シナリオセット【メタリックガーディアンRPG】【シナリオ甲子園応募作品】「夏の終わり」の内容

基本情報

OakMAN/オークマンシナリオセット  0
登録日:2017/07/29 23:55最終更新日:2017/09/04 22:32

タイトル: 【シナリオ甲子園応募作品】「夏の終わり」
TRPGシステム: メタリックガーディアンRPG
適正プレイ人数: 5人
適正レベル: 3レベル
概要:
夏休みの初日、君は見るだろう、その怪獣を 迫りくる奈落獣、破壊される街、君は何もできなかった。 とても悔しかっただろう。 夏休みも中ごろ、君は見るだろう、その少女を 美しく可憐で、そして少し寂しげだ。 君は興味を抱いた。 夏休みもそろそろ終わるころ、君は思い出すだろう。 この夏に起きた様々な出来事を。 メタリックガーディアンRPG 『夏の終わり』 私とあなた、分かり合えますか?
 いいね!  0

シナリオセット一覧に戻る

目次・解説など及びシーン情報

下の「クリックで開く」を押して閲覧できる内容はネタバレになります。

(▲ クリックで閉じる ▲)

目次・解説など:

ーーーーーーーーーーーーー注意事項ーーーーーーーーーーーーー
このシナリオは展開結果によってはBADエンディングを迎えます。
内容はヒロインの死亡、あるいは町の全壊です。PC達にそんなことさせたくないのでいくつかギミックを施します。頑張ってGMしてください。
あと、たびたび矢印の先の選択や解説の先にある選択を迫られますが、その先の結果の判断はGMに委ねます。
このシナリオに使用するルールブックは基本、上級、ラディアントブレイヴ、デジタルフロント、EX です
多分難易度的にはイージーだと思います
ーーーーーーーーーーーー  目次  ーーーーーーーーーーーー
①オープニングフェイズ
②ミドルフェイズ
③クライマックスフェイズ
④エンディングフェイズ
⑤登場人物
⑥シーン目次





①『オープニングフェイズ』PC1~3、5は統合してもよい
その場合、シーンNoを変更するべし。

PC1のシーン「怪獣、襲来」:PC1は自分のロボットが修理中、整備中である、そんななか君は君の町が怪獣に破壊されていくのを目撃する。PC1は何もできないままオープニングは終了する。

PC2~3のシーン「出撃」:君の住んでいる町に怪獣が出現した、このままでは町が破壊され君たちの居場所がなくなるため、君たちは出撃した。
だが、出撃した途端君たちの目の前から怪獣はいなくなっていた。
怪獣はヘルモードを使用して撤退すること

PC4のシーン「救済の手」:数日前に出現した怪獣を追っている君はフォーチュン隊員だ。そんな中、君が図書館で調べものをしているととある少女が困本が取れなくて困っていた。助ける→お礼をされ、彼女は巴アスカと名乗った。助けない→彼女は君を見てがっかりし、どこかへ去っていった。
助けた場合怪獣のオーディンを消す

PC5のシーン「出会い」:PC5は自由気ままに休暇を楽しむためにPC1~3達の町にやってきた傭兵である。そこへ奈落獣とみられる怪獣が出現した。
怪獣を倒すために出撃する→PC2~3と出会う。逃げる→落ち込んでいるPC1に出会う

②ミドルフェイズ(1~7)
シーン1「君は…」登場キャラ:PC1 他PC登場不可
舞台は学校の屋上、君は昼寝やら捜索活動やらをするためにここに来た。夏休みの学校だったが、なぜかとても静かだった。
怪獣を目の前で目撃し、何もできずにいたPC1、あれからもう数週間たっている。そのPC1の隣に、いつの間にか同い年ぐらいの少女が座っていた。聞けば名は巴アスカと答えた。彼女は自分に家族らしい家族がいないし、帰ってもだれも自分の存在を無視するようだと言っていた。そんな彼女を→励ます、あるいは助けようと努力をしようとする。⇒彼女は遠慮しながらありがとうと言ってくれる。そして自分の連絡先を交換してくれる。『いつでも連絡して、私、いつも寂しいから…』→無視をする、あるいは遠ざけようとする。⇒彼女は泣きだし、その場を去っていく
励ますなどの行動をとった場合、BOSSのHP-50減少
無視をする、あるいは遠ざけた場合BOSSのHP100増加

シーン2「やぁ、諸君」登場キャラ:PC2~5 他PC登場不可
PC2~5は怪獣がいた現場にいたリンケージという事でフォーチュンの五月市支部に召集された。そこで君たちは支部長である勝木友三に冗談交じりで出迎えられた。支部長は現場にPC1と、それと同じ年代であるとみられる少女が目撃されたという情報をPC達に話す。PC4は(巴アスカを助けた場合のみ)その少女が巴アスカだとわかってもよい。君たちは調査をすべく、PC1の学校に様々な形で体験入学をする形になる。

シーン3「夏の思い出」登場キャラ:全員
夏の特別講習というわけで呼び出されたのはPC1、そして巴アスカだった。そこにはPC2~5の姿もあった。君たちはわいわいがやがやといろいろな講習(畑の手入れやら、プールでの講習、そのあと野球をやったなど、ここはGMの好きにしてよい)をやったのち→みんな仲良くなった。⇒町に怪獣が出現したと知らせが飛び、アスカとみんなは支部に戻り出撃に備える。アスカは支部で支部長とお留守番。アスカ「嘘…なんで・・・なんであれが・・・!!」→アスカが楽しめなかった、あるいはそれほど仲良くなれなかった。⇒町に怪獣が出現する、それに驚いてアスカはどこかへ去っていく、PC達は出撃する。
みんな仲良くなったの場合BOSSのHP-50
楽しめなかった~の場合BOSSのHP+50

シーン4「怪獣、再び」
怪獣が出現し、現場へ急行したPC達、しかし、怪獣は再び目の前で消えてしまった。その「」代わり、現場には暴れまわっているアビスミーレスの姿があった。ミドル戦闘だ!!
A-7とF-7とC-9に基本P230のM型雷剛を、B-8とD-8に基本P230のヴィクラマを設置する。PC達の初期位置はA-1~A3とC-4とD-4です
怪獣は最後のヘルモードを使用し、撤退すること。

シーン5「少女失踪」
ヴィクラマ達を片付け、支部に戻ったPC達に支部長が慌てて飛んでくる。聞けば巴アスカが行方不明になってしまったらしい。君たちは彼女を探すため、情報収集を開始した。
情報収集だっ!!
最初の情報は以下の三つ、なお、この情報収集では1人二回情報収集をすることができる、なお、抜けきれなかった場合はHPを1d6消費してもう1度だけチャンスが与えられる。

(①巴アスカについて:知覚、あるいは意志で10以上の達成値
成功した場合→巴アスカはPC1と同じ学校に通う学生である、常日頃から家族から疎まれているようであり、自分自身のこともあまり大切に思えないようだ。

②怪獣について:理知あるいは反射で8以上の達成値
成功した場合→怪獣は奈落で独自に研究、開発が進められてきたものらしい、その怪獣が出現するキーは、とある人間の感情が必須らしい。

③なぜ怪獣は出現したり消えたりするのか:意志あるいは幸運で9以上の達成値
成功した場合→怪獣はとある感情がキーになって出現したり引っ込んだりするようだ、その感情は嫉妬、あるいは恨みなど、不の感情がキーとなっているようである。また、遠隔操作でその感情を呼び覚ますこともできるようだ。本人のその感情が引っ込めば、自然と怪獣も引っ込むようである。)

情報①と②と③が公開されたのち、次の情報も情報判定に出すべし

(④巴アスカについて(真):理知、幸運、意志で11以上の達成値
成功した場合→巴アスカは家族から疎まれていた、巴アスカは自分の存在意義を見失うほどのいじめも受けていた。そこにラーフは目を付け、極秘裏に開発を続けていた『デストロイキー』を彼女に託し、怪獣を出現させていた。

⑤デストロイキーについて:体力あるいは理知で10以上の達成値
成功した場合→デストロイキーとは、ラーフで極秘裏に開発が進められていた秘密兵器である。持ち主の負の感情を餌にそれを増殖させ、持ち主のアビスシードを半疑似的に開花させ、怪獣を呼び出す。ただし使用にはやはりそれ相応のデメリットがあり、3回使用すると本格的にアビスシードが開花、アビスゲートが出現するという仕組みである。現在2回使用され、あと1回使用すれば上記の通りアビスゲートが開くらしい。)

上記情報が一つでも抜けぬままクライマックスに突入時、怪獣の加護にオーディンが追加される

シーン6「少女覚醒」マスターシーンのためPC登場不可
今日も巴アスカは家族にいじめられる。
もうこりごりだ、こんな世界、こんな夏、みんななくなればいい、そう、みんななくなればいい、みんななくなればいい、みんななくなればいい、みんななくなればいい、みんななくなればいい、みんななくなればいい、みんななくなればいい、みんななくなればいい、みんななくなればいい、みんななくなればいい、みんななくなればいい、・・・そう、みんな・・・

ビキィィィィン!!(何かがはじける音)

シーン7「少女暴走」PC全員 ここでPC達のFP,HPは4d6回復してもよい、ENも全回復してよい
情報収集を終え、巴アスカの家に急行するPC達。しかし、そこに怪獣が出現する。あと一歩遅かった。
怪獣はPC1を見下ろし、語り掛ける
「所詮、マイナスの私があなたたちプラスの人間に混ざれるはずがなかった・・・すべてが違う・・・すべて・・・すべて…」

③クライマックスフェイズ
巴アスカと和解したのち怪獣にガイアを宣言した場合、巴アスカを救うことができる。
巴アスカを失った怪獣は、怪獣(弱体化)のデータが適用される

怪獣の位置はB-7からD-9の三マスの駒を使用するべし。
PC達の初期位置はA-2からD-4までである。

④エンディングフェイズ
PC1→巴アスカを救えた⇒彼女との幸せなエンディングを
救えなかった場合はBADエンディングを
他PCは自由にやりたいエンディングを

⑤登場人物&HO
PC1:コネクション「巴アスカ」関係=興味
コンストラクション=スーパー級
カバー=高校生
君は怪獣が自分の町で暴れているのを目にする。しかし君のガーディアンは修理中(あるいは整備中)であったために出撃できなかった。それから数週間後、落ち込んでいる君の隣にとある少女が座っていた。彼女の名前は巴アスカというらしい。

PC2~3:コネクション「怪獣」関係=敵意
コンストラクション=カバリエ、ディザスター、あるいはユニオン
などなど自由
カバー=リンケージでフォーチュンに交友関係が持てるなら何でも
君たちは自分が住んでいる町で怪獣が暴れているのを目撃する、このままでは、町が破壊されてしまう…!!
あなたたちは怪獣を食い止めるべく出撃した。

PC4:コネクション「勝木友三」関係=同志
コンストラクション=フォーチュン関係のであればなんでも
カバー=フォーチュン隊員
君は数日前に出現した怪獣を追って情報収集中だ、そこで君は、とある少女に出会う。

PC5:コネクション「PC1」関係=保護者
コンストラクション=ベテラン、ライトニング級など、自由
カバー=傭兵
君は夏のバカンスの真っ最中だ、君はバカンスでイズモにある五月市を訪れていた。しかし、君のバカンスは台無しになる。怪獣が出現したのだ。今はバカンス中だし…出撃するか否か…

登場人物
巴アスカ(画像:http://01.gatag.net/0007754-free-illustraition/)
PC1やPC4と出会う少女、普段は明るいキャラを保っているが実は家族からいじめを受けている。また、今回のシナリオのラスボスのキーとなる少女でもある

勝木友三(画像:http://utautoki.up.n.seesaa.net/utautoki/image/LOKE1.png?d=a1)
PC4の上司であり、五月市支部支部長でもある。普段はふざけているが、根は真面目である。今回の事件で少女が怪しいと見抜くぐらいには冴えているようだ。

怪獣「デストローイプランテーラ」(画像:ビ●ランテのような怪獣がイメージ)
今回のラスボス、様々なギミックで弱体化したり強くなったりする。
怪獣のデータ(強)
サイズ:XL 
命:12 回:6 砲:11 壁:5
移:2 行動力:7
FP:350 EN:150

防御修正 斬:12 刺:6 殴:10 炎:5 氷:8
雷:4 闇:11

特技
BOSS属性、攻撃拡大2、障壁:(雷)11
攻撃強化3、瞬発行動3
攻撃力上昇2

加護
トール、オーディン、オーディン、ヘルモード、ヘルモード、ニョルド、ネルガル、ヘイムダル

武装1:触手
攻:<刺>+25/白兵(12) C値:12
対象:単体          射程:0

武装2:火炎放射
攻:<炎>+30/砲撃(11) C値:12
対象:直線10        射程:0

武装3:熱線
攻:<炎>+35/砲撃(11) C値:12
対象:範囲2(選択)     射程:1~4
(EN50消費)


怪獣のデータ(弱体化)
サイズ:L
命:11 回:5 砲:9 壁:5
移:2 行動力:3
FP:300 EN:60

防御修正 斬:12 刺:6 殴:10 炎:5 氷:8
雷:4 闇:11

特技
BOSS属性、攻撃拡大1、
攻撃強化2、瞬発行動1、

加護
トール、オーディン、、ヘルモード、ヘルモード、ニョルド、ネルガル

武装1:触手
攻:<刺>+25/白兵(11) C値:12
対象:単体          射程:0

武装2:火炎放射
攻:<炎>+25/砲撃(9) C値:12
対象:直線10        射程:0

武装3:熱線
攻:<炎>+25/砲撃(9) C値:12
対象:範囲2(選択)     射程:0~4
(EN20消費)

ーーーーーーーーーーーシーンNo目次ーーーーーーーーーーーーー
シーンNo1~41 オープニングフェイズ
シーンNo42~107 ミドルフェイズ
シーンNo108~116 クライマックスフェイズ~
                       セッション終了
シーンNo1~11 複合オープニング
シーンNo23~41 個別オープニング
#複合オープニングか個別オープニングかはGMに委ねますが、作者は複合オープニングのほうを推します

ーーーーーーーーーーーーー以上ですーーーーーーーーーーーーー
シーンNo. 種別/発言者 コマンド/説明

1

詳細

背景変更

システム

2

詳細

BGM再生

システム

3

 

解説

システム

4

 

コマンド

GM

5

 

コマンド

GM

6

 

コマンド

GM

7

 

BGM停止

システム

8

詳細

BGM再生

システム

9

 

コマンド

怪獣

10

 

コマンド

GM

11

 

解説

システム

12

 

BGM停止

システム

13

詳細

背景変更

システム

14

詳細

BGM再生

システム

15

 

コマンド

GM

16

 

コマンド

GM

17

 

コマンド

GM

18

 

解説

システム

20

 

コマンド

GM

21

 

コマンド

GM

22

 

コマンド

GM

23

 

BGM停止

システム

24

詳細

BGM再生

システム

25

 

コマンド

怪獣

26

 

コマンド

GM

27

 

解説

システム

28

 

コマンド

GM

29

 

解説

システム

30

 

コマンド

GM

31

 

コマンド

GM

32

 

コマンド

怪獣

33

 

コマンド

GM

34

 

解説

システム

35

 

コマンド

GM

36

 

解説

システム

37

詳細

背景変更

システム

38

 

コマンド

GM

39

 

コマンド

GM

40

 

コマンド

GM

41

 

解説

システム

42

 

BGM停止

システム

43

詳細

背景変更

システム

44

詳細

BGM再生

システム

45

 

コマンド

GM

46

 

コマンド

GM

47

 

コマンド

GM

48

 

解説

システム

49

 

コマンド

巴アスカ

50

 

解説

システム

62

 

BGM停止

システム

63

詳細

BGM再生

システム

64

詳細

背景変更

システム

51

 

コマンド

GM

52

 

コマンド

GM

53

 

コマンド

勝木友三

54

 

コマンド

勝木友三

55

 

コマンド

勝木友三

56

 

解説

システム

57

 

コマンド

勝木友三

58

 

コマンド

勝木友三

59

 

コマンド

勝木友三

60

 

コマンド

勝木友三

61

 

解説

システム

65

 

BGM停止

システム

66

詳細

BGM再生

システム

67

詳細

背景変更

システム

68

 

コマンド

GM

69

 

コマンド

GM

70

 

解説

システム

71

 

コマンド

勝木友三

72

 

コマンド

GM

73

 

BGM停止

システム

74

詳細

BGM再生

システム

75

 

コマンド

怪獣

76

 

コマンド

GM

77

 

解説

システム

78

 

BGM停止

システム

79

詳細

BGM再生

システム

80

詳細

背景変更

システム

81

詳細

マップ変更

システム

82

 

コマンド

GM

83

 

コマンド

GM

84

 

解説

システム

85

 

マップ消去

システム

86

 

BGM停止

システム

87

詳細

背景変更

システム

88

詳細

BGM再生

システム

89

 

コマンド

GM

90

 

コマンド

GM

91

 

解説

システム

92

 

BGM停止

システム

93

詳細

背景変更

システム

94

詳細

BGM再生

システム

95

 

コマンド

GM

96

 

コマンド

GM

97

 

コマンド

巴アスカ

98

 

コマンド

GM

99

 

解説

システム

100

 

BGM停止

システム

101

詳細

背景変更

システム

102

詳細

BGM再生

システム

103

 

コマンド

GM

104

 

コマンド

GM

105

 

コマンド

GM

106

 

コマンド

怪獣

107

 

解説

システム

108

 

BGM停止

システム

109

詳細

マップ変更

システム

110

詳細

背景変更

システム

111

詳細

BGM再生

システム

112

 

コマンド

GM

113

 

コマンド

GM

114

 

解説

システム

115

 

解説

システム

116

 

解説

システム

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。

コメント一覧

まだコメントがありません。