【クトゥルフ神話TRPG】初心者歓迎「エイブモズ」の内容

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPGクトゥルフ神話TRPG
オンラインセッション 初心者歓迎「エイブモズ」
GM:
募集締め切り: 5/1(水) 15:00まで
募集方法・人数: 選考で3人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
5/1(水) 15:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
会場:
どどんとふ&ディスコード
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: ボイスセッション ボイス(ボイセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
基本ルルブ、未所持でもOK
他サプリメント等の使用はGMが持っていないため、ご相談ください。

【シナリオの概要】
「探索者たちは治験に招かれ、実験段階の試薬を投与される。何の効果も感
じられないまま初日の夜を迎えるが、次の日、目を覚ますと、一緒に治験を
受けた女性に信じられない異変が起こっていた・・・」

推奨技能:目星、戦闘技能

【応募時のお願い】
ルルブ未所持でもOK
人外、AFはご相談ください。

◆ハウスルール

1.ダイスロールはすべてGMが行う

2.技能値の合計の最大は90までが1つ、80までが3つまで

3.回避に振るのは無し

4.クリティカル、ファンブルは有り。スペシャルは無し

5.クリファンで起こる出来事に出目の大小は関係なし

6.SANチェック時のクリファンは関係なし

7.戦闘中のクリティカル→必中&ダメージ2倍
          ファンブル→→転倒し、自ターンで起き上がる。実質2ターン行動不可。回避可能。

【備考】

どどんとふ、ディスコードを使用したボイスセッションです。
2人から卓を立てます。

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参加プレイヤー

イブキ

 イブキ  プレイ回数 68  ボイスセッション 

参加決定  [イブキ=オートレットイブキ=オートレット]
kouki89

 kouki89  プレイ回数 8  ボイスセッション 

参加決定  [月島 和也 (つきしま かずや)月島 和也 (つきしま かずや)]
たくあん

たくあん  プレイ回数 6  ボイスセッション 

参加決定  [たくあんたくあん]
白兎(はくと)

 白兎(はくと)  プレイ回数 225  ボイスセッション 

参加決定  [秋野 千種秋野 千種]

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コメント一覧

nisepuu3
nisepuu3
2019/05/01 14:47
ディスコード→https://discord.gg/a3EFqR

どどんとふ→https://ddntf.museru.com/entrance/699/1556689574&eos=_z

おそくなってすみません!
kouki89
kouki89
2019/05/01 14:37
会場とディスコードお願いします
nisepuu3
nisepuu3
2019/05/01 14:27
なんと、、、
了解しました。たくあんが治験にやってきたということで!
たくあん
たくあん
2019/05/01 14:10
たくあん人外でした。食べ物のたくあんが探索者でした……。
報告遅くてすいません。
白兎(はくと)
白兎(はくと)
2019/05/01 14:05
ありがとうございます。どうぞよろしくお願いします
たくあん
たくあん
2019/05/01 14:00
ありがとうございます。事前に回避は別の所に振っておきました。
初心者ですがよろしくお願いします
nisepuu3
nisepuu3
2019/05/01 13:58
たくあんさん、白兎さん申請ありがとうございます。
4人ということで少し多いですが、2人とも許可させていただきます。よろしくお願いします。
白兎(はくと)
白兎(はくと)
2019/05/01 13:25
参加申請させて頂きます。どうかよろしく
たくあん
たくあん
2019/05/01 13:02
参加希望です。
kouki89
kouki89
2019/05/01 00:25
わかりました、ありがとうございます
それではそのことを生かして探索者を決めたいと思います
nisepuu3
nisepuu3
2019/05/01 00:04
kouki89さん、回避に技能値を振るのは禁止で、初期値(DEX×2)で判定します。
すでに技能値を振ってある場合は他の技能に移してもらうか、単に初期値として判定します。

クトゥルフの戦闘は長くなりがちなのでこのようなルールを導入しました。
イブキ
イブキ
2019/04/30 23:40
にせぷうさんありがとうございます。
kouki89
kouki89
2019/04/30 23:11
回避の判定についておしえてください
nisepuu3
nisepuu3
2019/04/30 23:00
kouki89さん初めまして、よろしくお願いします。
kouki89
kouki89
2019/04/30 22:56
参加希望させてもらいます
nisepuu3
nisepuu3
2019/04/30 22:06
いえいえ了解です!
使用するときはそういう処理をさせてもらうというということで許可させていただきます。
イブキ
イブキ
2019/04/30 21:15
そうゆう感じでやらせてもらってました。
使用不可なら控えさせていただきます。
nisepuu3
nisepuu3
2019/04/30 21:11
忌ブキさん、初めまして!参加申請ありがとうございます。よろしくお願いします。

技能:戦闘術【ナイフ】なんですが、これは技能:ナイフと組み合わせて使う、いわゆるマーシャルアーツのように扱うという認識でよろしいでしょうか?
イブキ
イブキ
2019/04/30 20:16
参加申請させていただきます。