モダンファンタジーRPG 獸ノ森
書籍説明
システム: | 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク | ||
書籍種類: | 基本ルルブ | リアル | ☆☆☆★☆ | ファンタジー | |
発行年月: | 2018-10 | 直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 | |
所持する人: | 193人 | 短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 | |
コメント数: | 0件 | 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: | 齋藤 高吉 |
出版社: | 新紀元社 |
齋藤高吉と冒険企画局が贈る新作TRPG。
魔法の<仮面>に呪われ異世界をさまよう探索者となって冒険を繰り広げる
テーブルトークRPGのルールブックです。
モダンファンタジーRPG 獸ノ森を所持する人の一覧
ケイ 21日前 2022年06月12日 | |
0 0 不 不 |
♂ タバーン 10日前 2020年03月08日 平日夜と休日昼夜 | |
11 1 不 可 ファンタジーが好きです。〇よく遊ぶシステムSW2.0:GM経験なし。PLは17レベルまで。SW2.5:8レベルまでのGM経験あり。PLは15レベルまで。熟練◎アリアンロッド2E:30レベルまでのGM経験あり。PLは22レベルまで。このすば:4レベルまでのGM経験あり。PLは初期作成だけ。D&D5e:3レベルまでのDM経験あり。PLは20レベルまで。シノビガミ:GMとPLともに10回ずつぐらい。奥義改造背景まで経験あり。CoC6&7th:ほぼPLで参加。参加キャンペーンは「黄昏の天使」だけなので、あまり詳しくはないです。〇その他経験のあるシステム獣の森、インセイン、神我狩、メタガ、ファーローズ、スカイノーツ、パラノイア、パラディーソ、D&D赤箱、サンサーラバラッド、tales from the loop、まよキン、炊飯器TRPG、ゆうこや、グランクレスト、クラヤミクライン、ネクロニカ、TORG、ガラコ、ガンドッグ、パグマイア、ゴブスレ、ウォーハンマー、ウタカゼ、初音ミク、エンドブレイカー、スタリィドール、ログ・ホライズンTRPG |
三白めめ 26日前 2022年05月07日 | |
0 0 可 可 |
♀ 春先リン 10日前 2022年06月05日 平日夜、土日祝終日 | |
5 0 可 可 TRPG歴は7年ほど、ほぼ身内卓でボイセで遊んでいます。普段はCoCやインセインを中心に遊んでいます。いろんなシステムに興味があって気になったルルブを片っ端から買ってはいるものの、それらを身の回りの知人と遊ぶ機会がほぼないのでオンセンにやってきました。楽しくセッションしたいです! |
♂ マッツ 5時間前 2020年09月12日 | |
300 200 可 可 TRPGは20年ほどオフセをやっています。コロナのため、なかなかオフセができなくなり、ついに令和2年4/25に禁断(自分の中ではそう思っていた)のオンセに手を染めてしまい、すっかりオンセにもはまってしまいました。プロフのプレイ回数はここ10年ぐらいのオン・オフ含めての回数ですが、ここ2年のオンセだけだと、GM 170回、PL 30回ぐらいです。ルールブックは200冊以上所持(サプリも含む)している、ただのTRPGオタクです。wwwよろしくお願いいたします。 |
♀ 冷静ブルー 3ヶ月前 2022年04月20日 日によって違う | |
1 0 可 可 可動が1年に1度あればいいくらいのクトゥルフ身内卓に引き籠っていましたが、TRPGのお友達が欲しい、別TRPGでも遊びたいと思い登録しました。クトゥルフ6/7、インセイン、ゴブスレ、怪談白物語の経験あります。日によって違うためスケジュールメモは積極的に書いていこうと思っています。現段階で特に苦手だと思うものはありません経験値が少なめなので苦手なものがまだわかっていないのかも人外が好きなので、ファンタジーや冒険物が好きなようですTRPG用のTwitterも作ってみました@reiseiblue2Discordが使えますゆる~くよろしくお願いしますm(_ _”m) |
みずほ 1日前 2021年08月14日 概ね夜間 | |
40 43 不 可 ふらりと出戻りしました。オンラインのTRPGセッションは、過去に少しだけ経験あります。(ダイス付きチャットで進めるタイプのもの)オフライン経験は、残念ながらありません。対人(?)RPGのくくりで言うと。俗に言うPBWに、何年か参加したことがありました。 |
♂ アズイル 1年前 2022年04月27日 | |
0 0 可 可 ロールプレイングには慣れています(*‘ω‘ *)が、ことオンラインセッションはがちがちの初心者です(´・ω・‘)ぐだつく可能性がございますので、その段階で断っていただいても大丈夫です。個人のこだわりというものはほとんどございません。気軽に誘っていただくと尻尾を振っていきます(o^―^o)ニコ |
♂ えが 13時間前 2022年03月24日 | |
0 0 可 可 |
♂ べいやん 12時間前 2019年06月23日 | |
5 10 可 可 TRPG歴は3年くらいですが、しばらく離れていた復帰勢です。経験としてはKPの方が多いですが、PL経験も増やしていきたいと思っています。KPの際は、いろいろ至らないキーパリングかもしれませんが、よろしくお願いします。【ハウスルール】・技能について当卓では、職業技能の取得数に制限を設けません。なお、作成時における技能の最大値は80、技能値の成長による最大値は95とします。ただし、技能値が71以上の場合、その技能で世間的に認知される程の実力ですので、相応の理由を記載してください。・戦闘について基本的に1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ行えます。※シナリオによっては、回避不可の場合があります。・判定について1~5がクリティカル 96~100がファンブルクリティカルは、特別な処理がない限りはKPがクリチケを配布します。※自動配布ではありません。また、基本的にスペシャルは適用しません。SAN値チェック時のクリティカル、ファンブルは適用しません。・回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d3両方クリティカルの場合6回復1日寝たらHP2d3回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率+20 or 回復+1d3をつけます。・精神分析について精神分析には1R消費します。精神分析(物理)の場合は、こぶしに成功したらダメージ+DBをロール。受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。・マーシャルアーツについて基本的に推奨はしません。それでも振る場合は、相応に難易度が上昇します。例:敵の攻撃が全体攻撃や回避不可攻撃に変化する等・クリチケ1枚につき1回の振り直しができます。また、プレイヤー間の受け渡しが可能です。ただし、ダメージロール、SAN値チェックには使用できません。また、余ったものはシナリオ終了時に1d5の成長 or 1d5のSAN値回復のチケットとして使用できます。・KPへの交渉について適度なゴネや提案は問題ありませんが、一度KPがNoといった交渉の内容に食い下がるのは、ご遠慮ください。最後まで見た方は、好きなラーメンの味を回答して下さい。なお、うどん派、そば派等でも可です。 |