【鋼鉄のユグドラシル】花を摘んだ日の内容

セッション内容

プレイするTRPG: 鋼鉄のユグドラシル
セッション名:  花を摘んだ日
GM: あろえ    93
募集締め切り: 7/1(水) 20:00まで
募集方法・人数: 先着順で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時・プレイ時間: 7/3(金) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 7/5、7/8の21時~24時、終わらないようであれば7/12の21時~24時 )
会場: http://experimental.sakura.ne.jp/DodontoF/ ルーム4
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
セッション種別:  テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
ルールブックは下記のURLとなります。
http://ygg.sakura.ne.jp/


【シナリオの概要】
 何時からだろう、電脳世界で花を摘めるようになったのは。

 ユグドラシルの電脳ネットワークに無数のバグが発生した。
 このままでは電脳ネットワークが破綻、引いてはインフラ関係へ多大な影響を及ぼすことが予想される。
 そんな折、貴方の端末に一通のメールが届く。
 其処には「私達を助けて」の一文。
 貴方達はこのメールに導かれ、電脳世界を調べることになる。

【暴走システム】
・消費方式

【ハンドアウト】
 共通HO
 貴方達は出所不明の謎のメールを受け取った存在だ。
 電脳世界が破綻しかけ、メールが通じなくなって久しい今、このようなメールが届くことに疑問を持つ。
 貴方達はメールに導かれて電脳世界を探索することになる。

【応募時のお願い】
 キャラクターシートは公式サイトからエクセルシートをDLし、そちらを利用して提出してください。
 システム初心者の方は希望されればシート作成関連のサポートを行います。

【備考】
 募集要項にも記載していますが、参加者確定後に可能日程を確認し、日程を決める形となります。
 7月中に合計で12時間(4時間×3日、または3時間×4日)程度の卓となります。
 日程調整には伝助を利用します。

参加プレイヤー

 銀一   39   

参加決定  [参加キャラクター]

 秋桜 秀優   10   

参加決定  [参加キャラクター]

ネコやver2.0   43   

参加決定  [参加キャラクター]

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コメント一覧

あろえ
2020/07/03 18:33
確認しました!
では全員のシートを確定とし、まとめを作成します。
また、会場を設営しましたのでそちらへどうぞです
秋桜 秀優
2020/07/03 15:16
>あろえさん

https://dotup.org/uploda/dotup.org2190412.xlsx.html
最終確認お願いします。
秋桜 秀優
2020/07/03 00:16
>あろえさん

訂正、朝起きた時に提出します。
秋桜 秀優
2020/07/03 00:07
>あろえさん

分かりました。
明日、提出いたいます。
銀一
2020/07/02 23:53
http://whitecats.dip.jp/up/download/1593701532/attach/1593701532.ods

アタッチメントに判定ボーナスがつくと聞いて、少し追加しました。
確認お願いします
パスワードは同じです
あろえ
2020/07/02 23:37
ですね、その場合も更新したシートの提出をお願いします。
秋桜 秀優
2020/07/02 23:18
>あろえさん

では、アタッチメントを1つ使って緊急用で
スケボーに取り付けるブースターを所持します。

その場合の表記は提出した方がいいでしょうか?
あろえ
2020/07/02 21:58
>>秋桜さん
確認しました!
概ね問題有りませんね! 完成と言ってよいかと思われます。
所持品や服装などはフレーバーなので、特に拘りがなければそのばその場で設定して構いません。
ただ、事前に所持品として記入していないものを卓中にもっていることにできるかは状況次第となりますね。
また、2枠まで保有できる「アタッチメント」は私の卓では効果的に使用できる状況であれば判定に+1D6補正(コスト暴走率2%)としています。
なのでアタッチメントは用意して置いたほうが良いとは思います。
秋桜 秀優
2020/07/02 21:47
>あろえさん

チェックお願いします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2190182.xlsx.html

ちなみに所持品は基本フレーバーだと思いますが、
考えるライン今のままでいいでしょうか?
それとも服装とかも考えてた方がいいでしょうか?
あろえ
2020/07/02 21:27
>>ネコやさん
確認しました!
問題有りませんね。
ネコやver2.0
2020/07/02 19:45
>あろえさん
ちょいとゴタゴタがあって遅れましたが参加キャラシです。お納めください。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2190202.xlsx.html
秋桜 秀優
2020/07/01 23:14
>あろえさん

分かりました。
また明日に修正したものを提出します。
あろえ
2020/07/01 23:11
確認しました!
応用技の下3つのズレを直せば完成方思われます。
いくつかは前回見逃していたかもですね……すみません。
「コズミューム・レクト」
スペック6の技となります。

「コスモストライク」
スペック7、消費12の技となります。
強化系は2つ目以降消費が2となるためですね。

「フルムーン・ファイナル」
スペック8の技となります。
秋桜 秀優
2020/07/01 22:33
>あろえさん

修正しました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2189541.xlsx.html

また間違いがあれば次位は完成すると思います。
あろえ
2020/07/01 21:26
>>秋桜さん
確認しました!
ステータス修正の関係で能力攻撃点が1点多く割り振られているので、其処を修正していただければステータス面は完成ですね。
また、初期消費アイテムは「合計で因子2つ分まで」となります。

応用技ですが
「フルムーン・レクト」
 このままでも問題はないのですが、精神発動が入っていないため物理攻撃となります。

「フルムーン・チャージ」「フルムーン・バースト」「ネイバスター・フルムーン」「コズミューム・レクト」
 必要スペックと消費がズレています。
 チャージとバーストはスペック+1、コズミューム・レクトは消費+1、ネイバスターはスペック+3、消費+2となります。

「ヒーリング・シャワー」
 テリトリーは規定の付加効果としか組み合わせることが出来ません。
 味方全体の回復を行う場合は「オールレンジ」と組み合わせる形になりますね。

「コスモストライク」「フルムーン・ファイナル」
 精神発動はペネトレイションとの組み合わせが不可能となります。
 また、いずれも消費とスペックがズレていますね。
秋桜 秀優
2020/07/01 20:22
>あろえさん

少し前に投稿したURLが残っていればそれは間違った方です。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2189423.xlsx.html
説明分も修正した内容を送ります。
(応用技の数値は自信ありませんが。)
もしまだ修正箇所あれば言ってください。
パスは同じです。
秋桜 秀優
2020/07/01 19:24
いや、個人の回復技にしてヒーリング・シャワーを味方陣営の回復に回します。
秋桜 秀優
2020/07/01 19:16
これフルムーンチャージいらないか・・・・
秋桜 秀優
2020/07/01 17:47
>あろえさん

分かりました。
直したらまた提出します。
あろえ
2020/06/30 23:55
「ネイバスター・フルムーン」
 こちらも同様に付加発動が必須となります。
 また、チャージ応用技は他攻撃発動と併用できないため、「攻撃発動、精神発動、付加発動、強化【攻】、チャージ」という形になるかと思われます。

「コズミューム・レクト」
「コスモストライク」
「フルムーン・ファイナル」
 こちらも同様に付加発動が必須となります。
あろえ
2020/06/30 23:53
応用技に関して。
「フルムーン・レクト」
 精神発動のみの応用技は作成不可能となります。効果を持たない発動だけの技を所持する場合、「行為発動」が該当しますね。
 攻撃を行う場合は「攻撃発動」が必要となります。

「フルムーン・チャージ」
 こちらはチャージ技なので、「攻撃発動」が必須となります。
 また、「付加発動」はなんらかの付加効果の併用が必須となります。

「フルーム・バースト」
 こちらは付加効果を持っている関係上、「付加発動」が必須となります。
 おそらく「攻撃強化しつつチャージ技での攻撃を行う」といった技だと思われるので、「攻撃発動、精神発動、付加発動、強化【攻】、チャージ」という形の技にすると良いかと。
 細かい話はひとまず端折りますが、チャージとチェイン処理の関係上、チャージ技は発動時にチェインしたものは効果処理時に適用されません。
あろえ
2020/06/30 23:52
>>秋桜さん
シート確認しました。
とりあえず数値的な部分から。
ステータス計算の「ノーマル付与pt」は能力タイプ「ノーマル」の場合にのみ使用する部分なので、エスパーであるこのキャラは使用できませんね。
それに伴い攻撃力などが変動するかと思われます。
秋桜 秀優
2020/06/30 22:58
>あろえさん

伝助入力しました。

そしてまだ仮ですがキャラシも提出します。
エスパーで興奮抑制系の浄化能力です。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2188746.xlsx.html
パスワードは f0z1dt69 です。

まだ仮で特に応用技がめちゃくちゃなところもあると思うのでもし
より良い付け方があれば教えてください。
あろえ
2020/06/30 22:57
日程確認しました。
7/3、7/5、7/8の21時~24時、終わらないようであれば7/12の21時~24時という形にします。
銀一
2020/06/30 20:16
伝助入力しました
あろえ
2020/06/30 19:57
希望者が定員に達したので締切とします。
↓に日程確認用ページを作成しましたので、可能日程を入力していただければと思います。
https://densuke.biz/list?cd=KHJdmxyATnZsxWNG
あろえ
2020/06/30 19:49
>>ネコやさん
参加希望ありがとうございます!
よろしくおねがいしますね。

>>秋桜秀優さん
https://dotup.org/
直接ここの掲示板に投げるのではなく、こちらのアップローダーを使っていただければと思います。
それでもダメなようであれば他のアップローダーを探してきますね。
秋桜 秀優
2020/06/30 15:44
仮で出来ましたがMIMEが長いと言われ送れません。
どうすればいいですか。
ネコやver2.0
2020/06/29 23:56
遅くなりましたが、参加申請します。お願いします。
あろえ
2020/06/29 23:40
>>銀一さん
確認しました!
問題有りませんね。
銀一
2020/06/29 23:24
パスワードは
pl75sst です
銀一
2020/06/29 23:23
キャラシ提出します。
サイキッカーの重力使いです。

http://whitecats.dip.jp/up/download/1593440511/attach/1593440511.ods

確認お願いします
あろえ
2020/06/27 15:55
了解です、作成頑張ってくださいませ~
秋桜 秀優
2020/06/27 15:30
>あろえさん

分かりました。
また聞きたい事あればコメントします。
あろえ
2020/06/27 14:36
実際に見てないので断定は出来ませんが、読む限りでは問題ないように思えますね。
ロボット、機械系への干渉可否などの自己縛りに関しては私はPLの方に委ねるものとしています。
ただ、暴発時などはGM側で干渉可否を決定する場合があります。
秋桜 秀優
2020/06/27 14:07
>分かりました。

実は感情抑制系の浄化能力を考えていまして、
通常は暴走を抑える技で幽霊の様な相手やロボットの様な感情を持たない存在には効果がない。
生きている相手本人の感情は抑えられるけど操られたりする場合は威力を上げる必要がある設定で考えてます。
ちなみに一様のフレーバー的な攻撃手段にカンフーがあります。
これらでGMの判定に引っかかる所ありますか?
あろえ
2020/06/27 01:12
可能です。
物理的な実体を伴うものであればサイキッカー、非実態の概念的なエネルギーであればエスパーで発生させることが可能ですね。
秋桜 秀優
2020/06/26 22:48
>あろえさん

分かりました。
では、今気になっている質問をします。
PKではエネルギーを扱う事が出来るそうですが、
それをESPでエネルギーを発生或いは集める事は出来ますか?
あろえ
2020/06/26 18:40
参加希望ありがとうございます!
よろしくおねがいしますね。
キャラシート作成の上で疑問、質問などありましたら気軽に聞いてくださればと思います!
秋桜 秀優
2020/06/26 16:54
参加申請します。
ユグドラシルは初めてなのでご指導をお願いします。
あろえ
2020/06/21 19:58
参加希望ありがとうございます!
よろしくおねがいしますね~
銀一
2020/06/21 19:47
参加申請します!

よろしくお願いします。
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