【JOJOTRPG】ナイトメア・フライトの内容

本作は、「Jun-Chan」が権利を有する「JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG」の二次創作物です。

「JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG」は、「荒木飛呂彦、集英社」が権利を有する「ジョジョの奇妙な冒険」の二次創作物です。

セッション内容

JOJO’s BIZARRE Adventure TRPGJOJOTRPG
オンラインセッション ナイトメア・フライト
セッションが高評価
GM:
募集締め切り: 10/13(金) 11:00まで
募集方法・人数: 選考で2人 ( 参加決定:2人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
10/22(日) 13:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 10月後半のどこかでセッションを実施、卓が成立したら日程調整を行う予定です )
会場: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: R15+指定
セッション種別: ボイス&テキスト併用セッション テキスト+ボイス
スマホ参加: できない
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
http://akumataishi.g1.xrea.com/jojo/index.html
上記、基本ルールのみとします。

【シナリオの概要】
SPW財団より、スタンド能力者が属する犯罪組織の調査依頼を受けて、飛行機へと登場したPC達。しかし、依頼者やPC達の動きは既に犯罪組織へと伝わっていた。
静まり返る機内で、忍び寄る脅威。PC達は上空一万キロの鋼鉄の棺の中、多くの乗客を巻き込んだ戦いへ巻き込まれる事となる。

【応募時のお願い】
・参加者は、2名まで募集させて頂きます。
・基本的なやり取りはDiscord、判定とリソース管理をユドナリウムで行います。
・応募後、キャラクターシートは日程調整後セッション開始の2~3日前を目途に作成をお願い致します。
 (キャラクター作成は事前に済ませて頂き、当日はシステムの説明から入ってオープニング・本編へと入る予定です)
 また、キャラクター作成にあたって何か疑問・質問等ありましたら、気軽にお問い合わせください。

【備考】
シナリオの概要としてSPW財団より依頼、となっていますが、
・乗客として巻き込まれる
・パイロットやCAとして巻き込まれる
・SPW財団以外の依頼を受けた刺客
・調査対象への復讐を狙っている
といった形のPCを作成して頂いても構いません。(事前のキャラメイク内容で調整します)
下記にシナリオNPCの情報を載せますので、接点を設定して頂いて構いません。

アデリナ=ウェルダイム(32歳 女)
PC達の上司・或いは雇い主となるSPW財団のエージェント。
通訳・連絡・情報処理を担い、PC達に同行する。

キャンサール(32歳 男) 
現時点でSPW財団により実在が確定している、犯罪組織の能力者。運び屋兼荒事屋として幹部格の扱いを受けていると言われており、この男の捕捉と持っている情報の奪取がPCの主な任務となる。
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キンポウゲ

キンポウゲ  プレイ回数 6  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
さきいか

 さきいか  プレイ回数 2  ボイスセッション 

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コメント一覧

さきいか
さきいか
2023/10/22 19:06
セッションありがとうございました!
やりたいこともできて楽しかったです!
次はもっと無難にやりたいと思います!
また機会がありましたらよろしくお願いします!
キンポウゲ
キンポウゲ
2023/10/22 18:37
皆さんセッションお疲れ様でした!。
久しぶりかつ 2回目のボイセでしたが、結構楽しめたのとやりたいような事もできたので大満足です!
ファンブったのはちょっと痛かったでしたが、最後にはちゃんと倒してもらったので結果オーライかなと。

何処かのセッションでお会いしましたら、またよろしくお願いします!
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2023/10/22 18:32
>さきいか様、キンポウゲ様
本日は「ナイトメア・フライト」参加お疲れさまでした!
深夜の静寂の中で始まった戦いは、最後は飛行機の外へまで飛び出す決戦へ!
リタイアポイントの上限が厳しいPC編成をファンブルが追い詰める厳しい展開でしたが、最後は敵以外には死者の出ない決着へと収まりました。

機会が有りましたら、またよろしくお願い致します!
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2023/10/21 14:24
作成頂いていたキャラクター・スタンドのデータを頂きました。
皆さんありがとうございました。当日の会場に開始前に貼り付けておきます。

Discordの招待リンクと、Udonarium会場のルーム名・パスワードを貼りつけしてあります。
それでは、明日はよろしくお願い致します!
キンポウゲ
キンポウゲ
2023/10/16 23:54
>オラオラもへじさん
再度確認ありがとうございます!
こちらこそ当日よろしくお願いします!
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2023/10/16 23:39
>キンポウゲ様
スタンド/ザ・ジョイキラーに関する補足事項、ありがとうございました。
なるほど、毒島の明るい外面が強く出てますが、実は毒島自身もある種仮面(ペルソナ)を被っている人物であるわけですね。
あと、間接攻撃型への変更と、出現する武器に関するルールについても確認しました。

それでは、当日はよろしくお願いします!
キンポウゲ
キンポウゲ
2023/10/16 22:51
>オラオラもへじさん
確認ありがとうございます。
柱の男がいるのなら出すしかないでしょう…!、波紋使い!(。

冗談はさておき、まずジョイキラーが投げるのは手斧な為、間接攻撃型に変更します。

腐食は基本生物でも、非生物でも効果があります。刀を腐食させてボロボロにさせる事も出来ますし、スタンドも効果があります。
ジョイキラーが使う武器はジョイキラー以外のスタンドでも触る事が出来ません。攻撃の際は当たった(刺さった)後にすぐに消失する、という形にしようと思います。
元々腐食は攻撃が当たったら腐食させる、当たらなかったら腐食させない、と本体からの意思で制御されています。なので、攻撃が外れる場合も本体からの意思、指示により腐食は制御されます。
制御されている時の表現を意思だけでなるより明確に、外部から見ても分かるようにするのであれば、「本体からのサインがある」というようにしようかと思います。

ちなみに余談として、何故毒島がジェ◯ソンの見た目に似たスタンドが出現したのか、理由があります。
武器は不安から来る心配で石橋を叩く棒としての役割を。仮面は心を率直に隠すという行為が、感情が出やすい顔を身を守る為の盾です。表面には出ないピリピリとした内面が、トゲトゲとしたスタンドの容姿になった感じです。
仮面に関しては彼女自身でさえ本心を隠してる自覚がないので、ヴィジョンは通常の盾にはならなかった。という感じらしいです。
(作者様からの設定を自己解釈+意訳をつらつらと書き並べました)
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2023/10/16 22:06
>さきいか様
スタンド/ジ・オフスプリングの、特性・能力の変更確認しました。

こちらこそ、当日はよろしくお願いします!
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2023/10/16 22:02
>キンポウゲ様
キャラクターシート、確認しました。
まさか、柱の一族と波紋使いが揃うとは‥!

■スタンド使い/毒島 海斗(ぶすじま かいと)
特性・性格・設定、問題ありません。
SPW財団との接点についても、このままシナリオに入れるので問題ありません。

■スタンド/ザ・ジョイキラー
毒島になぜこんなスタンドが目覚めたのか想像できない風貌のスタンドですが(笑)、特性は問題ありません。
手斧を含めジェイ○ンが使用しそうな武器一式を実体化して戦う感じになると思いますが、これらの武器を投擲するのであれば、間接攻撃型を取得して頂きたいと思います。手近な物体を投擲する分には直接攻撃型でも構いません。
あと、「斬る(腐蝕を与える)対象」「透過する対象」についてですが
非生物=斬れないが透過する、生物=斬れて腐蝕を与えられる という認識で良いでしょうか。
外れた攻撃が向かった先が、どういった影響を及ぼすか? 武器を敵に利用された場合どうなるか? といった問題が起こりうるので、斬れる対象が固定なのか、制御されている場合はどういったルールで決定されているかの基準が欲しいかな、と思います。
思いつくのは、「一度スタンドが手にした状態(手斧でもそれ以外の形態であっても)から手放す(持ち替える)までは、何を透過し何が斬れるかは固定になる」 とか 「斬れる対象が生物か非生物かで、ホッケーマスクの形が変わっている」 とか 「本体のハンドサイン(グーチョキパー等)」 といった所でしょうか。
さきいか
さきいか
2023/10/16 17:27
>ゲームマスター
スタンド能力について
成長性の初期ランクを勘違いしていました・・・!
えぐる量と倍率については正直適当に設定したのですが、確かにDにしては大きいですね・・・
最大を1/10にして、倍率を5倍にしようと思います!
当日はよろしくお願いします!
キンポウゲ
キンポウゲ
2023/10/16 11:16
とりあえず完成したので、提出します。

[毒島 海斗/ザ・ジョイキラー毒島 海斗/ザ・ジョイキラー]
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2023/10/15 20:17
>さきいか様
変更後のキャラクターシート、確認しました。

■スタンド使い/ワッラ
特性や設定は問題ありません。
SPW財団との設定も組み込まれているので、このままシナリオにも入れそうですね。

■スタンド/ジ・オフスプリング
成長性はDとなります。他の特性は問題ありません。
能力に関してですが、破壊力Dに対して破壊の規模が大きい(=感染者の身体の1/1000~1/3がえぐられる)気がします。臓器とかでなく相応の細胞量を奪うだけでも、体の1/3もの量をえぐりとられてしまうのは危険なダメージとなりうるので、最大が1/10、体積は5倍程度でも良いでしょうか?
さきいか
さきいか
2023/10/15 12:53
>ゲームマスター
色々と有難うございます。
スタンド能力について色々と考えた結果、子供に特に攻撃性は持たせずにただ本体の元に戻るように行動する、あくまで「効率のいい捕食」のための能力にしました。カーズから逃げた時の生存欲が影響しているかなと思います。
また、スタンド自体の射程がとてつもなく短いこと、触れるだけで無差別に感染させることから、スタンドタイプは同化・装備型/範囲攻撃型としました。
キャラクターシートの他の部分もできたかと思います。
なにか不備があればよろしくお願いします。

[ワッラワッラ]
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2023/10/15 01:56
>キンポウゲ様、さきいか様
ご回答有難うございます。それでは、セッションは22日13時開催に動かしたいと思います。

>さきいか様
■スタンド/ジ・オフスプリング
スタンド能力は、本体目線では使い辛い能力ではありますが、面白いと思います。
元々柱の一族とのハイブリッドで、本体の能力の高さを中心とした立ち回りが可能なので、強い能力が無いとしても、出来る事が少ないとは言い切れないと思います。
子供が好き勝手に動くとの事ですが、行動原理と能力の収束(持続力にもよりますが)にある程度の法則性が有れば、そんなに面倒では無いかも、とは思うので、この能力で大丈夫ですよ。

これは、能力を見て私自身が勝手に抱いた妄想なんですが‥
この能力って他の生命を殺めることなく、対象生物の複製を「柱の一族」が捕食するのに向いてる能力だな、と思ったんですよね。大多数の柱の一族は慎ましく捕食を最小限に抑えており、太陽の克服を志し貪欲に生きようとしたカーズ達とは袂を分かったわけですが、このキャラクターはカーズとは全く異なる行動理念として、捕食欲を満たす為にこの能力に目覚めたのだろうか? とか。
なので、例えばですが‥ 子供の能力の収束は「本体に捕食される事」で、行動原理は「より旨い状態で捕食されるべく、その生物としての生をより満喫できるよう過ごす」というのはどうかな、と妄想しました。

さきいか様が作ろうとしている「柱の一族」PCのアイデンティティや、PCからスタンド(子供)に抱く考え方によって、この関係はいかようにも作れるように思います。今回のシナリオは飛行機という閉鎖空間ですし、そこにメタを張った行動原理を組み込むのもアリだと思います。
是非この能力を面白く育ててみてはどうかな? と思います。


>キンポウゲ様
キャラシの件承知いたしました。提出お待ちしております。
キンポウゲ
キンポウゲ
2023/10/15 01:25
>オラオラもへじさん、さきいかさん
ありがとうございます…。本当に急な変更で申し訳ないです…。
あと、キャラシについては明日か明後日辺りに書き終える予定なので、終わり次第提出します。
さきいか
さきいか
2023/10/15 00:59
日程について、こちらも22日の13時からでも大丈夫です!

>ゲームマスター
丁寧にありがとうございます!
スタンドについて、ウィルスは直接危害を加えず、産まれた子供が影響を与える、というのはそのとおりです。ただ、産まれた子供はスタンドではなく、実体を持った感染者の子供、と考えていました。どちらかというと、6部の『ボヘミアン・ラプソディー』が近いかな、と思います。(確かに、条件攻撃型よりも直接攻撃型のほうが近い気がします)
ですので、『ベイビィ・フェイス』のように本体から直接子供に指令などを伝えることはできず、子供は(感染者を攻撃する傾向はあるものの)必ずしも敵を攻撃しないどころか、本体に牙を剥く危険もある、という感じです。姿形については、産まれてみないとわからないとしていましたが、最低限親と同じ動物の形に成るのは担保しようかな、と思います。
また、子供も同じスタンド能力を持っているので、(実際にはやりませんが)爆発的に子供たちを増やし混乱を与える、という事もできるかな、と思います。
・・・のですが、正直、ゲーム的にとても面倒な能力になってしまった気がします。(特に子供が好き勝手に動くところが・・・)しかし、せっかく考えたので、もしも承認いただけるのであれば、この能力を持っていきたいです。

変な能力にしてお手数をおかけして申し訳ありません・・・
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2023/10/14 22:45
>キンポウゲ様、さきいか様
私の空きの日程は、今のところカレンダーどおりなので、22日13時からでも大丈夫です。
キンポウゲ
キンポウゲ
2023/10/14 21:42
申し訳ありません…。日程変更のご相談です…。
21日にどうしてもずらせない予定が入ってしまいました…。次の22日であれば空いているので、オラオラもへじさん、さきいかさんが宜しければ、そちらに変更させて頂けませんでしょうか…。
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2023/10/14 00:50
>さきいか様
キャラクターシート、確認しました。
ひとまず作成途中かと思いますので、今ある情報の範囲で。

■スタンド使い/ワッラ
【特殊な才能】の「スタンド使い」「柱の一族」の取得結果については、これで大丈夫です。
JOJOポイントの上限とリタイアポイントの初期値がそれぞれ下がりますので、そこにご注意ください。
あとは、性格と限定ランク上昇を5セットまで加える事ができます。

■スタンド/ジ・オフスプリング
特徴の選択と、それに基づく特性については問題無いのですが‥
ウイルス型のスタンドとなっていますが、ウイルスの感染させる能力だけでは、スタンドを通じて他の存在に干渉する手段に乏しいように思います。敵への攻撃手段としてはスタンドを感染させて産ませた「子供」が直接戦う、というイメージで良いでしょうか。
スタンドを使った行動では、スタンドの持つ特性のランクが重要になりますので、「子供」がどのくらいの破壊力やスピードを持てるか? を基準にした方が分かりやすいと思います。 5部の『ベイビィ・フェイス』のような感じですね。

「子供」が肉弾で戦うのであれば、『ベイビィ・フェイス』をイメージして「自動操縦型」「直接攻撃型」「生物型」の組み合わせがイメージに近いでしょうか。「子供」がウイルススタンドの集合体的な状態なら「不定形」というのもアリかもしれません。もしくは「独自生態」にして感染時間が長時間(1時間以上とか)の場合はより感染者の特徴を強く引継ぎ精密動作性+1できる、という手も有ります(感染時間に合わせて細かく能力の段階をつける仕組みがJOJOTRPGでは難しいので単純化しています)
さきいか
さきいか
2023/10/13 00:15
こんばんは、人間特性と設定以外のところは一応できたのですが・・・
スタンド能力が、少々変な能力になってしまったので、これで大丈夫かお聞きしたいです・・・

[ワッラワッラ]
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2023/10/10 01:27
>さきいか様、キンポウゲ様
セッション候補日の入力ありがとうございました。
それでは、10/21(土) 13:00〜17:00 開催で進めていきたいと思います。

キャラクター作成が終わりましたらお知らせください。
また、シナリオやキャラクター作成に関する質問なども、こちらでどうぞ!
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2023/10/08 21:29
セッションの候補日を調整さんに出しました。
参加できる日程の入力をお願いします。

他にも質問などありましたら、気兼ねなく書き込み下さい。
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2023/10/08 21:06
キンポウゲ様、おひさしぶりです!
さきいか様、初めまして!

参加申請頂きありがとうございます。
2名参加希望頂けましたので、このメンバーでセッション開催の方向で進めさせていただきます。
セッション開催日程調整用の調整さんを設定しますので、用意できたらお知らせいたします。

なお、今回のシナリオはPC枠は特にありませんので、PC作成可能な方は随時作り始めて頂いて構いません。また、前回同様システムに関する説明を希望する方がいらっしゃれば、1時間程度で説明会を実施いたしますので、お申し出ください。
キンポウゲ
キンポウゲ
2023/10/08 01:08
前回参加させて頂きました、キンポウゲです。
参加申請させて頂きます。
さきいか
さきいか
2023/10/07 23:57
はじめまして、参加希望します!
よろしくお願いします!