ケダモノオペラ

書籍説明

ケダモノオペラ システム:

ケダモノオペラ

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2022-10 直感的 ★☆☆☆☆ 頭脳的
所持する人: 114人 短時間 ☆★☆☆☆ 長時間
コメント数: 1件 初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:池梟 リョーマ
出版社:新紀元社

 むかしむかし……
この世のどこかにある“闇の森”の奥底に棲む、永遠を生きる人喰いの“ケダモノ”。
人喰いと人が出会ったとき、運命の歯車はくるいはじめる。

これはあなたが無限の物語を創るための本――TRPGのルールブック。
だいじょうぶ。
臆することはありません。

さぁページをめくり、語り始めましょう。

これは美しく残酷な、悲しい怪物たちの暗黒童話。



●ケダモノと疑似餌
プレイヤーのうけもつキャラクター、ケダモノ。
神話の時代から生きる、巨大な獣の姿をした怪物です。
ケダモノは不完全な魂にしかもたないがゆえに、人間のもつ本物の魂に惹かれ、喰らいます。そのために彼らは人をおびき寄せる“疑似餌”をもっているのです。
プレイヤーは時に怪物として力を振るい、時には都合よく人間みたいな顔をして、この世界を旅します。

●ケダモノの辿る物語
プレイヤーは自分だけのケダモノを作成して、マスターが語るシナリオに参加します。多くの場合、困りはてた人間が、なにか頼み事をしてくることでしょう。ケダモノはその願いを叶えるために、冒険をしていくことになります。
まるで“普通の”RPGみたいに……。
しかしケダモノは人喰いの怪物なのです。
これでめでたしめでたしなんてこと、あるでしょうか?

最強の怪物も、あなたが紡ぐ運命にはかないません。
人喰いの化け物が、その報いをうける。
それもおとぎ話にふわさしい結末ではありませんか?

さぁ、本を手にとって物語を紡ぎましょう。

ケダモノオペラを所持する人の一覧 page.4

はむかぜ

はむかぜ  最終更新 7時間前  登録日 2020年04月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   卓上遊戯原理主義者と言えば固い感じですが、楽しむことを第一としている人です。カップラよりも満漢全席。ディストピア飯よりも酒池肉林。一度引き上げられた高級嗜好は二度と戻らないんですね。ソードワールドのキャンペとか、エモクロアとかインセインやってます。SW2.5フリーキャンペーン「エソドゥレヴォの標本」(全59話)完走しました。ログは以下のURLからhttps://www.dropbox.com/sh/d8no1668ssojd8v/AABVq7f1uNPgI4T7EMMX7e-8a?dl=0

やづき

やづき  最終更新 1年前  登録日 2023年03月21日  活動時間 春夏秋冬眠

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   お米食べろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Mike

Mike  最終更新 7日前  登録日 2020年04月19日

  プレイ回数 30  GM回数 111  ボイチャ可   お誘い不可   GM多めな一般人です

笠井

笠井  最終更新 10ヶ月前  登録日 2019年09月04日  活動時間 当方が休日ならば、日中でも夜でも深夜でも。

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ふらっと現れる人。

モール中尉

モール中尉  最終更新 6日前  登録日 2018年11月10日  活動時間 22時から~2時まで

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   流浪のTRPGプレイヤー。テキスト専門、現実に関する個人要素は極力不干渉主義(余計なPL情報はPCの魅力やRPに不純物を齎す為)。好きなキャラ属性は狡猾な狂人を好む傭兵派で、人外大好き、人間は不完全故に。プレイスタイルは脳筋スタイル好き、単純脳(中身はアホなので推理系は忌避する)。PL間で求むものは連携。TRPGという劇を物語として昇華させる為に。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの:装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの全身装備)一着より皮装備(全身)一式で揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱される事(殺意は隣にある)。[プレイスタイル]TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。探索系のTRPGではボスデータ等の記載情報からのメタ思考にならない様に基本ルルブは見ずにRP力に全振り、但しルルブに目を通さないので処理手順でポカ気味。戦闘系のTRPGでは処理手順で頭がパンクするので常にルルブを見ている為に返答が遅れてRP力が低下気味。[PLの言動とかプレイング]・理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!・現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。[PLの弱点]タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。[PLの欠点]私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。PCでの言動が冷静に見えてもPLは割と呑気に何も考えてなかったりするよ。私は助け船は出す方だけど品質は泥船だと思った方が丁度良いかもよ。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。[PLの利点]優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘を吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。[プレイしたいTRPGの傾向]命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。[プレイしたくないTRPGの傾向]ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ(脳死で殴れないのは面倒くさい)。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。[持論]TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。[自説]TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。[所持ルルブ]クトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。[気になるTRPG]コロシヤサバイブhttps://booth.pm/ja/items/3752488良い点:殺し愛が出来る。問題点:ルルブが薄くて有料、プレイ人口皆無。拠点防衛TRPGゾンビラインhttps://yuugakugei.com/zombiline/良い点:無料範囲でも十分プレイできる質がある。問題点:有料、プレイ人口皆無。Light of Moon TRPGhttps://booth.pm/ja/items/4348886良い点:無料、論理感の薄い近現代異世界を体験出来る。問題点:ルルブが見づらくルールが難解、プレイ人口皆無。デカダンス RPGhttps://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html良い点:無料、論理感の薄い中世の魔女狩りを体験出来る。問題点:プレイ人口皆無。[PC作成表記指針]※未=未完成作品:閲覧不要/完=完成済み:見学鑑賞優先推奨作品上中下=未:完成率の度合い/完:PCの性能≒作品としての質%・未下思案段階のアイデアノート/机上の理論はあるが実際の構築が未調整の為に空論に対して待ったが掛かった状態。・未中作成途中/使おうと思えば使えるだろうというくらいの方向性は定まりつつあるが細部の造形が不明瞭で記入が不完全な段階。・未上完成間際/実践には投入されていないがコンセプト上では完成している作品。・完上作品としても素晴らしい出来/運用理論的にも実践的な使いやすさが承認された主力。・完中作品としてはまぁまぁ面白いかも/実践で性能や使いやすさが微妙な出来だった。・完下労力を消すのが勿体無いと思える程度には愛着はあるので残す/出来が悪いのでもう使わない。・R.I.P.安らかに眠れ/使い終わったPC[余談]INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC卓の経験でPLが受けた精神障害・不定の狂気・数字の参は自分の忌み数として見るジンクスを発症している。・理不尽な死を経験し過ぎてやられる前に殺 れという心得が気がついたら自分自身が殺しを望んでいる精神性になっている。・リアルでの面識が与える嫌悪感からボイスも嫌になった。醜い声が嫌だ。低俗な言葉は文字列なら忘れられるが声は記憶に残る。子供の声も先人気取りの声色も嫌だ。・フレッシュな精神は好ましいがリアル若年層を見ると言い様の無い増悪が沸いて来る自分が怖い。厨房に壊された卓やコミュニティのトラウマに苛まれて辛い。私が失った純粋無垢な向上心の光を見せるのが恨めしい。誰もがオンライン上では一個人の信念ある思想家として自分の好きを発信する様になって欲しい。好きなものシリーズ漫画:ボボボーボ・ボーボボ(ギャグは笑えないけど構成は面白い)/殺し屋1(鬱屈から至る過程は爽快感さえある味わい)。映画:Joker:2019版(電車での最後の一人を射殺 するシーンと警官がリンチされる過程が特に素晴らしい、パンチカードジョークは笑ったがそれ以外のシーンはまぁまぁだから見なくてもいい)。アニメ:キルミーベイベー(あぎりさん推し)/けいおん!(癒される)。バンド:デトロイト・メタル・シティ(これこそがメタル)。ゲーム:メタルギアソリッド ピースウォーカー(目の前でホールドアップした兵士が怯えた瞬間に眉間を撃つのが凄く気持ちが良い)/メタルギアソリッド ポータブル・オプス(一通り駐屯兵を始末した苦労の末に気絶させた兵士を一人ずつ橋から落としていく時のぱしゃんという音だけを残す静穏の世界に侘び寂びの風流を愉しんでいた)/デッドライジング(生存者をゾンビの群れに落として喰われる様を永遠と眺めて愉しめる)/Fallout: New Vegas(他者から奪う楽しみはこれが一番、快適な部屋で滅んだ世界を眺めながら素晴らしい週末を過ごせる)。最近の推し作品:もぐらコロッケ(推し回:共食い編)、ちいかわ(推し:あの子・ハチワレ(でかつよ)簡単ッッッ!!簡単ッッ!!!)。最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady希望の種はまだあるかもしれない。狂気と正気の狭間に漂う。TRPGは薬だ、プレイできなければ麻薬だ。成功は一時の心を癒し、失敗は永劫の蝕みとなる。怒りと苦痛が創作意欲を刺激する。全てが気に食わない。気に食わないと思う度に酒を飲む、頭が痛い、吐き気がする、それでも呑もう、それが私の贖罪だ。

システマ

 システマ  最終更新 1年前  登録日 2023年03月04日  活動時間 21時~24時頃

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   1年ほどTRPGから離れており久々に遊びたくなったためオンセンに登録しました。ルールなど忘れているところがあるかもしれませんがお手柔らかに対応していただけますと嬉しいです。今まで経験したTRPGはクトゥルフ神話6版とエモクロアです。最近はliminal(リミナル)TRPGが気になっています。

塩鯖

 塩鯖  最終更新 2時間前  登録日 2021年06月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   CoCメインにちょいちょい他のTRPGも緩く遊ばせてもらってます。休日昼間はボイセ、平日休日夜間はテキセ。最近KP業を始めました。基本的にテキセです。通過済みシナリオ一覧https://profcard.info/u/JjN0B9tZgZYbdJlxBpd6HRb1Cum2遊んでいるシステム・CoC・シノビガミ・マギカロギア・歯車の塔の探空士・ケダモノオペラ遊んでないけどルルブを持っているシステム・スタリィドール・神我狩・呪印感染・あやびと・不知火・バケノカワ・ツクモツムギ

ぬまたさぶろー

 ぬまたさぶろー  最終更新 2日前  登録日 2017年05月04日  活動時間 夜8時〜12時まで

  プレイ回数 7  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   

みずほ

みずほ  最終更新 12分前  登録日 2021年08月14日  活動時間 概ね夜間

  プレイ回数 125  GM回数 100  ボイチャ不可   お誘い可   ふらりと出戻りして、はや●年。ボイス隆盛の中、居場所を探している、さすらいのテキセ勢です。オンラインのTRPGセッションは、過去に少しだけ経験あります。(ダイス付きチャットで進めるタイプのもの)オフライン経験は、残念ながらありません。対人(?)RPGのくくりで言うと。俗に言うPBWに、何年か参加したことがありました。プロフカードhttps://profcard.info/u/BIZBuRwU7HavbTyogAERF9rRFmh2

N.hinano

 N.hinano  最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年01月20日  活動時間 夕方~深夜

  プレイ回数 80  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   (前のアカウントにログインできなくなったので、新しく作りました。よろしくお願いします。)また一からよろしくお願いします!最近の一言:三カ月程度離れておりました...新しい繋がりも増え、ホクホク顔でございます!

蛇穴 典雅

蛇穴 典雅  最終更新 8ヶ月前  登録日 2021年08月17日

  プレイ回数 9  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   2013年からきまぐれに遊んでいます。名前はサラギ フミカと読みます。GMの際はボイスセッションを好みますが、PLをする場合はテキストも好きです。(ようは……セッション時間の長さの問題ですね)セッションは基本、自分が後から見るために録画しています。他の人に譲渡することはないのでご了承いただけると幸いです。ネクロニカ『夢見る死者と死人使い』やドラクルージュ『美しき乙女のかえる場所は』など、過去に別名義でシナリオ公開していました。現在は非公開になっていますが、メッセージを頂ければ回します。オリジナルシナリオを作るのは楽しいのですが、基本公開するための書き方をしていないので乱文をまとめるのに苦労してなかなか形になってません。友達申請は基本1度以上卓を回した方へ送っています。(ご迷惑であれば蹴っていただいて大丈夫です)🔷【追記】21/11/01 プレイ回数を累計ではなく、 オンセンでの参加回数のカウント表記にしました。🔷活動時間 【金】18:00-24:00 【土】10:00-24:00 【日】10:00-21:00※ (翌日祝の場合は24:00)🔷使用可能なツール 〇DISCORD 〇ココフォリア △ユドナリウム 〇Tekey 〇キャラクター保管所 〇キャラクターシート倉庫 〇いあキャラ  etc...

ふわもふ

ふわもふ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年12月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   こんにちは。はじめまして。TRPGの存在は知りつつも、今までした事が無く。それでもやってみたいな、と思い登録しました。不束者ですがよろしくお願いいたします。■現在、cocルールブックはアプリ版で閲覧しています。(650円の民)■やってみたいcoc・シノビガミ・キズナバレットストリテラ・エモクロア■ボイス/半テキは準備が必要なため、すごーく偶に。完テキの方が気軽に出来る気がします。プレイ傾向の好きは全て『平気』くらいの気持ちです。(好きかは分からないが苦手ではない、位のライトさです)

くりちかりち

 くりちかりち  最終更新 19日前  登録日 2017年04月05日  活動時間 平日(月~木)夜

  プレイ回数 224  GM回数 45  ボイチャ可   お誘い可   テキセやボイセで遊んでいます。オフセは未経験。Twitter https://twitter.com/criticality_psn でシノビガミやインセインの募集に参加したり、GMをやったりしてます。[2025年03月24日更新]PL経験:SW2.0(9)、SW2.5(2)、AR2E(2)、DX3(29)、トーキョー・ナイトメア(10)、ガーデンオーダー(2)、マージナルヒーローズ(3)、拳禅無双(4)、天下繚乱(2)、シノビガミ(13)、マギカロギア(2)、インセイン(14)、キルデスビジネス(2)、艦これRPG(1)、ビギニングアイドル(7)、ブラッドムーン(3)、ダークデイズドライブ(16)、ストラトシャウト(32)、フタリソウサ(1)、エネカデット(1)、片道勇者TRPG(1)、クラヤミクライン(2)、歯車の塔の探空士(1)、ゆうやけこやけ(2)、ウタカゼ(5)、永い後日談のネクロニカ(5)、デッドラインヒーローズ(29)、銀剣のステラナイツ(2)、光砕のリヴァルチャー(3)、瞳逸らさぬイリスベイン(1)、蒼天のヴィラシエル(1)、ブラッドパス(12)、呪印感染(1)、ネバー・レイト・ナイターズ(2)、灰色城綺譚(1)(、マーダーミステリー(1))GM経験:DX3(3)、トーキョー・ナイトメア(1)、拳禅無双(1)、天下繚乱(1)、シノビガミ(16)、マギカロギア(2)、インセイン(7)、ストラトシャウト(5)、ロストレコード(1)、バケノカワ(1)、デッドラインヒーローズ(3)、ウタカゼ(1)、ゆうやけこやけ(1)、ブラッドパス(2)所持ルルブ:・ソード・ワールド2.0(I改、II改、III改、EX、AW、BB、CG、PY)・ソード・ワールド2.5(I、II、III、ET、ML、MA、グランゼール、キングスフォール、サイレックオード、ユーシズ)・ロードス島戦記RPG(基本、魔神)・DARK SOULS TRPG(1、2、3)・ブラインド・ミトス(基本、オーバーライト)・ゴブリンスレイヤーTRPG(基本、サプリ)・アリアンロッド2E(1改、2改、PSG、PIG)・ダブルクロス The 3rd Edition(1、2、上級、PE、IC、DR、UG、RU、EA、LM、HR、RW、CE、BC、CRC、NC)・トーキョーN◎VA The Detonation(基本)・トーキョーN◎VA THE AXLERATION(TNX、TOS、CTL、BTD、HDB、SD、OC)・モノトーンミュージアムRPG(基本、インカルツァンド、トレイメント、フィオリトゥーラ、アル・リヴェルソ)・アニマアニムス・ビーストバインドトリニティ(基本、ディケイド、ドミニオンズ、アドヴェント)・エンゼルギア The 2nd Edition(基本、エンドレスサマー)・アルシャードセイヴァー(基本、上級、BSW、MGW、NR、WRG、超上級、アインヘリアル)・メタリックガーディアン(基本)・グランクレスト(1、2)・ガーデンオーダー(基本、上級)・マージナルヒーローズ(基本、上級)・トーキョー・ナイトメア(1)・この素晴らしい世界に祝福を!TRPG(基本、上級)・拳禅無双・ルーインブレイカーズ(基本、ドリーム)・天下繚乱(基本、蒼穹無限)・ラストレクイエム・OCTOPATH TRAVELLER・サタスぺ(基本)・迷宮キングダム(基本、上級、大冒険)・ピーカーブー(改訂版)・シノビガミ(華、忍秘伝・改、正忍記・認、スタートブック上・下、参、死、戦、怪、龍、悪、プロレス忍法帖、うたものがたり)・ブラッドムーン(基本、ウィッチ)・マギカロギア(基本、黄昏選書)・カードランカー(基本)・インセイン(基本、デッドループ、SCP、ディオダディ、ブラックデイズ)・キルデスビジネス(基本ルールブック、無印、2、3D、4C、5A、6、バズ、ステ)・艦これRPG(着任、建造1・2、出撃、抜錨)・ビギニングアイドル(チャレンジガールズ、ロードトゥプリンス、ハートステップ、フォーチュンスターズ、ビギニングロード)・ダークデイズドライブ(基本、EE、フラタニティ、チャーミングチャージ)・ヤンキー&ヨグ=ソトース(基本、M&M、G&G)・ストラトシャウト・アマデウス(基本、ラグナロク、九龍城)・初音ミクRPG(ダンジョン、セッション)・片道勇者TRPG(基本、プラス、アペンド)・ロストレコード・ロストロイヤル(基本、アバタールハイ)・クラヤミクライン(基本、トコヤミ、ヨイヤミ)・フタリソウサ(基本、怪盗、あなた)・エネカデット・歯車の塔の探空士(基本、黒煙、同人誌版、同人誌版黒煙)・バケノカワ・ウタカゼ(基本、レベルアップ、キャラバン)・ウタカゼ・メルヒェン・あおはるばーんっ・不知火・トリニティセブンRPG・デッドラインヒーローズ(基本、学園、ネクロ)・ブラックジャケット・RPGトイボックス・ガラコと破界の塔(基本)・永い後日談のネクロニカ(基本、歪曲の舞踏)・ゆうやけこやけ(基本、よいやみ、ふるさと)・コロッサルハンター・鵺鏡(無印)・ドラクルージュ(基本、ヘレティカ、ノブレス、サング)・詩片のアルセットREVIVAL・銀剣のステラナイツ(基本、オルトリヴート、マルジナリア、リヴラガーデン)・アンサング・デュエット(基本、リプライズ)・蒼天のヴィラシエル(基本、アルメサール)・光砕のリヴァルチャー・瞳逸らさぬイリスベイン・ストリテラ・呪印感染・スチームパンカーズ(基本、ハイカラ―)・ブラッドパス(基本、SRN、GEC、UGF)・キズナバレット(ネガイ、キズアト)・プリンセスウィング・あやびと・もふもふストリーム・ネバー・レイト・ナイターズ・アルケミアストラグル・願望色の存在証明・ケダモノオペラ・ガンドッグ・リヴァイズド(基本、バイト・ザ・バレット)・翠緑のフローリア・チェレステ色のパラディーゾ・白の海のスカイヴァティアーズ・灰色城綺譚・ダイアレクト

十海

十海  最終更新 11時間前  登録日 2023年02月02日  活動時間 22時以降主に夜間

  プレイ回数 1  GM回数 4  ボイチャ不可   お誘い可   からあげで動く南国性物書き。猫様のしもべ。特撮とB級映画が大好き、推し監督はギレルモ・デル・トロ監督と樋口真嗣監督です。テキストセッション専門、AFF2eとストリテラ、フタリソウサとかぽつぽつ遊んでます。TALTOで無料シナリオ公開中っす。https://talto.cc/users/OTrfsEqWMEWv06Gtkxk38hWMbGU2

コウジ

コウジ  最終更新 4ヶ月前  登録日 2023年02月04日  活動時間 21:00〜24:00

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   主にインセイン、CoC6、ピーカーブー。一度きりシステムと所持未体験システム多。理解は追いつかないが色々遊んでみたい。同人システムだとワールドトリガーTAまた遊びたい。こちらが合わないなと感じる方、合わないと思われているだろうなと感じる方、言葉にした方とは以降同卓はしませんのでご安心下さい。経由事故でメンバー決まった後でもきちんと辞退致します。継続して遊んで下さる方大感謝です。

らぜる

 らぜる  最終更新 1年前  登録日 2020年09月12日  活動時間 21時~24時(20時から可)

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オフセではGMメイン、オンセはPLが多いですが素材少なくても可能ならGMもしています。色々なTRPGで遊んでいます。買ってそのままのルルブもあるのでたくさん遊びたいです!連絡はTwitterまで。@bladhareeアイコンはつちのこきづちさんに描いて頂きました

こななすさび

 こななすさび  最終更新 11ヶ月前  登録日 2022年01月13日  活動時間 週末夜など

  プレイ回数 23  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   PL経験、GM経験まだまだ数えるほどしかない初心者です。あんまり怖いのは得意じゃないけど、謎解きとファンタジーは大好物。新しいシステムがあったらとりあえず試したいみたい派

夏風

夏風  最終更新 6時間前  登録日 2020年09月28日  活動時間 21:00〜24:00

  プレイ回数 610  GM回数 429  ボイチャ可   お誘い可   ●秘術抗戦RPG歪みのアカシック無料版公開中●https://flangemace.booth.pm/items/4977066●前日譚に当たる小説『月虹イングレイヴ』●https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570▲共に奏でるRPGソング・オヴ・スピリッツ無料版公開中▲https://flangemace.booth.pm/items/6111440泉井 夏風 (いずい かふう)色々なシステムで遊ぶ雑食ペンギンです。テキストセッションが好きですがボイスセッションも普通にやります。元々はオフラインでD&Dをやっていました。▼イチオシのシステム▼ダンジョンズ&ドラゴンズ/歪みのアカシック/ソング・オヴ・スピリッツ/黒絢のアヴァンドナー/天才軍師になろう/ビーストバインドトリニティ/デッドラインヒーローズ/歯車の塔の探空士/スタリィドール/ブラインドミトス/モノトーンミュージアム/ゴブリンスレイヤー▼遊んだことのあるシステム▼クトゥルフ神話/クトゥルー/神我狩/ラストレクイエム/トーキョーナイトメア/メタリックガーディアン/ダブルクロス/ソードワールド/アリアンロッド/夜のあしあと/ウタカゼ/ブラドリウム/ケダモノオペラ/スチームビルドライダーズ/プリンセスウィング/ブラックジャケット/ネバークラウド/ファントミズム/光砕のリヴァルチャー/剣豪グランギニョル/魔女と獣とふたり旅/のびのびTRPG/ストリテラ/フタリソウサ/蒸壁のエスピオナージ/シノビガミ/ネクロニカ/銀剣のステラナイツ/艦これRPG/ダークブレイズ/ガラクティア/ビブリヴァイス/カゲロフノ密猟区/リッチキングKU-KAI/我流功夫極めロード/レジェンド・オブ・マナ/ゼノスケープ▼遊びたいけどまだのシステム▼アマデウス/ブレイドオブアルカナ/新・天下繚乱▼持ってるので機会があれば遊びたいシステム▼D20クトゥルフ/トレイルオブクトゥルー/デモンスパイク/マモノスクランブル/ワールドエンドフロントライン/虚構侵蝕/終末紀行/トーキョーN◎VA/慈悲なきアイオニア/ヴィジョンコネクト/ガーデンオーダー/アニマアニムス/エンゼルギア/ニンジャスレイヤー/マージナルヒーローズ/アンサングデュエット/バケノカワ/迷宮キングダム/インセイン/アルシャードセイヴァー/拳禅無双/クラヤミクライン/ドラクルージュ/真女神転生覚醒編/真ウィザードリィ/このすば/キズナバレット/あやびと/瞳逸らさぬイリスベイン/サンサーラバラッド/詩片のアルセット/ルーインブレイカーズ/剣の街の異邦人/パラノイア/フィアスコ

つぎの

つぎの  最終更新 2日前  登録日 2020年01月17日  活動時間 平日19時〜23時

  プレイ回数 88  GM回数 88  ボイチャ不可   お誘い可   💪初心を忘れずに 🎨イラスト歴2年🐾若輩者TRPGプレイヤーです。❤️‍🔥今の主戦場(推しシステム!!!)『ケダモノオペラ』『アンサング・デュエット』『デッドラインヒーローズRPG』『銀剣のステラナイツ』⚠️平日5時〜17時まで勤務中⚠️返信ほぼ不可能⚠️ご縁がありましたら、どうぞよしなにお願いします。願わくば、目いっぱい貴方と楽しい時間が過ごせますよう。PLもGMも至力する所存っ!٩( ’ω’ )و【プレイスタイル】 ★PL側の描写に自由の効くシステム(ないし受け入れてくれる卓)・PLに解釈を委ねるシステム(ナラティブ系)が好きです。 ★『これこれこういう感じにRPしていいすか? 着地点はこうします(予定)!』と、提案する事があります。言うだけならタダ! ただし、『GM>ルルブ>PL』だと思っているので、NOと言われればスッと提案は下げます。 【好きなもの(世界観/CP)】>>>>>基本雑食<<<<<●世界観軽率に響く我が琴線。もはや何でも美味い。鬱からギャグ、日常から壮大、ホラーからコメディー、ハッピーエンドからメリーバッドエンドまでなんでも御座れ。強いて言えば、『絶望から這い上がって運命を切り開く展開』が好き。●CPNL、BL、GL、百合、ブロマンス、ロマンシスばっちこい!!!大体何でも節操なく美味い!(※詳細は『プロフカード』に記載)ブロマンス、ロマンシスが一番好き!( NL・BL・GL・百合問わず、過度な性的表現があるものより、精神的な繋がりを重視したものの方が好きです。 ) ●バディ:相棒もの…スキ!デコボコンビ、歳の差から義兄弟、女の友情から男の友情まで何でも美味しい。 【プロフカード】●プレイスタイル/持ちシステム&積みシステム/CP/好き嫌い等…https://profcard.info/u/HNqe2CVLquat8510MgTk1m67Zoi2【100の質問:最終更新2023.09.04.】 ※アイコン自作 ※プレイ回数は未更新です

あやせ

 あやせ  最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年10月21日  活動時間 11:00~23:00

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ルルブはあるけど友達がいなくて回せなかったタイプの初心者です。相手のいるセッションに飢えています。用語は分かってもオンセツールや定石は分からない、RP未経験のため地蔵か初歩的な質問を山ほどする面倒なタイプになるのではと危惧しています。どういったタイプに落ち着くかは分かりませんが、今後の充実したセッションのためご指導ご鞭撻をお願い致します。秘匿、PvPに関しては、見るのは好きだし、テキセならできるかも、といった感じです。