迷宮デイズ

書籍説明

迷宮デイズ システム:

迷宮デイズ

明るい ☆★☆☆☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2008-09 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 64人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 2件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
出版社:冒険企画局

突如発生した魔法災害「迷宮災厄(ダンジョン・ハザード)」。そのせいで、ボクらの街のあちこちにダンジョンが出現!
学校が!八百屋が!コンビニが……つぎつぎダンジョンになってしまって街は大パニック。
そんな事態を解決できるのは――我らが迷宮屋だけ!

迷宮デイズを所持する人の一覧

まいくる

まいくる  最終更新 2ヶ月前  登録日 2024年08月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

黒法印

 黒法印  最終更新 16時間前  登録日 2021年09月20日  活動時間 21-24

  プレイ回数 188  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い不可   古参のゲーマーです。オンセに興味持って友人からの紹介で始めました。マスターもプレイヤーも歴は長いです。楽しくみんなで遊べたら何よりです。

焼き芋大好き

 焼き芋大好き  最終更新 1日前  登録日 2023年03月21日  活動時間 夜間、土曜午後、日

  プレイ回数 12  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。

幸(ゆき)

 幸(ゆき)  最終更新 1年前  登録日 2023年02月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   TRPG好きなんですが、引っ込み思案すぎてあんまりプレイ経験がないんで、優しい方遊んでください。

aohime17

 aohime17  最終更新 5ヶ月前  登録日 2017年05月01日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

メイドウィン

 メイドウィン  最終更新 4日前  登録日 2020年01月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

JUN

JUN  最終更新 8ヶ月前  登録日 2022年08月28日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

iwazaru

 iwazaru  最終更新 11ヶ月前  登録日 2022年07月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

ケイ

ケイ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2022年06月12日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

サカナ

 サカナ  最終更新 22日前  登録日 2017年06月12日  活動時間 不定

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

とのさま@「なめこ庵」

とのさま@「なめこ庵」  最終更新 1年前  登録日 2022年04月01日  活動時間 夜勤族

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   古い奴以外のルルブとサプリとリプレイと雑誌はだいたいもってる人

い~ぐる

 い~ぐる  最終更新 2ヶ月前  登録日 2021年06月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

BAN

 BAN  最終更新 1年前  登録日 2021年05月10日

  プレイ回数 41  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   オンセで遊びたくてこのサイトに辿り着きました。TRPGが遊べる機会が増えてうれしい限りです。同卓した際は楽しく遊びましょう。

ふ

  最終更新 9時間前  登録日 2019年10月27日

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   たくさんルルブは 持ってるけれどプレイの経験 ごく一部所持ルルブ結構登録したけど、全部は無理持ってるはずだけど見つからないのもあるので……CoCはルルブ持ってないのでやりません指図は一切しないけどルールミスはガンガン指摘するタイプ。(キャラの特技の取捨選択には口出さないけど、取れないハズの特技を取ってるときはそれは無理っていう、など)ボイスチャット可になってますが、skypeは使えません

たき

たき  最終更新 1年前  登録日 2021年02月26日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

梟

  最終更新 1年前  登録日 2021年01月31日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   ルルブ&サプリ管理用。

鈴木一天地六

 鈴木一天地六  最終更新 1年前  登録日 2021年01月03日

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   

福ヶ笑(旧:ちょっぱー)

 福ヶ笑(旧:ちょっぱー)  最終更新 2日前  登録日 2020年10月21日  活動時間 22時〜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   福が笑うと書いて福ヶ笑(ふくがわ)です。TRPGがライフワークの積みルルブおじさんです。よろしくお願いしますー■YouTubeチャンネル(ボイセのログ)福ヶ笑家https://www.youtube.com/channel/UCyfOkNQXnD-oPmHR5hfDfng■はてなブログ(テキセのログ)福ヶ笑のTRPGログhttps://fuku-ga-wa.hatenablog.com/archive

74

74  最終更新 13日前  登録日 2018年08月06日  活動時間 不定期

  プレイ回数 17  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   色んなシステムをのんびりとプレイしながら活動中のTRPGプレイヤー。リアル友人と中々プレイする機会が少ないので、やりたい欲を晴らす為にこちらに来ました。プレイ方針はRP、ストーリー性を重視しており、その場のノリや思いつきで行動します。データ的な強さやコンボ性を求めなくもないですが、二つを天秤にかけると前者を選ぶことが多いです。TRPGに関しては難しいことは考えずに楽しく遊びたい人。哀愁を愛していますが、コミカルや熱血展開も、求められば順応できるし楽しめます。反面、事務的に過ぎると忌避感を抱く傾向にあります。CoC原作好きからTRPG勢になった経緯もあり、キモ・グロ描写に耐性ありますがホラーは苦手です。ラヴクラフトで好きなのは『インスマスの影』『宇宙からの色』『冷気』など。恒常的な趣味は小説とゲーム程度で、娯楽として楽しんでいます。全くの浅学なのでご教授願えると幸いです。流行り物の流行が過ぎたぐらいにハマるのが得意技。

スフィック

スフィック  最終更新 1年前  登録日 2020年08月05日  活動時間 平日21時から25時まで、土日祝は13時以降から

  プレイ回数 4  GM回数 22  ボイチャ可   お誘い可   2年ほど身内でGMメインで遊んでいましたが、もっと卓の回数を増やしたいことや、他の方と卓を交えて遊んでみたいと考え登録しました。他ルルブは翠緑のフローリアトリコロールトリップを所持しています。