【AFF2版】【白鳥亭】AFF2eキャンペーン・プレセッションの内容

本作は「グレアム・ボトリー、スティーブ・ジャクソン、イアン・リビングストン」「安田均」「グループSNE」が権利を有する『アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版』の二次創作物です。

セッション内容

アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版AFF2版
オンラインセッション 【白鳥亭】AFF2eキャンペーン・プレセッション
GM:
募集締め切り: 11/10(火) 08:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
11/28(土) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。

パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
アドバンスド・ファイティング・ファンタジー第2版

【シナリオの概要】
12月より開始するAFF2eキャンペーンのキャラクター調整会、ミニセッションです。

【応募時のお願い】
サークル白鳥亭メンバーのみです。
GM:あんじんねこ、ぶーすけさん
PL:アンデンさん、たけさん、タカさん

【備考】
●新規キャラクター作成時の白鳥亭ハウスルール
・武器は特殊技能が複数ある場合は、2種類選べる
・防具の特殊技能がランク2の場合は、レザー・ホバークでスタートしてもよい。
 希望があればスモールシールドもあり
・開錠の特殊技能があれば、粗末な開錠セット(判定-1)を所持
・妖術師の場合、触媒を3つまで所持していてOK。
●キャンペーン用ハウスルール
・所持金は最大値=金貨12枚
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参加プレイヤー

アンデン

 アンデン  プレイ回数 67  ボイスセッション 

参加決定  [サチサチ]
たけ

 たけ  プレイ回数 47  テキストセッション 

参加決定  [ガーネット第1部ガーネット第1部]
ぶーすけ

 ぶーすけ  プレイ回数 59  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
タカ

 タカ  プレイ回数 63  テキストセッション 

参加決定  [ラタンカール:第一部ラタンカール:第一部]

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コメント一覧

アンデン
アンデン
2020/12/02 23:00
>あんじんねこさん
ありがとうございます。
では前回のセッションで山娘設定が生えたし、狩猟はカバーできる範囲の広い便利技能でもあるので狩猟を取ることにします。
サバイバルはラタンさんの領分っぽいけど多分過酷な従軍時代のせいで無理ができない体になっている(と勝手に思ってますw)ので肉体労働に関しては任せて下さい!
回避は経験点を貯めて後々技術点伸ばすつもりなのでどうにかなるはず・・・。
あんじんねこ
あんじんねこ
2020/12/02 22:42
>アンデンさん
技能の授業料はなしで良いです。
実際には他にも冒険してお金を稼いでいるはずですのでそれで相殺していることにします。
アンデン
アンデン
2020/12/02 22:37
こちらも取り急ぎキャラシ更新。
新規購入→レザー・キィラス、スローイングダガーホルダー、スローイングダガー×4、縁なし帽(妖術の触媒)
合計金貨41枚分で残金金貨2枚と銀貨1枚、所持金金貨3枚と銀貨3枚となりました。
技能に関しては体術(回避)を伸ばすか、サバイバル能力(狩猟)を取るか迷い中です。
そういえば新規技能取得は別途授業料等かかりますでしょうか?

>たけさん
給仕(ウェイトレス)設定良いですね!
ミステリアス・ガールということで、看板娘が他にもいるのかお堅い職業の恋人がいるのか想像が捗りますw
たけ
たけ
2020/12/02 21:59
>あんじんねこさん
あんじんねこさんが描いた立ち絵見て、ピピッと来ました。
昼は宿屋の給仕・夜は密偵。
そりゃ、もう、ミステリアス・ガールですよ。^_^

>ぶーすけさん
ロガーンを勉強するのにルルブ・タイタンを読んだのですが、一番イメージが湧いたのは例の資料です。^_^
ぶーすけ
ぶーすけ
2020/12/02 21:12
アランシアでロガーンと言えばシャザールですね!
資料が役立っているようでありがたいです。(^-^)
あんじんねこ
あんじんねこ
2020/12/02 20:40
ガーネットが! 給仕として働いている・・・だと・・・!!
 
たけさん委細承知しました^^
※2については製作中のプロットに入っておりそのまま使わせていただきます。
たけ
たけ
2020/12/02 20:02
セッション後の買い物・成長完了しました。

買い物は、開錠箱・引っ掛け鉤と衣服を少々。
技能は[感知」を1→2(20点消費)。
盗賊キャラのようですが、実は移動や盗賊系技能はほどほどだったりします。(^^;

あと、ぶーすけさんの資料の中・狂気の街シャザールの項目に触発されて背景を少し追加しました。
たけ
たけ
2020/11/28 13:10
>アンデンさん
なんか分かります、その緊張感。
ワタシも気をつけよ、寝過ごさないように。
今日は21:00開始ですしね。^_^
アンデン
アンデン
2020/11/28 11:59
本日よろしくお願いいたします。
最近は日付が変わる頃には眠たくなってしまうので、セッション前に仮眠とって万全の体制で臨みたいと思います。
寝坊だけはしないように気を付けますw
アンデン
アンデン
2020/11/26 22:33
>たけさん
サチのマクロはキャラ絵を描いてもらった時のテンションそのままに作った趣味全開のものなので、使いやすさとか度外視の代物ですw
AFFは専用bot入っているし、武器ダメージとか以外はむしろ手で打った方が速いかもですね。

>ぶーすけさん
>あんじんねこさん
ありがとうございます!
他にも相談したいことはあるので、取り急ぎ土曜のセッションは現状のデータで参加してその後に変更したいと思います。
こだわりが強いキャラだとデータをいじりたくなる悪い癖が出ていますw
あんじんねこ
あんじんねこ
2020/11/26 21:55
>初期武器
キャンペーンルールで、技能がある武器は持っててもいいことにしておきましょう。
ぶーすけ
ぶーすけ
2020/11/26 17:04
>アンデンさん
アイテムコレクションの表紙みたいになりそうで、なんかいいですねwww
フリーで渡り歩くヒーローではなく、キャンペーンでやる事もありますし、
私は初期の武器は好きな物を持っていてもよいかと思います。(^-^)
たけ
たけ
2020/11/26 14:05
>アンデンさん
サチのキャラクターシート読みました。
なるほどマクロってこういう風に使うものなんですね。
そして戦闘のマクロの充実具合。(笑
ファイナルファンタジー6の戦闘オプションを彷彿させますね。
アンデン
アンデン
2020/11/26 12:48
今更の質問させて頂きます。
レギュレーションの「武器は特殊技能が複数ある場合は、2種類選べる」は特殊技能を3つ以上持っている場合でも、その内2つから選択して初期装備に加えるという認識で良かったでしょうか?
アンデン
アンデン
2020/11/25 19:58
>ぶーすけさん
>あんじんねこさん
ありがとうございます!
プレセッション直前ですが魅力的なラインナップを診てしまったので…。
鉤爪とか吹き矢とか最高ですw
あんじんねこ
あんじんねこ
2020/11/25 08:22
>奇妙な武器屋
もちろんOKですよー
ぶーすけ
ぶーすけ
2020/11/25 07:14
ありがとうございます!(^-^)
私はOKです。(^-^)
アンデン
アンデン
2020/11/25 06:54
遅まきながらぶーすけさんのサプリ(ヒーロー辞典と奇妙な武器屋)を購入しました。
魅力的なものにあふれているのでこちらを適用して装備等変更してよろしいでしょうか?
ぶーすけ
ぶーすけ
2020/11/24 16:54
私は人間と同じ速度で成長する、でいいんじゃないかと思ってます。
タイタンのp56を見ると、一般的なエルフはなんでもかんでも「まあいつでもできるから急がなくていいや」と、
後回しにしちゃう傾向がありそうな気がします。(^-^)
多分他の種族に育てられたり、環境が違うと、考え方も変わりそうですが。

どうでもいいですけど、エルフだと、農民とか、統計学者とか、
長期間の情報が物を言う仕事はすごい成果でそうですね。(^-^)
アンデン
アンデン
2020/11/24 14:54
そういえばタイタン世界は長命種族だと成長もそれに伴って遅くなったりするんでしょうか?
システムによってはそこら辺明記されているのもあるけど、AFFあったかなと気になる所です。
自分の認識だと肉体的な成長速度はそこまで変わらず(エルフとかはゆっくりかも)、育った社会によって精神的な成熟や成人と認められる年齢は違うのかなと思っております。
あんじんねこ
あんじんねこ
2020/11/23 18:52
タカさん、了解です。
タイタンのエルフは他と比較して短め(?)ですよね。
成長グラフとかあると面白そうなんですが、アンデンさんのかかれたシンプルに人間の年齢x4~5倍にしておけば、他の人からも分かりやすいかと思います。
となると人間20歳x4~5=エルフ80~100歳ってところでしょうか。

子供三人育てた身としては0才児状態が5年続くとか血の気が引きますがww 可愛いけど。
アンデン
アンデン
2020/11/23 16:57
エルフは500年くらい平気で生きるイメージあったので、250年は意外と短いなという感じですね。
まぁでも人間の4〜5倍と考えるなら妥当なのかな?
ラタンさんは修羅場くぐり抜けてそうだし、母親ハーフエルフだから多少年齢若めでも全然いけそうですね。 
サチももうちょい年齢上げようかなと思ったりしてますが、変更は今週末のセッションやってからかなと考えています。
タカ
タカ
2020/11/23 16:25
ラタンカールの年齢なんですが、なんとなく「エルフは人間の4~5倍くらい長寿」と思って85歳に設定していたのですが、
タイタンP56右下に「ほとんどのエルフは200~250年生きる」という記載を見つけました。
なのでフレーバー要素ですが年齢70歳に変更しましたw
見た目若いけど長寿なので兵役それなりです的な。
タカ
タカ
2020/11/20 19:28
>数暴
こちらも紙装甲で虚弱ですがwwwいざというときは技術4+回避2+防御専念2でかく乱しますよw
アンデン
アンデン
2020/11/20 19:23
>たけさん
サチは紙装甲(今の所鎧すら着てない、着られてもレザーキィラスまで)で被弾するとタヒるので、ガーネット姐さんの神術は頼りにしております
いざという時はラタンさんも引っ張りだして数暴に対抗しましょう!w
たけ
たけ
2020/11/20 14:19
>あんじんねこさん
プレキャンペーンセッションの内容を確認しました。
面白そうな試みですね。

>ローグ
そうですね。後衛知識技能+司祭はとても地味な感じがしますねぇ。
技能の組み合わせとして
戦士司祭か盗賊司祭で前衛に立てたほうが戦闘時のバランスは良いかなと思い、こうしてみました。
(パーティ3名ですしね)
アンデン
アンデン
2020/11/20 08:28
>あんじんねこさん
了解です!
いわゆる続きになるわけではなく、漫画とかの連載前の読み切りのようなifものみたいな感じでしょうか。
経験点やお金が持ち越しになるのはありがたいです。
ゲーム中流派の師範代を名乗ろうと思っていたのですが、人に教えられるほど技能高くないと言うことに気づいてしまいましたw
あんじんねこ
あんじんねこ
2020/11/20 06:51
はや、来週となりました。
この回は、キャンペーンとは関係なく、とりあえずキャラを持ち寄っての動作確認回という扱いにしようと思います。
・初めから知り合いのパーティで、シンプルな仕事をこなす。
・判定など色々振ってみて実際どんな感じか確認する。
・冒険点と財宝は、キャンペーン前に得たものとして、キャンペーン開始時に+したままで良い。
・プレイ後の能力値、技能、設定など修正可です。
アンデン
アンデン
2020/11/17 20:14
あんじんねこさんより頂きましたサチのイラストをキャラクターシートに添付し、イラストに寄せた設定に変更しました。
これで自分はキャラ作成はFAとなるかと思います。
ラタンさんガーネットさんもどんなイラストが出来上がるのか楽しみでなりません・・・!
あんじんねこ
あんじんねこ
2020/11/16 10:01
>たけさん
キャラアップありがとうございます。
司祭ですが、パーティーではローグ的役割になりそうですね。ダマカスのように要所で頼りになる存在になりそうです。

>アンデンさん
キャラ絵はまだじっくり整えていきますがテンションあがっているようで何よりです。
サチのマクロ見ましたが技名が登録されまくってて夢中になっているのが伝わりますw
アンデン
アンデン
2020/11/16 08:59
あんじんねこさんが描いて下さっているサチのイラストが素晴らしすぎてテンションが上がってしまい、夜ふかししてキャラシにマクロ入れましたw
ぶっちゃけAFFはそんなにマクロ必要ないかと思うけど、サムライらしく通常攻撃や戦闘オプション等を技っぽい仕込みにしてみました。
たけ
たけ
2020/11/15 18:48
昨晩はお疲れさまでした。
キャラUPしますね。
ロガーンの密偵・ガーネット、よろしくお願いします。
キャラ絵はとりあえずキャラクターのシンボル・ガーネットのピアスで。
ネットの拾いモノですが。(^^;)

[ガーネット第1部ガーネット第1部]
アンデン
アンデン
2020/11/15 11:42
>思い付いたワンシーン
理不尽!
でもありそうw
あんじんねこ
あんじんねこ
2020/11/15 11:29
設定まとめていたら思いついたワンシーン
ーーー
ラタン「では、食事にしましょうか。」
サチ「いただきマンオーク」
ガーネ「ぷっ、ぐふ!ちょっとそれやめない!?」
サチ「愚弄するのか!」
ーーー
タカ
タカ
2020/11/15 10:29
ファンブルはある意味華でもあるのでしょうけどw
魔力ポイント倍消費なので乱用はできないですが、ここ一番用に取ってしまいましたwww
アンデン
アンデン
2020/11/15 10:13
ラタンさんガーネットさんとどんな絡みになるか楽しみです!
ヒーローの変更はないと言いましたがアレは嘘でしたw
設定に寄せるため、忍び歩きを軽業に変更し妖術の触媒の太陽石を真珠の指輪へと変更しました。
あと、変更のついでに設定に身体的特徴も追記しております。
もう変更はしないと思いますが、絶対ないとも言い切れないので変えた時にはまたこちらにて報告します。
あんじんねこ
あんじんねこ
2020/11/15 10:13
アンデンさん、タカさん、キャラアップありがとうございます。

ラタンが魔術で「保険」をとっているのは数多のセッションの見学をしたタカさんならではの選択だと思いますw
タカ
タカ
2020/11/15 09:33
昨夜はとても楽しかったです。皆さんありがとうございましたw
キャラクター完成しました!
エルフの魔術師ラタンカールです。どうぞラタンと呼んでやって下さいw

[ラタンカール:第一部ラタンカール:第一部]
アンデン
アンデン
2020/11/15 09:03
昨日の作成回で話した内容を受けて所持品を整理(一部名前変えております)、それからフレーバーアイテムを竹細工の髪飾りに変更しました。
その他能力、技能、タレント、キャラ設定等は変更ありませんのでこれで作成完了とし、参加キャラクターとしても決定しておきました。
後は28日の0話セッションを待つのみなので、良い感じのイラストも見繕っておきます。
タカ
タカ
2020/11/14 20:54
私も2人作りました。作成してるうちに愛着がわいてどっちにするか全然決めれないので(優柔不断!!)
最後はダイスにて決めようと思いますw

漁師・男(前衛)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160329080029oredakenoaitan1&s=oredakenoaitan1

退役兵士・男(魔術師)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160362874680oredakenoaitan1&s=oredakenoaitan1
たけ
たけ
2020/11/14 20:42
キャラ作成いたしました。
一応、2パターン。
アンデンさんのキャラは拝見したので、タカさんのキャラとの折り合いでどちらか選ぼうと思っています。

純魔術師 女性

https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160522616820takesato1974&s=takesato1974

密偵/司祭 女性

https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160523246272takesato1974&s=takesato1974

>ぶーすけさん
>「そんなボロッちいガラクタ捨てて、このアイテム持てよ」
こういうやり取りいいですね。(^^)
不自由さを楽しむのもゲームの醍醐味という事、とても共感します。

アンデン
アンデン
2020/11/13 15:18
>ぶーすけさん
確かに一理ありますね>フレーバー系アイテムの扱い〜
他にとって無駄と思えるものを大切にするはキャラ掘り下げになりますもんね。
こうやって色んな意見が出るのは興味深いところです。
ぶーすけ
ぶーすけ
2020/11/13 11:14
フレーバー系アイテムの扱いについてなんですが、
思いっきり私個人の考え方なので、強要するつもりはないのですが、
ちょっとだけ思っている事を言わせてください。

・竪琴
・調理器具
・筆記具
・絵具セット
のような、少し大きめのフレーバー系の品物は、”スロットを取る方が良い”、と個人的には思っています。
結論から言うと、キャラクターの奥行きを増す事になる、と考えているからです。

どういう事かと言いますと、
上記のような、数値、機能面で特に有利でもなく、邪魔になるのに、
故郷の安全な家に置くのではなく、”あえて”持ち歩いている。
つまり、それはそのキャラクターにとって、
命がけの冒険で有用な物と同等に重要な物だと見ている、と思うのです。

スロットを使うとなると、じゃあ、このアイテムとフレーバーアイテムのどっちを持って行くか考えるとか、
他人からは「そんなボロッちいガラクタ捨てて、このアイテム持てよ」と言われるとか、
などとなれば、葛藤も生まれる事でしょう。
そこに、キャラクターの個性の重みも増し、価値観の違いが浮き彫りになるのではないか、と考えています。(^-^)
アンデン
アンデン
2020/11/13 07:29
>たけさん
>タカさん
ご意見ありがとうございます。
「これはたくさん持って大丈夫」「そりゃ入らないだろう」などとセッションで話して決めるのも楽しいかもですね。
キャンペーンだからこそキャラメイク迷うの分かります。
自分も未だにタレントを両手効きにしようかや、どうにかして格闘持ちたいなどと迷ってますw
しばらくセッション予定も入ってないし、今週来週末辺りで集まってキャラメイク会みたいな事するのも良いかもですね。
タカ
タカ
2020/11/13 00:25
>スロット
・身に着けているものは含まない(衣類・鎧・背負い袋)
・武器・盾は含む
この辺が基本なのかなと思ってます。
皆さんの提案に特に異論はないです。妖術触媒やダガー3本、保存食10等はすごくいいと思いますw

>キャラクター
前衛と後衛2キャラ考えてキャラシートもざっくり作りましたが、どっちにするかずーっと悩んでますwww
もう少しだけ考えさせてくださいw


たけ
たけ
2020/11/12 22:46
>スロット
アンデンさんが提案してぶーすけさんが賛同している3点とあんじんねこさん提案の保存食の案、ワタシも賛同いたします。
他にはアンデンさん提案のキャラ付けのためのフレーバー要素アイテムはスロット外になったらいいなぁとは思います。

後、小物は同一スロットに書いてみて違和感ないかを各自確認してはどうかと。
書いてみて
「こりゃハンドバック(女子が肘にかけるくらいのカバンかな?)に入らないだろ」
とならなければ良しということでいかがでしょうか。

>キャラクター
2・3日中に暫定キャラを上げますね。
もう少々お待ちください。

>アンデンさん
キャラ投稿、早いですねー。(^-^)
意気込みを感じます☆
ワタシもワクワクしながら考えております。
アンデン
アンデン
2020/11/12 21:49
>あんじんねこさん
基本に立ち返る、大事ですね!
自分もやたら難しく考えている節があるので、シンプルに物事を捉えようと思います。
とりあえず現段階では言われるように持ちたいものズラッと書いておくようにしますね。
あんじんねこ
あんじんねこ
2020/11/12 20:41
>所持品スロット
アンデンさん、ぶーすけさん、アイデアありがとうございます。
以前私も白鳥亭のスレッドで長々書いてしまいましたが、後で読み返すと、ちょっとくどいな~と反省して、シンプルに見直したく考えていました。
悩んだときは基本に立ち返り、基本ルール52頁を見るのですが、
・スロット1つはハンドバック位でそれが基本10スロット。<体力>ごとにがあればスロットが1増える。
 *コンピューターゲーム的なスロットの考え方
 *荷馬のタレント持ちは基本20スロット。<体力>ごとに+2スロット。
・ハンドバックにいくつも入る小物はまとめて1スロットに入れられる。
・ハンドバックに入らないものは複数スロット必要。
上記だけ抑えておいてざっくりやっていって、明らかにおかしいだろってところで調整するぐらいの塩梅で考えています。

後、キャンペーンシナリオの内容次第である部分もあり、方向性が定まったらあらためて相談しましょう。
今のキャラ作成の段階では持ちたいものをずらっと書いておいて下さい。
ぶーすけ
ぶーすけ
2020/11/12 18:53
>アンデンさん
私の意見ももちろん、あくまでいち意見ですので、
みなさんの意見も聞いて、合わせていこうと思います。(^-^)
アンデン
アンデン
2020/11/12 18:47
ぶーすけさんのおっしゃる事、ごもっともだと思います。
キャンペーンだからこそ、技能やタレントで補ったり仲間同士で融通しあったり運搬動物を購入したり人足雇ったりと言った楽しみはありますよね。
自分もこの話題出すのは2回目くらいなので、スロットにちょっとこだわり過ぎたかなと反省です。
キャンペーンだからといって緩和するとかではなく、ある程度利便性は取りつつも足りない部分はアイディア等でどうにかするというのが良いのかもですね。
ぶーすけさん有意義なご意見ありがとうございました!
キャンペーンは自分だけやるわけではないので、他の方の意見も聞いてみたいところです。
ぶーすけ
ぶーすけ
2020/11/12 13:23
むしろキャンペーンであればなおさら、
私は馬や馬車を買ったり、仲間で押し付けあったり、体力の技能いるかどうか悩んで欲しいのですが、
投擲や妖術の利便性も考えたら、今回のキャンペーン以外も含め、以下の3点はあってよいかと思います。
 ・ダガーなどは3本程度まで1スロット可
 ・ランタンと油などのセット品はある程度1スロットにまとめて可
 ・妖術の触媒は1スロットにまとめて可
あと、食料は、あんじんねこさんから以前あった、
 ・保存食は10個を超えたら1スロット
が良いのではないかと思います。

金貨、宝石、小物類は、私は非常に雑に換算するので、
何百枚も持っていたらたまにチェックするかなぁ、と言う程度なので、
余り気にしなくてよいかと思います。

あと、戦闘の扱いですが、こちらはあんじんねこさんに寄せて、
今回のキャンペーンでは「接近戦エリアにいる人全員で数の優勢を算出、ボーナスもエリア内全員につける」
で行きたいと思っています。
アンデン
アンデン
2020/11/12 07:34
(除外するもの)
手持ちの武器/盾(ラージシールドは1でカウント)/身に着けている鎧、衣類、装飾品、背負い袋/呪文書、聖印/保存食、所持金(ただし、あまりに多い場合はその限りでない)/ヒーローの特性付けをするフレーバー要素的なアイテム

(緩和するもの)
ダガーなどは3本程度まで1スロット可/ランタンと油などのセット品はある程度1スロットにまとめて可/妖術の触媒は1スロットにまとめて可/片手に収まるような小物類はある程度まとめて可

(通常通りカウント)
上記以外のもの、ポーション等魔法の薬は小さくても1スロットに数える(まとめ持ちして有利すぎることにならないための措置)
アンデン
アンデン
2020/11/12 07:20
おはようございます。
現在、キャラの作成を行っているのですが、アイテムの所持ルールについて提案があります。
キャンペーンということでいろんなものを持ち歩くことが予想されますので、通常より所持数上限を緩和する、というのはいかがでしょう。
これはアイテムをいっぱい持ち歩いてことを有利に運びたい、とかではなく単に役に立たなそうなフレーバー的な意味合いのものをい持ち歩きたい、という考えからです。
一応、ご参考までに今自分がやっているキャンペーンでのアイテム所持の運用ルールを書いておきます。
しかし、これはあくまで自分の卓で運用しているルールですし、質量重量等度外視している部分もありかなりゲーム的な処理となっているのであんじんねこさんぶーすけさんの考えには沿ぐわないものかもしれません。
参考程度にとどめて頂き、ディレクターお二人のご判断に任せて自身としては決定に従うつもりです。もちろん、キャンペーンだからといってそういった緩和対応は行わない、ということであればそれに異論はありません。
あんじんねこ
あんじんねこ
2020/11/11 20:43
アンデンさん、キャラクター早速作成ありがとうございます。
能力値の割り振りはだいぶ悩まれた感じがしますねー。
設定と能力値(特に第二言語のオーク語)でどんなキャラクターなのか想像が膨らみます!
罠や忍び歩き、投擲も使えるところで、野で生き残るための技能を身に着けた侍なイメージがしますね。
アンデン
アンデン
2020/11/11 09:07
作成途中になりますが、とりあえずキャラシあげておきます。
ヒーローの名前、年齢、性別や設定等はもうちょっと考えますが、今のところ性別は女の子にしようかなと思っております。

[サチサチ]
あんじんねこ
あんじんねこ
2020/11/11 08:13
あ、すいません。募集人員が3だったせいです!
今修正したのでもう一度お願いします!
タカ
タカ
2020/11/10 23:11
募集締め切り過ぎてしまったみたいですね。
ちょっと待ってみますw
ぶーすけ
ぶーすけ
2020/11/10 22:02
すみません。私が参加OKにしたからかもしれません。
先ほど抜けましたので、再度参加してみてください。(^-^;)
タカ
タカ
2020/11/10 22:00
「既に定員のため、参加できませんでした。」と出てしまいましたw
参加は可能です!w