ダンジョンズ&ドラゴンズ デラックス・プレイ・ボックス

書籍説明

ダンジョンズ&ドラゴンズ デラックス・プレイ・ボックス システム:

D&D5版

明るい ☆☆★☆☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2022-12 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 37人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 1件 初心者向け ☆★☆☆☆ 玄人向け
出版社:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

「ダンジョンズ&ドラゴンズ」概要
友達と一緒にダンジョンズ&ドラゴンズの冒険へ出かけよう。
ロールプレイング・ゲーム(RPG)「ダンジョンズ&ドラゴンズ」は剣と魔法の世界で繰り広げられる物語を舞台にしたゲーム。
あなたの想像の力を原動力として、話が展開していきます。この世界には無限の可能性が秘められています。

D&Dの遊び方
1.ダンジョン・マスターが場面を説明する
ダンジョン・マスターはプレイヤーに自身のキャラクターがどこにいて、周囲に何があるかを伝え、各自についての基本的な選択肢を提示します(部屋の外に通じる扉の数、テーブルの上にあるもの、宿屋にいる人など)。
2.プレイヤー自身が何をするか決める
1人のプレイヤーがパーティー全員を代表して発言することもありますが、多くの場合、あるプレイヤーがドアの鍵を開けようとし、別のプレイヤーが壁に秘密の通路がないかどうかを確認するなど、各自が異なる行動をとることができます。
プレイヤーは必ずしも順ぐりに、“ぼくは/わたしは何をするか"を宣言せねばならないわけではありませんが、ダンジョン・マスターはプレイヤー全員の声に耳を傾け、これらの行動をどのように解決するかを決定します。
3.ダンジョン・マスター(とプレイヤーたち)が成果を宣言する
タスクの解決方法は簡単です。もし冒険者が部屋を横切ってドアを開けたいと思ったら、ダンジョン・マスターが「ドアが開く」とだけ言い、その向こうにあるものを説明します。
しかし、例えばドアに鍵がかかっていたり、床に致命的な罠が隠されていたり、冒険者が任務完了するのが難しい状況になっているケースもあります。そのような場合、ダンジョン・マスターは何が起こるかを決定します。
多くの場合、その後に何が起きるかはサイコロの結果次第で決まります。
この流れは、ゲーム内で決断が必要なすべての場面で繰り返されます。
特定の状況(特に戦闘)では、行動がより構造化され、プレイヤー(およびダンジョン・マスター)は交代で次の解決に向けた行動を選択します。しかし、ほとんどの場合、ゲームプレイは流動的でアドベンチャーの状況に応じて変化していきます。
戦闘では、ゲームにより深く没入できるように、ダンジョン・マスターはプレイヤーに攻撃やフィニッシュ・ブローを宣言するよう促すことができます。

D&Dの魅力
友人がこのゲームをプレイしているところや、YouTubeやTwitchなどオンラインで誰かが遊んでいる様子を見たりしたことがあるのではないでしょうか。
お気に入りの番組やアニメでこのゲームがプレイされているのを見たことがある人もいるかもしれません。
さて、あなたはダンジョンズ&ドラゴンズを自分でもやってみようかと考えていることでしょう。
ダンジョンズ&ドラゴンズを始めるのに理由が必要な方のために、検討すべき理由と良い点をご紹介します。今こそ、このダンジョンズ&ドラゴンズを始める絶好の機会です。
1) 自己表現と創造性を発揮する場所
2) より良い、そして新しい人間関係を築く
3) 実生活で使えるスキルが身につく
4) ポジティブな精神力を育む
5)共感することを学ぶ

ダンジョン・マスターになろう
ダンジョン・マスターになるのは大変なことのように聞こえるかもしれませんが、思ったほど難しいことではありません。時間、準備、練習さえすればあなたもダンジョン・マスターになれるのです。
ダンジョン・マスターとして、あなたは報酬と好機を伴う特別なポジションを手にするのです。なぜダンジョン・マスターに挑戦すべきなのか、その理由をいくつかご紹介しましょう。
1)世界と物語の創造に興味がある方
2)さまざまなクリエイティブな趣味を探求したい方
3)自分の(現実の)キャラクターを成長させたい方
4)貴重な経験を楽しみたい&作りたい方
今こそ、ダンジョン・マスターとしての一歩を踏み出してみてください!

ダンジョンズ&ドラゴンズ デラックス・プレイ・ボックス
世界最高峰のロールプレイング・ゲームであるダンジョンズ&ドラゴンズへの入門編として、キャラクターの作成や、新しい冒険をするために必要なものがすべて入っています。
ダンジョンズ&ドラゴンズは、想像力を活かし、みんなと協力して進めるストーリー性のあるゲームです。
ヒーローたちがモンスターと戦い、宝物を見つけ、試練に試練に立ち向かっていく幻想的な世界へとあなたを誘います。
『デラックス・プレイボックス』は、ファンタジーの世界を楽しみたいユーザーのためのダンジョンズ&ドラゴンズ入門用の製品です。
このボックスには、ダンジョン・マスター1人と1~5人の冒険者がダンジョンズ&ドラゴンズを遊ぶために必要なものがすべて入っています。
ルールブックには、キャラクターの作成方法が記載されており、同梱の「アイススパイア山の竜」では新しくダンジョン・マスター1人とプレイヤー1人の2人だけで遊ぶルールを取り入れています。

ダンジョンズ&ドラゴンズ デラックス・プレイ・ボックスを所持する人の一覧

タバーン

 タバーン  最終更新 11日前  登録日 2020年03月08日  活動時間 平日夜と休日昼夜

  プレイ回数 11  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   ファンタジーが好きです。〇よく遊ぶシステムSW2.0:GM経験なし。PLは17レベルまで。SW2.5:8レベルまでのGM経験あり。PLは15レベルまで。熟練◎アリアンロッド2E:30レベルまでのGM経験あり。PLは22レベルまで。このすば:4レベルまでのGM経験あり。PLは初期作成だけ。D&D5e:3レベルまでのDM経験あり。PLは20レベルまで。シノビガミ:GMとPLともに10回ずつぐらい。奥義改造背景まで経験あり。CoC6&7th:ほぼPLで参加。参加キャンペーンは「黄昏の天使」だけなので、あまり詳しくはないです。〇その他経験のあるシステム獣の森、インセイン、神我狩、メタガ、ファーローズ、スカイノーツ、パラノイア、パラディーソ、D&D赤箱、サンサーラバラッド、tales from the loop、まよキン、炊飯器TRPG、ゆうこや、グランクレスト、クラヤミクライン、ネクロニカ、TORG、ガラコ、ガンドッグ、パグマイア、ゴブスレ、ウォーハンマー、ウタカゼ、初音ミク、エンドブレイカー、スタリィドール、ログ・ホライズンTRPG

システマ

 システマ  最終更新 6ヶ月前  登録日 2023年03月04日  活動時間 21時~24時頃

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   1年ほどTRPGから離れており久々に遊びたくなったためオンセンに登録しました。ルールなど忘れているところがあるかもしれませんがお手柔らかに対応していただけますと嬉しいです。今まで経験したTRPGはクトゥルフ神話6版とエモクロアです。最近はliminal(リミナル)TRPGが気になっています。

いーさん

いーさん  最終更新 27日前  登録日 2023年05月04日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   15年程度身内で遊んでいました。ファンタジー好き気味。

練り物

練り物  最終更新 8ヶ月前  登録日 2023年05月11日

  プレイ回数 8  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い不可   

Sohma

 Sohma  最終更新 12日前  登録日 2021年04月11日  活動時間 平日は大体21:00~23:00頃は暇です。

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴はそこそこ長いです。今は主にオンラインでD&D3.5Eのマスターを月2-3回くらいオンセ仲間とキャンペーンで遊んでいます。 オンラインセッションは【discord】でチャット、キャラクターシート共有やMap共有は【FantasyGroundsUnity】を使用しています。ボイス無しで遊んでいます。現在クトゥルフ神話TRPG用の【FVTT】なども準備中です。出来次第卓を募集してみようかと思います。私のHPはこちらです。http://sohma.sakura.ne.jp/オフでもTRPGサークルに参加しD&D5版とクトゥルフのマスター&KPを大体しています。オンラインで一緒に遊んだり、何か雑談できる様な友達を作りたく、よろしくお願いいたします。現在、キャンペーンメインで一緒に遊ぼう!をテーマにオンラインセッションのサークル立ち上げを企画中です。

しゅういち

 しゅういち  最終更新 2ヶ月前  登録日 2023年04月08日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   MTGのプレイヤーズコンベンション横浜のD&D体験会をやって、超久しぶりにTRPGをやりたくなって始めてしまいました。むかーしにD&Dやソードワールドなどをけっこうやってましたが、第5版はまだ全然わかりませんので、ほぼ初心者ってことで参加させてください。よろしくお願いします。

おさむ

 おさむ  最終更新 2時間前  登録日 2020年11月25日

  プレイ回数 50  GM回数 300  ボイチャ可   お誘い可   2020年12月から初めました。よろしくお願いいたします。新クトゥルフ神話TRPGをメインで回しています。以下 CoC7のハウスルールです。□参加申請について・キャラシの提出は参加申請後でも可能ですが、募集締め切り時間までには提出をお願いします。・特殊な設定の探索者は参加を断る場合があります。□探索者の作成バックストーリーは3つ以上のエントリーを記載すること。また、記載したバックストーリーからキー・コネクションを選択すること。「探索者を想像するほかの方法」(ルールブック46p参照)の選択1~6は全て適用する。「選択1:やり直し」の使用に制限は設けない。「選択2:低いロール結果を修正する」はロール結果で10以下が3つ以上の時のみ使用可能とする。選択ルール「開始時の技能値の上限」(ルールブック46p参照)は適用し、上限は「99」とする。独自の職業を創造して使用する場合、その職業の技能と信用の幅を明記すること。また、職業の技能として選択可能は技能の数は8個に限定する。□技能探索者の<心理学>はプレイヤーがロールする。探索者の<ナビゲート>はキーパーがロールする。1人または2人の探索者が協力して<応急手当>ロールを行った場合、それ以降の<応急手当>ロールはプッシュ・ロールと見なす。2人の探索者が協力して<応急手当>のプッシュ・ロールを行った場合、ファンブルを除いて片方が成功すれば成功したものとする。選択ルール「専門分野:転換可能な技能」(ルールブック75p参照)は適用する。□ゲーム・システム技能ロールにてダイスをロールした結果はファンブルとクリティカルを除き、成功か失敗のみで扱う(ルールブック79p参照)。ロールの結果が技能値の2分の1、または5分の1以下でもシナリオに明記されていない限り高度な内容では実行されない。※戦闘のイクストリームダメージと貫通はルールブック通りの裁定です。選択ルール「幸運を消費する」及び「幸運ポイントの回復」(ルールブック95p参照)は適用する。「幸運ポイントの回復」はセッション中の幸運の消費の使用有無に関わらず適用する。□戦闘戦闘の選択ルールの適用・不適用を下記に示す。● 選択ルール「イニシアチブをロールで決める」(ルールブック119p参照)は適用しない。● 選択ルール「ノックアウト打撃」(ルールブック121p参照)は適用する。● 選択ルール「幸運を消費して意識を保つ」(ルールブック121p参照)は適用する。● 選択ルール「双方が戦闘技能ロールに失敗する」(ルールブック121p参照)は適用しない。● 選択ルール「隠されたダメージ」(ルールブック122p参照)は適用しない。● 選択ルール「制圧射撃」(ルールブック122p参照)は適用する。● 選択ルール「装甲の再考」(ルールブック122p参照)はショットガンによるダメージと敵の装甲の弱点を狙うのみ適用する。● 選択ルール「命中部位」(ルールブック123p参照)は適用しない。● 選択ルール「照準器」(ルールブック123p参照)は適用する。● 選択ルール「銃の固定」(ルールブック123p参照)は適用する。● 選択ルール「戦闘中の移動」(ルールブック123p参照)は必要に応じて適用する。● 選択ルール「完全な遮蔽」(ルールブック123p参照)は適用する。● 選択ルール「掩蔽を通して対象を射撃する」(ルールブック123p参照)は適用する。● 選択ルール「ゼロ射程の再考」(ルールブック124p参照)は適用する。● 選択ルール「伏せ状態」(ルールブック124p参照)は適用する。● 選択ルール「毒」(ルールブック124p参照)は必要に応じて適用する。□チェイスチェイスの選択ルールの適用・不適用を下記に示す。● 選択ルール「突然のハザード」(ルールブック135p参照)は適用する。● 選択ルール「アクセルを踏む」(ルールブック135p参照)は適用する。● 他の選択ルールは必要に応じて適用する。□正気度狂気の発作中の探索者の行動はキーパーが指定します。狂気の発作を<精神分析>で回復させることは不可能とする。一時的狂気の潜在狂気は<精神分析>に成功することで回復することとする。潜在狂気はセッション終了時に回復するものとする。「心理療法」及び「自己精神療法」の処理はシナリオに明記されていない限りキャンペーン以外では行わない。正気度の選択ルールの適用・不適用を下記に示す。●選択ルール「狂気のひらめき」(ルールブック165p参照)は適用する。●選択ルール「クトゥルフ神話不感症」(ルールブック165p参照)は適用する。●選択ルール「複数の<正気度>ロール」(ルールブック165p参照)は適用しない。□魔術選択ルール「<クトゥルフ神話>技能の自然発生的な使用」(ルールブック176p参照)は適用しない。□サプリメント使用可能なサプリメントはセッション募集時に提示します。使用可能なサプリメントに記載がない場合でも「Call of Cthulhu Investigator Handbook」及び「新クトゥルフ神話TRPGクトゥルフ2020」に記載の経験パッケージは使用可能です。経験パッケージを使用する場合は探索者作成前に使用可否を確認の上でキャラクターシートに使用している経験パッケージを記載してください。ただし、シナリオにそぐわない場合は使用を断る場合があります。□注意事項注意事項を守られない場合、セッションの参加を断らせて頂きます。●凶器・銃火器の持ち込みについてセッション募集時に「凶器・銃火器の持ち込み禁止」の旨がある場合、凶器・銃火器の持ち込みはできません。●クイックスタート・ルールでの参加について原則としてルールブック(アプリ版可)の所持をセッション参加条件とします。新クトゥルフ神話T R P Gクイックスタート・ルール参加を希望される場合は、参加申請の際にクイックスタート・ルールで作成したキャラクターシートを提出してください。□禁止事項禁止事項を守られない場合、今後のセッション募集も含めて全てのセッションで参加を断らせて頂きます。●アウトロー・狂信者・人外探索者の禁止狂信者・人外探索者の使用は不可とします。アウトローについてはセッション募集時に許可している場合のみ使用可とします。●独自のアーティファクト・魔術の禁止ルールブック及びキーパーが所有しているサプリメントに記載のないアーティファクト・魔術の持ち込みは禁止します。ルールブック及びキーパーが所有しているサプリメントに記載がある場合でもシナリオにそぐわない場合は持ち込みを禁止します。●他のプレイヤーへの行動の強制プレイヤーが他のプレイヤーの探索者の行動を強制することは禁止します。●セッションの進行の妨害セッションの進行を著しく妨げる行為は禁止します。セッションの進行を著しく妨げる行為の例を以下に示します。・無許可でのダイスロールを繰り返す。・技能を成長させるために状況にそぐわない技能ロールを要求する。・報酬として魔術書やアーティファクトを要求する。・シナリオの攻略に関係なく放火する。・神話生物の写真や動画をインターネット等で世界中に公開してシナリオ内の世界を崩壊させようとする。・ロールの結果が技能値の2分の1、または5分の1以下場合に裁定の優遇を求める。

タカ

 タカ  最終更新 3時間前  登録日 2020年07月09日

  プレイ回数 62  GM回数 14  ボイチャ不可   お誘い可   ゲームブック世代です。アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版(AFF2e)が好きです。リプレイが大好きなので見学も好きです。よろしくおねがいします。アイコンは、あんじんねこさんに描いて頂いた、AFF2eのPCラタンカールです。

人間鬼

人間鬼  最終更新 3ヶ月前  登録日 2023年03月09日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

kagerou

kagerou  最終更新 10ヶ月前  登録日 2023年03月26日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可