【クトゥルフ神話7版】【SAN値回復シナリオ(一名から立卓)】夢幻の彼方【オリシ初回し】の内容
セッション内容
クトゥルフ神話7版 【SAN値回復シナリオ(一名から立卓)】夢幻の彼方【オリシ初回し】 | |
GM: | |
募集締め切り: | 7/24(土) 20:00まで |
募集方法・人数: | 選考で4人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
7/24(土) 21:00から およそ2時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: あくまで想定時間です,ズレるかもしれません。 ) |
会場: | ディスコード,ココフォリア |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | ボイス(ボイセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 クトゥルフ神話7版基本ルルブ 【シナリオの概要】 探索者たちのもとに一通の差出人不明の手紙が届く。 そこには 『〇月〇日の14:00,こちらの住所の喫茶店へお越しください。(住所)』 とだけ記されていた。 探索者たちは不審に感じたものの,好奇心を抑えきれなかったか,はたまた何か感じるものがあったのか,指定された日時にその住所へと訪れる..... 推奨技能:無し ロスト:望むなら 【応募時のお願い】 コメントをお願いします。 【備考】 ・非常に難易度が低いSAN値回復用のシナリオです。SAN値が低すぎる探索者の回復やPLの箸休め等にご利用ください。 ・快楽殺人鬼などのPCはおススメしません。 いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
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参加プレイヤー
♂ のれん 50 可 | |
参加決定 [葛間 仁志] |
♂ ゆずレモン 23 可 | |
参加決定 [尾匠卓男] |
♂ シャーペン#株式会社ひきこもり商社長 1 可 | |
参加決定 [沢村 佐一] |
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コメント一覧
お坊さん | |
2021/07/23 22:29 |
シャーペン#株式会社ひきこもり商社長 | |
2021/07/23 22:27 |
アーティストのルルブでやってみたんですけど 職業ポイントがどのくらいかわからないかったので 前に参加したポイントでやってみたんですけど大丈夫でしょうか
シャーペン#株式会社ひきこもり商社長 | |
2021/07/23 21:49 |
ありがとうございます〜
お坊さん | |
2021/07/23 21:48 |
あぁ,ルルブお持ちでないんですか? 7版をやっていくなら最低限CoC基本ルルブ7版は必要ですね。 基本ルルブを持ってないと駄目というKPも多いので。 正式名称は『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』です
シャーペン#株式会社ひきこもり商社長 | |
2021/07/23 21:42 |
ルルブは持ってないのでオススメのルルブあれば教えてくれませんか?
お坊さん | |
2021/07/23 21:29 |
はい。一応オンセンのキャラシをコメントに添付することもできますが,キャラシを『いあきゃら』で作る方が多いので他の方の卓でも直接『いあきゃら』のリンクを共有するやり方で問題ないはずです。
お坊さん | |
2021/07/23 21:27 |
とりあえず職業ポイントを8つの技能+信用に割り振って,その後興味技能ポイントで職業技能の底上げや新しい技能の取得をする感じですね。 ただし,興味技能ポイントは信用に振ることはできません。
シャーペン#株式会社ひきこもり商社長 | |
2021/07/23 21:27 |
キャラの提示はこれでいいんですかね?
シャーペン#株式会社ひきこもり商社長 | |
2021/07/23 21:24 |
なるほど!了解しました!
お坊さん | |
2021/07/23 21:23 |
はい,確認しましたがこれで大丈夫です! 後はお好みですが,持ち物欄に持ち物を書いておくとシナリオ開始時に持ち込みがスムーズになりますよ。 それと,私はとりあえず許可しますが7版の探索者は職業ポイントから8つの技能+信用の9つにポイントを振る必要があるので,役者を作る場合は基本ルルブに載っているエンターテイナーを参考にした方が良いかと思います。 技能を振りなおすのが面倒ならそのままでも今回は構いませんよ
シャーペン#株式会社ひきこもり商社長 | |
2021/07/23 21:18 |
出来ました!これでよろしいでしょうか?
お坊さん | |
2021/07/23 21:17 |
その0/99の0の部分は記入ができるようになってるので,0を消して初期SAN値を入れてください。 シナリオを終えるごとにそこの値を変えていくことになります
シャーペン#株式会社ひきこもり商社長 | |
2021/07/23 21:15 |
SAN値0/99 不定0になってますね
お坊さん | |
2021/07/23 21:01 |
確認しました。 ・バックストーリーの『恐怖症,マニア』はシナリオの中で獲得するものなので新規作成では記入しません。 ・編集画面の能力値タグの中の左下の部分に入れられるSAN値が入ってませんね。 恐らく【SAN値 0/99 不定 0】となっているのではないでしょうか?
お坊さん | |
2021/07/23 20:56 |
テコンドーは大丈夫ですよ。 近接戦闘(格闘)に関しては主に素手で戦うような武道武術は大体平気です
シャーペン#株式会社ひきこもり商社長 | |
2021/07/23 20:56 |
一応できたと思います!確認お願いします!
シャーペン#株式会社ひきこもり商社長 | |
2021/07/23 20:54 |
テコンドーとかでも良いんですかね?
お坊さん | |
2021/07/23 20:44 |
今確認しましたところ 近接戦闘(組み付き)となっていたので説明しますが, 7版では格闘系技能は基本的に統合されています。キックもパンチも同じ技能です。 近接戦闘の分類としましては ・近接戦闘(格闘):素手や簡単な武器で戦う技能。武器は小~大型のナイフやこん棒等が扱える。また,柔道や空手など特定の武術の名前を付けても良い。 例:近接戦闘(空手),近接戦闘(バリツ) ・近接戦闘(刀剣):刃渡りの長い刃物を使って戦うための技能。西洋剣でも刀でも扱えるが素手では戦えない。 以上の二つが主ですかね。他にも槍,斧,むち,フレイル,絞殺ひも,チェーンソーなどがあります。
シャーペン#株式会社ひきこもり商社長 | |
2021/07/23 20:34 |
6版でしかやった事なくて、参考になります!
お坊さん | |
2021/07/23 20:27 |
ふむ,『いあきゃら』使い慣れてないですかね? とりあえず修正点を挙げますと ・SAN値のところにPOWと同じ値(初期SAN値)を記入 ・近接戦闘技能の区分決め(格闘や刀剣など) ・少なくとも一つ以上のバックストーリーを記入したうえで,最も大切なバックストーリーにチェックマークを付けてください。(バックストーリーについては基本ルルブ40Pあたりを参照) とりあえず例として私のキャラシも上げておきますね https://iachara.com/sns/1573533/view
シャーペン#株式会社ひきこもり商社長 | |
2021/07/23 20:22 |
これです! https://iachara.com/sns/1766586/view
お坊さん | |
2021/07/23 20:08 |
なるほど,他の場所で卓は経験しているがオンセンは初なんですね。 キャラシができたなら確認しますのでどうぞ貼ってください!
シャーペン#株式会社ひきこもり商社長 | |
2021/07/23 20:04 |
シナリオについては大丈夫です!
シャーペン#株式会社ひきこもり商社長 | |
2021/07/23 20:03 |
あ!すいません!この掲示板の参加は初めてでして! キャラの貼り方とかもわかんない状態でして 今キャラ作ったので貼ってよろしいでしょうか?
お坊さん | |
2021/07/23 19:59 |
初めましてシャーペンさん。 できれば一言コメントいただきたかったですが,参加申請の方了承させていただきます。 差し出がましいかもしれませんがオンセンのアカウントを作って間もないようなので確認させてもらいたいんですが, オンセンは初めてですか? また,SAN値回復シナリオは普通のシナリオとは異なりますが大丈夫ですか?
お坊さん | |
2021/07/23 19:54 |
どうもゆずレモンさん! キャラシの方確認しました,よろしくお願いします!
お坊さん | |
2021/07/23 16:55 |
のれんさん,よろしくお願いします!
のれん | |
2021/07/23 16:54 |
ヾ(*´∀`*)ノ
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