【挑みし者】オリジナルシステム「挑みし者」コンプリートブックver1.0の内容【TRPGシナリオ・セット】

基本情報

ひびびびび@死神GM
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登録日:2019/05/25 22:12最終更新日:2019/06/02 22:39

タイトル: オリジナルシステム「挑みし者」コンプリートブックver1.0
TRPGシステム: 挑みし者
適正プレイ人数: 何人でも
適正レベル: なし

概要:
オリジナルシステム「挑みし者」のコンプリートブックです。 内容は主に、敵の詳細&ドロップアイテム、アイテムの詳細、武器の詳細等です。 オリジナルシナリオを作るとき等に参考にどうぞ。 こちらは2週間に1度以上更新していきます。 お知らせ 6月の間、こちらの都合で滅多に更新が出来なくなります。 少し静かになってしまうと思いますが、 どうか、御理解をお願い致します。 (ルールブックも同様です) 更新履歴 1.0(5/25) コンプリートブック制作開始
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目次・解説など及びシーン情報

目次・解説など:

武器攻撃力について
武器には攻撃力がある。武器を使った攻撃の際、食らうダメージ(または守備判定に使う数値)は、武器攻撃力+POWとなる。

~モンスター(敵)詳細~

モンスター名(別名あれば)
HP POW DEF DEX LUCK
特殊効果
所持スキル
ドロップアイテム
その他詳細

ゾンビ
HP5 POW2 DEF2 DEX2 LUCK1
特殊効果 特に無し
所持スキル 特に無し
ドロップアイテム 腐肉(食べるとHP+1、POW-1)
その他詳細 腐敗している。弱い。

スケルトン
HP4 POW3 DEF2 DEX3 LUCK2
特殊効果 骨でスッカスカなので攻撃の回避率(スキル以外)+1
所持スキル 特に無し
ドロップアイテム 弓矢、骨
その他詳細
弓矢 武器攻撃力 2 遠距離可能
効果 アイテムと組み合わせる事により状態異常を発動させられる。

骨

~アイテム詳細(効果等)~

~武器詳細~

内容メモ

に(HP:pow:DEF
             :DEX:LUK)
ゾンビ
4:2:2:2:1
スケルトン
4:2:2:3:2
ゴーレム
7:5:4:2:2
スライム
2:2:1:2:2
ゴブリン
5:4:4:3:2
オーク
5:4:4:3:2

ひびびびび作

継続探索者向けの強キャラです

ドラゴン
7:5:5:2:4
スキル 「炎砲」所持 成功率1d6<=3
炎砲 全体に5ダメージ&LUCK失敗で追加2ダメージ
回避率 2d6<=7

魔女
5:3:9:2:6
スキル「毒素」所持 成功率1d6<=2
毒素 敵1人に2ダメージ&食らった人はターンが来るたびに2ダメージ(状態異常消すスキルなかったっけ?)
回避率 2d6<=5

魔王(草)
15:15:15:1:5
スキル「滅亡」所持 成功率2d6<=3
滅亡 条件 5ターン経過後に発動可能
発動から2ターン経過で自分に10ダメージ&敵全員に20ダメージ
回避率 3d6<=5

神(大草原不可避)(中2病かな?w)
20:20:20:20:20
スキル「審判」所持 成功率1d6<=4
審判 発動後に1d6ロールをし、1d6<=3成功で敵全員死亡(100ダメージ)、失敗で神死亡(100ダメージ)
回避率 回避不可能
少し作ったんで乗せときます
順に(HP:pow:DEF
             :DEX:LUK)
ゾンビ
6:3:3:2:1
スケルトン
6:3:2:4:2
ゴーレム
11:8:8:3:2
スライム
3:2:2:6:2(メタスラ仕様)
ゴブリン
7:5:5:4:2
オーク
8:6:5:5:2

ゾンビ 腐肉
魔王 巻物 「破壊」
ゴブリン 皮
スケルトン 弓矢と骨
スライム 腐食防止剤(?)
魔女
1.回復 2.pow上昇 3.dex上昇 4.DEF上昇 5.持続回復(1d2を3ターン) 6.ダメボ(3ダメ)
ドラゴン肉、鱗、角、

村人(卍)
(HP:pow:DEF
             :DEX:LUK)
(察知:観察:身体
   記憶:説得:消滅)
村人(大)
2:2:2:2:2
1:1:2:2:2:1
村人(小)
1:1:1:1:2
2:2:2:2:2:2
道具屋
6:2:25:5:4
7:6:6:3:6:2
武器屋
10:7:25:5:4
6:5:8:6:5:2
宿屋
4:2:25:2:5
5:4:4:4:4:2


ヴァンパイア
(hp pow def dex luck)
9:6:5:7:8
スキル「吸収」所持 1d6<=2で成功
吸収 1人のPCからHPを3吸いとり、HPを3回復する
回避率 2d6<=4
詳細 日の当たるところで戦闘をすると1ターンにつきHP-2となる
1度HPが減らされると獣化する。

スパイダー
4:5:4:17:6
スキル「粘着」所持 1d6<=3で成功
粘着 PC1人を2ターン行動不能にする(スキルの解除で解放できる)
回避率 2d6<=7

武器について
基本はpowの値に+補正される

弓矢 主な入手場所 スケルトンからのドロップ
武器攻撃力 2

アイテムについて(アイテムは基本1回使ったら消滅します)
基本は各ステータスの値に+補正となる

ルーペ 主な入手場所 宝箱、クエスト報酬から
効果 探索技能の、観察と察知数値が+1
詳細 薄型のルーペ。持ち運び簡単。

腐食防止剤 主な入手場所 スライムからのドロップ
効果 壊れそうな足場を壊れないように出来る(木、石、コンクリートなど全ての材質に使用可能)
詳細 一部スキルで必要?

皮 主な入手場所 宝箱、ゴブリンからのドロップ
効果 特に無し
詳細 一部スキルで必要。

骨 主な入手場所 スケルトンからのドロップ
効果 ブーメランみたいに投げれる。武器攻撃力は1
詳細 一部スキルで必要。

スパイク 主な入手場所 宝箱、クエスト報酬
効果 DEX+1
詳細 足が早くなるスパイク。

蜘蛛の糸 主な入手場所 スパイダーからのドロップ、宝箱
効果 敵1人のDEX-1
詳細 一部スキルで必要。

ボタン 主な入手場所 宝箱、クエスト報酬
効果 特に無し
詳細 一部スキルで必要。

ランプ 主な入手場所 宝箱、クエスト報酬
効果 暗い場所での-補正が無しになる。
詳細 一部スキルで必要?

バネ 主な入手場所 宝箱
効果 身体+1
詳細 一部スキルで必要。

カプセル 主な入手場所 宝箱、クエスト報酬
効果 カプセルのみでは特に無し(何かと組み合わせると効果発揮)
詳細 一部スキルで必要?

罠アイテム(多種類) 入手場所 宝箱、スキル「作成」などから
効果 組み合わせ等によって変化(バネとカプセルと蜘蛛の糸で捕まえる系アイテム、等)
詳細 物によって変化

こんな感じですね

こんぼう +1
剣 +4
槍 +2
弓矢 +2
斧 +4
ハンマー +5
手裏剣 +2
短剣 +2

蜘蛛の糸 済
毛皮 済
ボタン 済
ランプ 済
カプセル 済
罠アイテム (これについては今度考えときます)
バネ 済
ルーペ 済
腐食防止剤 済
スパイク 済
巻物
腐肉
骨
ポーション
シーンNo. 種別/発言者 コマンド/説明
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