【ソード・ワールド2.0】【第6回】リレー型キャンペーンやりませんか?の内容
セッション内容
ソード・ワールド2.0 【第6回】リレー型キャンペーンやりませんか? | |
GM: | |
募集締め切り: | 1/6(土) 20:00まで |
募集方法・人数: | 選考で6人 ( 参加決定:6人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
1/6(土) 20:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。 |
会場: | 【第6回】リレー型キャンペーンやりませんか? |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できない |
見学: | できない |
詳細内容: | 【レギュレーション】 ・リレー型キャンペーンですので次回GMに選ばれても出来る方。 ・今回のレギュレーションは基本ルルブ1があればOK。 ・他サプリの使用は他の方にわかるようにキャラクターシートへ書き込みすれば使用可能とします。 <現在> 総経験点・(初期作成/3000)+13600(1500+1500+2500+1970+3840+2290) 所持金額 ・28524G(3000+2000+5000+2024+10000+6500) 名誉点・126点(22+14+48+42) 【シナリオの概要】 ~前回のあらすじ~ 蛮族の討伐を命じられた撫子亭の冒険者たち。 あと一歩というところでラミアに逃げられた直後に遺跡へと続く穴へ突き落された! なんと君たちを陥れたのは依頼者であるアントニー・リリィベル。リリィベル伯爵の息子であった。 なんとか遺跡の出口を見つけ、見事アントニーに一矢報いることができた! しかしながら蛮族の国との抗争に謎の”翡翠の目”、発掘されし魔動機文明時代の遺跡……。 一体これからどうなるのかは神(GM)のみぞ知る! ~今回予告~ 街へ戦争を嗾けようとしたアントニーは居なくなり、潜伏していた蛮族も排除し終わったものの、果たして戦争は凍結されるのか……。 そんなキミたちの元へ役人クロエから依頼が持ち込まれる。 どうやら”不死身の追従者”の名を持つ蛮族の討伐を名のある冒険者に依頼したものの、連絡が途絶えてしまった。 向こうの状況が全く分からないため、信用できるキミたちに見てきてほしいとのことだ。 (工事中……) 【応募時のお願い】 毎週セッションしたいじゃないをテーマにSWを遊ぶキャンペーンです。 シナリオ自体は細かい話は無し!シリアスでもギャグでも何でもあり。 ただし他の方に世界観引き継がれていきますのであんまりぶっ飛んでいたら夢オチになります。 次回GMはTrpgプレイヤーらしくダイスで決定します。 【備考】 いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
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参加プレイヤー
てんてこまい 0 不 | |
参加決定 [テオ] |
ほっけーにゃ 22 不 | |
参加決定 [ルケ・カスタニョーレ] |
♂ 雪里 6 可 | |
参加決定 [マリカ] |
クマ 14 可 | |
参加決定 [ルビー] |
♂ どうみても紳士 25 不 | |
参加決定 [参加キャラ] |
♂ AlbsFocker 34 可 | |
参加決定 [ゼルディン] |
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コメント一覧
てんてこまい | |
2018/01/05 20:58 |
ほっけーにゃ | |
2018/01/05 20:38 |
あ、あとIB43ページの高レベルキャラクター作成表に合わせるなら成長2回たんないですね。 追加経験点とあるので初期の3000を抜いて現在13600かと思います。所持金とかも意外とそんな逸脱してないですねw どうしよう…… 前回GMだったので成長2回追加してー、で開始するか後で2回足してもらうか…… 今回GMのネコマンマさんにお任せします!!
ほっけーにゃ | |
2018/01/05 20:24 |
というわけで新しい着替えセット(前のよりいいやつ)とちょっと便利アイテム買いました。
ほっけーにゃ | |
2018/01/05 19:34 |
ルケちゃんは順当に7レベルプリになりました。7レベルプリって司祭らしいから昇格ッ!! レンジャーも2になりました。 前回の報酬分は神殿から昇格祝いと年末年始がんばったからおちんぎん出たのでしょうw お金たまったので女神のヴェールを購入装備。絵的には三角巾にしようかな。 データ移動に時間かかってまだパソコン更新できてねぇぜ!!! 戦闘特技はもちろんみんな大好き鷹の目ですッ とりあえず減ってきたパンツを買わないとそろそろノーパン生活になりそうです。 確かパスワードを設定すると参加者からはパスワードが見えて入力なしで入室できる 参加者以外からはパスワード欄は*****になって見えない、入室しようとすると入力要求される だったと想います。
てんてこまい | |
2018/01/05 18:38 |
ふむふむ……ログアウトして確認してみたところ、参加者のみにここから部屋へのリンクが見れて、 パス聞かれることなく入れるけど参加者以外だと「ルームに入る」からしか飛べず、 そちらではパスを要求されるみたいな仕様なのかな……? 一個賢くなりました!確認ありがとうございまーす!
どうみても紳士 | |
2018/01/05 00:53 |
このセッションページから参加者が入るとパス聞かれることなく入れますね。パス自体は問題無く機能してましたよー
クマ | |
2018/01/05 00:48 |
>ネコマンマさん パスワード聞かれることなく入れちゃった
てんてこまい | |
2018/01/04 21:20 |
マリカちゃんのリビルド把握しました!制御!そしてFボール!これで勝つる! 会場の方、一応パス付で作り直したのですが当日になってアクシデント!ってなったら嫌なので、 どなたか試しに入ってみて欲しいです。部屋に入れなかったり、パスついてねえ!とかあったらご連絡ください!
雪里 | |
2018/01/03 19:00 |
あけましておめでとうございます。 マリカ、リビルドさせていただきました。(MP軽減/ソーサラー⇒魔法収束) レベルアップはソーサラーを5⇒7、セージを2⇒3です。レベル7の特技は魔法制御にしました。 お金はマナコート貯金、ティルダンカル古代光魔党が気になるお年頃です。(まだ色々足りませんが) レベルキャップ、横伸ばしについて メンバーに欠けができるキャンペーンの性質上技能バランスの悪い回はどうしても出てきてしまい、 それがこのキャンペーンの魅力でもあると思います。 ただ、それをカバーするための成長をするのは悪いことではないし、GMはそれによって助かります。 キャラの掘り下げについて PLとGMで示し合わせて各々主役回やろうぜってことですよね?いいと思います。
どうみても紳士 | |
2018/01/02 07:51 |
出来ないことは誰かが出来る、ひとりで解決しようとしないで誰かを頼るという選択肢もありますよ。筋力が足りないうちはブレス貰えるようにお願いするとか、お金を貸してもらって大きな手袋を買うとかね。 必ず先制を取り魔物を看破し探索も出来るPTは理想的ではあるのですが少々システマチックすぎるかなと私は思います。出来ないことがあるというのは物語においていけないことなのでしょうか?
てんてこまい | |
2018/01/02 05:57 |
>掘り下げ とりあえずNGあるならそれを伝えたらいいんじゃないかな 私は割となんでもオーケーなので、GMのシナリオ作り阻害するくらいなら夢オチで。 >レベルキャップ 私はとりあえずマルアクほしいので、次(第7回前)までにレベル7にはしたいですが、それ以降は本格的に皆さんに合わせます。7レベル上限で構いません!! というか回復居ないからフェアテ4にしたせいで実はまだフェンサー7にはできていない! が週1遊ぼうっていうコンセプト上、技能が足りないのは仕方ないとも思いますかね。 私は今のところはB技能もう一個とろうかなーってくらいしか考えてませんが。 取るならアルケミストかライダー……まもちき足りてないならライダーかなー。
クマ | |
2018/01/02 05:04 |
ライダーよりセージ取るかなぁ全て脳筋解決というのもアレですし。 ルビーちゃんの社会勉強的な感じに取ってもいいが。筋力と知力伸ばしていく予定ですし。 >掘り下げ ならまあ自キャラで活かしたい設定出して、GM担当者がそれを使ったシナリオ作るとかもアリかな? ルビーちゃんはまあ何でも良いですが。 >紳士さん 了解です。まあじきに追いつけるでしょう。 なんと。筋力が厳しいな。 一段階下のカタライズシールドにして防護1下がって10〜12ですね。
どうみても紳士 | |
2018/01/02 04:13 |
それからあけましておめでとうございます。 >ほっけーにゃさん たしかに掘り下げは慎重に行っていきたいですね。行動指針がぶれないようにキャラ設定として外せないものは担当GMさんに必ず伝えたほうがいいかもしれません。ただまぁ…過去については触りにくいのとシナリオに絡め辛いというのもありますので友達(と本人は考えている)キャラが生えてきたり親(自称)が生えてきたりする程度でそれに対して主人公は何をするのか、というのがメインになってくるのでは無いかなと思います。タイムスリップで過去に!なんてトンでもな導入なんかも無いとは言い切れないですけどね。いざとなれば夢オチです。 >クマさん 下限は無しでいいんじゃないですか?レベル=そのキャラクターの魅力では無いですしね あと腕輪とか指輪は重複しませんよーAW127pの「能力増強の指輪・腕輪について」を参照
クマ | |
2018/01/02 02:51 |
あ、あと筋力増強の腕輪2つ買って、筋力増強の指輪とタワーウォール余ったので誰か要ります?
クマ | |
2018/01/02 02:49 |
皆様あけましておめでとうございます。 ファイターが4、アーティザンを2にして、盾をカタライズウォールに。 基本防護点11、呪印起動で防護点13となります。 ファイター7で薙ぎ払い取って、9で魔器習熟S目指そうか魔力撃強化取ろうかという具合。 >紳士さん レベルキャップ了解しました。 とりあえずこれからファイターに注ぎ込んで何とかなるかどうかですねー。 実質戦闘力的にはレベル以下でも問題なさそうなのですがせめて下限目指さないとですかね?
ほっけーにゃ | |
2018/01/01 23:50 |
皆さんあけおめ! その基準でいくならプリ7まであげまっす。 BテメインならいいけどAテメインだとなかなか探索系取りづらい基準だと思うので低いほうに合わせていいかも? 正直前回え? セージいないの!? うん、まあ平目でふらせればいいか!! くらいの開き直りだったのでw もうちょい探索系技能充実させたいです。 他者掘り下げはやり方についてもうちょっと慎重になったほうがいいかもしんない…… 特に過去の経験、行動指針に関わる部分いじられるとかえってブレる可能性ありますし。 なんかシナリオ作る段で主人公に選んだ子のPLとだけ相談できるライン欲しいですねー。 強化ハンドアウト的な……
どうみても紳士 | |
2018/01/01 19:50 |
成長完了です。前回言ったとおりラッキースケベ対策スキル《鋼鷹》を覚えるためにリビルドを行いました。 魔法拡大/数→武器習熟A/投擲へと変更となっております。その他の変更はございません。 成長としてはファイターを7にして《タフネス》と《全力攻撃Ⅰ》を習得、そして流派入門と秘伝習得、装備購入は無しとなっております。 >ネコマンマさん 提案内容でいくと現在のキャップは8となりますが表そのまま適用のほうがいいですか? B技能メインの方ですとがっつり余るのではと思ったのですが…
てんてこまい | |
2018/01/01 15:45 |
では1/6 20時開始でよろしくお願いします! リビルド大丈夫ですよー!成長含めあれこれしちゃってください! それから簡単な前回のあらすじと今回予告を書きました、予告の方は細かい部分変わるかもしれませんが! とりあえず前回は遺跡みつけて潜入してる蛮族を全部退治して戦争嗾けようとしてたヤツも倒しました(ざっくり)
雪里 | |
2018/01/01 12:44 |
日程、時間、どちらも問題ありません! 紳士さんご提案のレベルキャップについても賛成票を入れさせていただきます。 あと、今回マリカのリビルドをさせていただきたいのですがよろしいでしょうか。 戦闘特技の入れ換えくらいですが…。
てんてこまい | |
2018/01/01 12:22 |
はい、あけましておめでとうございます! 一応1/6(土)20:00を仮日程として取らせていただきました。前回雪里さんはおられなかったので、 都合が悪いようでしたらすぐにでも調整しますので言っていただけると! >紳士さん 次回からのセッションの件了解でーす!それに伴いキャラ設定欄が増えたりなんかしてたら眺める時に嬉しいです(願望) それから平均レベルについても異論はありません! テオはメインがB技能なのでAの方々に合わせてサブを充実させていく所存ですのでー! 何も無ければ今回は平均6~7の7レベルキャップですね。強い敵を出してもなんとかなりそうだ!(適当)
どうみても紳士 | |
2017/12/31 19:51 |
皆様今年はありがとうございました。 また来年もよろしくお願い致します。 マユユはファイターを7に上げる予定です。おそらく装備等の購入は無しです。 今回で1クール終了ですね。次回からは他者紹介的なキャラの掘り下げ周にしたいと思います。 今回のセッション終了後話し合いorダイスで人物決定、そのキャラの設定を生やしたり掘り下げたりと今回の主人公はこの子!という物語を一人づつ作っていっていただきたいですー。 それからキャラクター間でレベル横並びについての調整案としてIB43ページの高レベルキャラクター作成表の平均レベル+1を上限にしたいなと思っております。現在ですと16600経験値ですので表の6~7帯、17000を超えましたら7~8帯という具合に調整していきたいのですが、いかがでしょうか?
ほっけーにゃ | |
2017/12/31 19:01 |
2018年もよろしくお願いいたします! 皆様よいお年をお迎えください! ルケは女神のヴェール買ってプリースト6でレンジャーセージ上げる方向かなー……
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。