ソード・ワールド2.5 ルールブックII

書籍説明

ソード・ワールド2.5 ルールブックII システム:

ソード・ワールド2.5

明るい ☆☆★☆☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆☆★ ファンタジー
発行年月: 2018-09 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 2435人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 2件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:北沢慶/グループSNE/輪くすさが・真嶋杏次
出版社:KADOKAWA

練技&呪歌&妖精魔法! 広大なアルフレイムを冒険し尽くせ!

ルールブックIIが早くも登場! 新種族「メリア」に加え、練技&呪歌&妖精魔法データを一挙掲載。アルフレイム大陸南部から北西部にかけての文明&地方解説も! 冒険者ランクを上げ、新たな冒険に飛びだそう!

ソード・ワールド2.5 ルールブックIIを所持する人の一覧

独法師

 独法師  最終更新 11ヶ月前  登録日 2018年08月03日  活動時間 安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます  デメリットによる興味P上昇もok  暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル  1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。   よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。  2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒  3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない   ファンブルは大体1ダメージ   探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない  (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動  1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。  2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。  3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。  4・上記から攻撃と回避の併用はできない。  5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。  6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能)    ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者)  7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍     例<拳・マーシャルは2d3+db>  8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが    その数×5%の成功補正を加えるのみ。    よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。  9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより)  10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う    <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分    DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う    <★0d0★/0d0/0d0>  11・精神分析    一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる    不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。  12・SANに関すること    不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。  13・成長    初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。

シン

 シン  最終更新 21日前  登録日 2018年07月24日  活動時間 深夜以外

  プレイ回数 26  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   通信環境改善の目途が立ったため,諸々確認でき次第徐々に再開予定です (2024)。/*・自宅の通信環境がオンセに耐えられない・多忙につき空き時間が不安定以上の理由から現在は活動を控えております。*/リプレイ(型の架空卓)動画からTRPGに興味を持ちました!SW2.5メイン。最近色々買いました。趣味(≒ネタの元)☆TCG(色々と広く浅ーく)☆リプレイ動画観賞(生声、合成音声問わず。架空卓含む)

74

74  最終更新 9ヶ月前  登録日 2018年08月06日  活動時間 不定期

  プレイ回数 17  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   色んなシステムをのんびりとプレイしながら活動中のTRPGプレイヤー。リアル友人と中々プレイする機会が少ないので、やりたい欲を晴らす為にこちらに来ました。プレイ方針はRP、ストーリー性を重視しており、その場のノリや思いつきで行動します。データ的な強さやコンボ性を求めなくもないですが、二つを天秤にかけると前者を選ぶことが多いです。TRPGに関しては難しいことは考えずに楽しく遊びたい人。哀愁を愛していますが、コミカルや熱血展開も、求められば順応できるし楽しめます。反面、事務的に過ぎると忌避感を抱く傾向にあります。CoC原作好きからTRPG勢になった経緯もあり、キモ・グロ描写に耐性ありますがホラーは苦手です。ラヴクラフトで好きなのは『インスマスの影』『宇宙からの色』『冷気』など。恒常的な趣味は小説とゲーム程度で、娯楽として楽しんでいます。全くの浅学なのでご教授願えると幸いです。流行り物の流行が過ぎたぐらいにハマるのが得意技。

帝釈10

 帝釈10  最終更新 1ヶ月前  登録日 2016年06月23日  活動時間 不定

  プレイ回数 9  GM回数 4  ボイチャ不可   お誘い可   富士見の方から来ました。基本的にソドワ2.0の人だったのですが。今となっては見事にCoC中心のTRPG生活を送っております。が、テキセの人なので卓が少ないのが少々悩み。GMあまりやってないけどやりたい気持ちはあります。友達申請は基本的に受け身です。ご自由にどうぞ。

ハリィ

ハリィ  最終更新 20時間前  登録日 2018年01月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   主にソードワールド2.5をプレイしてます。サクサク進むセッションが好きで、GMもPLも両方好きです。ルールの把握や、データの写し漏れ、ミスとかちょこちょこあります。GMするときは、PLに有利になるのであればミスの判定のまま進めたりします。PLの時も、GMのミスに気づいても流れが止まるのであればこのままでも良いかな?と、思ったりもします。そのあたりに対して寛大であったり、スムーズであったりする方達と相性良かったり、今までも仲良く遊ばせていただいてます。性的な冗談、容姿・所作への過度な賛辞。他PLへのアドバイスや指摘への言葉遣い。セッションの進行が止まってしまっても続く、ルールの話・雑談など、「ん?合わないかも?」思ったら参加を断ったり、ブロックすることもあります。参加者同士で何か気まずいことがあれば、教えてくださいね。

ノルトレフュー

ノルトレフュー  最終更新 15日前  登録日 2018年05月05日  活動時間 平日20:00~ 休日は朝から

  プレイ回数 38  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   TRPGと猫とボーカロイドが好きです。基本的に月~木の昼間は参加できません。しかし今は家でお仕事してるので早めに参加できそうです。金曜の20:00頃~日曜22:00頃までが主な活動時間。テキセオンリーです。こんなですが、遊んでくれる方がいてくれるなら喜んで踊ります。

あるごん

 あるごん  最終更新 17時間前  登録日 2018年01月18日

  プレイ回数 91  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   

美晴助

美晴助  最終更新 1年前  登録日 2018年04月23日  活動時間 主に21:00~

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   常日頃ダイス転がすことを考えている鳥類。頭は弱いが、ロールプレイが楽しくて遊ぶ日々。職場がシフト制のため定休日がなく、予定が合わせ辛い日々。あと隙を見てゴリラTRPGがしたい。

ナガネコ

ナガネコ  最終更新 15分前  登録日 2016年06月19日  活動時間 夜間(21:30ぐらい~)

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   初めましてorこんにちは!ナガネコと申します。ーーーーーーーーーーーーTRPGの世界を知人に教えてもらってから早幾年。出会ってしばらくはリプレイ等の読み専でしたが、最近は、オンセやオフセでちょこちょこ遊んでいます。好きなシステムはSW2.0、SW2.5、ウタカゼ、りゅうたま、ゆうやけこやけ、…等です。よろしくお願いいたします!!

木の葉

木の葉  最終更新 1年前  登録日 2018年08月02日  活動時間 休日昼間メインのまったりプレイ派

  プレイ回数 5  GM回数 23  ボイチャ可   お誘い可   ソードワールド2.5専門コミュニティ『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~参加者募集中です!『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティhttps://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu154210719009ちょっと特殊ですが、コミュニティ内で設定をシェアして、緩い連続性のあるセッションを開催しております。各GMが設定した伏線をコミュ内で共有する事で、「あのGMの卓で起きた出来事があっちのGMの卓で…?」という感じで、シナリオフックを投げ合い奪い合う(ぉぃ)システムになっております。もしも、興味がある方は是非当コミュニティで、まずは色々掲示板の内容を読んで頂けたらと思います。立ち絵(極力)手描き、プレイスタイルはリアルロールプレイヤーだと思います。RPは良く上手いと言われますが、どうなんでしょうね…?プレイ嗜好は暴力より謀略派。火計もありだよ。でも無理はいけないよね。キャラ嗜好も特化型よりも行動選択肢が多い方が好みです。可能性と戯れたい!