シナリオセット【メタリックガーディアンRPG】『軍事基地強襲作戦』の内容

基本情報

YRSK
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登録日:2017/08/03 20:53最終更新日:2017/08/03 21:56


            
タイトル: 『軍事基地強襲作戦』
TRPGシステム: メタリックガーディアンRPG
適正プレイ人数: 3~4人
適正レベル: 3レベル

概要:
■今回予告 「宇宙人に加担するフォーチュン共に粛清を」 その叫びと共に映し出される巨大なミサイルの映像。 反スペースノイドの過激派が、軍事施設を制圧しフォーチュン基地に対して今まさにそれを撃ち込もうとしているのだ。 そんなことをすれば、基地だけでなく、周囲の街まで焦土と化すだろう。 これを阻止するため、フォーチュンには今、4人の精鋭が集められていた… メタリックガーディアンRPG 『軍事基地強襲作戦』 タイムリミットまで、あと1時間 必要なルールブック:基本 使用可能なルールブック:全部(GM次第) レギュレーション:初期作成 難易度:Easy プレイ時間:5時間くらい?
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目次・解説など及びシーン情報

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目次・解説など:

-はじめに-
本シナリオはミドルを判定でこなし、戦闘は実質ボス戦のみのシナリオとなっています。
サクッと回してもよし、RPに時間を割いてもよし、好きな形でどうぞ。
とりあえずはミドル戦闘がないことをPLに知らせ、クライマックスで全力で殴り合いましょう。

-進行-
1.オープニング
過激派の声明発表、理由は今回予告の通りスペースノイドと交流するフォーチュンへの嫌がらせ爆撃
それを受けての司令室への招集、または各自ニュースか何かで見て独自参加

2.ミドルフェイズ
基地へ潜入する流れを能力値判定で解決していく。障害は本シナリオに例を載せるが、GMの趣味で障害を作り替えたり、判定値を変更したりしても構わない。
また、PLが良いアイディアを思いついたら(特技で解決等)それを採用して判定を自動成功としても構わない。

3.クライマックスフェイズ
ミドルの判定の成否によりエネミー数やマップを変更する。

4.エンディング
本事件の主導者が最後のあがきとばかりにミサイルを発射する。
演出で撃ち落とさせてもいいし、殴り飛ばしてもいいし、何なら異空間に放り投げてもいい。
とりあえずミサイルをどうにかしたら〆に入る。
その後の日常を描くかはGMの判断にゆだねる。

-登場人物-
本シナリオには重要NPCも公式NPCも出てこない。
いるのは名もなきフォーチュン司令官と名もなき本事件の主導者、そして過激派のモブたちだけである。
なのでGMの趣味、アレンジ、またはPLの要望でNPCを出しても構わない。

-目次-
シーン0:マスターシーン
過激派による演説、およびミサイルの映像公開。
できる限りスペースノイドへの恨みつらみ殺意を込めて宣言しよう、ただPLが不快になりすぎない程度に。
この宣言、光景は公開チャンネルのため街のテレビ等でも緊急放送される。
街の混乱の様子はここで描いてもいいし、後後のオープニングフェイズで描いてもいい。

シーン1:オープニングフェイズ
PC達がフォーチュンの司令部に呼び出されるシーン。
過激派がフォーチュン基地にミサイルを撃ち込もうとしていることを改めて説明、そして作戦として強襲を提案する。
具体的には基地へハッキングを仕掛け、発射システムや防衛機能を短時間ダウンさせ、その間にミサイルを破壊するというもの。
説明とPCの自己紹介とか、その他終わったら次のシーンへ。

(シーン1-2:オープニングフェイズ)
独自に基地のミサイルを破壊したいとか言いだしたらこっちのOPを使う。
とりあえずニュースや、独自の情報源等、PCの提案をに沿って、とりあえず基地で合流させるように動く。

シーン2:ミドルフェイズ
判定によってクライマックスのエネミー数を変えたり、HPにダメージを受けたりする。
ここでの判定はGMが強襲っぽいと思うものを適当に考えてもよい。
思いつかない場合は以下のサンプルをどうぞ。

・判定1:セキュリティドアのハッキング 判定:理知、意志
 描写:セキュリティドアは予備システムにより生きていた。これをハッキングしてロックを解除しなくてはならない。
 内容:自分の知力でハッキング or 情報部からの説明を正しく理解し、それ通りにハッキング。

・判定2:見張りを倒す 判定:肉体、反射
 描写:内部に侵入すると見張りのミーレスがうろついている。手早く無力化し、増援が呼ばれるのを防ぐ。
 内容:暴力で解決する or 素早く忍び寄りアンブッシュ。

・判定3:息を殺して敷地内を進む 判定:知覚、幸運
 描写:目標地点まで急げ、ただし、巡回する警備には見つからないように。
 内容:警備の位置を探りながら進む or 運よく見張りに合わずにたどり着く。

判定に失敗した場合、以下の選択肢からGMがチョイスして適用してもいい。
・FPダメージ 2d6
・HPダメージ 2d6
・ENダメージ 2d6
・クライマックスでのエネミー増加(やりすぎると量が多くてお互いに疲れるのでほどほどに)

シーン3:クライマックスフェイズ
首謀者との対決。
ミドルの判定の可否によって、驚愕するか、不敵に笑ってるか、RPを変えるといい。
MAPは7*7位の大きさで、下側の中央、2*3をPC初期位置とするといいかもしれない。

□□□□□□□
□□□首□□□
□□ザ□ザ□□
□□□ザ□□□
□□□□□□□
ザ□┏━┓□ザ
□□┃S┃□□

Sの周囲:PCスタート位置
ザ:ミーレス・ザード(DOW.p84) / Sの左右のザードはミドルの判定に失敗したときの増援として出すこと
首:首謀者(エネミーデータは最後に記載)

シーン4:エンディング
散り際に首謀者がミサイルを発射する。
射撃武器で弾頭を撃ち抜くなり、飛んで掴んで無理やり進行方向を曲げるなり、自由に、かつカッコよくミサイルを落としてもらう。
その後、各自のEDに。
案がなければフォーチュン司令や、オープニングフェイズで出たNPCに労わらせるといい。

-使用する画像-
基地っぽい背景画像
エネミーはとりあえずザクとかで
BGMは各GMに任せる

-エネミーデータ-
MBM-1012F/Ty.(首謀者の名前のアルファベット頭文字1文字 / 思いつかなかったら適当にAとかSとかつける)
レベル8
分類:BOSS サイズ:M
命:14 回:8 砲:11 壁:7
移:3 行:13
FP:240 EN:120

防:斬/刺/殴/炎 =8/2/6/6

特技
BOSS属性
攻撃拡大1
瞬発行動I
攻撃力強化1
剛打1
強化狙撃5

加護
トール、オーディン、ネルガル、ヘイムダル、シアルフィ

武装1:ヒートハチェット
攻:<炎>+20/白兵(14) C値:12
対象:単体 射程:0

武装2:120mmマシンカノン
攻:<殴>+30/射撃(14) C値:12
対象:範囲1(選択) 射程:1~2

武装3:スナイパーライフル
攻:<殴>+20/砲撃(11) C値:12
対象:単体☆ 射程:3~6

基本戦法
PCが近づいてくるまでは強化狙撃スナイパーでちくちくとカバー無視の嫌がらせを撃つ。脆くて当たりそうなところを狙うといい感じに嫌がらせできる。
近づいてきたらなるべく多くのPCを巻き込むように攻撃する。
まあ、初手はネルガルヘイムダルとかで。
シーンNo. 種別/発言者 コマンド/説明

1

 

コマンド

GM

マスターシーン:PC登場なし、ちょっと待ってね
今回の事件の首謀者が好き勝手いうシーン。とりあえず宇宙の人へのヘイトを叫べばいい。

2

 

コマンド

GM

オープニング:全員登場
フォーチュンから仕事を受ける。とりあえず1時間くらいでミサイルが飛んできてやばいから阻止してくれっていう内容で。

3

 

コマンド

GM

ミドルフェイズ:全員登場
判定連打ゾーン。とりあえず場面は基地にワープして強襲。敷地内だからガーディアンに乗ってても問題なし、まあ、クライマックスにどうにかしてガーディアンが呼べるなら生身でも。

4

 

コマンド

GM

クライマックスフェイズ:全員登場
ボスと殴り合い。雑魚は適当に動かす。ボスはGMの考えで、思いつかないなら基本方針を参考にどうぞ。

5

 

コマンド

GM

エンディングフェイズ:登場PL、各自
ミサイル撃墜あとは各自好きにエンディングするといいと思います。

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