シナリオセット【シノビガミ】【初心者向け】忍法帖 虎ノ巻の内容

基本情報

sharpシナリオセット  4
登録日:2017/10/21 09:15最終更新日:2018/08/31 04:16

タイトル: 【初心者向け】忍法帖 虎ノ巻
TRPGシステム: シノビガミ
適正プレイ人数: 2~4人
適正レベル: なし
概要:
―トレーラー― 谷底に突き落とされた仔猫が行き着く先は、 誇り高き獅子か。はたまた、勇猛なる虎か。 シノビガミシナリオ「忍法帖 虎ノ巻」 トラ・トラ・トラ。 若獅子達の戦いが、今はじまる。 ―あらすじ― 見習いの身のPC達は、一人前と認められるための卒業演習を受けることとなります。 試験内容は、2対2に分けられ、その中の誰かに渡されるプライズ「虎ノ巻」を奪い合うというもの。ただし、組分けは公表されず、勝敗よりもそれぞれに課された個別の任務を試験官は重視するようです。 ―はじめに― このシナリオのレギュレーションは「現代編」となります。追加ルールは自由ですが、使用しないことを前提に制作されています。シナリオタイプは、プレイヤーが2人の場合は協力型、3~4人の場合は対立型となっています。リミットは非公開です。GMは下の―進行―の欄を参照して下さい。 このシナリオは、コミュニティ「シナリオ製作所【シノビガミ】」にて作成された、初心者向けのものとなっております。感情まわり、秘密と陣営の駆け引き、居所と戦闘とプライズ争奪、といった、シノビガミにおける基本的な動きを学べる、シンプルなシナリオというコンセプトで作られています。 このシナリオの使用、改変、リプレイのアップロードなどはご自由にどうぞ。ご一報いただけると嬉しいです。 ご意見、ご感想、調整案、誤字等報告などもお待ちしております。 オンセン内ルームにてご使用の際は、PC版にて、「設定」→「個別」→GM補助「シナリオセットウィンドウ」→シナリオセットの選択より「【シノビガミ】【初心者向け】忍法帖 虎ノ巻」、と進んでください。 演出を含め、シナリオセットのシーン機能を使用してセッションを行うため、シナリオの理解を深めるためにも一度目を通し、リハーサルをしておくことをおすすめします。 コミュニティ「シナリオ製作所【シノビガミ】」は、シナリオを増やし、シノビガミを普及させることを主目的とした活動をしています。興味のある方は、ぜひぜひ気軽にお訪ねください!
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目次・解説など及びシーン情報

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目次・解説など:

―進行―
PL人数に合わせて、NPCの数を調整します。PLが4人ならそのままに、PLが3人ならPC④をNPC化、PLが2人ならPC③とPC④をNPC化してください。NPCのデータは事前に用意しておくか、サンプルキャラクターを使うと良いでしょう。
PLが3人の場合、各サイクルの終わりにGMはNPC④のシーンとしてマスターシーンを行ってください。最初はPC③と【感情】を結ぶよう動き、その後は各PCの【秘密】を探るように立ち回ってください。PL③になにかしら行動をお願いされた場合、そのように動いても良いでしょう。
PLが2人の場合、このシナリオは協力型となります。NPC③や④のマスターシーンは行いません。ただしこの場合、NPC③と④は初期から互いに「共感」の【感情】を結んでいます。

 導入フェイズ
→メインフェイズ(3サイクル)
→クライマックスフェイズ
→結末
と、通常通り行ってください。ただし、3サイクル終了時までに1度も戦闘が起きていない場合は、追加でもう1サイクル行います。


―プライズ―
・虎ノ巻
【概要】
試験の勝利条件となっている巻物。紙製のはずだが非常に頑丈で、複製や擬装もできそうにない代物。このプライズに【秘密】は存在しない。
【解説】(GM向け)
最初はPC③が所持しています。このプライズには、【秘密】や特別な効果はありません。


―ハンドアウト―
・PC①
【使命】
自陣がプライズ『虎ノ巻』を手に入れる。
【秘密】
あなたの【本当の使命】は、メインフェイズ中に自陣のどちらかがプライズ「虎ノ巻」を奪うことだ。奪うためには、持っている者の【居所】を入手し、戦闘を仕掛け、勝利する必要がある。【居所】は情報の一種であるため、情報判定で入手でき、感情共有が発生し、情報の受け渡しも可能である。

・PC②
【使命】
自陣がプライズ『虎ノ巻』を手に入れる。
【秘密】
あなたの陣営の仲間はPC①だ。任務を円滑に進め、情報を得るため、味方との繋りを得るべし。あなたの【本当の使命】は、PC①と【感情】を結び、PC①の手助けをすることだ。【感情】を得るためには、相手を自分のシーンに登場させ、感情判定を行うのが手っ取り早い。

・PC③
【使命】
自陣がプライズ『虎ノ巻』を手に入れる。
【秘密】
あなたはプライズ「虎ノ巻」を授けられた。あなたの【本当の使命】は、メインフェイズ終了時に自陣のどちらかがプライズ「虎ノ巻」を所持していることだ。プライズを奪うためには、持っている者の【居所】を入手し、戦闘を仕掛け、勝利する必要がある。【居所】は情報の一種であるため、情報判定で入手でき、感情共有が発生し、情報の受け渡しも可能である。

・PC④
【使命】
自陣がプライズ『虎ノ巻』を手に入れる。
【秘密】
あなたの陣営の仲間はPC③だ。PC③はプライズ「虎ノ巻」を授けられた。任務を円滑に進め、情報を得るため、味方との繋りを得るべし。あなたの【本当の使命】は、PC③と【感情】を結び、PC③の手助けをすることだ。【感情】を得るためには、相手を自分のシーンに登場させ、感情判定を行うのが手っ取り早い。

「使命の達成」で得られる功績点について、PC②と④は、【感情】を結んだ時点で部分達成として1点、さらにPC①や③が【使命】を達成した時点で完全達成として残る2点を得ます。
また、PC①の【使命】はプライズ「虎ノ巻」を入手した時点で達成され、PC③の【使命】はプライズ「虎ノ巻」をメインフェイズ終了時に所持していれば達成となるため、場合によっては共に【使命】達成となります。


―目次―
シーンNo.1:GM向け解説
シーンNo.2~14:導入フェイズ
(メインフェイズ)
シーンNo.15~18:クライマックスフェイズ
シーンNo.19~24:結末


―シナリオシート版―
https://www.dropbox.com/s/as9pbxo3zmbcnm0/%E3%82%B7%E3%83%8E%E3%83%93%E3%82%AC%E3%83%9F%20%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%80%8C%E5%BF%8D%E6%B3%95%E5%B8%96%20%E8%99%8E%E3%83%8E%E5%B7%BB%E3%80%8D.docx?dl=0
シーンNo. 種別/発言者 コマンド/説明

1

 

解説

システム

2

詳細

背景変更

システム

3

 

コマンド

GM

4

 

コマンド

GM

5

 

コマンド

GM

6

 

コマンド

GM

7

 

コマンド

上忍

8

 

コマンド

上忍

9

 

コマンド

上忍

10

 

コマンド

上忍

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コマンド

上忍

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コマンド

上忍

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コマンド

上忍

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解説

システム

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コマンド

GM

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コマンド

上忍

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コマンド

上忍

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解説

システム

19

 

コマンド

上忍

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コマンド

GM

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コマンド

上忍

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コマンド

上忍

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コマンド

上忍

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解説

システム

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