【クトゥルフ神話7版】【掲示板セッション】サラセン人との取引の内容

セッション内容

新クトゥルフ神話TRPG ルールブッククトゥルフ神話7版
オンラインセッション 【掲示板セッション】サラセン人との取引
GM:
募集締め切り: 7/17(土) 12:00まで
募集方法・人数: 選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
7/17(土) 13:00から およそ5時間30分のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 掲示板で3~5か月程度のプレイを想定 )
会場:
立卓後、専用コミュニティにスレッドを立てて行います。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
クトゥルフ第7版の掲示板セッションを募集させていただきます。

【レギュレーション】
新クトゥルフ神話TRPG

【シナリオ概要】
自作のシナリオ「サラセン人との取引」を使用します。

〈あらすじ・トーン〉
舞台は西暦950年頃、夏のイタリア半島。イタリア中部にある港町ビセナがサラセン人(当時の北アフリカに住んでいたイスラム教徒)の海賊に襲われた!ガレー船に乗った海賊たちは、海港都市ピサの旗を掲げてビセナの港に入ると、すぐに野蛮な正体を表して、住民に襲いかかったのだ。抵抗した住民は容赦なく殺され、建物には火がつけられた。商船の積み荷や倉庫の商品、近所の修道院に納められていた銀貨や祭器等が奪われ、多くの男女が奴隷として売るために誘拐された。
ナポリの商人デルフィーノの娘セレーナも拐われた一人だ。探索者たちは、デルフィーノから身代金の引き渡しとセレーナの身柄の確保を依頼される。それぞれの思惑からこれを受けた探索者たちは、海賊の待つ地中海の小島、アグリッパ島に向かう。

中世ヨーロッパを舞台にした冒険活劇風シナリオです。
アグリッパ島内を探検して情報を集め、ヒロインを救出することを目指します。
現れる脅威に対しては、戦うもよし、逃げるもよし、交渉することもできるかもしれません。
探索者の得意分野と状況に応じて、柔軟な判断が求められるでしょう。

PLの選択とダイス目によっては、キャラロストが発生することがあります。
また、背景として、10世紀当時のキリスト教徒とイスラム教徒の争いを扱っておりますが、本シナリオはフィクションであり、特定の思想、信条、宗教などを擁護するあるいは非難する目的で書かれたものではありません。かつ、差別を正当化、もしくは助長するいかなる意図もありません。
ご留意いただければ幸いです。

〈推奨技能〉
シナリオ中で使用する確率が比較的高い技能は以下の通りです。
戦闘技能、交渉技能、〈目星〉、〈追跡〉、〈ナビゲート〉、〈操縦(ボート)〉

〈探索者の設定〉
キャラクターシートは、中世ヨーロッパの探索者用の特殊なものを使用します。
以下の URL に雛形を用意してありますので、コピペして上書きする形でキャラクターを作成してください。
中世ヨーロッパ向けの新しい技能については、詳細Cの欄で解説しています。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=161973358614vsimaginater2020&s=vsimaginater2020

人外・他探索者と協力できない探索者は不可です。
探索者同士は、知り合いという設定でお願いします。

以下のハンドアウトから1つを選択した上でキャラクターを作成してください。ハンドアウトの選択は早い者勝ちとします。

《HO1》貿易商
君は若く、将来有望なビセナの商人だ。主に北アフリカやシチリアのイスラム教徒との交易で利益を得ている。君はナポリの商人デルフィーノの娘セレーナと婚約しており、近々結婚式を挙げる予定だった。
ところが、領主のところへ納品に行っている間に、セレーナが海賊に拐われてしまった!デルフィーノから請われた君は、セレーナを取り戻すため、身代金を持って海賊の元へ向かうことを決めた。
職業技能:経理、魅惑又は言いくるめ、操縦(ボート)、他国知識(北アフリカ)、アラビア語、言語読み書き(任意)、その他個人的な専門として2つの技能
地位:9~65
職業技能ポイント:EDU×4
特典:君はアラビア語を流暢に話すことができる。〈アラビア語〉の初期値が50%になる。

《HO2》戦士
君はビセナの町を守るため、領主から派遣された守備隊の一人だ。ところが、領主の元へ納品に向かうHO1 を護衛するため町を離れている間に、海賊が来襲し、守備隊は全滅してしまった。「これ以上、町の人を死なせたくない」そう決意した君は、危険な交渉に赴く HO1 の護衛を買って出た。
職業技能:近接戦闘(格闘)、自国知識、乗馬、追跡、任意の武器技能又は回避から2つ、その他個人的な専門として2つの技能
地位:9~65
職業技能ポイント:EDU×2+STR×2
特典:君は堂々とした体躯と強い腕力を持ち合わせている。STR と SIZ に+5。ただし、いずれの能力値も90を超えることはできない。

《HO3》猟師
君はビセナに住む猟師だ。ビセナの周辺で野獣を狩ったり、海鳥を捕まえたりして、生計を立てている(アグリッパ島は狩場の一つだ)。海賊の襲撃は、君に不幸をもたらした。たった一人の息子が無残にも目の前で斬り殺されたのだ。やったのは、橙色のターバンをした、片目の男--。君は「HO1 をアグリッパ島まで案内して欲しい」というデルフィーノの依頼を二つ返事で引き受ける。「刺し違えても仇はとる」そんな思いを胸の中に秘めて。
職業技能:追跡、目星、自然、ナビゲート、操縦(ボート)、射撃(弓)、その他個人的な専門として2つの技能
地位:5~30
職業技能ポイント:EDU×2+DEX×2
特典:君はしなやかで頑強な肉体の持ち主だ。DEX と CON に+5。ただし、いずれの能力値も90を超えることはできない。

【ハウスルール】
新クトゥルフ神話TRPGのルールブックは必ず手元に用意してください。
本シナリオに参加できるのは新規探索者のみです。
探索者を作成する際には「探索者を創造するほかの方法」(p.46)の選択4を使用してください。
技能上限は99です。
〈洞察〉はPLではなく、KPがシークレットでロールを行います。
「専門分野:転換可能な技能」(p.75)を採用します。
「幸運を消費する」(p.95)は採用しません。
「戦闘の選択ルール」(p.119~)は「伏せ状態」のみの採用で、残りは採用しません。
「チェイスの選択ルール」(p.135~)は「ランダムなハザードとバリアー」「突然のハザード」以外は全て採用します。

【ツール】
立卓後に専用のコミュニティを作成し、そこに立てたスレッドの中でセッションを行います。
セッションに参加を希望される方は、同コミュニティへの参加をお願いします。
ダイスは新ココフォリア内の専用ルームで振っていただく予定です。

【備考】
3名集まれば立卓します。
参加を希望される方は、参加申請とともに一言コメントをお願いします。
参加の決定は、キャラクターシートを確認した上で行わせていただきます。
当セッションは掲示板セッションです。
2日以内を目安に掲示板に書き込みをしてセッションを進めます(2日はあくまで目安ですが、2日以上更新がない場合、ひとまず先に進めることがあります。)。
コミュニティ「掲示板セッションやろうず」を見ていただくと雰囲気が分かるかと思います。
セッションの終了までには、3~5ヶ月程度かかる見込みです。
万一、途中で音信不通になる参加者の方がいた場合、再び連絡がとれるまでの間、その方のキャラクターはNPCとしてKPが操作させていただきます。
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参加プレイヤー

L

L  プレイ回数 1  テキストセッション 

参加決定  [マック・ロスケマック・ロスケ]
みずもと

 みずもと  プレイ回数 9  テキストセッション 

参加決定  [リディオ・ヴェスプッチリディオ・ヴェスプッチ]
アキアカネ

アキアカネ  プレイ回数 30  テキストセッション 

参加決定  [カルロ・ブルーノカルロ・ブルーノ]

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コメント一覧

ぶいしむ
ぶいしむ
2021/07/18 09:10
承知しました。残念ですが、仕方ないですね。リアルを優先するのは当然のことなので、お気になさらないでください。時間ができたら、また、遊びましょう!
アキアカネ
アキアカネ
2021/07/18 07:56
全然連絡しなくて本当に申し訳ないです…
散々ご迷惑かけてすみません。現実が急に忙しくなり時間がほぼ無くなってしまって、すっかり失念しておりました。このまま参加するのはより多くのご迷惑をお掛けするかもしれないので参加は止めておきたいと思います。
色々と教えて下さってありがとうございました。本当にすみません。
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/07/16 19:38
>トンボさん
キャラシいかがでしょうか?もし、修正が意に沿わないということであれば、そのままでも結構ですよ。
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/07/13 16:18
>トンボさん
カルロさんの技能について、気がついたことがあったので、一つだけアドバイスさせていただきます。後からパラパラとすいません。

「専門分野:転換可能な技能」(p.75)のルールを適用すると、他の技能を下げずに、近接戦闘(刀剣)の技能値を70%から90%に引き上げることができます。

現在、近接戦闘(格闘)に35ポイント、近接戦闘(刀剣)に50ポイント、合計で85ポイントを割り振っています。この割り振りを変更し、近接戦闘(刀剣)にまず70ポイントを割り振ると、「専門分野:転換可能な技能」のルールにより、近接戦闘(格闘)に20%のボーナスがつきます。その後、近接戦闘(格闘)に15ポイントを割り振ると、合計85ポイントの枠を変えずに、近接戦闘(刀剣)の技能値だけが上がる、という結果になります。

損はないので変更していただいてもいいのかなと思うのですが、どうでしょうか?ご検討いただければ幸いです。
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/07/13 10:40
晴れてキャラクターが出揃い、セッションが始められる状態になったので、コミュニティを作成いたしました。

https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu162590626172

こちらのコミュニティに参加申請のほど、よろしくお願いします。全員の参加が確認でき次第、セッションを開始していこうと思います!
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/07/13 09:44
>Lさん
残念!では、ステータスはそのままで結構です。

>トンボさん
キャラシOKです!お疲れさまでした。参加承認させていただきますねー。
アキアカネ
アキアカネ
2021/07/12 23:51
>ぶいしむさん
了解です!教えていただきありがとうございます!
ログを残していなかったので、幸運の値は一発振りで振りなおしました

[カルロ・ブルーノカルロ・ブルーノ]
L
L
2021/07/12 16:48
遅れました!EDUチェック行いましたが成功ならず!
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/07/12 11:14
>トンボさん
キャラシの修正ありがとうございます!もう何点か、追加でご対応をお願いしたい点が見つかりました。いずれも細かいところですが、確認のほど、よろしくお願いします。

・ビルドの値が0になっていますが、おそらく、正しくは1だと思われます。

・正気度と幸運の値が書かれていないので、雛型の例を参考に追記をお願いします。

・技能ポイントが5ポイント多く割り振られているようです。どこかから5ポイント引いておいてください。

>みずもとさん
了解しました!返信ありがとうございます。
みずもと
みずもと
2021/07/12 05:40
>ぶいしむさん
EDUの上達チェック行っておりますー。成功しませんでした。
アキアカネ
アキアカネ
2021/07/11 23:55
遅くなりました、すみません…
上達チェックで成功後なぜか2d6+6を振っていたので1d6を振りなおしました。確認お願いいたしします

[カルロ・ブルーノカルロ・ブルーノ]
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/07/11 07:11
>トンボさん
以下はKPからのアドバイスです。もしよければ、参考にしてみてください。

・現在はSTRが相対的に低く、SIZが相対的に高いビルドになっています。もし、両者の値を入れ替えれば、耐久力が僅かに下がる代わりに、追加の職業技能ポイントと追加のMOVを入手することができます。そちらの方が、総合的にはお得かもしれません。

>Lさん、みずもとさん
ところで、マックさんとリディオさんは年齢による特典であるEDUの上達チェック(ルルブp. 30)は行いましたでしょうか?もしまだであれば、ロールを行い、成功ならばEDUを上昇させてください。EDUが上昇した場合、追加の職業技能ポイントが発生するので、割りふりをお願いします。
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/07/11 06:58
>トンボさん
キャラシの作成、ありがとうございます!いくつか修正が必要な点を見つけました。確認のほど、よろしくお願いします。

・耐久力とMPの値が能力値に即したものになっていません。ルルブp. 32-2掲載の計算式に従って、再計算してみてください。

・EDUの上達チェックの結果が誤って適用されています。EDU50で上達チェックに成功し、1d10をロールして6が出たとすると、最終的なEDUは56になります。

・職業技能ポイントの計算が間違っていると思われます。EDU×2+STR×2なので、現在の能力値から計算すると242ですね。技能の値にも大きな影響が出ると思いますので、大変お手数ですが、ポイントのふり直しをお願いします。

・騎兵用サーベルのダメージは「1d8+1+DB 」です(ルルブp. 402参照)。修正をお願いします。

・バックストーリーの中からキーコネクション(ルルブp. 42)を選択してください。
アキアカネ
アキアカネ
2021/07/11 01:53
遅くなりましたがキャラシです。ご確認お願い致します。

[カルロ・ブルーノカルロ・ブルーノ]
L
L
2021/07/10 13:30
ぶいしむさん、分かりました。自分のキャラにソフトレザーアーマーを付けますので少々お待ちください!教えて頂きありがとうございます(  . .)”
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/07/10 09:30
トンボさんのために、武器と鎧に関する注釈を再掲します。あと、もし盾を使いたい場合には、ルールを送りますので、おっしゃってください。

【武器について】
武器はルールブックp.401にある武器の中から、中世ヨーロッパに存在するものを選んで使用してください。ただし、以下の2点については変更を加えます。
・重い刀剣(騎兵用サーベル)は貫通可能に変更。
・騎兵槍のダメージは「1d8+DB」に変更。

また、ダメージが1d8以上の武器は両手で扱うものとします。両手で扱うべき武器を片手で扱って攻撃を行った場合、攻撃のためのロールにペナルティダイス1つが追加されます。

【鎧について】
鎧を着ると、敵の攻撃によるダメージを防護点の分だけ減らすことができます。鎧には以下の三種類があります。
・ソフトレザーアーマー  防護点2  ペナルティなし
・ハードレザーアーマー  防護点3  水泳、跳躍、登攀、回避にペナルティダイス1個追加
・チェインメイル  防護点4  水泳、跳躍、登攀、回避、DEX、CONにペナルティダイス1個追加
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/07/10 09:23
>みずもとさん
キャラシ確認しました!特に問題は見当たりません。参加を承認させていただきますね!

>トンボさん
お久しぶりです!再びの参加申請をいただけて、嬉しいです。また、よろしくお願いします。キャラシート、お待ちしていますね!雛型はこちらです。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=161973358614vsimaginater2020&s=vsimaginater2020

>Lさん
すいません、細かいことなんですが、マックさんは鎧を着なくても大丈夫ですか?ソフトレザーアーマーなら、ペナルティなしで着れるので、装備しても悪くないかなと思うのですが(もちろん、ペナルティ覚悟でもっと重い鎧を着るのもアリです)。
アキアカネ
アキアカネ
2021/07/10 08:04
ぶいしむさんお久しぶりです。
前回の卓がとても楽しかったので、参加希望したいと思います。HO2で、PCは今日中に作成して提出するつもりです
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/07/09 09:58
>みずもとさん
ありがとうございます!後ほど、確認させていただきますね。

>皆さん
HO2《戦士》の職業技能を少しだけ変更しました(一人だけ任意技能が1つだったので)。また、今日の夜にでも日記で再告知して、あと一人の参加者を募ろうと思います。あと一人、集まってくれるといいんですが......。
みずもと
みずもと
2021/07/09 07:35
キャラシできました!ご確認よろしくお願いします。

[リディオ・ヴェスプッチリディオ・ヴェスプッチ]
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/07/07 23:19
>Lさん
キャラシOKです!お疲れさまでした。初作成だったんですね。何かしょっぱなから、変則的なキャラシですいません。無事、キャラも完成したので、参加を承認させていただきます。
L
L
2021/07/07 21:07
修正しました!毎度手間をおかけさせて申し訳ないです…初めてキャラシ作るもんで…すみませんm(*_ _)m

[マック・ロスケマック・ロスケ]
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/07/06 23:24
あと一点、修正点を見つけましたので、追加でお知らせします。

・STRとSIZを弄ったことにより、耐久力、ダメージボーナス、ビルドが変わっています。そちらについても、修正をお願いします。

パラパラとすみません。お手数をおかけします。
L
L
2021/07/06 23:09
分かりました、後日には修正してお知らせしますので…(  . .)”
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/07/06 23:03
>Lさん
修正ありがとうございます!再チェックしました。もうあと少しだけ、修正の必要なポイントがありますので、確認をお願いします。

・職業技能ポイントが5ポイント、興味技能ポイントが15ポイント余っています。いずれかの技能に割りふってください。

・ルルブp. 30に従って、幸運の値を決めてください。

・バックストーリーの中から、キー・コネクション(ルルブp. 42参照)を一つ設定してください。
L
L
2021/07/06 19:39
修正点を修正したのと、アドバイスを参考にしてちょっと変えました!

[マック・ロスケマック・ロスケ]
L
L
2021/07/06 17:53
分かりました!修正したらお知らせします!
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/07/06 11:14
>Lさん
また、以下はKPからのアドバイスです。もしよければ、参考にしてみてください。

・DEXとEDUを低い値に抑えていますが、それだと、職業技能ポイントも低くなってしまいます。もう少し高くして、多くのポイントを獲得してもよいかもしれません。

・本シナリオの推奨技能である〈目星〉、〈追跡〉、〈ナビゲート〉、〈操縦(ボート)〉等にも技能値を割りふった方が、活躍の機会は増えるかもしれません。
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/07/06 11:12
>Lさん
ありがとうございます!キャラシート拝見しました。修正点など書かせていただきます。

・興味技能ポイントが80ポイント余っています。いずれかの技能に割りふってください。

・雛型には書き漏れていましたが、回避、母国語、射撃(弓)にはルルブと同様の初期技能値があります(回避はDEXの半分%、母国語はEDU %、射撃(弓)は15%)。シートにはそれらの初期値も足し合わせた値を書いてください。

・ナイフを使うための技能は近接戦闘(ナイフ)ではなく近接戦闘(格闘)です。ルルブと同様の初期値(25%)を考慮すると、合計で35%になります。

・ほかの言語を選択する場合、言語を一つ選ぶ必要があります(アラビア語、フランス語等)。また、ほかの言語にも1%の初期値があります。

・重要な財産欄に娘の写真とありますが、この時代、写真はまだ発明されていません。娘の似顔絵くらいにしておいてください。
L
L
2021/07/05 20:53
キャラシ出来ましたが、初めて作りましたので修正点があれが言ってくださいm(_ _)m

[マック・ロスケマック・ロスケ]
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/07/05 13:17
>Lさん、みずもとさん
武器と鎧について、アナウンスし忘れていたので、こちらでお知らせします。装備を決める際の参考にしてください。また、盾を持ちたいという方は、おっしゃってください。ルールを説明します。

【武器について】
武器はルールブックp.401にある武器の中から、中世ヨーロッパに存在するものを選んで使用してください。ただし、以下の2点については変更を加えます。
・重い刀剣(騎兵用サーベル)は貫通可能に変更。
・騎兵槍のダメージは「1d8+DB」に変更。

また、ダメージが1d8以上の武器は両手で扱うものとします。両手で扱うべき武器を片手で扱って攻撃を行った場合、攻撃のためのロールにペナルティダイス1つが追加されます。

【鎧について】
鎧を着ると、敵の攻撃によるダメージを防護点の分だけ減らすことができます。鎧には以下の三種類があります。
・ソフトレザーアーマー  防護点2  ペナルティなし
・ハードレザーアーマー  防護点3  水泳、跳躍、登攀、回避にペナルティダイス1個追加
・チェインメイル  防護点4  水泳、跳躍、登攀、回避、DEX、CONにペナルティダイス1個追加
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/07/05 12:28
>みずもとさん
はじめまして!参加申請ありがとうございます。

HO1了解です。では、キャラクターシートの作成をお願いします。能力値はルルブp. 46の選択4の方法で決めるようお願いします。それから、技能にポイントを割り振る際には〈信用〉の代わりに〈地位〉に規定のポイントを入れるようにしてください。キャラクターシートの雛型は以下のURLにあります。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=161973358614vsimaginater2020&s=vsimaginater2020

分からないところがあれば、適宜フォローしますので、遠慮なく質問してください!
みずもと
みずもと
2021/07/05 02:04
HO1を希望します。
みずもと
みずもと
2021/07/05 02:03
はじめまして。みずもとと申します。

新クトゥルフ神話TRPGはそこそこやってますが、中世を舞台にしたものは初めてなので興味あります。
ぜひ参加させてください。
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/07/05 00:18
1920年代と同様の設定をしてくださればOKです。ただし、〈信用〉の代わりに〈地位〉の値を使い、単位は$でなくデニールにしてください。まあ、おそらく、シナリオ中で使う機会はないので、あまり気にする必要はないですが......。

なお、キャラを作っていただいておいて恐縮ですが、募集期限までにあと二人PLが集まらなければ、当卓は流卓となります。念のため、先にお知らせしておきますので、ご了承ください。
L
L
2021/07/04 23:19
質問ですが現金、資産、支出レベルは1920年代ですか?
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/06/26 23:10
HO3了解です!お待ちしています。
L
L
2021/06/26 19:21
HO3で…キャラクターが出来たらご報告します!
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/06/26 19:15
ご回答ありがとうございます!それなら、参加OKです。「参加申請する」ボタンを押してください。

HOはどれがいいですか?HOを決めたら、キャラクターを作成してください。能力値はルルブp. 46の選択4の方法で決めるようお願いします。それから、技能にポイントを割り振る際には〈信用〉の代わりに〈地位〉に規定のポイントを入れるようにしてください。キャラクターシートの雛型は以下のURLにありますので、コピペして使ってください。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=161973358614vsimaginater2020&s=vsimaginater2020
L
L
2021/06/26 18:31
はい!持ってます!
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/06/26 13:42
>Lさん
ちなみに、ルールブックはお持ちですか?当卓はルールブックをお持ちの方限定の卓になっているのですが。
ぶいしむ
ぶいしむ
2021/06/26 12:38
はじめまして!本シナリオに興味を持ってくださり、ありがとうございます。初PLでも大丈夫ですよ(ちなみに、初新クトゥルフですか?それとも、初TRPGですか?)。ルールは適宜解説するつもりですが、分からないことがあれば、遠慮なく訊いてください。
L
L
2021/06/26 11:14
参加希望ですが、初心者ですがOKですか?(一応主なルールは知っていますがPLやったことはありません
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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