ケダモノオペラ

書籍説明

ケダモノオペラ システム:

ケダモノオペラ

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2022-10 直感的 ★☆☆☆☆ 頭脳的
所持する人: 88人 短時間 ☆★☆☆☆ 長時間
コメント数: 1件 初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:池梟 リョーマ
出版社:新紀元社

 むかしむかし……
この世のどこかにある“闇の森”の奥底に棲む、永遠を生きる人喰いの“ケダモノ”。
人喰いと人が出会ったとき、運命の歯車はくるいはじめる。

これはあなたが無限の物語を創るための本――TRPGのルールブック。
だいじょうぶ。
臆することはありません。

さぁページをめくり、語り始めましょう。

これは美しく残酷な、悲しい怪物たちの暗黒童話。



●ケダモノと疑似餌
プレイヤーのうけもつキャラクター、ケダモノ。
神話の時代から生きる、巨大な獣の姿をした怪物です。
ケダモノは不完全な魂にしかもたないがゆえに、人間のもつ本物の魂に惹かれ、喰らいます。そのために彼らは人をおびき寄せる“疑似餌”をもっているのです。
プレイヤーは時に怪物として力を振るい、時には都合よく人間みたいな顔をして、この世界を旅します。

●ケダモノの辿る物語
プレイヤーは自分だけのケダモノを作成して、マスターが語るシナリオに参加します。多くの場合、困りはてた人間が、なにか頼み事をしてくることでしょう。ケダモノはその願いを叶えるために、冒険をしていくことになります。
まるで“普通の”RPGみたいに……。
しかしケダモノは人喰いの怪物なのです。
これでめでたしめでたしなんてこと、あるでしょうか?

最強の怪物も、あなたが紡ぐ運命にはかないません。
人喰いの化け物が、その報いをうける。
それもおとぎ話にふわさしい結末ではありませんか?

さぁ、本を手にとって物語を紡ぎましょう。

ケダモノオペラを所持する人の一覧

百時

百時  最終更新 7ヶ月前  登録日 2018年04月01日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   テキセがしたくて登録してみました。宜しくお願いします。いつかオリジナルシナリオ作ってみたい。サイフィクのRPが楽しい派です。良かったら一緒に遊んで下さい^^

成瀬 悠

成瀬 悠  最終更新 11日前  登録日 2023年04月06日  活動時間 休日 昼間ー21時まで

  プレイ回数 3  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、またはこんにちは。成瀬悠(なるせゆう)と申します。身内卓からTRPGを始めましたが、少しずつ様々なシステムで遊びたくなり、こちらに登録させていただきました。GM・PLは両方とも経験しています。セッションをする時は、一緒に遊ぶ方が楽しんでもらえることを第一にと心掛けていますので、よろしくお願いいたします。小説を書く、イラストを描くことも趣味ですので立ち絵や設定などは基本的に自作です。【キャラクターシート】随時追加していきます。CoC6版は身内卓での作成であるため能力が偏っています。そのため新しく作り直しています。【友達申請】自分からもありますが、興味を持ってもらえましたらどうぞ。お受けさせていただきます。【セッションのお声掛け】土曜日の昼が一番セッションしやすい時間帯になります。リアルでの生活を優先しているため、制限が多く難しいと思いますがご了承下さい。【リプレイ】セッションをリプレイ等に起こす場合はお声掛けください。テキストログ等がありましたら、お請けいたします。【SNS】Twitterはしていません。

たま

たま  最終更新 4ヶ月前  登録日 2022年09月28日  活動時間 平日21:00-0:00、土日祝10:00-

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。たま と申します。テキセメインで、月1‐2卓程を目安に遊んでいます。普段はmiskkeyにて活動中。ご縁があれば、どうぞ宜しくお願いします。◆プレイスタイル |完テキセ≧半テキセ>ボイセ◆使用ツール |ディスコード |ココフォリア◆現在のメインシステム |クトゥルフ神話TRPG |フタリソウサ◆詳細 |litlink: https://lit.link/tamataku |Misske : https://trpger.us/@tama_28_tkg

字伏

 字伏  最終更新 4ヶ月前  登録日 2023年02月28日

  プレイ回数 10  GM回数 13  ボイチャ可   お誘い不可   

はむかぜ

はむかぜ  最終更新 5時間前  登録日 2020年04月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   卓上遊戯原理主義者と言えば固い感じですが、楽しむことを第一としている人です。カップラよりも満漢全席。ディストピア飯よりも酒池肉林。一度引き上げられた高級嗜好は二度と戻らないんですね。ソードワールドのキャンペとか、エモクロアとかインセインやってます。SW2.5フリーキャンペーン「エソドゥレヴォの標本」(全59話)完走しました。ログは以下のURLからhttps://www.dropbox.com/sh/d8no1668ssojd8v/AABVq7f1uNPgI4T7EMMX7e-8a?dl=0

やづき

やづき  最終更新 1年前  登録日 2023年03月21日  活動時間 春夏秋冬眠

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   お米食べろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Mike

Mike  最終更新 1日前  登録日 2020年04月19日

  プレイ回数 25  GM回数 88  ボイチャ不可   お誘い可   GM多めな一般人です

笠井

笠井  最終更新 1ヶ月前  登録日 2019年09月04日  活動時間 当方が休日ならば、日中でも夜でも深夜でも。

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ふらっと現れる人。

モール中尉

モール中尉  最終更新 5日前  登録日 2018年11月10日  活動時間 22時から~2時まで

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   流浪のTRPGプレイヤー。狡猾な狂人を好む傭兵派。PL間で求むものは連携。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。中身はアホなので推理系は忌避する。脳筋スタイル好き、単純脳。人外大好き、人間は不完全故に。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの、装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの装備)一着より皮装備(全身)一式揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱されること(殺意は隣にある)。プレイスタイル。TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。PLの言動とかプレイング。理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。PLの弱点不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。PLの欠点私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。PLの利点優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘を吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。プレイしたいTRPGの傾向命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。プレイしたくないTRPGの傾向ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ。脳死で殴れないのは面倒くさい。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。持論TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。自説TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。所持ルルブクトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。気になるルルブ。コロシヤサバイブhttps://booth.pm/ja/items/3752488拠点防衛TRPGゾンビラインhttps://yuugakugei.com/zombiline/余談INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC最近の推し作品:ちいかわ・もぐらコロッケ。最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady

システマ

 システマ  最終更新 6ヶ月前  登録日 2023年03月04日  活動時間 21時~24時頃

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   1年ほどTRPGから離れており久々に遊びたくなったためオンセンに登録しました。ルールなど忘れているところがあるかもしれませんがお手柔らかに対応していただけますと嬉しいです。今まで経験したTRPGはクトゥルフ神話6版とエモクロアです。最近はliminal(リミナル)TRPGが気になっています。