クトゥルフ神話TRPG シナリオ集 星辰正しき刻
書籍説明
システム: | 明るい | ☆☆☆☆★ | ダーク | ||
書籍種類: | サプリメント | リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー | |
発行年月: | 2018-09 | 直感的 | ☆★☆☆☆ | 頭脳的 | |
所持する人: | 113人 | 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 | |
コメント数: | 0件 | 初心者向け | ☆★☆☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: | 坂本 雅之/ケビン・ロス |
出版社: | KADOKAWA |
本格的ホラーが楽しめる『クトゥルフ神話TRPG』シナリオ9本を収録!!
『クトゥルフ神話TRPG』のみ持っていればプレイできるシナリオ9本を収録。
ケイオシアムの『The Stars Are Right!』(初版1992年、改訂版2004年)の翻訳で、すべて現代のアメリカを舞台にしている。
ロックンロール、ドラッグ、精神医療、コンピューターグラフィックス、殺人鬼、電波天文学といった
現代ならでは要素を取り入れており、モダン・ホラーふうの探索が楽しめる一冊。
クトゥルフ神話TRPG シナリオ集 星辰正しき刻を所持する人の一覧
♂ 独法師 11ヶ月前 2018年08月03日 安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら | |
1 1 可 可 身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます デメリットによる興味P上昇もok 暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル 1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。 よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。 2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒 3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない ファンブルは大体1ダメージ 探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動 1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。 2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。 3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。 4・上記から攻撃と回避の併用はできない。 5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。 6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能) ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者) 7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍 例<拳・マーシャルは2d3+db> 8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが その数×5%の成功補正を加えるのみ。 よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。 9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより) 10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分 DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う <★0d0★/0d0/0d0> 11・精神分析 一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる 不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。 12・SANに関すること 不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。 13・成長 初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。 |
♂ くるんて 1年前 2016年08月09日 平日or夜(22時~25時) 土日は×デス | |
75 107 可 可 オンラインでのTRPGを探してここを見つけました。TRPGは、やっぱり楽しいんやなって。【それぞれのシステム感】『クトゥルフ神話』原作準拠なシナリオも、物語性のあるシナリオも、クローズドもシティもみんな違って、みんな良い。ただ、そのシナリオ性の多さゆえに、セッション詳細はきちんと書くべし!『SW2.0』様々な種族がいて、とにかく異種族やるのが楽しいですね! 王道ファンタジー、そして昔ながらのTRPGの作り方といった感じです。ただ、ちょっとルールが煩雑で、覚えるのが大変!『片道勇者』は、TRPG初心者向け。GMにとってもPLにとっても初めてやるTRPGとしてはかなり向いています。TRPG初心者で悩んでいる方、手にとってはいかが? 慣れてくると物足りなくなる、それがTRPGへの新たな歩みです。『モノトーンミュージアムRPG』は、まさにロールプレイ重視、というか、演劇みたいなものですね。演劇をしたい方、一緒にやりましょう!『ウタカゼ』可愛い。その一言に尽きるのでは? ほんわかして和みたいかたにおすすめ。判定自体も単純ながら己の自制と戦うギャンブル性は、興味深いもの。【最近】幼女戦記なる小説がアニメとなるらしく、書店にて並んでいました。ちょっと興味をそそられて読んだら、ドハマリしてしまいました・・・。【ゲーム】FFシリーズ、ドラクエシリーズ、ACやダクソ、ブラボ大好きです。【やってるTRPG】・クトゥルフ神話TRPG・SW2.0・片道勇者・モノトーンミュージアムRPG・東京NOVA(すごい前にやってました。またやろうかなと)・ウタカゼ・神我狩・インセイン【プレイ回数とGM回数について】こちらの温泉SNSさんにて行った回数Twitter➡@kurunte1オリジナルシナリオ公開⇒https://www.pixiv.net/member.php?id=30715414 |
すなねこ 1年前 2018年08月05日 | |
0 0 不 可 |