クトゥルフ・ダークエイジ

書籍説明

クトゥルフ・ダークエイジ システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆☆★ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2005-04 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 221人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 0件 初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:シュテファン・ゲシュベルト/坂本雅之
出版社:新紀元社

西暦950年…それは『ネクロノミコン』がヨーロッパにもたらされた時。修道院の図書室で、辺境の城主の書斎で、この禁断の書物は密かに読まれていた…。中世ヨーロッパを舞台に剣と知恵でクトゥルフ神話に立ち向かう待望の新ルールブック。

クトゥルフ・ダークエイジを所持する人の一覧

たちばな

たちばな  最終更新 1年前  登録日 2018年08月04日  活動時間 不定期平日アンド日曜日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オフラインセッションばかりでしたが、オンラインが気になって登録してみました。夏が終わるまではスマホから参加の予定です。普段はオフラインでトーキョーN◎VAやモノトーンミュージアム、アリアンロッド2eなどを遊んでいます。よろしくお願いいたします。

独法師

 独法師  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日  活動時間 安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます  デメリットによる興味P上昇もok  暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル  1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。   よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。  2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒  3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない   ファンブルは大体1ダメージ   探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない  (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動  1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。  2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。  3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。  4・上記から攻撃と回避の併用はできない。  5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。  6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能)    ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者)  7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍     例<拳・マーシャルは2d3+db>  8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが    その数×5%の成功補正を加えるのみ。    よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。  9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより)  10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う    <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分    DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う    <★0d0★/0d0/0d0>  11・精神分析    一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる    不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。  12・SANに関すること    不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。  13・成長    初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。

Ptあるふぁ

Ptあるふぁ  最終更新 1年前  登録日 2018年07月29日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

jet

jet  最終更新 13時間前  登録日 2018年06月03日  活動時間 金曜日夜はいつでもOK、他は不定

  プレイ回数 20  GM回数 52  ボイチャ不可   お誘い可   テキストセッション専門のゲームマスターです。長期連続、いわゆるキャンペーンをよくやります。10回20回と連続で続けますが、1回のセッションは必ず3時間程度で終わらせます。解放された自由に行動できる環境でセッションを行います。いわゆるクローズドや密室はやりません。特定の手順は設けません、いろいろな方法で遊べるようにしています。技能についてはキャラクターシートに元々あるものであれば、ほぼ全ての技能が使用可能になっています。物語性はなるべく排除しています、それについてはプレイヤーに任せます。ゲームマスターとしては状況を用意することに専念します。

宇佐見

 宇佐見  最終更新 1年前  登録日 2018年07月08日  活動時間 休みの日(不定)

  プレイ回数 30  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   身内セッションが減りつつあり満足できない体にさされてしまった。休みが不定期なので変な日にできることが多々。シノビガミ、ブラインドミトス、クラヤミクラインあたり周りでやる人があんまりいないのでやりたい。他のもやりたい。全部やりたい。

Avansia

Avansia  最終更新 1年前  登録日 2017年05月20日

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   D&D5版をメインに遊んでいます。そのほかにはCoCをよく遊んでいますが、7版へシフト中です。最近はログホラとビギニングアイドルが遊びたい。よく遊ぶ人や気になった人は友達申請やいいね!をしてくれると反応して喜びます!【ホームページ】https://sites.google.com/view/gudagura

ぱちゅーか!

 ぱちゅーか!  最終更新 1年前  登録日 2018年06月10日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   クトゥルフメインでやってました20代です!色々なTRPG経験してみたい!現在特に興味あるのはパラノイアシノビガミfate/table night

へいはちろう

へいはちろう  最終更新 1年前  登録日 2018年05月18日  活動時間 不定休ですので夜のみになるかと

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   T&TやAFF2e等、嘗て熱狂したTRPGの復活を聞きつけ、昔の熱病がぶり返してしまい、ネットを彷徨っていたところ、ここに辿り着きました。PL、GMともにオフセのみで、オンセは未経験ですが、よろしくお願いします。