【ソード・ワールド2.5】CP/仲良し4人組の冒険譚 2陣 (初心者対応可※要基本ルルブⅠ)の内容

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション CP/仲良し4人組の冒険譚 2陣 (初心者対応可※要基本ルルブⅠ)
GM:
募集締め切り: 10/12(土) 12:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
11/2(土) 20:30から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 開催日は仮日程です。ディスコード上ないし伝助等で調整します )
会場: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: R15+指定
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
必須:ルルブ1、2、3
※参加申請時点でそろってないのは許容します。

採用:エピックトレジャリー、モンストラスロア、メイガスアーツ 
※採用分は無くても大丈夫です。データ参照の関係であったほうが楽ではあります。

他のサプリは要相談/無断使用の場合は却下します。
PLサイドでのドルイド、デーモンルーラー、ジオマンサー技能は非採用/どうしてもの場合は要相談

種族は人間、タビット、エルフ、ドワーフ、グラスランナー、リルドラケン、長命種のメリア、リカント、のいずれか。

人間以外は重複不可。記載のない種族は不可。希少種は不可。蛮族PC不可。ウィークリングやブロークン等も不可。


「キャラ作成に関して」
会場で「種族」「生まれ」を宣言後に3体分のダイスを振り、そのうちから1体を選択(出目の組み換え不可)もしくはダイス結果をすべて破却したうえでエピトレ掲載のポイント購入式に変更可能。


「冒険者生まれに関して」
※第2陣に際しては、PC4以外は冒険者生まれの選択は不可とさせて頂きます。

会場で「人間」「冒険者生まれ」を宣言後、
「x3 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6」
 ※技+体+心+A+B+C+D+E+Fをまとめ3体分振って、うち1セットを選択(出目の組み換え不可)のみとします。冒険者生まれを選択時、出目の結果に関わらず、ポイント購入式への変更は不可とします。

※確認や公平性の調整が面倒なので、上記方法以外で作成されたキャラクターシートは却下します。なお、ダイスを振らずにポイント購入式で作成する分には問題ありませんが、その際には事前にGMに報告をお願いします。




ハンドアウト配布型。
基本的に、小さい頃からお互いを知っていて、幼馴染で仲良しの4人組であること。

※※※
大前提として、
パーティが瓦解するレベルの不和RPは禁止。
ライバル視などの盛り上げるためのRPは問題なし。
卓を跨ぐようなものや、自分たちでその場で収拾できないような不和RPは禁止します。
他にもGMの胃痛になりそうなことは避けてください。
※※※


開催は土曜日の夜よ予定。日程は伝助等で調整しつつのゆっくり進行。



一般技能はフレーバー程度。ボーナス与えたりはするけれど一般技能による判定は基本的に却下します。

キャラ背景によるボーナス要素を与えることもあるけれどフレーバー程度。提案は受けつけますが必ずしも採用はしません。

舞台の公式設定をちらっとは把握していますが、オリジナル要素も含みます。公式サプリ等で出ているNPCが必ずしも同じ動きをしているとは限らず、舞台設定も踏襲しているわけではないため、セッション内で出していない情報(公式設定やリプレイ設定)によるゴリ押しやマウント取得はお控え願います。

===========================
キャラ作成のレギュレーション※データ面
初期作成かつ新規作成に限定します。
※経験点3000点、所持金1200ガメル、名誉点0点、アビスシャード0個
※CP全体を通して基本的に借金は不可とします。
※ヴァグランツルールは基本的に非採用とします(後述)。

流派に関して
※第2陣は初心者対応の観点から、ヴァグランツルールおよび流派・秘伝の取得は非採用とさせて頂きます。


名誉点消費による成長点の増強
 ⇒兵科訓練場や魔導学府など様々な場所で訓練を行ったものとして、各種能力値を成長させる機会を得ます。
 ⇒「((施設の使用回数x施設の使用回数)+冒険回数-穢れ点数)x10」点の名誉点を消費して、「任意の能力値を1点成長させる」ことができるものとします。
 ⇒この項目は流派に含まないものとします。
 ⇒※施設の使用回数は初回1点(1回目)として換算します。

これらの項目は幕間1回につき、いずれか1つを1回に限り、行えるものとします。



戦闘に関して
基本的に標準戦闘(基本戦闘、簡易戦闘方式)を採用します。


【シナリオの概要】
舞台はブルライト地方のハーヴェス王国。
城下町が生活の拠点になっている幼馴染の4人組が、成人を機に冒険者となることを決意し、時にライバル意識を持ちながら、時に手を取り合って、ほのぼのと冒険をしたり、遺跡で罠にかかったり、ゴブリンにつかまったりしながら成長していく冒険譚になります。(‥‥なったらいいなぁ、という願望)

当面は宿代や食費は考えなくてOK。保存食も最初は気にしなくてOK。遠出するようになったらお知らせします。


【応募時のお願い】
さしあたり開催は土曜日の夜になります。(お仕事とかそれ以外とかの都合上)
ご了承の上、参加申請頂きますようよろしくお願いいたします。


実際の開催はゆっくり進めていく予定なので、メンバーが決まり次第伝助を作成し、候補日上で調整しつつ進めていく形となります。一部の連投型シナリオの場合を除いて、1名欠席でも調整して進めるつもりです。


開催はココフォリアを予定しています。
また打ち合わせにディスコードを使用する可能性があります。
応募の際にはご注意ください。

また本セッションは、基本的にテキセで行います。
GMは描写や処理など、完テキで行います。
ただ、参加者全員がOK(使用の有無を問わず)を出した場合のみ、
RP:ボイセ
セリフ:ボイセ及びテキセ
処理:テキセ
という形でのセッションも可能です。


【備考】
以下にキャラクターのハンドアウトを記載しておきます。
参加希望者はなんとなくで良いので頭に入れておいてください。
参加希望段階での希望順位はお聞きしません。希望順位をお書き頂いても選考の際に考慮しません。参加決定後に場所を設けますので、会場にて平和裏に相談頂き、プレイするキャラクターをお選びください。

なお、今回は「ハンドアウト設定」および「全員が仲良しの4人組である」という設定を遵守の上で遊んでいただく形となります。ライバル意識は大歓迎ですが、お互いを信用している関係である前提はまもってください。GMの体調とCPの存続に直結するのでお願いします…_(:3 」∠)_

※設定だけです。あ、おまけもあります(強制取得の魔法のアイテム)。
※秘密とかは今回ないです。
※性別は自由ですが、種族ごとの成人した年齢にそろえてください。ややこしいので一律成人年齢とします。
※おまけとなる特典アイテムはキャラ作成の備考欄に書いてください。

※ハンドアウトによらず、生まれは自由とします。片親の職歴…等の理由で。ただし冒険者生まれはPC4のみ可とさせていただきます。




------------------------
PC1:道場の子
あなたはハーヴェス王国で兵士や冒険者向けに武術の道場を営んでいる家の子だ。
あなたは大人たちに囲まれて、ずっと腕を磨き続けてきた。そろそろ腕試しを兼ねて冒険者になってみるのもいいかもしれない。
父親に話してみたところ、気の合う仲間たちとパーティを組み、彼らを大切にするならかまわない、と許可してくれた。
あなたは幼少期に拾って以来、ずっと宝物にしている鉢巻きを握り締め、冒険者となるべく一歩を踏み出したのだ。
特典アイテム/https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=gE4Qk9


------------------------
PC2:酒場の子
あなたは冒険者が集う酒場の子として育った。
実家である酒場には、駆け出しから熟練まで、さまざまな冒険者が入り浸っていた。
あなたは幼少期から彼らの冒険譚を聞き入り、そこに出てくる様々な魔物の特徴や弱点などを書き残してきた。
最近になって、PC1が腕試しを兼ねて冒険者となると聞いた。あなたは自分が居ればきっと役に立てる!
そう確信して、自身も冒険者となるべく準備をし始めるのだった。
特典アイテム/https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=IX3JrO


------------------------
PC3:魔法使いの弟子
あなたは名のある魔法使いの弟子の一人だ。ともに学んでいた弟子のひとりが、先日冒険者となった。あなたは自分も憧れていた冒険者となるべく、準備を整え師匠に許可を得たのだった。なお、その際にこっそりと(師匠にはバレているが)厳重に封印が施されていた1本の杖を持ち出した。強そうだし、カッコいいし、これがあれば一足飛びに活躍できるに違いない。
特典アイテム/https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=pykSDd


------------------------
PC4:兵士の子
あなたは兵士の家の子として育った。
両親は若いころ冒険者として活躍していたらしい。そんな英雄譚を聞きながら育った。
だが、冒険中に負った怪我が原因で、それ以上続けられなくなったが、それなりに名が売れていたことが幸いし、今の職に就けているらしい。
そんな我が家には家宝の魔法の品があった。父曰く、もしあなたが成人した時、冒険者となることを望むなら譲ってもいいとのことだ。
あなたは、友人たちが冒険者になることを聞いていた。ならば自分も一緒に、と父に願い出たのだった。
特典アイテム/https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=J1kL1f

_
いいね!いいね! 5
セッションにいいね!セッションにいいね!5
シナリオにいいね!シナリオにいいね!0
GMにいいね!GMにいいね!0
参加プレイヤーにいいね!参加プレイヤーにいいね!0

このセッションに参加する

このセッションに参加したいプレイヤーは「参加申請する」ボタンを押してください。
※参加申請にキャラクターを必要とするセッションの場合、参加させたいキャラクターを選択し、「参加申請する」ボタンを押してください。

  

セッションの参加申請にはログインが必要です。

ログイン画面へ新規登録(無料)

参加プレイヤー

まだ参加プレイヤーがいません。

コメントする

このコメントは誰でも書き込みが可能です。

添付キャラ:

通知先:

※投稿するにはログインが必要です。

全参加プレイヤーとは、参加決定・参加申請中・勧誘中のプレイヤー

コメント一覧

まだコメントがありません。