【ダブルクロス】【初心者さん歓迎します】Crumble Days(ルールブック1掲載シナリオ)の内容

セッション内容

テーブルトークRPG ダブルクロス Double+Crossダブルクロス
オンラインセッション 【初心者さん歓迎します】Crumble Days(ルールブック1掲載シナリオ)
GM:
募集締め切り: 12/31(木) 23:50まで
募集方法・人数: 選考で5人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
1/10(日) 20:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 1/4、1/7、1/10開催となります(プレイ時間8~10時間想定) )
会場:
新ココフォリア
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
必須:ルールブック1
ルールブック2と各種サプリメントは今回は適用外とさせていただきます。

キャラクター作成
・サンプルキャラクター
 HO指定のサンプルキャラクターをお使いいただくこととなります。
・コンストラクション作成
 ルールブック1に記載された方法で作成をお願いします。
(HOによっては指定される要素や矛盾を抱えてしまうものもありますのでGMから適宜修正をお願いすることもあります。ご了承下さい。)
【シナリオの概要】
〇トレーラー
 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。このままの日々が、ずっと続くと思っていた。
 だが―――、世界は知らぬうちに変貌していた。
 きっかけは、ある日起きたバス転覆事故。秘められた力は覚醒し、隠された真実が突き付けられる。
 それは、ずっと続くと思っていた日常が、音を立てて崩れ去った日―――。
ダブルクロスThe 3rd Edition『Crumble Days』
ダブルクロス、それは裏切り者を意味する言葉。

〇ハンドアウト
『クイックスタートPC』 シナリオロイス 推奨感情P/N 推奨カヴァー/ワークス

PC1:『不確定な切り札』 綾瀬真花 〇慕情/不安 高校生/高校生
 君はごく普通の高校生だった。少し気になるクラスメイト、綾瀬真花と同じバスに乗り、ちょっといいことがあったと喜ぶような。しかし、変わってしまった。あのバス事故が起こった日、君は得体の知れぬ怪物となって、彼女を助けていた。

※PCがシナリオ中にオーヴァードとして覚醒することになります。そのため、覚醒表の設定もこのHOに沿ったものを選んでいただきますようよろしくお願い致します。また、PCが異形に変化する演出が可能なシンドロームやエフェクトを取得してください。

PC2:『閃光の双弾』 矢神秀人 好奇心/猜疑心 高校生/UGNチルドレン
 君はUGNの施設で育てられたUGNチルドレンである。現在、矢神秀人という学生を追跡調査している。彼には、FHエージェントなのではないか、という疑いがある。しかし、彼の尾行を行っていた所、一瞬目を離したところ見失ってしまった。その直後、バスが横転し爆発炎上する大事故が発生した。

PC3:『誇りある紅』 PC1 好奇心/不安 高校生/UGN支部長
 君は、UGN・N市支部の支部長を務めている。緊急に日本支部長の霧谷雄吾から呼び出しを受けた。大きな事故から奇跡的に生還したPC1という学生が保護され、オーヴァードだったことが判明したという。そして、この事故の裏にはFHが関与している疑いがあるらしい。

PC4:『深緑の使徒』 春日恭二 執着/厭気 UGNエージェント/UGNエージェント
 君はUGNのエージェントである。その活動の中で『ディアボロス』春日恭二と幾度も戦った経験がある。PC1という新たなオーヴァードが保護された事件で霧谷雄吾に呼び出しを受け、春日恭二が何らかの計画を行っているということが伝えられた。

PC5:『真実の探求者』 シューラ・ヴァラ 尽力/敵愾心 自由/自由
 君は、UGNに協力しているオーヴァードである。UGN日本支部長、霧谷雄吾から『シューラ・ヴァラ』というジャームの調査を依頼された。君は早速調査を行い、春日恭二とともに活動しているというところまでつきとめた。


【応募時のお願い】
 希望のHO番号を順序付けて記載の上参加申請をお願いします。(被った場合は抽選で決定します。)
 開催日程については参加者が揃い次第伝助を使用して調整します。
(基本的に20時か21時開始、0時終了の分割です。)

【備考】
 キャラクターシートは以下のサイトを使うとやりやすいと思います。(Twitterと連携出来るので管理しやすく便利です。)
https://charasheet.vampire-blood.net/dx3_pc_making.html

 ダブルクロスは初めルールが複雑に感じることもありますので、分かりにくい所がありましたら遠慮なくお申し付けください。出来る限りお答えさせていただきます。

お誘い含めてPL3名様が集まれば立卓となります。

日程調整用の伝助
https://densuke.biz/list?cd=A3d6krrrpV34MZAL
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このセッションの基本ルールブック

テーブルトークRPG ダブルクロス Double+Cross

テーブルトークRPG ダブルクロス Double+Cross

基本ルルブ ダブルクロス  2001-07-31

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参加プレイヤー

みおと

 みおと  プレイ回数 210  ボイスセッション 

参加決定  [新垣 葵大(あらがき あおと)新垣 葵大(あらがき あおと)]
晴瑠

 晴瑠  プレイ回数 102  テキストセッション 

参加決定  [神島 菜々未神島 菜々未]
らんちゃん

 らんちゃん  プレイ回数 3  テキストセッション 

参加決定  [目串 六羊目串 六羊]
アサ

 アサ  プレイ回数 10  ボイスセッション 

参加決定  [丸喜 優丸喜 優]
ユウ

ユウ  プレイ回数 0  ボイスセッション 

参加決定  [時支 翔時支 翔]

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コメント一覧

ヴァカルデ
ヴァカルデ
2021/01/10 19:55
>晴瑠さん
了解しました!
晴瑠
晴瑠
2021/01/10 19:45
すみません、20分~30分程遅れます。
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2021/01/10 09:42
>皆さん
本日最終日となります、よろしくお願いします!
※20時開始なのでお気を付け下さい!
全員戻ってこれますように……!
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2021/01/07 10:42
>皆さん
本日2日目となります、よろしくお願いします!
らんちゃん
らんちゃん
2021/01/04 14:50
こんばんわ~。本日はよろしくお願いします~。
ユウさんのキャラがロイス所得してないので卓が始まる前に所得しておくと良いかもです、と伝えておきますー。
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2021/01/04 09:41
>皆さん
本日21時から開始となります。よろしくお願いします!
流れとしては、最初に簡単なPL・PC紹介をGM→HO順で行い、それからオープニングフェイズに入る形となります。
晴瑠
晴瑠
2021/01/04 01:15
遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。
とうとう、今日ですね。21時から楽しみにしております。
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2021/01/02 19:48
反応遅れてしまってすみません……!
明けましておめでとうございます。皆さん今年もよろしくお願い致します!

>みおとさん
戦闘描写的にはOKなのですが、データ的には素手ではなく〈氷炎の剣〉で作成した武器を装備して攻撃という形になりますね。
(武器:拳に纏った炎、氷などなど)
みおとさんのキャラシのエフェクト欄に〈氷炎の剣〉で作った武器のデータがしっかり記入されていますのでアイテム欄はそのままで大丈夫ですよ。

>晴瑠さん
神島さん確認しました、OKです!
らんちゃん
らんちゃん
2021/01/02 17:08
あけましておめでとうございます。
多分PC的に自分のミスを気にして、みおとさんのキャラを守っていこうという想いを抱いてると思ってます。
頑張って皆さんを補助していきます!
みおと
みおと
2021/01/01 18:30
あけましておめでとうございます!!(⌒∇⌒)
4日から、どうぞよろしくお願いします~!!

新垣はおそらくきっと火寄りになりますね!!
晴瑠
晴瑠
2020/12/31 17:25
すみません、少し訂正しまして、電磁シールドからジュラルミンシールドに持ち物変更します。
こんな直近ですみません。
晴瑠
晴瑠
2020/12/30 23:14
よし、改造完了。
エフェクト構成以外をちょちょちょっと変えました。

[神島 菜々未神島 菜々未]
晴瑠
晴瑠
2020/12/30 20:14
ヴァカルデさん
了解しました!

みおとさん
氷炎の剣で武器を作るかんじですかね?
氷炎と書いてありますが、演出は自由なので炎寄りか氷寄りか、見た感じ、炎寄りですかね?
みおと
みおと
2020/12/30 19:18
ヴァカルデさん確認ありがとうございます!

エフェクトレベルは「結合粉砕」を上げて
技能は「白兵3」「回避2」に振りました。

アイテムは…素手で戦うイメージなので
特に持ってないのですが、良いのですかね…?
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/30 17:42
>みおとさん
提出ありがとうございます、確認しました!
2点ほど修正ありですね、これらが解決すればOKです!

・どれかのエフェクトのLvを1上げる(コンセントレイトは最初からLv2、それから2Lv分取得したエフェクトに振り分けなので現状からどれかに更にもう1Lv振り分ければOKです。)

・技能への5点分の振り分け
 p87~88を参考に技能の振り分けをお願いします。(注意点は各技能最大Lv4までという点、「:」が付く技能は1点で2Lv上げられるという点。)

>晴瑠さん
了解です、完成しましたら再度コメントに上げてもらえると助かります!
晴瑠
晴瑠
2020/12/30 15:58
ダメージソースたくさんいるっぽいので、鳴川くんを改造して、女の子支部長作ります。
みおと
みおと
2020/12/30 14:02
ヴァカルデさんアドバイスありがとうございます!
こんな感じになりました!!

https://charasheet.vampire-blood.net/3605027

[新垣 葵大(あらがき あおと)新垣 葵大(あらがき あおと)]
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/29 20:07
>晴瑠さん
確認しました、OKです!
コンセントレイトを使った情報判定ガチ勢……!
最終的にどなたになるのか…!
アサ
アサ
2020/12/29 18:43
。0(晴瑠さんのキャラがどの子になるか楽しみだなーしてたら衝撃の事実を知ってしまう…)
(女の子、今のところ優ちゃんしかいないんです…?? キャラ絵が可愛くて目串さんを脳内判断で女の子認定してました(顔覆い))
晴瑠
晴瑠
2020/12/29 17:30
また、新しい子が生まれた……。
めちゃくちゃ器用貧乏な子。弱い攻撃(装甲無視)、情報収集、カバーリングができる。
この子は女の子。優さんしか女の子居ないっぽいから、女の子作ってみた、まあ、今まで出した子のライフパスや性別いじればいいだけなんだが……。

[花瀬 悠陽花瀬 悠陽]
晴瑠
晴瑠
2020/12/28 23:43
私もいろいろ考えているのですが、どうしたもんかなぁと。
鳴川くんも使ってみたいし、立神くんも捨てがたい。さらにいうと、もう一人くらい作りたい(((
優柔不断だなぁ。
攻撃はなんか、飽和しそうだし、悩むなぁ。また、新規キャラ作って、やってみるか…?
いろいろな案が浮かんで仕方がないんだよなぁ…。
みおと
みおと
2020/12/28 23:23
>ヴァカルデさん

確認ありがとうございます。
アドバイス、ご相談させて頂けると助かります…!!

そうなんですよね…参考にキャラシを見せて頂いて
目串さん、正反対だなぁって思いました…。
どんな感じのセッションになるのでしょう…。
楽しみです…!!
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/28 18:43
>みおとさん
なるほどなるほど……!サラマンダーの白兵型ですね!コンセプト了解しました。
明日あたりに個人コメントの方で少し取得エフェクトについて多少の提案やHOに関係する演出についてこんな感じとかどうです?という相談の方をさせて頂いてもよろしいですか?

ライフパスの設定面で見るとPC2の目串さんとは結構対照的な部分が多そうですね。一体どういう関係性になっていくのか……!
みおと
みおと
2020/12/28 17:57
こんにちは。キャラシは現在作成中なのですが
エフェクトで悩んでしまっております(´・ω・‘)

↓まだ全然途中ですが、こんな感じです…
https://charasheet.vampire-blood.net/3605027
晴瑠
晴瑠
2020/12/28 11:37
>みおとさん
キャラシ大丈夫ですかね?分からないことがあれば、気軽に書き込んでくださいね?答えられる範囲でなら、答えますので。
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/25 13:12
>みおとさん
伝助の記入ありがとうございます!

>皆さん
改めまして伝助の記入ありがとうございました!
開催日程は以下の通りとしますので、確保の方よろしくお願いします!

1/4(月)21:00~0:00
1/7(木)21:00~0:00
1/10(日)20:00~0:00 ※最終回のみ20時開始です!
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/25 05:45
ルームの方が粗方完成しましたので、これから皆さんに個人コメントでURLを送らせていただきますね。
キャラシが確定した方はお手すきの際にルーム内で事前にキャラクターのコマ、チャットパレットの作成をお願いします。
(ココフォリアの操作で分からないことがございましたら出来る限りお答えしますのでこちらにコメントをお願いします。)

初心者向けにセッションの流れを記載したアイコンや必要となる行動宣言等の例を記載したアイコンなど様々ありますが、特にPCコマ配置欄真下にある赤と緑のファイルのアイコンは皆さん見ていただけると助かります。

また、私の別卓で使っているキャラシを参考例としてメモ欄、チャットパレットなどをコピーして張っておいたので、一例としてご覧ください。(サプリ使用キャラなのはご容赦を……。)
晴瑠
晴瑠
2020/12/22 23:00
みおとさんのキャラシ見てから、選ぶかなぁ。
とりあえず、今のところ立神くんか、鳴川くんかなぁっと思っています。
らんちゃん
らんちゃん
2020/12/22 22:58
はーい。確認ありがとうございます!
ノイマンなので賢い子(予定)枠として頑張ります!
同じ高校生のPC1やPC3のキャラシも楽しみです~!
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/22 20:48
>らんちゃんさん
こんばんはー、修正ありがとうございます、OKです!
(参加プレイヤーの所にもキャラシの登録よろしくお願いします)
らんちゃん
らんちゃん
2020/12/22 20:23
こんばんは!
キャラシ修正致しました!
見間違いしてすみません!変えておきました~!
確認をお願いいたします!

[目串 六羊目串 六羊]
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/22 20:06
本当だ……!見落としてました、晴瑠さんありがとうございます!
晴瑠
晴瑠
2020/12/22 20:02
おっと、らんちゃんさんのキャラシみてたら訂正箇所見つけたよ。
ワークスとカバー逆ですね……。
ワークス・高校生、カバー・チルドレンではなく、ワークス・チルドレン、カバー・高校生ですね。
UGNワークスはABCDとあり、Aは肉体白兵、Bは感覚射撃、Cは精神RC、Dは社会交渉が目安です。
らんちゃんさんの見る限り、UGNチルドレンAかRC伸ばすCがおすすめですが、肉体が0なので、Aでもいいかもですね。
技能値の見直しとか必要になりますので、ご注意を。
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/22 17:41
>らんちゃんさん
キャラシ提出ありがとうございます!確認しました。
平凡な日常についての思い入れが強そうなのが特に良いですね……!
設定面はOKなのですが、データ面で1か所だけ修正をおすすめさせて頂きます。
この点は公式サイトのQ&Aで扱われていた点なのですが、以下の質疑応答がありました。

Q:《幻惑の光》のように攻撃力のない攻撃を行なうエフェクトと《主の右腕》のように攻撃力を上昇させるエフェクトを組み合わせた場合、ダメージを与えることができるようになりますか?
A:できません。武器を使用せず、攻撃力のないエフェクトのみで攻撃を行なう場合、ダメージを与えることはできません。ダメージを与えたい場合、《光の弓》のように攻撃力の設定されたエフェクトを組み合わせてください。武器を使用した攻撃の場合は、攻撃力のないエフェクトのみを組み合わせてもダメージを与えることは可能です。

よって、現状〈マスヴィジョン〉が機能しない構成になっておりますのでその点だけ変更をおすすめさせて頂きます。(いずれかのエフェクトと入れ替えで〈光の弓〉取得あるいは〈マスヴィジョン〉と入れ替えで他のエフェクト取得など)
らんちゃん
らんちゃん
2020/12/22 14:21
こんにちわー。
キャラシの方が完成致しましたので、提出させて頂きます。
先述の通り、幻惑の光+絶対の孤独でデバフかけることができます。
また、放心はクリンナップで回復するということなので、アドヴァイスは取らず、インスピレーションのエフェクトを取得しました。
また、100%を超えたとき少し殴れるようになります。
確認をお願い致します。


[目串 六羊目串 六羊]
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/22 08:29
>晴瑠さん
2キャラ確認しました、どちらもOKです!
鳴川さんのシンドロームとエフェクトの構成、設定と凄い噛み合ってて結構好きなビルドかもしれない……。
晴瑠
晴瑠
2020/12/21 23:52
>ヴァカルデさん
楽しみすぎるのと、設定は大まかにざざっと決めたりなどなどしたら、2,30分でできてるんですよね…。
エフェクト決めるのは別ですけど、今回は、レギュレーションが狭いのでさらさらっと作れるんですよね。でも、やれることが狭いため、ちょっとムスかしいですけど。
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/21 23:50
>アサさん
なるほど、丸喜さんが保護されるまでの流れ理解しました、了解です!
春日との関係性も具体的にありがとうございます、シナリオ展開的にも全然問題ありません(むしろ美味しい)のでアサさんの提案して下さった形でオープニングやっていきましょう!

>晴瑠さん
5キャラはすっごい……。(1キャラ作るだけで2時間くらいは持ってかれる人←)
晴瑠
晴瑠
2020/12/21 23:47
前置いた子以外にも2キャラ出来たので、置いておきます。

RC 邪毒付与 ブラックドッグ/ソラリス  多上 悠菜  男
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=J9lC4u

交渉 カバーリングガードメイン ソラリス/キュマイラ  鳴川 悠輔  男
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Y1yDQ4
らんちゃん
らんちゃん
2020/12/21 23:26
アサさんありがとうございます~!
では、エンジェルハイロゥ/ノイマンでキャラを作成しようと思います。
具体的には、幻惑の光+絶対の孤独でデバフしたり、アドヴァイスでバフかけたり、100%を超えたらマスヴィジョンで殴れるようになると思います…!
キャラシ作成、頑張ります。
晴瑠
晴瑠
2020/12/21 23:09
聞いてほしい。みんながぼんやりキャラ決めてる最中に私、5人もキャラシ作ってる…。どんだけやりたいんやって話だよな…。

白兵、射撃、RC×2、交渉+ガードカバーリングと5人作ってみたです。
とりあえず、白兵の子は「時の棺」持ちなので、2回も時の棺撃つと敵がかわいそうなので除外したので、射撃、RC×2、交渉カバーリングの4人からかなと思ってます。これ以上作ると際限なくなるので…。
アサ
アサ
2020/12/21 23:05
>ヴァカルデさん
ウワー、めちゃ楽しそうなオープニング!
ただ、優ちゃん、脱走してないのです…。
(ふんわり考えていたのがノイマンフル活用でコッソリ研究所の機器を使いUGNの存在を知って、通信機器等で連絡とって助けを求めた感じ)(その後やってきたUGNエージェントによって制圧してもらい救出してもらった流れ…)

ヴァカルデさんの提案を見て、①の亜種のようなものを思いついたので書くだけ書きます…
前述のUGNエージェントが来る前に春日さんが先にやってきて勧誘してきたがその後UGNと揉める姿を見て断ると「ノイマンとはいえ、愚かな決断だな。」等の天才否定の言葉をもらい、カチンと来たためUGNエージェントになった後「この!”てんさい”が!倒しにきたぞハルちゃん!!」など積極的に倒しにいく執着/憤懣の感情持つようになった、みたいな…。
(設定凝るのが好きな人は言いたい放題してる)(※ハルちゃん呼びはUGNで得た資料の名前を見て、春だけが印象に残ったから)

好き勝手言ってるだけなので、シナリオと合わなければ①の内容そのままで先ほどの戯言を丸ごと削っても大丈夫です…w
長々と失礼しました!
晴瑠
晴瑠
2020/12/21 22:28
ユウさんは単体白兵 100超えてから本番系
アサさんは単体射撃 周りのダイス数支援系
みおとさんはふんわりカバー兼白兵orRCサラマンダー
らんちゃんさんはエンハイ+何かでデバフ型

なるほどなるほど…。これは迷いますなぁ。普通に攻撃系もよしだし、支援系もよしだし。ガードもよさげだな…。
悩むなぁ。この時間が楽しい。
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/21 21:44
>ユウさん、らんちゃんさん、アサさん
伝助記入ありがとうございます!

>らんちゃんさん
エンジェルハィロゥを使ったデバフ型、中々のやり手になりそうな予感……!
作成の方、ごゆっくりどうぞ!

>アサさん
HO4のオープニングなのですが、HO記載の導入の前にキャラクターの背景を回想する感じのものを入れようかなと思ってます。イメージとしてはこのような感じですが、他にやってみたい感じのことなどございましたら提案の方をお願いします。

HO4のオープニング(予定)
 実験からの脱走→UGN入りを回想、それからHO記載の内容へといった流れ

回想内で春日との因縁についても少し設定生やしてみたいかなと思ったのですが、どんな感じの関係がお好みでしょうか?
私の方からは次の2つを提案させていただきます。
①実験から逃げて、UGNに助けを求める直前にスカウトを受けた
(でもUGNと揉める様子を見て春日が悪いやつっぽいと思ったので断った)
②UGNの初任務でエンカウントしてから腐れ縁
(圧勝してたか苦戦したか、あるいは一度負けたかはRPにお任せする形)
アサ
アサ
2020/12/21 19:54
>ヴァカルデさん
キャラシ登録&わかってる範囲で伝助入れました(わー)
(そしてついでにシナリオロイス忘れに気づいて追加しました…アブナイ…)
セッション楽しみにしてますー

>らんちゃんさん
エンジェルハイロゥいいですね… 楽しみです!
デバフ型を作る時は同じ対象に同じエフェクトの複数掛けができないこと(基本ルルブ1のP252)を考えて組んだ方がいいかもですよ!
らんちゃん
らんちゃん
2020/12/21 19:22
こんばんわー。連絡滞っててすみません!
皆様の方針、了解しました。
私の方ですが、エンジェルハイロゥなので、幻惑の光や絶対の孤独などのデバフを与える方にしようと思います。
ルルブ1のみなので、光の手が使えないのでピュア以外でビルドしようと思います。
ふんわり作っていこうと思います!
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/21 11:05
>みおとさん
サラマンダー、炎に氷、プラズマと割と何でもありなので想像膨らみますよね……!
オープニング、どんな演出でヒロインが救出されるのか楽しみになって来ました。まだ月末までそれなりに日数がありますので作成の方はごゆっくりどうぞ!

>アサさん
キャラシ提出ありがとうございます!確認しました。
インテリかつぽんこつ、一粒で二度美味しいってやつですね。OKです!
(参加プレイヤーの欄にもキャラシの登録をお願いします。)
(オープニングの具体的なイメージはまた後ほど……!)
晴瑠
晴瑠
2020/12/21 10:12
らんちゃんさん以外は何となくやりたいのがわかりました。

ユウさんは単体白兵 100超えてから本番系
アサさんは単体射撃 周りのダイス数支援系

みおとさんはふんわりカバー兼白兵orRCサラマンダー

って感じか。
これなら、立神か久村で行けるが、もうちょい待ってみようでござる。(ただキャラシ作るの好きなだけ)
アサ
アサ
2020/12/21 00:49
>みおとさん
サラマンダー!いいですね!
エフェクトには炎や氷などの名称が入ってますが、それをそのまま取らなくてもよいはずですよ…!
(データはそのままだけど炎じゃなくて氷のみ使ってる、みたいな設定とか…)

>皆様
とりあえずできたので確認おねがいしますすす…
結局ピュアノイになりました。頭はいいのにアホの子って可愛いよねって気持ちのノリをやりすぎた気がします(顔覆い

[丸喜 優丸喜 優]
みおと
みおと
2020/12/21 00:22
こんばんわ、だんまりで申し訳ありませんでした。

本当に今ふわっとな状態で、申し訳ないのですが
シンドロームがサラマンダーなら
守りも攻撃もできて良いかなって思うのです、が
バス乗ってて、急に火ぃ吹いたら大爆発ですね…。

いやでも、そこは冷やすことも出来るし…???
クラスメイトを助ける演出もしやすいかも…とか
思っております。
晴瑠
晴瑠
2020/12/20 21:54
私は全員のキャラシでそろい次第、ササっと仕上げたいと思っとります。(みんなのキャラシが楽しみなだけ)
アサ
アサ
2020/12/20 21:45
ルルブ1のみだと社会特化の交渉攻撃型きびしい…ということに今更気づいたマンです(お前)(攻撃力も妨害も数値が寂しい…)
みんなへ追加ダイスする戦術と戦闘外判定C値下げるひらめきは欲しいからピュアノイマンの精神射撃型に転向するか…悩みます… (うーんうーん

みおとさんやらんちゃんさんはどのような感じにする予定(ふんわり近接型か遠距離型でも可…)か知りたいです…。
ユウ
ユウ
2020/12/19 18:33
キャラが完成したので提出しておきます。
とても楽しみです。よろしくお願いします。

[時支 翔時支 翔]
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/19 17:39
>晴瑠さん
伝助記入ありがとうございます!
キャラシについても了解しました。
晴瑠
晴瑠
2020/12/19 16:04
あと、時の棺持ち2名になると敵が可哀想なので(←)とりあえず、雨夜くんは除外します。
あとは、他の方と兼ね合いながら、PC作成します。
晴瑠
晴瑠
2020/12/19 15:58
とりあえず、伝助記入しました。
毎週水は全くダメとだけ。金土は卓の進み具合によります。
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/19 13:00
>ユウさん
②了解しました、取得エフェクトもOKですのでこれでキャラシ承認させていただきます!
一連の修正作業、ありがとうございました!

最後に、キャラシも決定しましたので「このセッションに参加する」の「参加させたいキャラクターを選ぶ」から時支さんを選択して決定すれば参加者の欄にキャラシが登録されますので登録の方だけよろしくお願いします。
ユウ
ユウ
2020/12/19 12:43
GM様>
私の思ってた通りの立場です。翔は②って感じですね。
あとご指摘いただいた点を考慮しながらエフェクトに修正を加えました。
というよりエフェクトが一変しちゃってます。
修正点があれば教えて下さい。
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/19 12:28
>皆さん
お待たせしました。セッション概要の一番下に伝助の方準備しましたので、分かる範囲で構いませんので記入の方をお願い致します。最初は1月の中旬頃まででどれだけ確保できるか様子を見て、それから1月後半の記入をお願いしようと思います。
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/19 12:15
>前コメントの続き
 設定面は、主に時支さんの所属組織と立場についてですね。多少こちらであれこれ解釈を足したり引いたりしてHO5と嚙み合わせる方法をいくつか考えましたので、この中に好みのものがありましたらそれをPC5のオープニングとして採用しようかなと。解釈違いやこういった関係を考えているというものがございましたら改めて提案していただければと思います。

①敵対組織からのスパイ
 影で悪事を働くアドラ教会がUGNに取り入るために送り込んだスパイが時支さんである。霧谷 雄吾もアドラ教会及びその協力者が獅子身中の虫であることは気づいていて、探りを入れることも兼ねて今回の話を持ちこんだ。

②UGNに恭順している潜在的な敵対組織
 アドラ教会は勢力としてはUGN、FHのどちらにも及ばない勢力である。完全な実力主義で奔放なFHよりも、秩序的なUGNの影に隠れて悪事を働く方がやりやすい。そう判断したアドラ教会のトップによって信頼の証、と称して時支さんが送り込まれることになった。

③完全な独断専行
 アドラ教会とは関係なしに、UGNの活動に共感した時支さんは身分を隠してUGNに協力している。
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/19 11:03
>ユウさん
再提出ありがとうございます。まず、データ面は1つだけ修正点ありです!
 その修正点はコンボについてで、①②に関してはOKなのですが、③の部分に引っかかってしまっていますね。
修正内容としてはハヌマーンの〈一閃〉ではなくバロールの技能:白兵 のエフェクトを取得されればコンボ成立となります。装備は日本刀をウェポンケース付きで常備化されていますので戦闘移動も問題なく行える良い構成だと思います。

※③の具体例としてはこんな感じで各シンドロームごとに分かれて技能:シンドローム のエフェクトは使用可能になっていきます。

ハヌマーン
起点として〈一閃〉取得→ハヌマーンの技能:シンドローム エフェクトが〈一閃〉と組み合わせて使用できる。

バロール
起点として〈巨人の斧〉取得→バロールの技能:シンドローム エフェクトが〈巨人の斧〉と組み合わせて使用できる。

それから、設定面で伺いたい点、あるいは少し調整をお願いするかもしれない点もありましたので、そちらは次のコメントに続きます。
ユウ
ユウ
2020/12/19 01:55
>GM様
回答ありがとうございます。
丁寧に説明してくださり、本当に助かります。
キャラを急ぎ足ではありますが作り直してみました。
何か問題点や改善した方が良い点などがあれば修正したいと思います。

[時支 翔時支 翔]
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/19 00:41
>ユウさん
質問ありがとうございます、そうですね。エフェクトの組み合わせ条件は簡潔にすると

①使用のタイミングの一致(セットアップ、マイナー、メジャーetc……。)

②能力値、技能の一致(〈白兵〉、〈射撃〉、〈RC〉etc……。)

③技能:シンドローム のエフェクトの使用条件の遵守(技能:シンドローム はそのシンドロームの起点エフェクト(技能:〈射撃〉など技能が書かれているもの)と組み合わせないと使えない。)

に分類されます。これらの条件を全て満たすことでエフェクトの組合せが可能となります。サンプルキャラクターのキャラシに組合せの実例(コンボデータ)がありますので、それらを見るのが恐らく理解の取っ掛かりを掴む近道だと思われます。

(このコメントはあくまで組合せの可否という点についてのみ述べています。組み合わせによって起こる特殊な状況についてはかなり多岐に渡ってしまうため、そのあたりは必要に応じて説明させて頂く形でもよろしいでしょうか?)
晴瑠
晴瑠
2020/12/18 23:46
>ヴァカルデさん
確認ありがとうございます。とりあえず現時点ですけどね。
他の方のデータ次第で、新たに作成することもしますので…。
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/18 23:44
>晴瑠さん
 キャラシ確認しました!ひとまずデータ面は3名ともOKです。
ユウ
ユウ
2020/12/18 23:18
GM様>
確認ありがとうございます。
勝手にルルブ2までと勘違いしてしまっていたので今作り直しております。本当に申し訳ないです。
あと質問なのですが、どうしてもルルブを見返してもエフェクトの組み合わせがよくわからないのです。マイナー同士やメジャー同士が組み合わせできると勝手に認識しているのですが、この際ハッキリさせたく思いましたので良かったら教えていただけると嬉しいです。
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/18 23:15
おっと、被ってしまった……。とりあえずお手数おかけしますが再提出の方よろしくお願いします!
(恐らく経験点超過はキャラクター保管所でレネゲイドビーイングのエフェクト2種類分の30点を手動で調整したことで起こったのかなと思います。ワークスを選んだ時点でそのあたりサイトの方で自動で計算してくれてたかなと)
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/18 23:10
>ユウさん
 キャラシ提出ありがとうございます、確認させていただきました!バディ設定とエフェクトの組み合わせの表現が良いですね……!経験点の超過分(エフェクトを2つ多く取得している状態)を修正したらOKしたいところなのですが、今回はレギュレーションの都合もあって設定・取得エフェクトのどちらも結構大幅な修正をお願いすることになってしまいます……。

 ですので、天宮さんを調整するよりはもう1人分ルールブック1のみでキャラクターの作成を行って頂く方がダメージは抑えられるかなと考えたのですが、いかがでしょうか?

 天宮さんをルールブック1のみのレギュレーションに修正する場合に必要な手順は次のコメントの通りとなりますので、どちらにするかを考える材料にして頂ければと思います。
ユウ
ユウ
2020/12/18 23:07
晴瑠さん>
そうだったのですね。
色々教えてくださって本当に感謝です。
晴瑠さんの指摘してくださった点を注意してもう一度作って見ますね。
晴瑠
晴瑠
2020/12/18 22:53
>ユウさん
まぁ、大体の人のフルスクラッチは、能力値に振りませんからねぇ。
能力値0、技能値10、エフェクト120とか振り分けますね。

コンストラクションだとエフェクトは4つまでと決まってますし、エフェクトレベル上げるのも2レベル分しかあげれないのですよ。なので、フルスクラッチは自由度高いのですよ。詳しくは、そういうのが許可されている卓のGMさんに聞いてみるのもいいですね。
ユウ
ユウ
2020/12/18 22:49
なるほど、今みたいな組み方をフルスクラッチというのですね。
これはまた知恵を手に入れました。ありがとうございます。
晴瑠
晴瑠
2020/12/18 22:46
>ユウさん
フルスクラッチとは基本ルルブ2にある作成方法で、コンストラクションみたいに型はなく、自由に点数を振り分ける方法です。人によっては、フルスクラッチのほうが組みやすいと思いますが、今回は関係ないですね。
今回のレネビも基本ルルブ2にありますね。
ユウ
ユウ
2020/12/18 22:44
晴瑠さん>
本当ですね。少し見落としてました。
あとフルスクラッチとはなんでしょうか?
初心者ですので、その辺の専門用語にはうとくて…
よろしければ教えていただけると助かります。
晴瑠
晴瑠
2020/12/18 22:29
一応、3人キャラ作りましたので、1人ずつ貼っていきます。
バロール/エグザイル 白兵 雨夜 恵  男
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=lXkh62
ブラム/モルフェウス 射撃 立神 透光  男
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=ONE8Cu
ノイマン/バロール/黒犬 RC 久村 祥介  男
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=2tTRgi

とりあえず、問題があれば、手直しor作り直し致します。
後は、他の人のキャラシも完成したら、それを見つつ、いろいろ調整したいなと思います。
晴瑠
晴瑠
2020/12/18 22:17
>ユウさん
GMではないですが、ご意見をば。
今回のレギュレーションは、1.基本ルルブ1のみ、2.初期作成、3.クイックorコンストラクションでありますので、問題点としては、
1.レネビは使用できない、2.追加経験点は0で130点のみ、3.エフェクト的にフルスクラッチ?と思われるので、作りなおした方がいいと思います。

あと、レネビの場合、自動取得でオリジン:○○というのを1つとヒューマンズネイバーは経験点無しで取得できます。とだけ言っておきます。ですが、私もこのサイトでの自動取得技能についてはよくわかってないので、上手いこと言えませんが…。
ユウ
ユウ
2020/12/18 21:40
GM様、丁寧にご説明ありがとうございます。
自分なりにルルブを見てキャラを作成してみました。
バロームとモルフェウスのクロスブリードです。
初めて作成してみましたのでいろいろ間違っているかもしれませんので良ければご指摘いただけるとうれしいです。
あとエフェクトなどの構成で直した方が良いようなところがあれば教えて欲しいです。

[天宮 鎖姫天宮 鎖姫]
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/16 11:26
②移動エフェクト
 多分ここが結構厄介なところですね。攻撃エフェクトなどには、「射程:至近」や「同エンゲージにいる対象には使用できない」などと設定されているものがあります。こういった時にはマイナーアクションを使用した「戦闘移動」で敵のエンゲージ(近接攻撃が届く距離)に侵入したり、メジャーアクションを使用して敵のエンゲージから「離脱」を行う必要があります。
 「射程:至近」の攻撃を例に挙げるとマイナーアクションで武器を作るエフェクトなどを使ってしまうとその手番では戦闘移動が出来ない→攻撃できないという事故が発生してしまう場合があります。これを避けるために「戦闘移動を行う」エフェクトを取得しておくと、エフェクトを組み合わせて使用する事で「武器を作成し、戦闘移動を行う」ことが可能となります。エフェクトによってはこのマイナーアクションで「離脱」を行うことも可能なため、同エンゲージに攻撃できないタイプの攻撃を行う人にも移動エフェクトの取得は重要度が高めです。
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/16 10:55
・ビルド組みのポイント
①強さと汎用性は反比例
 基本的に戦闘時はエフェクトを組み合わせて使用していくため、その攻撃により多くのエフェクト、レベルの高いエフェクトを重ねることが出来る程攻撃は強力になっていきます。また、判定する能力値や技能も同様ですね。特定の分野に特化していくほどデータ的には強いキャラクターが作れます。
 ただし、特化型の場合特化した分野以外の判定は結構厳しいことになりますのでそこは注意点ですね。(キャラ作成の相談はその短所を補い合う意味合いもあったりします。)
 各々キャラクターを趣味と実益のバランスの良い所に調整して、総合的に見て弱すぎる、強すぎるというところまでいかなければ全く問題ないと思います、というのが個人的な結論です。
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/16 10:44
少し話に出しました構成の分類についてやビルド組みのポイントについて私自身はこんな感じで考えてます、といったのをちょいちょい落としていきますので参考までにどうぞ!(何回かに分けます)

・構成について
 取得シンドロームやエフェクト、能力・技能値などキャラクターがデータ上でどういったことが出来るか。
戦闘では主に〈白兵〉〈射撃〉〈RC〉〈交渉〉技能を使った判定で敵を攻撃することが多いので、ひとまずこれらがアタッカーとして4分類。
そこから攻撃対象が単体か、複数かといったものも組み合わせて報告する方もいますね。

 アタッカー以外では、サンプルの深緑の使徒のように味方に支援を行うことに特化した支援型、味方を庇ったり、自分の装甲値やガード値を引き上げて守るタイプをガード型(カバー型?)と言ったりもしている、というのが大枠です。ルルブに記載されている訳ではないので私は何となくこんな感じの活躍するかな……くらいのふわっとした捉え方で報告してます。
晴瑠
晴瑠
2020/12/15 16:42
とりあえず、今、キャラシを量産しております。
バロ/エグ白兵、ブラム/モル射撃、ノイ/バロ/黒犬RCととりあえず、範囲もできるし、単体もいける子ばかりです。
まだまだ、いろいろ考えてるので、他の人のキャラシも楽しみにしております。
晴瑠
晴瑠
2020/12/15 15:25
なるほど…確かに、何かと社会が付きまとってくるので、社会系キャラがいてくれるのは助かります。
今回、私も、まだ、悩んでいます。範囲がいなければ、範囲中心で考えますし、5人いるので、それぞれ役割分担はできると思います。
ルルブ1のみでコンストラクションまでとのことなので、かなり幅は狭めですが、ユウさん、みおとさんが初心者っぽいので、サンプルのようなわかりやすい編成とか、いろいろ考えようかなと思っとります。

あと、キャラシ作成サイトですが、使い慣れたゆとシートかキャラクター登録所で作ろうと思っています。
アサ
アサ
2020/12/15 15:16
ノイマン/ソラリスで、ひらめきで情報収集補助、戦術飛ばしつつ交渉攻撃するタイプで考えてますー。
ちゃんと支援型のがいいですかね…? 私も柔軟に考えていきたいので、もし何かあれば言ってくださいなー。
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/15 14:35
>晴瑠さん
 積極的な提案ありがとうございます!PL目線での処理の簡易化も考えていただいてありがたいです。
キャラシ作成講座については考えていませんでしたが、後ほどこのコメント欄に一例として所謂構成の分類についてやビルド組みのポイント辺りを書き起こしますことにしましたので適宜補足などして助言頂ければと思います。
晴瑠
晴瑠
2020/12/15 13:17
未明にコメントを残しましたが、一応、他の方のキャラシも見ながら、臨機応変に対応したいと思います。
支援作らないとか言ったけど、支援欲しい場合は支援キャラ作ります。が、初心者が数名いらっしゃるのであれば、計算がめんどく(((大変になると思うので、支援はなるべく作らないかなぁと思います。

皆さんがやりたいキャラや構成があるなら教えてください。今、キャラシ作ってますが、いつでも変更可能なように、いくつかキャラシのプラン考えているのですが、支部長高校生には変わりないですけどね。

後、今後、キャラシ作成講座(?)をする予定があるようなら、お邪魔させてもらって、皆さんがどんなキャラ作るか拝見したいなぁとは思っています。それによって、私が作るキャラを決めようと思います。
何度も意見がコロコロ変わってすみません。
晴瑠
晴瑠
2020/12/15 01:36
了解しました。
楽しみすぎて、さっそくキャラシに取り掛かっております。
一応、バロール/エグザイルの白兵を作っております。100↑で範囲攻撃可能にしてあります。
高校2年か3年なので17,8くらいです。まだ、性別とかもコードネームにも迷ってます。
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/15 01:08
卓が終わってマイページをチェックしたらいつの間にか満席に……!
アサさん、ユウさん初めまして!参加申請とHO希望の提出ありがとうございます。

>ユウさん
 はい、分からないところが見つかりましたら遠慮なくお聞きください!

>皆さん
今回、このメンバーでセッションを進めていく事になります。改めましてよろしくお願いします!
キャラ作成についても初めての方はルールの把握など大変かと思いますので気になった部分はこちらで相談したりしながらじっくり取り組んでいって下さい。完成したらキャラシ確認のため提出もお願いします!(12月末には全員のチェックを完了させておきたいので、そのくらいを目安に)

伝助はまた後日、もう少し1月が近づいたころに張らせていただきます。

そして最後に、HO希望は皆さん丁度良く分かれていますので以下で決定としましょう!

HO1:みおとさん
HO2:らんちゃんさん
HO3:晴瑠さん
HO4:アサさん
HO5:ユウさん
ユウ
ユウ
2020/12/14 23:00
初めまして、参加申請させていただきます。
希望HOは5>3>4>2>1 で希望します。
初めてダブルクロスのシステムの卓なので色々わからないとこころも多いですがよろしければよろしくお願いします。
晴瑠
晴瑠
2020/12/14 20:50
こちらこそ、楽しみにしております。よろしくお願いいたします
。
とりあえず、作成方法はコンストラクションにて作成しようと思います。

気が早いのですが、他参加者にもよりますけど、とりあえず、サンプルキャラが範囲白兵なので、範囲白兵を作りたいな…と思ってます。
もし、他参加者さんが「こういう風に戦いたい」などあれば、臨機応変に対応していきます。
あと、今回、私は支援キャラは作らないと思います。

このまま行けば、初の支部長なので頑張りたいと思います。
アサ
アサ
2020/12/14 20:32
初めまして、参加申請させていただきます…!
希望HOは、4>5>3>2>1でお願いします!
みおと
みおと
2020/12/14 20:05
>ヴァカルデさん
諸々承知しました!!

>晴瑠さん
お久しぶりです!
よろしくお願いします(⌒∇⌒)

>らんちゃんさん
はじめまして!
よろしくお願いします(⌒∇⌒)

楽しみにしております!!
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/14 19:54
>晴瑠さん
参加申請ありがとうございます。HOも了解しました!

>らんちゃんさん
初めまして!参加申請ありがとうございます。
HO希望も了解しました!

>みおとさん
HO希望提出ありがとうございます!

>皆さん
3名集まりましたので立卓となります。改めましてよろしくお願いします!
HOについては明後日まで待ってみて、他にHO1~3希望の参加者がいらっしゃらない場合はお三方のHOは確定ということにして、募集については5人集まるまではセッションページの通り12/31まで行う形を考えております。
みおと
みおと
2020/12/14 18:57
ハンドアウトはめちゃくちゃ悩みますが

1>3>2>4>5

の希望順でお願いいたします…!
らんちゃん
らんちゃん
2020/12/14 18:35
はじめまして。
参加申請させて頂きます。
希望ハンドアウトですが、2>5>4>1>3で希望させて頂きます!
晴瑠
晴瑠
2020/12/14 17:26
参加申請させてもらいます。
希望HOは3>5>4>1>2でお願いします。
みおと
みおと
2020/12/14 16:59
ヴァカルデさん
お誘いありがとうございます!!
よろしくおねがいします~~!!
ヴァカルデ
ヴァカルデ
2020/12/14 15:52
>みおとさん
こんにちはー。セッションページの方作りましたのでお誘い投げさせていただきました。
まだもう少し先の話とはなりますが、よろしくお願いします!
本作は、「矢野俊策、ゲーム・フィールド」が権利を有する「ダブルクロス」の二次創作物です。