【ソード・ワールド2.0】無題の冒険譚 第三話 【リレーキャンペーン】の内容

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

セッション内容

ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版ソード・ワールド2.0
オンラインセッション 無題の冒険譚 第三話 【リレーキャンペーン】
GM:
募集締め切り: 8/14(火) 21:00まで
募集方法・人数: 選考で5人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
8/14(火) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: リレーキャンペーンにつき参加者決定済み )
会場:
https://www.taruki.com/DodontoF_srv4/  147号室
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できない
詳細内容:
警備隊の依頼を受け、大掛かりな襲撃を退けた冒険者たち。
その裏で起きた事件は、大小の差はあれど、彼らの心に引っかかりを残しました。
それから数日。
襲撃の後処理と、冒険者たちの心の整理が、少しずつ進んでいるころ。
見覚えのある人物が、あなたたちの元へ訪れました。

無題の冒険譚 第三話
「3つの拠点」

※タイトルは予告なく変更することがあります。
いいね!いいね! 0
セッションにいいね!セッションにいいね!0
シナリオにいいね!シナリオにいいね!0
GMにいいね!GMにいいね!0
参加プレイヤーにいいね!参加プレイヤーにいいね!0

このセッションに参加する

このセッションに参加したいプレイヤーは「参加申請する」ボタンを押してください。
※参加申請にキャラクターを必要とするセッションの場合、参加させたいキャラクターを選択し、「参加申請する」ボタンを押してください。

  

セッションの参加申請にはログインが必要です。

ログイン画面へ新規登録(無料)

参加プレイヤー

ねぎ

 ねぎ  プレイ回数 28  ボイスセッション 

参加決定  [シェイマス・ミディアシェイマス・ミディア]
とらさく

とらさく  プレイ回数 0  テキストセッション 

参加決定  [ギムレット ギムレット ]
Shou

 Shou  プレイ回数 29  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ]
佐倉

 佐倉  プレイ回数 4  ボイスセッション 

参加決定  [パメラ・オルコットパメラ・オルコット]
アイコン未設定プレイヤー

退会したプレイヤー

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

コメントする

このコメントは誰でも書き込みが可能です。

添付キャラ:

通知先:

※投稿するにはログインが必要です。

全参加プレイヤーとは、参加決定・参加申請中・勧誘中のプレイヤー

コメント一覧

Shou
Shou
2018/08/13 22:29
募集かけて6人体制にするのも一つの手段でしょうか。
その辺のことも、明日早めに集まって話すのも良さそうではありますが…うーん、何とも
sadao0721
sadao0721
2018/08/13 14:56
とるとふさんの代わりにもうひとり募集して穴を埋めるのはどうっすか?
ねぎ
ねぎ
2018/08/12 17:29
前衛2後衛3でも、ちょっとバランスが悪い状態ですからね。
個人的な考えだと、せっかくの<かばう>持ちなのでパメラさんが前に出やすくする方向かなーと。
ただビルド的に、現状維持以外のどれを選んでも他の方に押し付けちゃいそうなのが心苦しい。
14日シナリオ開始前に相談時間をとった方がいいかもしれませんね。
sadao0721
sadao0721
2018/08/12 11:27
回復要員は増やしたほうがいいかもしれませんねー。
とらさく
とらさく
2018/08/12 04:59
追加、コンジャラー・プリーストだと経験点の問題がありますし、戦闘特技の狭まりを考慮すると申し訳ないという気持ちがあります。
なので、言い方悪いですが押し付ける形になるくらいなら、現状維持の方がマシかなと…
とらさく
とらさく
2018/08/12 04:33
それはちょっと考えてました、ギムレットは防護0ですから事故が起こったり、魔法敵が出たりするとあっさり壊滅コースになりそうで大丈夫かな、と

ただそうすると他の方のやりたい事を阻害する事になると思うので、私からは何とも言えないです。
今後育てて頑強を取り出すとまた変わってくる可能性もあり得ますし(現状、ペースを考えると遠い話ですが)
Shou
Shou
2018/08/12 01:02
パーティのバランスについて皆さんに相談したいことがあります。
前衛、後衛のバランスは現状のままでいいかどうかと言う点です。

現状、前衛としてはギムレットとパメラが考えられますが、パメラはプリーストとしての役割もあるため、フィールドプロテクションなどを使用すると移動距離の関係から初手はギムレットのワントップになりそうです。
そうなると敵の攻撃がギムレットに集中することになり、その分被弾の危険性が増え負担が多くなります。
そのため、バランス的に後衛が一人前衛を務められるようになると安定感が増すのではないかと考えています。適性がありそうなのはクロエです。
ただし、命中回避の面ではよいのですが筋力生命力が低いため、火力・耐久面で劣り、後衛としてのビルドを行ってきたので特技面でも前衛としてかなり見劣りします。
中途半端な前衛を増やすと足手まといですし、他の方法としてプリーストまたはコンジャラーなどを取得して回復補助要員を増やし、パメラが前に出やすいようにするなども考えられますが、いかがでしょうか?