【クトゥルフ神話TRPG】デスハラ企業と暗黒タピオカ食い食いシャークの内容

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPGクトゥルフ神話TRPG
オンラインセッション デスハラ企業と暗黒タピオカ食い食いシャーク
GM:
募集締め切り: 7/19(月) 20:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
7/20(火) 20:00から およそ2時間30分のプレイ時間で予定しています。
会場: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: ボイスセッション ボイス(ボイセ)
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
作者:住所不定の狂気(シナリオ集「異異異異異異異異」収録)
ルルブ・サプリ:6版基本ルルブ、2010、2015(未所有でもOK)
使用ツール:Discord、ココフォリア
舞台設定:現代日本
推奨技能:特になし(軽い戦闘になる可能性があるが戦闘技能は必須ではない)

【シナリオの概要】
就活生である探索者は、株式会社「暗黒物流」の採用面接に参加する。しかしそれは、この世のものとは思えない暗黒試験だった。謎の装置「ハイパー肉体精神両用ショッキングマシーン」を装着させられ、パワハラを超越したデスハラによって苦しむ探索者たち。共に参加していたペプシヶ原シュワ男は大爆発してしまう。そして迎える衝撃のクライマックスとは……。

【こんな人にオススメ】
・ゴキゲンなシナリオが好きだ、または興味がある
・技能大喜利が好きだ、または興味がある
・ナンセンスギャグ、シュールギャグが好きだ、または興味がある

【探索者について】
・このシナリオでは「就職活動中」の探索者が必要となる。大学生、転職活動中など経歴は問わないが、やる気とガッツがある人材が好ましい。
・新規か継続かは問わない。継続探索者は面接官へのアピールのために通過したシナリオを記載しておくといいかもしれない。
・魔術やアーティファクトは基本的に使用できないものとするが、面接官へのアピールのために通過したシナリオを記載しておくといいかもしれない。

【備考】
・参加決定するとDiscordのサーバーが表示されますので参加をお願いします。
・シナリオには80~140分のセッション時間と記載されていますが、セッションの展開によってはそれ以上に長引く可能性があります。あまり長引かないようにキーパリングする努力はします。
・ハウスルールについてはコメント欄を参照してください。
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コメント一覧

TD
TD
2021/07/19 23:26
返信遅れてすみません。締め切りになってしまいましたので、セッションは行いません。また後日セッション募集するかもしれません。その際はぜひご参加ください。コメントありがとうございました
ぷく
ぷく
2021/07/19 07:17
悩む…今日の夜七時くらいにやるかどうか連絡していいですか?…
TD
TD
2021/07/14 02:33
了解しました。ありがとうございました
みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる
2021/07/14 01:23
すみません、別のセッションの予定が入ってしまったため、参加申請は取り下げさせていただきます。
TD
TD
2021/07/12 18:39
確認しました。問題ありません。
みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる
2021/07/12 12:21
キャラシ作成しました!
TD
TD
2021/07/11 17:35
歓迎です!よろしくお願いします。
みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる
2021/07/10 21:30
新規キャラクターで参加希望です!
よろしくお願いします、
TD
TD
2021/07/08 03:07
はい、ルルブ未所有でも大丈夫です。
Faker Wox
Faker Wox
2021/07/07 23:40
ルルブ未所有でも参加可能ですか?
TD
TD
2021/07/05 04:11
【ハウスルール】
・メインタブでのダイスロールのみ採用する
・探索時のクリティカルは1、ファンブルは100とする。戦闘時のクリティカルは1~5、ファンブルは95~100とする。
・成長は「セッション中に最も成長したと思う技能」を任意に1つ選択し、セッション終了後に成長判定を行うことができる。
・正気度ロール時のクリティカル・ファンブルは採用しない。一時的・不定の狂気については6版ルールブックに準拠する。
・戦闘についても6版ルールブックに準拠する。
・プレイヤーはセッション途中で体調不良や不快な思いをした場合、理由の如何にかかわらず自由に退席する権利がある。退席した場合、キャラクターはセッション参加前のステータスの値に戻る。