある作業だと思います! 私も長年このジャンルを愛してきた一人として、プレイヤーの皆さんにより深い沉溺感と満足感を味わっていただくためのアドバイスや支援を惜しまない所存です! 物語の構造化、キャラクター設計、世界観の創造、研究などのあらゆる側面で、ご相談に乗らせていただきたいと思います。不明な点やアドバイスが欲しいことがございましたら、いつでも遠慮なくご連絡ください! キャンペーン作りを通して、ファンタジーの魅力をより深く探求し、プレイヤーの皆さんに最高の体験を提供できるよう、全力で取り組んでまいりましょう。私も一緒になって、素晴らしい物語の実現を目指していきたいと思っております。どうぞよろしくお願いいたします!
セス⇒がいどう | |
2024/12/13 10:49[web全体で公開] |
がいどうさん、こちらこそいつも楽しく日記を読ませていただいてますw >それを物語として繋いでいく はい、プレイヤーさんたちもその辺で 物語的にキャラさんたちのRP中心で遊んで 楽しめると、下手なドラマや小説、映画以上 なので、是非、試して遊んでみてくださいです。 こちらこそ、今後ともよろしくです。
シャチザラシ⇒がいどう | |
2024/12/12 21:57[web全体で公開] |
がいどうさん、こんばんわ。 押しつけがましい、とまでは行ってないと思いますが、何分初めて他の方に自分からコメントしたので。 ちょっとした照れ隠しのようなものです。 勿論、これが先方にとっても嬉しい事になってくれていたら、勇気を出してみた甲斐もありました。 こういう形で少しずつ馴染んでいこうかと
がいどう⇒シャチザラシ | |
2024/12/12 21:26[web全体で公開] |
> 日記:何をベテラン面しているのか…… シャチザラシさん、こんばんは~。 コメント失礼します。 個人的に新しいシステムを教えることは 良いことだと思いますし それがそのお方の今後に繋がるのでしょうし 押しつけがましいことをしなければ 大丈夫かと・・・ なので良いことをしたと思いますよ~。 捉え方は人それぞれなので コメントするのって時々 難しく感じることがあります💦
がいどう⇒りょさん | |
2024/12/12 15:00[web全体で公開] |
りょさんさん、コメントありがとうございます。 目安とお優しいお言葉ありがとうございます! PL・KPともに楽しみ 魅了できるシナリオ作りは確かに大変ですが その分、作ることも楽しくあり 運用できた時は達成感もありますね✨ 困ったときはぜひとも 相談したいと思います ご意見助かりました😊
がいどう | |
2024/12/12 09:14[web全体で公開] |
😆 ファンタズム・オデッセイの世界観について べいろすさんの助言で ファンタズム・オデッセイの マックシング・キャンペーンを作ってみることにした~。 というのもマッシング・キャンペーンは 【その世界/システムにおいて、 最大級に壮大なキャンペーンを考えるとしたら、 どんなキャンペーンになるか】 という意味らしく、考案するのは全然ありな気がする。 勿論、規模がデカすぎるため プレイすることはできませんが💦 そもそも、ファンタズム・オデッセイは 一つのシナリオのために作り上げた世界観なので それをまんま使うとしよう。 後付けの国もある分そのあたりも考案して 追記していけば案外いけそう😊 う~ん、日記にネタバレ防止の付箋を貼って 記録しておこうかな。 ただ、その前に以前記録した 『ユーリアの良薬』の続きを記録してからかな。
がいどう⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2024/12/12 09:02[web全体で公開] |
小慶美(シャオ・チンメイ)さん コメントありがとうございます! なるほど、おおよその流れややりたいことを 事前に決めておけばその関門までの 流れを書く感じでいけますね😊 ご意見助かりました✨
がいどう⇒セス | |
2024/12/12 09:00[web全体で公開] |
セスさん、 いつもコメントありがとうございます。 PCがシナリオクリアして それを物語として繋いでいく リアルで理想的だと思います! ご意見ありがとうございました😊
がいどう⇒トロ | |
2024/12/12 08:56[web全体で公開] |
トロさん、 いつもコメントありがとうございます! なるほど、やっぱそれくらいが良いですね~ それに詰めないと前回の話を忘れかねないですし キャンペーンは詰めていった方が良いですね😊 ご意見ありがとうございました~。
がいどう⇒べいろす | |
2024/12/12 08:50[web全体で公開] |
べいろすさん、 コメントありがとうございます! なるほどです 最大規模のキャンペーンの考案ですか~ ある意味丁度いいかもですね😊 というのも、元々このファンタズム・オデッセイは 一つの大規模なシナリオをもとに作り上げた世界観なんです 結局そのシナリオはすくとこは無く 面影として世界観のみが残った感じです。 なので、おおよそは作ることはできるかもです。 後付けの組もあるのでそのあたり考慮すればいけそうです。 ちょっとずつ作ってみようかなと思います。 貴重なご意見ありがとうございました😊
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/12/12 08:45[web全体で公開] |
お賽銭入れさん、 コメントありがとうございます! 本当にそうですね~ 社会人になると日程調整が難しいですね。 ご意見ありがとうございます。
べいろす⇒がいどう | |
2024/12/10 23:13[web全体で公開] |
> 日記:ファンタジーのキャンペーンについて こんばんは。 大昔に、友人に「自作世界、自作システムを作るのなら、マックシング・キャンペーンを考えろ」と言われたことがあり、それが記憶に残っています。 どういう意味かというと【その世界/システムにおいて、最大級に壮大なキャンペーンを考えるとしたら、どんなキャンペーンになるか】という意味のようです。 当時は自分、こじんまりなシナリオが好みだったので、ちょっと反発気味な反応をしたと思いますが、 今考えると、プレイの実現可能性はともかくとして、思考実験としては良いかなと思いました。 その世界/システムの最大のポテンシャルということになりますからね。 そしてその仮想キャンペーンの重要人物が、その世界/システムに必要な重要NPCだ、ということのようです。 その時は友人と考えて、世界各国を探索し、6つのオーブを集めて世界を脱出〜というキャンペーンになりました。ドラクエ3みたいですが・・・ 「オーブ集めの旅」というのは旅の進捗状況を把握できたりして便利ではありますね。(別にオーブに限らず)
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/12/10 22:47[web全体で公開] |
> 日記:ファンタジーのキャンペーンについて キャンペーン・・・実際にやるとなると参加者全員のスケジュール拘束が強いので、なかなかできないのですよね・・・。 これまでの趣旨からすると、2~3話くらいのキャンペーンのほうがちょうどよいと思います。 それと、うちのCoCはそうそう死なないですよw
がいどう | |
2024/12/10 20:55[web全体で公開] |
😊 ファンタジーのキャンペーンについて トピックスでファンタジー系の キャンペーンの長さを聞いてみたけど 大体、6話前後が目安なんですね。 勿論シナリオ規模によって 変わるとは思いますが 私が扱う規模ならそれくらいが 丁度良さそうな気がしてきました。 あとはその中に 閑話休題としてのシナリオを 2作ほど入れておけばいいかな~。 今までクトゥルフばかり やってきましたが 大体キャンペーンは3作くらいでしたので ファンタジー系は生存率や物語の規模的に 多くなるのは確かに納得です。 (クトゥルフは死亡率が高いうえ 基本的にPCが一般市民だから 規模がデカくなることはまずは無いだろうし・・・) とにかく色々参考になったので それを含めて考えていこ~😊
がいどう⇒ミドリガニ | |
2024/12/10 10:44[web全体で公開] |
ミドリガニさん、おはようございます。 いつもコメントありがとうございます! やはり、他の方が言うように 6話前後が良い感じなんですね。 それらに馴れたら、いつかは10話くらいの ロングキャンペーンとかもやってみたいです✨ 本来は複数PLでキャンペーンしたいのですが 予定が合わず自然消滅になりかねないため やはり、ソロになりそうですね💦 ご意見助かりました😊
がいどう⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/12/10 10:37[web全体で公開] |
シマエナガ三銃士さん、 いつもご意見ありがとうございます。 他の人も仰ってましたが 6話前後が理想的な感じなんですね~。 なるほど、常にクエストを受けたり トラブルに巻き込まれるシナリオでなく サブとして落ち着いたシナリオもありなんですね。 確かにアニメとかも 常に気を張っている回ばかりではなく 閑話休題のような話もありますからね。 今後のキャンペーンの参考にしたいと思います! おすすめのリプレイ本 教えてくれてありがとうございます。 アマゾンとかで調べましたが 安価だったので早速ポチろうと思います📚 いろいろご意見助かりました😊 いつも、助かってます!
がいどう⇒たかぽん | |
2024/12/10 09:51[web全体で公開] |
たかぽんさん、お久しぶりです! コメントありがとうございます。 凄まじい長さのキャンペーン経験されたんですね!! 20や33は予想外でした😲 ふむふむ、キャンペーンがお嫌いなんですね。 でも理由を聞いた限り納得だと思います。 というのも私が過去にクトゥルフでキャンペーンをやった時 1度だけデカいキャンペーンをやったことがあったのですが PL4人いたせいで予定が合いづらく 前回の話などを各々忘れてしまう始末💦 最終的にメンバーが結婚して参加が難しくなり 自然消滅しました・・・ 正直、大人数の社会人で あれだけ長いキャンペーンやったこと 楽しかったですが後悔してます。 私がソロのシナリオにしたがる理由がまさにそれです・・・ 各々の予定調整やリスケもありますし 誰てシナリオ続けたくないPLも キャンペーンだと抜けづらくなり 嫌々参加、なんてことにもなりかねないですからね・・・ さすがに私も国や世界に関わるシナリオは 扱えないため小規模な感じで良いと思いま~す。 それにしても、 「起動した古代の兵器を止める」「闇のギルドの壊滅」 ですか、そう言うのもあるんですね。 たかぽんさんのように ファンタズム・オデッセイを 経験してくれた人の意見は助かります😊 ご意見ありがとうございました✨
がいどう⇒べいろす | |
2024/12/10 09:36[web全体で公開] |
べいろすさん、コメントありがとうございます! 幾多ものキャンペーン運営は心強いですね✨ なるほど、事前に何話と決めず 目標を決めてそれにそって進めていった結果 〇話になったという感じなんですね~。 ご意見たすかりました😊
がいどう | |
2024/12/09 14:48[web全体で公開] |
🤔 出身地スキルについて 出身地スキル 戦闘系又はその他系のどちらかから選んでもらうため。 2つ考案していこうと思うけど・・・ ヴァンドール帝国 ・リベンジ 自身が近接攻撃を受けた時 対象に(回避&無効化&ダメージ軽減)不可の 通常の武器又は魔術のダメージを与える また、この攻撃は対象の防御・魔防を半減して ダメージを与える。 (近接攻撃を受けた場合のみ行えるため それを遺憾に思う人はいるかも・・・) ・その他系考え中・・・ ドラングレイグ ・戦闘系考え中・・・ (その他系が強いので戦闘はそこまで強くない方が良い?) ・交渉人 (ネゴシエイター) 依頼の報酬の交渉 又は買い物での値引きが可能。 交渉や値引き前に1D6を振り 1以外が出たら成功。 成功したら報酬成功の増額 買い物の場合半額で買い物ができる。 再度、買い物する時は通常値段に戻るため この時にまとめ買いをお勧め。 1シナリオに回使用可能 (1/6の可能性で失敗とはいえ 正直めっちゃ強力だと思う。 ただ、その分失敗した時の 精神的ダメージ大きそう💦) タスマニカ ・戦闘系考え中・・・ (武力国家じゃないからな~ 投擲アイテムの威力倍とか? でも投擲アイテム事態安くないから 正直これはうまみないな。 やっぱ、別を考えよう。 1度だけ状態異常付与できる、とかどうだろう?) ・料理人(シェフ) モンスターから特殊アイテム○○(モンスター名)の食材を入手でき バフ効果のある魔物料理の作成が可能。 (素材が必要とはいえ、バフアイテム作成はなかなか良い感じかな~) パンドーラ ・戦闘技能考え中・・・ (荒くれだから、純粋に威力を上げるとかどうかな? ウォークライはスキルにあるから。 力溜めみたいな、1度きりのダメージブーストとか・・・) ・泥酔(ドランカー) 消費アイテムの効果を倍にする 1シナリオに2回まで 重ねがけ出来ない。 (う~ん、名前と性能はそれっぽいけど 他と比べたら、ちょっとショボイかな・・・) アルテナ ・女神の奇跡 自身の判定後ダイスの振り直しができる。 1シナリオ中2回まで。 (ダメージや探索の判定が ショボかった時の保険にもできる と駆出して強くないけど安定はしそう。) ・女神の加護 セッションスタート時、フェイトダイス+3。 (これは変えるかも そのままの場合+4にするかもしれない。) ナターレ ・瞬動 自ターンで2回行動ができる。 1シナリオで1回使用可能。 (積雪地帯で行動してるからこんな感じで良さそう。 1シナリオで2回でもいいかも・・・) ・考え中・・・ ジパング ・信念 瀕死・即死になるダメージを受けた場合、 HP1&攻撃力+1D6の状態で1D3ターン行動を継続する。 この状態時、回復は受け付けず HPが0になったら通常通り戦闘不能。 1シナリオに1回発動可能 ・考え中・・・ こんな感じかな あと6つか~ 思いのほか数が多い~😅 中々難しいところだけど 何とか頑張ろう🔥
がいどう | |
2024/12/09 10:00[web全体で公開] |
😆 ファンタズム・オデッセイ追加要素 よし、キャラシに種族を追加できた~! 本来はキャラメイク・ルール・世界観の 資料も修正したいけど 後に追加する出身地のEXスキルの説明も まとめて追加したいからもう少し後にしよう📓 あとは、各国に関する EXスキルの問題かな。 各国ごとに2種類準備して 1つは戦闘もう一つは探索やRPに使えるもの にしてそのうちのどちらかを選ぶ感じにしてみようかな。 そして、肝心のEXスキルの内容 う~ん、戦闘に使えそうなものは思いつくけど 探索系は戦闘系と比べると 使いどころが限られたり見劣りしがちだし 結局、みんな探索とらないだろうしな・・・ かといって1つだけにすると 絶対にどこかの国だけ強すぎたり弱かったりと バランスも難しくなるだろうし🤔 さて、どうしようかな・・・ あと人種だが、小型妖精の希望もあったため 実装しようか迷っている。 飛べると言っても そこまで高く飛べない設定にすれば あとは扱いはどうとでも。 どうせ、ドラングレイグの異種族考えてない分 枠が1つ余ってるからいろんなところに分布してる 小型妖精も種族追加に入れるのも検討してみたい✨
がいどう | |
2024/12/08 22:40[web全体で公開] |
😆 やっぱ、セッションやってなんぼだ~!! う~ん、今日のセッション終わった~! 楽しかった! でも、途中までだけど~ ただ、PLが楽しんでくれてるようで何より。 まさか装備のフレーバーを こっそり追加するとは思わなかった(笑)。 こういう人をより楽しませたくなるな~😊 もっとセッションやシナリオ作成 その他諸々頑張るぞ🔥 あ、もちろん自分も 楽しむことは忘れないです。 次回はNPC同行させて 絡ませてみるのもありだろうか ソロだと淡泊になりかねないから こういう時にNPC大事だね。 勿論、信仰の邪魔にならないよう 匙加減もいるからそこのところ注意だね。 今回の友人はRP主体の人だから 問題なさそうだし少し試してみよう。 他のシナリオもバランス心配だから テストプレイしたいけど ここで募集するのは厳しそうだから そのうち興味持ってくれそうな方に 個別で声かけてみようかな🤔
がいどう⇒Mr.ファンブッター | |
2024/12/08 22:27[web全体で公開] |
Mr.ファンブッターさん、 コメントありがとうございます。 確かにキャラメイクも楽しいので 色々アイデアが沸いてきますよね✨ 一人当たり5シナリオくらいを目安にして キャラを新しく作ったり スタンバイさせておくというのもありかもですね😊 結論、どちらも楽しいです! ご意見ありがとうございました~。
がいどう | |
2024/12/07 21:17[web全体で公開] |
😆 色んな人のアイデアと導入 ファンタズム・オデッセイのキャラシについてですが 色んな人のアイデアの元 新しくシステムを導入することにしました~✨ 最初は友人たちがすでにキャラシを作ってるし その人達が楽しめればいいかな~ って考えはありましたが 皆さんのアイデアが素晴らしかったのと 親身になって聞いてくれたこと そして、新システムを導入したり考えるのを 楽しんでいる自分がいることに気が付いたからです😊 とはいえ、まだ 完成したわけではありませんが😅 とりあえず、一通り まずは種族について これは多くの意見をいただきましたが 国に馴染みのある種族を人間以外にまとめてみる。 また、異種族に関するスキルやステータスの変化はない いわゆるフレーバー的なものです。 (フレーバーとしての提案をしてくれた お賽銭入れさん、ありがとうございます!) ・ヴァンドール帝国 ドワーフ カラクリ武器や銃など特異的な武器があるため ・ドラングレイグ 商業地帯で他国から異種族が多く集まるため 特に馴染みある異種族は無し。 ・タスマニカ リザードマン 森や沼地が近いため。 ・パンドーラ サハギン 海沿いの国のため。 ・アルテナ 原初の人間 (いわゆる、ホムンクルス。 当初はホムンクルスの予定でしたが ホムンクルスって元は人間の原型という意味、 つまり完全に人間になる前の生物という意味らしいです。 アイデアを下さった チャリンニさんありがとうございます!) 統一宗教国のため。 ・ナターレ 獣人 寒冷地のため。 ・ジパング 鬼人 日本モデルの国 人種はこれで確定 なお、サハギンの水中呼吸と 人間との統一化方法は 酸素マスクをアイテムとして準備。 次に出身地に関する スキル又はボーナス。 これは、まだ考え中ですが べいろすさんがアイデアを下さったので 参考にしようと思います。 べいろすさん、ありがとうございます! ・ヴァンドール帝国 考え中・・・ ・ドラングレイグ 考え中だが 報酬金などを上げられる。 ・タスマニカ 不思議な種からランダムアイテム生成 又はバフ効果のある魔物料理の作成。 ・パンドーラ 釣りのボーナス追加。 これだけだと微妙なので提案された 他の物も視野に入れる予定。 ・アルテナ お守り代わりの女神像の作成・携帯 任意のタイミングでダメージ軽減又は無効化 ・ナターレ 大型モンスター用のトラップを扱える。 ・ジパング 考え中・・・ 場合によっては 出身地ごとに3つ準備し その中から1つ選んでもらう感じもありかも。
がいどう | |
2024/12/07 15:47[web全体で公開] |
😆 ファンタジーシナリオ作成(まとめその1) 以前相談した 「ユーリアの良薬」のシナリオ まとめて記載してみよう 舞台はタスマニカの領地の一つであり ポーションの生産地でもある 『ミスティア都市』 。 ここの領主の『ライデル』は ポーションを開発し その功績を称えられ 現在領主として勤めている。 NPC 味方 魔女:カルラ 騎士団長:ガダフィー 雑貨屋:ハイラム 敵 領主:ライデル 参謀:ビヨール 副団長:ペイト 他 錬金術師:ユーリア(故人) パート 1.魔女討伐編 2.潜入編 3.真相究明編 最初は、1.の魔女討伐編 まずPLが舞台の都市で依頼を受ける 内容は都市に疫病を振りまこうとする 魔女(カルラ)の討伐 (うん、これはシナリオ概要に 受けることは書いておくから問題なし) そして、前回のトピックスの相談では PCが真相の追求をせず 魔女を殺してしまうことが 内容にしたいことへの対策。 一通りの案では 〇魔女が善人である情報をちりばめる ・子供の会話 森に迷ったところを助けてもらったなど。 ・大人の会話 討伐依頼を受けた冒険者が 森で野垂れ死にしかけたところ それらしき人物に助けてもらったとか。 ・PCが危うい場面の時に助けてもらうイベント ・カルラの妹の魂石を捕食したソウルイーターを 冒険途中で倒したPCが カルラとユーリアの過去を見る。 〇領主が悪人である噂をちりばめる。 ・領主が領地開拓のために 地上げじみたことをやってるとか。 ・良くない組織とつながっているとか。 〇意味深な雑貨屋 雑貨屋で買い物する時 店主(ハイラム)が魔女討伐に向かうかを聞いてくる。 肯定すると、少し悲しそうな顔をする 理由を聞いても答えてはもらえない。 (後に理由は判明する。) ※魔女が善人に関する情報に対しては PCが気付きやすいように やりすぎるくらいの情報提供が良さそう。 あとは、魔女の居場所に関する情報を提供して PCには魔女を討伐⇒真相を確かめに行く という目的で魔女のいる森に向かってもらう。 森に関してはダンジョンやあとは 拠点だけあってやや罠のようなギミックを少し配置。 最後は魔女と戦闘 (彼女は警戒しているため 一度倒して落ち着いてもらう必要がある いわゆる1.魔女討伐編のボスポジション) その後、魔女から真相を聞く ポーション作成は彼女の妹の ユーリアであり領主のライデルは 彼女を始末し、その手柄を奪ったこと。 カルラ自体も始末されそうになったが 生き延びたこと。 ライデルは口封じとして カルラを始末しようとしていること。 の情報を入手する。 魔女が善人だと考えられる情報のため PCは彼女の意見に耳を傾けるだろうし これからの方針を考えると 雑貨屋のハイラムと話がしたいと カルラから相談され PCとカルラは雑貨屋に向かう。 3人で話し合うと ハイラムはライデルやカルラたちと 同じ村出身であり、 今回の真相を知っていることを判明。 その後、真相を暴くためにも カルラたちはPCに 領主の騎士に立候補し 情報収集をするよう依頼する。 (方法はPCが領主に依頼成功を伝え カルラの帽子や杖を証拠として提出する。 報酬代わりに定職につきたいので騎士に志願する。 カルラは今後、雑貨屋に身を隠す) 領主はPCを試すべく 下級からスタートになるが 騎士団の入団を許可する。 1.魔女討伐編(完) こんな感じかな。 1⇒2へのPCの成長としては 騎士団の任務や訓練の賜物ということで。 2.の潜入編は前回のシナリオから 3か月後くらいの時系列予定。 ふう、何とかまとまった~ シナリオ作成やまとめは大変ですが やっぱ楽しいです😊 でも、ここまでまとめられたのは アイデアをくれたオンセンの 皆さんのおかげなので 感謝です✨ 友人たちがこのシナリオを 楽しんでくれることを祈ります。
がいどう⇒はるるん | |
2024/12/07 14:50[web全体で公開] |
おお、そういうものがあるんですね! 最初に相談したのが 『X』ではなく、ここだったら 良かったんですね😅 情報、ありがとうございます! とりま、お互い良いTRPGライフを~😊
がいどう⇒みそづけ | |
2024/12/07 14:40[web全体で公開] |
> 日記:今の状況「かっこいい(盛りすぎた)RP」 みそづけさん、コメント失礼します。 最近いい調子ですね~✨ シナリオクリアお疲れさまでした😊
がいどう⇒紫里 | |
2024/12/07 14:37[web全体で公開] |
> 日記:セッション時のお供 紫里さん、コメント失礼します。 お供の飲み物欠かせないですよね~☕ 私は時期に寄りますが 砂糖入れたコーヒー牛乳か インスタントのミルクココアです。
はるるん⇒がいどう | |
2024/12/07 01:14[web全体で公開] |
まぁ…むずかしいもんね? キャラメイクは、初心者歓迎卓でキャラ作成会を開いてくれるGMさんと一緒に1回作ると、意外と簡単ってわかるんだけどね💦 まー、遊びたいゲームで遊べばいいのです!
がいどう⇒はるるん | |
2024/12/06 19:46[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとそこの探索者のみなさん、ソード・ワールドのルルブいかがですか?📚✨ こんばんは~ コメント失礼します。 クトゥルフ、良いですね~✨ 初めてやったTRPGがクトゥルフだったので 愛着があります。 SW、面白そうだったので 昔、ルルブを買ったのですが キャラメイクで断念していしまいました💦 因みに、アリアンロッドも 同じ理由で断念しちゃいました・・・
がいどう | |
2024/12/06 19:29[web全体で公開] |
😊 シナリオ作成 し、しんどい💦 何とか昨日から早朝出勤、職場に泊まり込み 今日の昼頃帰還~😅 でも、暫く休みなので テストプレイ・シナリオ作成を のびのびやっていこ~。 とりあえず、以前案を募集した 「ユーリアの良薬」の続きを作っていこうかな。 結構長くなるけど キャラを成長させる機会を設けて 3段階に分けておこうかな。 1.魔女討伐編 2.潜入編 3.真相究明編 1.2それぞれクリアした時 成長の機会を設けたり 新しくスキルを入手又はレベルアップを 設ければ退屈はさせないかな。 明日から、シナリオ作成の進捗を 日記に記録しておこう📓
がいどう⇒べいろす | |
2024/12/06 19:12[web全体で公開] |
べいろすさん いつもコメントありがとうございます! カラクリ武器はべいろすさんの刀のように 攻撃しつつ切り替える感じにしたり 強力な攻撃を繰り出しつつ変形 (強力な攻撃変形は1戦闘に1回のみ) する感じにしようと思います。 刀は1ターン消費しますが 明鏡止水の構え 修羅の構え 居合の構えのどれかに切り替える感じにしようと思います 明鏡止水の構えは ダメージを防いだり カウンターをする専用の防御系のスキルをしよう可。 修羅の構えは 専用の連撃系のスキルを行うことができる。 居合の構えは1度使ったら 構えが解除されるが 重い一撃を放てる。 割と万能に戦える分 1ターン消費というデメリットは入れておけば ある程度バランスをとれると思いました。 また、構えから攻撃を連続で行いたい場合は 敏捷を上げてもらえば1ラウンドに敏捷数分 行動できるのでそのあたりで調整するのもありです。 ただ、カラクリ武器のルーツは 確かに考えるべきでしたね✨ そうですね・・・ 後々探索や調査で分かることですが 女神の騎士は4人いたので (後に名前発覚) 女神の騎士の1体が ルーツということにしようと思います。 べいろすさんの提案にはいつも助かってます! ありがとうございます😊
べいろす⇒がいどう | |
2024/12/05 23:54[web全体で公開] |
> 日記:他の追加要素 こんばんは。 カラクリ武器はこのゲーム独自の要素になり得る気がしますね。 普及しているルーツとか考えたくなります。古竜戦争の際に女神与えられたのが発祥とか、超凄い鍛治師がいたとか:) 刀については、構えの切り替えにターン・手番が消費されると、みんな動いているのに自分だけ動けないというもどかしい体験をしてしまうので、自分的には別な感じがいいかなと思います。 速剣技を使って攻撃すると速剣の構えになり、速剣技にボーナスがあるが、剛剣技が使いにくくなる〜 剛剣技を使って攻撃すると剛剣の構えになり、剛剣技にボーナスがあるが、速剣技が使いにくくなる〜 居合技は速剣/剛剣の構えがないと使えないが、使って攻撃すると構えがリセットされる〜 変幻技は速剣/剛剣の構えがないと使えないが、使って攻撃すると構えが逆転する〜〜 みたいな、攻撃した結果構えが変わったりしたほうが、技の出し方の順番を考えたりできて良いかなと思いました:)
がいどう | |
2024/12/04 22:05[web全体で公開] |
🤔 他の追加要素 今は種族追加を考えている中 今後他にも追加要素を考えている🤔 具体的には 銃・カラクリ武器・刀の追加 各スキルの追加。 本来はいくつかテストや シナリオプレイをしてもらい ルールを把握してもらった人に これらの武器のテストプレイを お願いしようと思ったけど 友人以外にプレイする人がいないため 自身でテストして ぶっつけ本番で導入することになるかな。 具体的にはボスとして 導入したりして試してみようかな。 今のうちにざっくりとこちらでも記入しておこう📖 ・種族追加🐟 フレーバー的なもので ステータスやスキルに影響なし ・追加武器⚔ 1.銃 弓のように状態異常の負荷は無いが 1発1発の威力が高め。 ただし、打つためには リロードなどターン消費行動もある。 ・カラクリ武器 以前、考えていたものや トピックスで募集したものを採用していく予定。 例 斧→槍 片手剣+盾⇔斧 槍⇔杖 弓⇔剣+盾 双剣⇔両手剣 その他諸々 帝国のキャラ作成可能と同時に実装予定。 ・刀 スキルの構えを切り替えることで それぞれ異なる戦い方が可能。 構えの切り替えにターン消費必要。 ジパングのキャラ作成可能と同時に実装予定。 種族がまだやから 武器の追加実装となるとまだまだ先になりそうですね~🤔 でも、種族は思いのほか早く終わりそうかも。
がいどう⇒チャリンニ | |
2024/12/04 20:47[web全体で公開] |
チャリンニさん、 いつもコメントありがとうございます! 原初の人間!いいアイデアだと思います! 今回導入予定の種族データですが 正直スキルやステータスに影響しないフレーバーの物のため 『異種族は作れるけど人間と変わらない』 といった感じになります。 理由としては管理と作成が大変になり 簡単と気楽にファンタジーを楽しめる 本TRPGのコンセプトを崩してしまうからです。 ですが、チャリンニさんの 原初の人間という発想は素晴らしく思ったので 是非とも取り入れさせてもらいたいです。 また、種族についても いつかはEXスキルなどで 差別化するかもですが まだまだ、先の話ですね💦 ジパングの異種族についても おおよそ考えてはおりますが 確かに異種族なら刀などを使わないため ジパング出身の異種族はキャラメイクありかもですね! 色々アイデアありがとうございました! いつも助かってます😊
チャリンニ⇒がいどう | |
2024/12/04 19:48[web全体で公開] |
> 日記:選択できる異種族について コメント失礼します、チャリンニです。 設定にあるようにジパングの民はキャラ作成時に使えないようですが、ワンチャンもし使えるなら異種族という扱いにしてみてら面白いかもです。恐らく日本モチーフと読んで、ダンジョン飯で言う「東方人」みたいな扱いなのかなぁ、と。 あと、ホムンクルスですか・・・ 人造人間、というよりアルテナなら「原初の形の人間」なのかなぁとも思いました。 理由を言いますと、詳しくの説明は省きますがホムンクルスって元は人間の原型という意味、つまり完全に人間になる前の生物で、身体的には人間には劣るけれども、原初の状態でしか知りえない魔術や世界がある。→神からのお告げみたいなものを行える存在?→アルテナに合いそう! ていうかんじです(一部妄想) 動物系だとどうしても物理攻撃に偏りそう(偏見)ですのでここで魔術特化の種族がいてもいいんじゃないか、というのも理由の一つです。いかがでしょうか?
がいどう | |
2024/12/04 18:51[web全体で公開] |
🤔 選択できる異種族について 色々アイデアをいただきましたが 折角なので各国に関係または 各国の環境に適応している種族を 選択できるようにしようかな。 今のところ ・ヴァンドール帝国 銃やカラクリ武器等 特殊な構造のものがあるため ドワーフ ・ドラングレイグ 商業国で他国の異種族が多いため ここは特になしにしよう。 ・パンドーラ 海沿いの国でサハギンと交流があるため やはりサハギンだね。 ・ナターレ 寒冷地のため獣人 ・タスマニカ 森林地帯のため リザードマンか妖精の どちらかで迷っている。 ・アルテナ 一言で言うと平野の宗教国家 ここはどうしようかな? 本来なら天使などの 有翼人とかなのでしょうが 有翼系は今回の作成対象から外すので無です。 とりあえず、アルテナの異種族どうしよう? 国で人間と仲良くしてもいいですし 領地内でひっそり過ごしている感じでもよし ただ、人間と敵対はさせたくないですね。 さて、どうしようか・・・ ホ、ホムンクルスとか・・・・? (ほぼ人間と変わらないかもだけど 確かアリアンでも人造人間とかあった気がするから 意外といけるのかな?)