【ダブルクロス】全2話【World End Ghost】第2話の内容

本作は、「矢野俊策、ゲーム・フィールド」が権利を有する「ダブルクロス」の二次創作物です。

セッション内容

テーブルトークRPG ダブルクロス Double+Crossダブルクロス
オンラインセッション 全2話【World End Ghost】第2話
GM:
募集締め切り: 2/28(金) 09:00まで
募集方法・人数: 選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
3/8(日) 20:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。
会場:
どどんとふ公式鯖2鯖 №350
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
・必須:ルールブック1~2
・使用可:上級
・不可:上記以外のすべて
※GMは上級までのデータをすべて使用します
・経験点:以下のひとつから選択
 A 初期作成130+20点+Dロイスひとつ
 B 初期作成130+40点(『上級』未所持の場合はこちらのみ)
・使用する可能性のある技能:〈情報:UGN〉〈情報:裏社会〉

【トレーラー】
人間になりたかった。
お互いに名前を付け合った思い出がある。
チーム・ライトニング。
コードネームしか持たなかったかつての仲間たち。

楽観的だがたしかな実力とともに、常にみんなの先頭に立った隊長“ライトニングボルト”嚆矢。
情緒に乏しいがいつも的確な判断で仲間を支えた副官“ゴーストウィスパー”明日香。
お互いに名前を贈っていた微笑ましい二人は、もう隣にいない。UGNチルドレンとはそういうものだ。だからきみは逃げ出した。

壊滅に乗じて逃げ出して、拾ってくれたのが神城グループ。
今や、これがかつて憧れた人間としての生活なのかは知らないが、昨日と同じ今日という感覚が理解できる程度にはなった。
きっとこんな明日が続いていくのだろうと、納得しかけていた。

――その日、かつての亡霊に出会うまでは。

ダブルクロス The 3rd Edition 『World End Ghost』
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

【ハンドアウト】
PC共通 “夜明けの使者”神城早月
ガヴァー/ワークス:神城グループ特殊工作部隊『雷』/指定なし(非推奨:レネゲイドビーイング)
 あなたは神城グループ特殊工作部隊『雷(あずま)』の隊員だ。これはグループ会長の神城早月がみずから紛争地帯で拾ったUGNチルドレンたち『チーム・ライトニング』を前身としており、あなた自身当時のメンバーとの腐れ縁が今まで続いている。
 コードウェル博士の復活により混乱するUGN。中でもチルドレン解放運動“リベレーターズ”は彼らの手に余るらしく、解決のための協力要請が早月のもとまで流れてくる始末だ。
 “リベレーターズ”のリーダーはかつて死んだと思っていた『チーム・ライトニング』の隊長、桐生嚆矢なのだという。

【備考】
・全2話のショートショートキャンペーンです。日程をご確認ください。
・ハンドアウト共通、シーンプレイヤー制を廃して原則すべてのシーンを全員登場にすることで時間短縮。ミドル2~3前後でクライマックスに至るショートセッションを2回行います。
・1話を絶対に1日で終わらせることを第一目標に置いています。じっくり時間を気にせずRPを楽しみたいPLには不向きです。
・1話終了時に経験点を配布します。ただしリザルト時にDロイスの新規取得は不可です。それをふまえたキャラクター作成を推奨します。
・PCは基本的に元UGNチルドレン『チーム・ライトニング』所属、現神城グループ特殊部隊『雷』の一員という設定になります。それ以外のPCを使いたい場合は要相談です。

【NPCカードについて】
・NPCをデータを伴った状態で運用する方法です。
・GMではなくPL側が使用宣言を行うことで、処理軽減を図っています。
・例えるのならPC共有のアイテムのように扱われます。宣言することでその効果が適応されます。
・今回のデータは以下の通りです。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158149309675fuyoudo3210&s=fuyoudo3210

【応募時のお願い】
・どどんとふでの開催となります。参加申請前に動作環境を確認していただけるとさいわいです。
・ルールブック2附属シナリオ『World End Juvenile』の改変シナリオです。シナリオを既読のPLもご参加いただけますが、内容が原作から大きく改変されている部分がありますのでご了承ください(例:PCが神城グループ所属になっている、明日香が嚆矢ともどもPCの元チームメイトとなっている、等)
・警告タグはR15です。残酷な描写、PCの努力では救えないNPCなどが作中に含まれる可能性があります。
・基本的に公式裁定に則り、曖昧な部分のみハウスルールとして部屋の共有メモに貼り付けておきます。
・スムーズに卓運営をするため、チャットパレットとカウンターリモコンの活用を推奨します。自己紹介なども事前に用意しておいていただけるとさいわいです。
・実卓24時間前までにキャラクターシートが閲覧できる状態にしておいてください。データ閲覧が出来ない場合、欠席と判断する場合があります。
・応募時に上級所持の有無と、DX3の経験回数のコメントをお願いします。
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枝黒

 枝黒  プレイ回数 16  ボイスセッション 

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肴

  プレイ回数 150  テキストセッション 

参加決定  [上代 紗羅上代 紗羅]
雪久

 雪久  プレイ回数 43  テキストセッション 

参加決定  [上代 九雪上代 九雪]

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コメント一覧

枝黒
枝黒
2020/03/07 22:51
はーい。
明日はよろしくお願いします
肴
2020/03/07 21:21
問題ないです。明日はよろしくお願いしますねー。
藤双樹
藤双樹
2020/03/07 21:02
はいな。成長報告ありがとうございます。
特に問題ないようなら予定通り、明日3/8(日)20時よりに第2話となります。
よろしくお願いします。
雪久
雪久
2020/03/04 05:58
成長報告です!

新規取得エフェクト
マイナー:イオノクラフトLv1(15)
イージー:獣の瞳Lv1(2)
イージー:獣の直感Lv1(2)

エフェクトレベル上昇
常時:サイバーレッグLv1→Lv2(5)
以上、24点の成長となります!(前回の異様な判定時の出目はきっと無自覚に直感でも働いていたに違いない()
肴
2020/03/02 01:27
成長報告〜

《ペネトレイト》取得で装甲無視を、〈射撃〉6→9で達成値をあげました。装甲無視は侵蝕率見ながらうまく使い分けようと思います。

ロイスは「仲間」を残して新たに「白銀明日香」「与儀大介」を固定ロイスに。元固定の「神城早月」はシナリオロイスの方に移動してたーんえんど!

また来週よろしくお願いしますー!
枝黒
枝黒
2020/03/02 01:18
成長報告です。

RC4⇒9 13点
調達7⇒10 9点
彼方からの声(イージーエフェクト) 2点
を所得しました。
肴
2020/03/01 07:25
ありがとうございますー。では火力がミリ下がりして達成値がミリ上がり、財産点がそれなりに増えて汎用性が増しました。

早月ちゃんとの関係性も了解です。うふふ、さてどんな感じになってるのか今夜に期待ですねっ。
藤双樹
藤双樹
2020/03/01 00:22
>ハンドレットガンズ変更
はーい。了解しました。

>おさがりについて
こちらも大丈夫ですよ。
詳しくは卓中に描写する予定ですが、早月ちゃんは『雷』の面々に対しものすごくひねくれた甘え方をしています。
あらゆる場所において完璧を求められ、それに完璧に応える能力を持った彼女が、甘えてもいい大義名分を見出したのが『雷』の面々なので。
対外的には上司と部下ですし、彼女もそのように振る舞いますが、感覚的には数少ない身内です。
肴
2020/02/29 22:30
P.S.
そして昨日立ち絵を完成させてめちゃくちゃ紗羅ちゃんにセーラー服着せましたけどこの子学校には行ってない(し人多いところは苦手なので行く気もない)設定です。あと早月ちゃんと『雷』の面々の距離感にもよります(現状姉妹感覚で接するつもり)が、いっそこのセーラー服早月ちゃんのお下がり(掃除中かなにかで中学の頃の制服見つけた)とかありなのかしらと思ってるのですけれど、大丈夫ですかね……?
肴
2020/02/29 22:25
ん、ん、んー……。
実卓24時間前切りましたけど、ちょっとだけ弄って《斥力の矢》Lv3を《ハンドレッドガンズ》Lv1に変えて、《瞬足の刃》と〈調達〉の技能値を上げても大丈夫ですかねぇ。

演出的に魔眼を攻撃に使いたいとは思ってましたけど、命中逆補正とか《ハンドレッドガンズ》の火力超えるための経験点10点(ダイスと財産点になる)を犠牲にするのはやっぱりちょっと微妙な気がしてきました。よく考えたら矢神くんもガンズといいつつ投槍創ってますし、《ハンドレッドガンズ》でバロールの能力を混ぜた砂の魔眼創ってもいいのではなかろうか……!?
藤双樹
藤双樹
2020/02/29 09:27
>雪久さん
全然大丈夫ですよー。拡大解釈は大歓迎ですゆえ。

枝黒さん、雪久さんへ要請したシート修正点の適応を確認いたしました。
ありがとうございます。ひとまずこれでシートは完成です。お疲れ様でした。

皆様、当日はよろしくお願いします。
雪久
雪久
2020/02/29 01:16
>藤双樹さん
確認ありがとうございます!
また、「制限」の項目及び「常時エフェクトのコスト部分」に対する「-」表記了解しました!
成長したら移動手段を持つつもりですが、戦闘移動の素が低かったので折角なら頼らせて貰っちゃおうと思いました…!
(マイナー放棄での戦闘移動も勿論覚悟の上でございますぜ…!)

ロイス内容了解しました…!便乗質問申し訳ないのですが
邂逅:師匠(玉野椿)はそのままで行こうと思うのですが、経験:技術畑(同僚)に副官”ゴーストウィスパー”明日香を入れても大丈夫でしょうか?(技術畑なので、的確な指示の技量に信頼を置いていた。と言う感じにしたいと思いまして)無理そうなら技術仲間でも適当に考えます故…!
枝黒
枝黒
2020/02/29 00:56
>GM
ありがとうございます。
藤双樹
藤双樹
2020/02/29 00:51
>枝黒さん
構いませんよー。
そういう幅のある記述を拡大解釈して設定するのは大歓迎です。
枝黒
枝黒
2020/02/29 00:44
>GM
特に当てはまりそうな人がいなかったので理解者をリーダーってことで桐生嚆矢、UGNエージェントっていうのを変更して白銀明日香にしてもいいですか?(感情やロイス抱くほどの関係になるキャラが仲間以外に思いつかないキャラなので。絶対に取らないといけないなら名前そのままで懐旧/〇無関心で取ります。)
藤双樹
藤双樹
2020/02/29 00:41
>枝黒さん
ありがとうございます。
あとは《サイレンの魔女》の「制限」欄と《ライトスピード》と《スピードフォース》の「技能」欄を「-」で埋めてくだされば幸いです。
藤双樹
藤双樹
2020/02/29 00:33
>初期ロイスについて
Bタイプの場合、Dロイス分が無いので「ライフパスに括りつけられた固定3+ハンドアウトで設定されるシナリオ1」がプリプレイ時に取得されるものであり、さらに今回は自己紹介の後にPC間ロイスをイニ表の上から順繰りに取得して「取得5、空き枠2」で開始するスタンダートなルールで行う予定です。
紗羅ちゃんのように固定とシナリオが融合しているのでない限り、プリプレイではロイス4になること。また固定ロイスは自由に設定できるものではなく、ライフパスで自動的に設定されるものである点にご注意ください。

なんちゃってとはいえ固定卓です。固定ロイスの入れ替えは第1話のアフタープレイのお楽しみにしておきましょう。(あるいはライフパスの項目を解釈して辻妻を合わせるという手もありますが)
枝黒
枝黒
2020/02/29 00:28
>GM
修正終わりましたー。
藤双樹
藤双樹
2020/02/29 00:27
>雪久さん
データ上はあまり問題ないです。
強いて言うのなら「制限」の項目が《フルパワーアタック》以外空欄になっているので、記入漏れとの区別をつけるために「-」で埋めてくださればありがたいのと、《サイバーアーム》や《サイバーレッグ》の常時系の「侵蝕」欄にコストが設定されていることくらいでしょうか。
侵蝕率基本値上昇をそこに記載したのだと理解できますが、効果テキストと合わせて二重の適応とも読めますので、細かいことですが「-」に変更してくださると幸いです。

紗羅ちゃんの《空間圧縮》を意識して、自分で動くのではなく戦闘移動を拡張する《サイバーレッグ》を取得したのは固定卓ならではの良いチョイスだと思います。
藤双樹
藤双樹
2020/02/29 00:13
みなさんデータ提出ありがとうございます。
経験点Aタイプがひとりもいなかったのが意外!

>名字について
了解しました。OP2でそれっぽいイベントを用意しておこうと思います。
PL間でこのような打ち合わせしてくださるのはGM冥利に尽きますね! たいへんありがたいです。

>枝黒さん
指摘内容の修正ありがとうございます。
追加項目をいくつか……。
記入漏れとの区別をつけるため、該当データなしの項目は「-」で表現してくださると幸いです。実際、《疾風迅雷》や《スピードフォース》は「制限:ピュアブリード」となっており、実卓時にはあまり関係ないように見えてコピーエフェクトや打ち消しエフェクトに関連してきます。
また《サイレンの魔女》は区分上「射撃攻撃」に分類されますので、効果テキストにその明記もお願いします。こちらもカウンター系エフェクトに関連してくる項目なので、シートの段階で明確にしておきましょう。
雪久
雪久
2020/02/28 23:36
暫定キャラシを乗せさせて貰いましたー!
確認お願い致します…!
雪久
雪久
2020/02/28 19:39
連絡が度々遅れて申し訳ありません…!

>肴さん
「上代」の名前、了解しました!私も問題ありませんので「上代」で合わせたいと思います!

>藤双樹さん
データ欄空白ゼロ、了解しました。今日中にはキャラシを提出したいと思います!

>肴さん、枝黒さん
ビルドの暫定キャラシすらお伝え出来ず申し訳ないです、Bの火力型にすると思いますです。
肴
2020/02/28 15:10
コメント欄は流れると見逃しやすいですからねー。致し方なし。
とはいえ流れない詳細は逆に通知が来ないので難しいところです。両方やれば見逃しは減りますが、それなりに面倒なのでGMの負担は増える罠。

結局のところ今回のようにお互いに「こんなこと言ってたよー」と教え合うのがグッドです。いつか私がやらかしたらその時は教えてくださいねっ!
枝黒
枝黒
2020/02/28 14:56
>肴さん
でしたね。自分も気づいて削除しましたが説明どうもです。(相変わらず節穴だなあ自分・・・。)

とりあえず11歳に変更しました。
肴
2020/02/28 14:54
>枝黒さん
↓のコメント欄ですな。

【そういえば言っていなかったこと。
元シナリオでは名付けの儀式は2~3年前ですが、今シナリオではざっくり5年前後を想定しています。
早月ちゃんと出会ったときも、彼女がぎりぎりロリの枠に入る時期です。
それを元にキャラ設定をお願いします。】

ついでに先程の設定先出しも
【あと設定面について、少しばかり情報を先出し。

予定ではOP1で命名の儀式、OP2で早月ちゃんとの遭遇を行い、続くミドル1で現代の時間軸に移行、を想定しています。
つまり、経歴に深く関連しそうな上記の二大イベントに関しては卓中にも共通パートで取り扱うので『思っていたのと違う』となるのを避けるため、そこはやんわり目に決めておいた方がいいかもです。

他に質問などあれば、お気軽にここや部屋などにお願いします。
とふの部屋よりもこちらにコメントくださった方が対応がはやいです。】

↑これがコメント欄情報です。
肴
2020/02/28 14:43
いやまぁ現在14歳(当時8〜10歳、第二次性徴ちょっと前くらい)設定しようとしてる私が言えたことでもないんですけど。せめて『当時7歳』(現12歳)くらいにしておいた方がいいかなと思います。

こーゆー設定とかビルド根幹に関わるのとかは指摘までに間が空けば空くほど「えー、いまさらー」感出るので先にお知らせさせていただきます。
肴
2020/02/28 14:29
>枝黒さん
ありがとうございますー。ではまぁ雪久さんもオッケーそうなら『上代』使っていきましょー。

と、あと人様の設定に口出すものでもないのですけど、さすがに7歳はまずいっす。何がまずいって『名付けの儀式が5年前前後、そのあと(割とすぐ?)に嚆矢と明日香が消えて、紛争地帯で早月ちゃんに拾われてる』ので、ざっくり当時2歳になります。いかな人員不足のUGNとはいえ2歳を紛争地帯に投げたらオシマイなので、もう少し年齢をいじることをオススメしておきますー。

以上。差し出がましくも失礼しました。
枝黒
枝黒
2020/02/28 13:50
設定とかも一応できましたー。
苗字については他の案が出るようであればそれに合わせます。
枝黒
枝黒
2020/02/28 13:06
>肴さん
苗字共通なのはいいですよー。上代でいいんじゃないですかね。

>GM
了解です。設定など出来上がりましたら早めに報告しますねー。
肴
2020/02/28 12:33
P.S.
漢字一緒はさすがにあからさまなので、『神城』より『上代』あたりが妥当ですかねとか思い直してみたり。
肴
2020/02/28 12:26
>藤双樹さん
確認ありがとうございますー。

ほむほむ、名前……。ではでは提案なのですけど、苗字揃えてみませんか?
というのも『互いに名を付け合ったチームメイトで』『いまも神城早月の私兵部隊に一緒に所属してる』ので苗字別々なのもなんだかなというイメージがありまして。チルドレン時代は『チーム・ライトニング』がある種の苗字だったろうのでなかったとして、早月ちゃんに拾われたあと日常を送るにあたって共通の苗字もらってるとかそれっぽいかしらと思うわけです。
具体的には早月ちゃんと同じ『神城』とか、チーム名の漢字違いで『吾妻(or東)』とかですかねー。
藤双樹
藤双樹
2020/02/28 12:00
あと設定面について、少しばかり情報を先出し。

予定ではOP1で命名の儀式、OP2で早月ちゃんとの遭遇を行い、続くミドル1で現代の時間軸に移行、を想定しています。
つまり、経歴に深く関連しそうな上記の二大イベントに関しては卓中にも共通パートで取り扱うので『思っていたのと違う』となるのを避けるため、そこはやんわり目に決めておいた方がいいかもです。

他に質問などあれば、お気軽にここや部屋などにお願いします。
とふの部屋よりもこちらにコメントくださった方が対応がはやいです。
藤双樹
藤双樹
2020/02/28 11:53
さっそくのデータ提出ありがとうございます。

>肴さん
パーフェクトです。素晴らしい。
現状では何も修正するべき点が見つかりません。

>枝黒さん
《マシラのごとく》では「シナリオ1回」の制限がシートに書いてあるのに、シナリオLv回の《疾風迅雷》と同じくシナリオ1回の《ライトスピード》には記載がないので念のためご指摘。
また《マシラのごとく》は「技能:シンドローム」でありながら「対象:単体」という変わり種なので、《サイレンの魔女》と組み合わせた際は単体攻撃になる点にも注意です。

あと、これは全員のデータが出揃い、シートを完成させる際でいいのですが、データ関連項目の空白はゼロにしていただけると幸いです。
これは以前の野良卓の教訓でして、相手がどこまでデータを正確に把握しているか、自分がどこまで正確に把握できているかあやふやなまま実卓にのぞむと、想定外のトラブルが起きたときに対処しきれません。
なので、シートの提出段階で『少なくともエフェクト、コンボに関してはお互いにすべてを正確に把握できている』状態にするマスタリングの癖をつけたいと思っていますので、ご協力のほどをよろしくお願いします。
枝黒
枝黒
2020/02/27 17:15
こちらも設定とかはまだできてないけどデータは出来たので提出―。
『そう言えばこっちに来てからサイレン型使ってねえな』という思いから作ったタイプBの範囲RCアタッカーです。
肴
2020/02/27 14:43
ビルド予定を聞きつつざっくり暫定キャラシできたので提出です。
ずばり『片手間に味方のロイス守る弱パンチャー』。火力面はバフに頼る前提で、コスト抑えめのサブアタッカーを目指しました。

作成タイプはBでロイス枠もフルであるので帰還率は高めですし、これならおふたりもある程度侵蝕コスト気にせずPC作成できるかなー、とか思いつつ。まぁ予定ビルドと噛み合わなさそうならさくっと別ビルド考えますっ!
肴
2020/02/27 10:21
なるほど……>ぎりぎりロリ
了解しましたー。
藤双樹
藤双樹
2020/02/27 09:46
そういえば言っていなかったこと。
元シナリオでは名付けの儀式は2~3年前ですが、今シナリオではざっくり5年前後を想定しています。
早月ちゃんと出会ったときも、彼女がぎりぎりロリの枠に入る時期です。
それを元にキャラ設定をお願いします。
肴
2020/02/27 08:59
>藤双樹さん
回答ありがとうございますー。ふむふむ……そういうことならあまりやんちゃはしない安全ビルドで考えましょうかね、続きものでロストとか笑えないゆえ()

NPCカードのバフである程度のダメージは担保されてますし、ロイス管理に少し手を回したサブアタッカーで組んでみましょー。
枝黒さんと雪久さんはなんかビルド予定とかあります?
藤双樹
藤双樹
2020/02/27 08:02
ようこそ肴さん、雪久さん。今回もよろしくお願いします。

>質問の回答

・経験点配布量
 結論からいうと通常ルールに則って行います。Sロイスや敵のDロイスといった要素もバックトラックボーナスではなく経験点に加算されますのでご注意ください。
 シナリオの目的達成で5点、チェックリストの各項目で5~10点、PCデータを見てから調整しますがEロイス・Dロイスで4点前後、Sロイス指定したのならば+5点と、だいたい15~20点くらいになるかと思われます。

・経験点調整の可否
 正直なところ、リビルドは想定していませんでした。
 FCでリビルドが自由に許可されていたのは、メンバーが適宜入れ替わる環境で必要に迫られてという面が大きかったと考えています。
 今回はなんちゃってとはいえ固定卓なので『このリビルドルールは決してセッションごとにキャラクターを最適化したり、安易に作りなおすようなものではない。GMはこのことに注意して、本ルールを導入してもらいたい。』(ルールブック2』p.20)の一文を尊重して、ひとまず無しの方向性でいきたいと思います。
雪久
雪久
2020/02/26 23:26
コメントが遅くなって申し訳ありません、参加申請させて頂きます!
ルルブは1.2.上級を保持しています。DXの経験回数はPL50回、GM4.5回程度になります。
肴
2020/02/26 14:09
>藤双樹さん
質問です。

・1話終了時の経験点配布量
別卓の例を持ち出すのもアレなのですが、以前のGMの卓では経験点固定方式(またそれによるバックトラックの倍振りデメリット消滅)を採用していたと思います。今回もそうなのか、通常ルールなのかは確認しておきたいですし、あと事前に○点の経験点があることがわかれば成長予定も考えやすいので助かります。

・成長時の経験点調整の可否
↑の質問と関連するのですが、もらえる経験点が10点と仮定すると、成長時に新規エフェクトを取得しようと思うと作成時に経験点を5点余らせておかないといけません。事前に経験点量が分かっていれば余らせておけますが、そうでない場合多少リビルド(エフェクトのレベルを上げ下げする程度)を認めて貰えると楽なのでこちらも確認しておきたいです。

以上2点、よろしくお願いしますー。
肴
2020/02/26 12:49
あ、一応承認条件を揃えておかねばですね。上級所持で、経験回数は(正確にカウントしてないのですけど)たぶん4〜50回くらいで少なくともシステムには慣れてますー。
肴
2020/02/26 12:43
日程変更ありがとうございます、参加させていただきますねー
ではではよろしくお願いしますっ
藤双樹
藤双樹
2020/02/26 12:28
ありがとうございます。
そうですね。あちらとも確認が取れたので、お言葉に甘えまして日曜夜卓に変更しようと思います。
枝黒
枝黒
2020/02/26 11:21
>GM
わかりました。大丈夫です。
となると二回目の日にちも8日に変更です?自分はそれでも問題ないですが・・・。
藤双樹
藤双樹
2020/02/26 08:08
>枝黒さん

相談です。
いまのところ人の集まりが悪いですし、日程の変更を考えています。
また知人に声をかけてみたところ、3/1なら空いているとのことでした。

なのでもしも枝黒さんの都合がつきそうなのであれば、初日を3/1(日)の20時からとしたいのですが、ご都合はつきますでしょうか?
もしも予定が埋まっているようであれば、このままの日程で募集を続けたく思います。
藤双樹
藤双樹
2020/02/25 08:22
枝黒さんようこそー。
今回はよろしくお願いします
枝黒
枝黒
2020/02/24 12:17
参加申請します。
上級は所持してます。
回数は5、60回ぐらいです。