【ダブルクロス】ダブルクロス・スチームパンク! 「エイジ・オブ・スチーム 」の内容

セッション内容

テーブルトークRPG ダブルクロス Double+Crossダブルクロス
オンラインセッション ダブルクロス・スチームパンク! 「エイジ・オブ・スチーム 」
GM:
募集締め切り: 6/15(月) 01:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
6/16(火) 21:30から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: クライマックス予定 )
会場:
http://wwwppeekk.sakura.ne.jp/DodontoF/  
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
●必須  基本ルールブック1&2 
●推奨(所持マストではありません)
 上級 ステージ集「オーバークロック」所収ステージ「モダンタイムス」
(「ウィアードエイジ」所収のリプレイ「トワイライト」もあれば)
キャラメイクはルルブ1、2のサンプルキャラを使用したクィックスタートもしくはコンストラクション +(イージーエフェクト用経験点 4点)
【シナリオの概要】
舞台は 189X年 ヨーロッパ 実際の歴史とはちょっと違う発展を遂げた並行世界
ここは 「蒸気機関」が進歩し、空には「飛行船」が行きかい 蒸気で動く「自動人形(オートマター)」が実用化した世界。 技術の発展とは裏腹に 格差社会により国民の大半は貧困にあえいでいた。そして 不安定な世情を反映するかのように 街には 怪人・魔人・吸血鬼が跋扈し人々の唯一の希望の「名探偵」の行方はいまだにわからない。
 欧州の中央に誕生した「帝国」は蒸気機械兵団の開発を進め世界大戦への道を歩みはじめていた。
しかしそんな混沌とした世の霧を振り払うように 少しずつだが超常の能力を世界を救うため、日常を護るために振るう者たちがあらわれはじめた・・・。
トレーラー
蒸気に包まれた魔都ロンドン
汚れた裏通リで連続するの残忍な殺人事件・・。
その闇は 世界の真実を知らない若者をも巻き込んでいく。
ある者は大切な人のため ある者は世界を狙う影を追い
異形の物に立ち向かう。
そして 事件の鍵は 中央欧州の小国 ルリタニアに隠されて
いた・・。
この時代 解明されない力に目覚めた勇気ある者たちの冒険が
いまはじまる・・。

ダブルクロス・スチームパンク! 「エイジ・オブ・スチーム 」
ダブルクロス —-それは裏切りを意味する言葉

PC① シナリオロイス:ヨハン(兄) 推奨感情 信頼・不安
カヴァー、指定なし/ワークス:学生(小?・中?) 
あなたはルリタニア王国の地方都市で身寄りなくいろいろな手伝いをしながら生計をたてている少年だ。数年前に町を出た唯一の身寄りである兄・ヨハンの帰りを待っている。最近 町の近辺で怪物が出現しているという噂が広がっている。あなたは不安を押えられない。
PC② シナリオロイス:アレサ   推奨感情 幸福感・疎外感
カヴァー、指定なし/ワークス:学生(小?・中?) 
あなたはルリタニア王国の地方都市の裕福な生まれだ。町の中では不自由のない生活を送っているが身寄りの無いPC①と幼馴じみのアレサに惹かれて仲良くしている。
町の近辺で怪物が出現しているという噂が広がっているある日 
日が暮れてもアレサが帰ってこない事件が起きた。
PC③ シナリオロイス:連続殺人事件の犯人 推奨感情 好奇心・憤懣
カヴァー、①駆け出しの探偵②ジャーナリスト
ワークス、任意
あなたは最近 ロンドンで起きている連続殺人事件の犯人を追っている。人間とは思えない残忍行いと、証拠を残さない手口に 仕事を越えた感情に動かされあなたは事件を追い続けている。
PC④ シナリオロイス:PC③  執着・敵愾心
カヴァー、任意
ワークス、③英国諜報部員④怪盗の部下
あなたは公にできないある組織に属している。それは裏の世界でこの混乱の世の中を 時には人外の存在から、時には野心に燃えた帝国から人知れず守っているのだ。  いまも貴重な情報源のPC③に協力して連続殺人事件を追っている。上司の見立てではどうも裏になにかあるらしい。その見立てがはずれたことが無いのがあなたの悩みだ。
米PC③、④のカバー&ワークスは自由に変更可能
【応募時のお願い】
ダブルクロスのGMははじめてなので処理の間違い等大目に見ていただける方の参加をお待ちしております。
ダブルクロスはじめての方でも大丈夫です
参加申請時には第2希望までのハンドアウトを申請ください。
【備考】
開催は曜日固定(第一候補 火曜日 毎週21時~24時) 最初はキャラメイク&設定すりあわせを予定
 3名から立卓 最大4名まで募集します
「どどんとふ」もしくは「オンセン」セッション機能を使用したテキストセッションです。
1シナリオ=3~4回のセッション予定です。
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このセッションの基本ルールブック

テーブルトークRPG ダブルクロス Double+Cross

テーブルトークRPG ダブルクロス Double+Cross

基本ルルブ ダブルクロス  2001-07-31

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マダムユズコ

マダムユズコ  プレイ回数 89  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ]
聖岳生馬

 聖岳生馬  プレイ回数 23  テキストセッション 

参加決定  [アンブローズ・マルジンアンブローズ・マルジン]
れい

れい  プレイ回数 12  テキストセッション 

参加決定  [ジェイミー・M・シェリンフォードジェイミー・M・シェリンフォード]
シノ

シノ  プレイ回数 9  テキストセッション 

参加決定  [ブラス=ブリッツブラス=ブリッツ]

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コメント一覧

wpeke
wpeke
2020/06/17 00:18
今回は「ダブルクロス スチームパンク!」シナリオ1にご参加いただきありがとうございました!!
不慣れなGMで申し訳ありませんでしたが、みなさまにご協力いただいて完了させることができました。
シナリオ的にあまり「スチーム」な部分がありませんでしたがw 時代背景と実在・想像上両方のこの時代
に生きていたキャラクターにすごく興味があるので、またシナリオ&セッションを開催していきたいと思い
ますので、よろしかったらまた遊んでやってくださいw
wpeke
wpeke
2020/06/16 18:37
みなさま 本日も21時30分から開始予定です。
クライマックスフェイズにはいっておりますので、今回が最終回となります。
最後までおつきあい よろしくお願いいたします~。
wpeke
wpeke
2020/06/16 18:35
>生馬さん
了解しました!
マスターの思惑では 23時まですらかからないのでは・・と思うのですがいかに・・。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/06/16 12:27
どうも生馬です。

本日セッションですね、よろしくお願いします。

プレイ時間について相談なのですが、現在の表記は21時半から3時間になっていますよね。
明日は朝が普段より早いので24時には完全終了でお願いできないでしょうか?

さてさて前回はもう戦闘に入っていましたし、今回でエンディングまで行く可能性もありますかね~?
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/06/09 21:17
コンセントレイトの「タイミング」は「メジャーアクション」で
「防御判定ステップ」に行う「ドッジ」は「リアクション」(R1P234)なので、ダメどす。


ちなみにエフェクトの「完全獣化」は、シーン中の肉体の能力値を使用した判定のダイス数を上げる効果なので
エフェクトの組み合わせには参加できません。
「タイミング:マイナーアクション」だしね。

重要なのはエフェクトの組み合わせは
「タイミング」と「技能」が同一である必要があります。
ただ「-」のものは組み合わせ(に追加)が可能です。
wpeke
wpeke
2020/06/09 19:38
>GM:ちなみに C:シンドロームに
GM:回避はくみあわせられないですよね
GM:ドッヂのクリットは10のみ?でいいのかな
マルジン:基本的にyes
マルジン:リアクションのクリティカル値を上げるエフェクトがあるので、それを取得して組み合わせればドッジのクリティカル値を下げることは可能です。

前回 ドッヂについて 上記の確認をさせていただいたのですが、 直接 リアクションに適用ではないエフェクト
例えば「完全獣化」を使い判定ダイスが増加した状態で「肉体」でドッヂをした場合 「コンセント~」を組み合わせて
ドッヂのクリティカル値を下げることは可能なんでしょうかね?
れい
れい
2020/06/09 18:56
今日は家にいるので大丈夫のはず
wpeke
wpeke
2020/06/09 18:53
予定どうり 本日21時30分より セッションを実施させていただきます。
いままでより 30分遅れての開催となりますので、ご注意ください。
クライマックスフェイズの実施となります。よろしくお願いしますー。
れい
れい
2020/06/02 20:51
電車降りて帰宅中です
少し遅れそうですが、ジェイミー不要のシーンでしょうから先に始めてください
wpeke
wpeke
2020/06/02 18:41
それでは 本日も予定通リ 21時から開始させていただきます。
部屋番号が「8」になっておりますので そちらに入室ください。
wpeke
wpeke
2020/06/01 22:04
れいさんのご協力で ルーム8に「復旧」いたしました。
明日は そちらに入室ください。
れい
れい
2020/06/01 22:04
前回終了時点(05/27/00/19)での部屋データを持ってたので
部屋番8にて復旧完了

立ち絵は大丈夫ですが、文字色は設定し直してください
wpeke
wpeke
2020/06/01 21:03
みなさま 申し訳ありません!
間違って 使っていたルームを削除してしまいました(汗
再度 作成いたしましたので明日開始前にでも立ち絵等の再設定をお願いいたします・・
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/26 14:41
さてさて、どっちでしょうか。
では本日もよろしくお願いします<(_ _)>
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/26 13:58
ほーい、本日もよろしくお願いします~

れいさんも体調不良から回復していないみたいですし、無理しないでくださいね~

今日はハンスさんと二人で戦闘に巻き込まれる(or戦いを引き起こす)のかなぁ?w
wpeke
wpeke
2020/05/26 13:52
それでは 本日も予定通リ 21時より
ハンス&マルジンのシーンからはじめさせていただきたいと思います。

れいさん&シノさんは待ち時間が長くなるので今夜の参加は任意とさせて
いただきます。
あとでログ確認でもいいので無理はされないでください。
wpeke
wpeke
2020/05/21 20:18
購入判定なのですが、ミドルフェイズのシーンに登場したキャラは
シーン終了後 1回 判定の機会を得る というふうにしたいのですがどうでしょうか。
ですので、 ジェイミーさん&ブラス君は 前回の分で1回ずつ購入判定可能 としたいと
思います。
wpeke
wpeke
2020/05/20 22:14
http://wwwppeekk.sakura.ne.jp/DodontoF/fileUploadSpace/room_7_1589979847_5159_0.xls

どどんとふ内のアップロード機能を使いましたので1時間しか保管できません。
時間指定いただければ そこでUPいたします~。
TXTファイルでUPしたら文字化けしちゃったのでエクセルファイルでUPしてます。
読めなければまた手を考えますので書き込みください。
れい
れい
2020/05/20 15:30
初回のログ誰かお持ちだったらいただけないでしょうか
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/20 12:32
マダムユズコさんのプロフィール画像が変わっている?
ラインが「ファイアーエムブレム 」系の鎧っぽい感じ。


さてさて、昨日はお疲れ様でした。
後半、時間が少ないのにまとまりきらなくてすいませんでした~

でもすごく喋りやすかったです!
wpeke
wpeke
2020/05/19 19:21
それでは 予定通リ 本日21時より2回めの
セッションを実施させていただきます。
ジェイミーさんとブラス君のチュートリアル戦闘&ハンスさん&マルジンさん
のOPまでいけたらな と考えております。
よろしくお願いいたします。
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/18 02:50
敵はジャックのほうなのか、それとも…。
しかし大型獣って、まさかハンス…w?
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/18 01:16
おおう!

いわゆるジャック・ザ・リッパー事件がモチーフだけども、全く別の歴史・世界なのですね。

(そして「エドガー・アラン・ポー」風味とw)
wpeke
wpeke
2020/05/18 00:58
次のセッションは ハンスさん&マルジンさん のオープニングまでいきたいと
思います。
ハンドアウトにあるように 二人は 帝都ロンドンで連続殺人事件を追う導入になりますので
事件について 先に情報を出しておきます。 ご確認ください。
「連続殺人事件の概要」
ホワイトチャペルで娼婦が2人・・イーストエンドで労働階級者が2人・・ウェスト・エンドでは貴族が
1人・・ 共通する特性は無い。
いずれも 獣の爪や牙で引き裂かれたような傷が残されていた。
また、現場には 大型獣の 毛が落ちていた という事実もあり
50年前・・パリの『モルグ街』で起こった殺人事件の再来ではないかと噂されている。
しかし 周辺で 大型の獣が逃亡した という事実はない。
wpeke
wpeke
2020/05/18 00:43
>れいさん
ラスボスでEロイス使用を予定しています。
Sロイスは プレイヤーから指定があれば採用可能としたいと思います。
れい
れい
2020/05/17 16:40
確認事項
レギュレーションに上級が入ってます(けどDロイスなしのコンストなので実質使用してません)が
今回のセッションでPCのSロイスの指定およびNPCのEロイス使用はあるのでしょうか?
ロールプレイやロイスと侵食率管理の都合可能なら知っておきたいです
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/17 15:43
5月4日の自分の書き込みの訂正です。

>注意点は、エフェクトの組み合わせ(R1p252)が、タイミングと技能が同一でなければならないとあるので
>技能欄が【肉体】と白兵技能のエフェクトは組み合わせが出来ないのではないか?

ですがルールブック1のP250に、「エフェクトの使い方」→「技能の確認」で「また能力値が書かれている場合は、その能力値に属する技能から任意のものを選択できる」とありました。
「白兵」技能などと一種類なら組み合わせ出来るようですね。
wpeke
wpeke
2020/05/16 14:15
>れいさん
至らないところが 多々あると思いますので 経験者からのご指摘は本当にありがたいです。
正直 私も侵食率の上昇は判定が有利になる という認識が強かったので、プレイヤーからすればキャラのロストにつながるので 慎重に管理しなければならない ということを思いしらされました。
今後ともよろしくお願いいたします。
れい
れい
2020/05/16 08:30
現時点で+20と言う状況から先への不安を抱き一連の発言となりました
GMの考えは理解しました

次回以降、よろしくお願いいたします
wpeke
wpeke
2020/05/16 08:26
ジェイミーさんがシナリオ的に先行しているので、侵食率が一人あがっているように見えますがマスターの思惑としては一応 全員同じ侵食率上昇の機会を考えている・・ということをご理解いただければ・・。 もちろんTRPGはマスターの考えたストーリーを押し付けるだけのものではないので 必ずしもこうなるわけではないのですが、やみくもにシーンを増やしているわけではないつもりです。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/16 01:25
うっす、生馬です。

ゲーム参加者にマスター側の意図が伝わっていなかった部分はありますが、シナリオ構成の公開がありましたから良くなったのではないかな。

シナリオの侵蝕率予想を含めた構成ですが、初めてマスターするシステムのシナリオでこんなにしっかりしたものを作れるなんてすごいですね!
最後の段落の部分ですが、プロが作成したからといってちゃんとしたシナリオになるとは限らないぞ!
TRPGユーザー歴が長い人は、みんな知っているはず。
長文になってもしょうがないのでこんなところで。
wpeke
wpeke
2020/05/15 20:47
いただきましたご意見につきまして④
今回のようにご指摘いただいた部分は改善していきたいと思います。ただ 正直 侵食率の上昇管理や戦闘バランス
についてはプロが作成されたシナリオには到底及ばないですので、みなさんから意見いただきながら
作りあげていく部分がある ということはご理解いただけたら と思います。
wpeke
wpeke
2020/05/15 20:46
いただきましたご意見につきまして③
れいさんに不安を与えてしまったのが、一人だけ侵蝕率があがってしまった点だと思います。
これは ミドル1にてブラス君には覚醒&衝動判定(上昇2d10)をやってもらおうと思ったからです。
本当は 先回終了時までにチュートリアル戦闘を完了させ(ここは生馬さんのいわれた通りブラス君
覚醒→戦闘参加 の流れだったのですが マスターの演出不足により意図が伝わっておらず
申し訳ありませんでした・・。)
なのでPCは一人 4回登場時の侵蝕率上昇を行う予定(ブラス君は2回+衝動判定)でした。
言葉足らずで申し訳ありませんでしたが、予定より時間がかかってしまったためチュートリアル戦闘を
カットしようか と判断したのですが それをシーンを変えて戦闘をする と理解されてしまったことも
マスターの伝え方がまずかった・・と反省しております。
wpeke
wpeke
2020/05/15 20:44
いただきましたご意見につきまして②
私は 120%の侵食率で ロイス3~4でのバックトラック判定が バランスがいいのではないかな と
考えていました。(← これについては経験者にご意見いただきたいところです。)
数値見込みが甘いところも ご意見いただけたら と思います。
wpeke
wpeke
2020/05/15 20:42
いただきましたご意見につきまして①
いろいろと不慣れで みなさんに不安を与えてしまい申し訳ありません。
ここは正直に今回のシナリオ構成をぶっちゃけてしまいます。

●オープニングフェイズ 各PC のオープニング (侵蝕率上昇予想:6%)
●ミドル1or2 PC①&②の合流とチュートリアル戦闘 もしくは PC③&④の合流とチュートリアル戦闘
(登場で侵蝕率上昇予想:6%)
戦闘ラウンド平均7上昇を想定 戦闘2ラウンド想定 14%
●ミドル3 全員合流&情報収集 (侵蝕率上昇予想:6%)
●クライマックス 全員参加戦闘  (侵蝕率上昇予想:6%)
 戦闘ラウンド平均7上昇を想定 戦闘4ラウンド想定 24%
最終までで 平均62%上昇 リザレクトを1回使用で+20%程度増加  計82%の上昇見込み
シナリオ終了時に 110~120の侵食率を予想
バックトラック時の残りロイスの予想3~4(使用にて20%前後回復予定)
という想定でおりました。( 戦闘時の1ラウンドの平均侵蝕率上昇が7%
というのは少し低かったかもしれません。)
wpeke
wpeke
2020/05/15 13:34
みなさん いろいろご意見 ありがとうございます。
本日 仕事ですので、ゆっくり読んでいる余裕がないのですが、
帰宅いたしましたら れいさんからいただいたご意見について
書き込みさせていただきます。
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/15 11:49
お二人のやり取りを見ていて、GMに対してちょっと提案させていただきたいと思います。
確かにこのままですとジェイミーさんだけが侵食率が増加してしまい、ブラスくんとの差が激しくなってしまう可能性があります。
しかし、これからブラスくんの侵食率が急激に上がる「何か」が発生すれば二人の差はかなり埋まると思います。
あとはハンスとマルジンさんのOPを終えて(こちらも軽い戦闘があるかもしれませんね)、ミドルの情報収集が終われば全員80前後のトントンでいけるのではないかと思います。
OPはかなりGMが気合をいれて作っているようにかんじました。
今回の展開はおそらくイレギュラーなタイプだと思いますので、調整の次第でいくらでも解決できると思います。
聖岳生馬さんとGMが話し合われたということですし、ここはハンスとマルジンさんのOPを進めつつミドルまでの調整方法をみんなで考えてみるのはどうでしょうか。
時間はけっこうあるので、ゆっくり取り組んでみるべき課題かなと私は思います。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/15 09:51
とお題目を書いた後に。
前回のセッション終了後にマスターと話しました。
マスターは、その直前にプレイヤーとして参加したマスタリングの影響を受けていたようです。
そのセッションでは侵蝕率180点程度からEロイスで、110点程度まで引き下げられ1倍振りで帰ってこれたそうです。
その印象で侵蝕率上昇は、キャラクターに対するボーナスだと思っていたそうです。
エフェクトレベルがあがったり判定のサイコロ数が増えたりしますからね。

侵蝕率のシステム的な部分はマスターには伝えましたのでご安心を。
まあまあ今回のシナリオにおいて、ミドルシーン全体は短いのではないでしょうか?

ああ、全然手短にできなかったw
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/15 09:50
マスターではないけども、書き込み~

手短に~(できるといいなぁ)
前回の終わりに「シーンを”変えないで”戦闘」に変わったのではなかったでしょうか?
でチュートリアル戦闘であるからには、ブラス君も覚醒して戦闘になるでしょう。
れいさんのキャラだけでチュートリアルって、真に意味がないですからねw
で他の3人と比べてを、この段階で気にするのは正しくないかと。
このシーンの後、ハンスさんとマルジンのオープニングになり、推測ですがそこでも戦闘があるのではないか?
ジェイミーさんのシーンが連続する(した)変則的な構成ですが、
全部終わったら登場と戦闘シーンでの侵蝕率の差は1シーン分の10点に収まるのではないか?

もちろん、サイコロ運と戦闘時のエフェクトの侵蝕率効率でもっとつくことはあると思いますが。
40点の差、というのはマスターに突きつける数値としては適切ではないと思います。
れい
れい
2020/05/15 07:37
ちょっと苦言を

次回「シーンを変えて戦闘」と仰っていましたが
ブラスは未覚醒なので登場による侵食率上昇はなく、戦闘もできないでしょう
2ラウンド戦闘をするとしてリザレクトまで考えればジェイミーは登場込みで30前後の上昇が見込まれます
結果他の3人が1点も上がらず話も始まってないこの段階でジェイミーは80前後にならと予想されます
これは他のPCと比べて約40~50の差になります

つまりジェイミーはこの時点で1倍でのバックトラックでのジャーム化がほぼ確定します
ブラスの覚醒イベントのためにブラスでもGMでもなくジェイミーひとりがコストとリスクを払い続けるのを「お話」優先で是とするのならわたしとジェイミーの参加には考えさせられるモノがあります

これについてGMはなにかお考えですか?
ルールやデータではなくストーリーしか見てなくて構築したシナリオと言うなら、考えものですね
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/14 00:17
>新聞記者のような仕事&ハンスさんの組織に協力

わっかりました~
wpeke
wpeke
2020/05/13 23:44
昨日はご参加 ありがとうございました~
ちょっと 進行が押してしまいましたが(汗
次回は ハンス卿とバイロンさんのオープニングまでいきたいと思います~。

で、マルジンさんの立ち位置なのですが・・
ジャーナリスト
あなたは最近 ロンドンで起きている連続殺人事件の犯人を追っている。人間とは思えない残忍行いと、証拠を残さない手口に 仕事を越えた感情に動かされあなたは事件を追い続けている。

と、いうことで、本職は アーティストながら、生活のため新聞記者のような仕事&ハンスさんの組織に協力している
という設定でいきたいのですが いかがでしょうか~。
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/12 19:57
>wpekeさん

細かいことなんですが、一応ハンスの家名がバイロン(Byron)なのでバイロン男爵家(Baron Byron)になります(;´∀`)
一応表向きは保護で、賓客として扱っていると思います。
実質は軟禁なんでしょうねぇ。
れい
れい
2020/05/12 19:51
別荘の敷地からは出られるけれど英国政府筋の許可なくバッサウの町からは出られない
くらいでよければ

要は『バッサウの町に軟禁状態』ですね
wpeke
wpeke
2020/05/12 19:38
>れいさん
キャラ紹介 そうですね。 マスター案を提示しておきますので
修正あれば 手直ししてキャラ紹介をお願いいたします。

ジェイミーさんは ルリタニア王国バッサウにある ハンス男爵家の別荘に幽閉?されています
現地の住民は あなたの知識をあてにしさまざまな相談に訪れて、ときには長い列ができるほどです。
屋敷の花に囲まれ 市民の相談に応じているジェイミーさんはいつしか『丘の上の館の姫』と呼ばれるように
なっていますw 実際は「姫」ではないのかもしれませんがw
しかし そんなあなたには親しい同年齢の子供は近づきがたいようで 世話係として館に奉公している「アレサ」
とその幼馴じみの「ブラス=ブリッツ」という少年だけが 友人と呼べる存在です。
実は 裏の仕事?の相談にも乗っている?のかな。

れい
れい
2020/05/12 19:28
時間には間に合う予定
キャラ紹介等は要りますか?
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/12 18:52
自分のキャラクターが活動しないなら、
プレイヤーは参加しなくて良いと考えるのは
旧世紀に主流派だったシミュレーション派閥に代表される
キャラクターは駒と考える人達ですな!

と言うことで見学ではなく参加いたしますよ〜
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/12 18:27
>wpekeさん

了解ですー
ポップコーン片手に観劇させていただきます。
wpeke
wpeke
2020/05/12 18:19
それでは 予定通リ 本日21時より
「ブラス・ブリッツ」君と「ジェイミー・M・シェリンフォード」さんの
オープニングと ミドルの一部を実施させていただきます。
生馬さんとマダムユズコさんは よろしければ見学にてご参加くだされ。

聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/10 23:40
>wpekeさん
キャラクターシート更新中。

ただエフェクトの細目とコンボデータの、オンセンのキャラクターシートは書き難くて厳しいのでかんべんしてくださーい。

>ヨハン君について
>ここは夢を叶えたにしてあげたいじゃないですか((´∀`))

それ絶対、悪い帝国軍人に騙されているパターンじゃないですかぁ~⁉
wpeke
wpeke
2020/05/10 21:36
ブラス君は未覚醒でお願いしたいですが・・
ジェイミーさんは覚醒状態でいきたいと思います。
だって これだけ設定ついちゃたらオーヴァードじゃ
ないと説明つかない~(汗
れい
れい
2020/05/10 21:30
データの更新完了
確認をお願いします
で、聞いておきたいんですが
ブラスやジェイミーはシナリオ開始時未覚醒ですか?
れい
れい
2020/05/10 20:54
>《情報:犯罪捜査》
捜査に関する情報なら〈情報:警察〉でしょうし捜査方法に関する理論的側面なら〈知識:犯罪学〉だと思うのです

と言うことで先にも言いましたが
《完全演技》→《プロファイリング》
〈情報:裏社会〉2→1
〈知識:犯罪学〉0→1
で行きます
wpeke
wpeke
2020/05/10 20:01
>ルールブック2のP149に、ノイマンシンドロームのイージーエフェクトの「プロファイリング」があります。
こんなものがあったのか~。
ただ、 判定の達成値により読み取れたことを伝えたいので、
れいさんがスキルとしてとっていただいたのが一番よいかと思います~。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/10 19:07
>wpekeさん
ルールブック2のP149に、ノイマンシンドロームのイージーエフェクトの「プロファイリング」があります。
これなら新規要素を増やさないで済むのでどうか?

具体的にはこれをジェイミーに取得してもらうというのは?
さらに言えば、この辺は各々ユーザーの好みなのですが
マスター側からの演出主体ならば経験点の消費無しで上げちゃってもいいのではないかな~と。

それともなにかの腹案でもあるんです?
れい
れい
2020/05/10 18:59
〈知識:鑑定〉〈知識:犯罪学〉くらいは考えてましたが何がいいでしょうか?
エフェクト枠に余裕があれば《インスピレーション》は取りたかったんですけどね

元々貧民キャラの設定だったので上流階級相手にも立ち回れるように取ってたので
《完全演技》→《プロファイリング》
〈情報:裏社会〉2→1
〈知識:犯罪学〉0→1
とかならどうでしょう?
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/10 18:37
これはイージーエフェクトを勧める流れ!?
wpeke
wpeke
2020/05/10 18:31
>れいさん
どうせなら演出で「ジェイミー」の推理力をあらわす場面をやりましょうかw
ホームズやマイクロフトが小さな証拠から正体を当てていく(相手の服装とか)
恒例の場面ですねw シナリオの本筋にかかわるところとかまでは無理ですが、
少しのヒントぐらいを推理する とかの演出として・・。
経験点の消費はシナリオ終了時でいいので、 「精神」に属する《知識:観察》か「社会」に
属する《情報:犯罪捜査》を獲得していただけますでしょうかw(情報:裏社会・・とはちょっと
違うかと思うので)
れい
れい
2020/05/10 14:40
>ハンス
「ジェイミー」です
シノ
シノ
2020/05/10 13:09
なるほど、悪い影響を与えにゆけば良いのですな
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/10 13:08
ハンスとしては、ジェレミーには立派なレディ(淑女)になってもらいたいと思っているんですが、さてさて
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/10 12:54
れいさんがどういう設定にするかでまた変わるでしょうが
「お姫様」呼称は事実とはまた別に町人が祭り上げている(?)だけかと。

なので実際に英国から騎士の称号を受けているかはまた別の話でしょう。
「エイジ・オブ・スチーム 」で女性で騎士叙任して騎士団員にまで!というのも盛り上がりそう。
れい
れい
2020/05/10 05:37
なんか「お姫様」になってる?
設定はおおむね了解です
家庭環境や英国の紐(監視)付き、お姫様扱いということを考えると
『デイム(女性騎士)』の称号を持つ一代貴族
かなあと

だったらコードネームは『Lady M』じゃない方がいい?
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/10 02:01
>聖岳生馬さん

ここは夢を叶えたにしてあげたいじゃないですか((´∀`))
wpeke
wpeke
2020/05/10 01:34
「やんちゃ度」は調整可能ですのでw
「ブラス君」の設定で 希望があれば言ってくだされw
シノ
シノ
2020/05/10 01:10
はいー、導入了解です
思ったよりやんちゃ度が高かった……!
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/10 01:03
「兄ヨハンは(中略)と言って町を出ていきました。」ですから、まだ軍人ではないかと。

いや夢を叶えて既に軍人という展開も確かにありますが!
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/09 02:40
ほうほう、ブラス君のお兄さんは軍人なのね。
ハンスとの兼ね合いもでてくるのかな、これは…
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/09 00:47
88888888
wpeke
wpeke
2020/05/09 00:45
二人の 導入設定 こんな感じではじめたいとおもいます~。
wpeke
wpeke
2020/05/09 00:43
導入その②
残された「ブラス君」は生きるためやましい仕事にも手を出しいつしか街の孤児たちのリーダーになっていました。
自分の生き方に疑問を持ちながらも いつか兄ヨハンが自分を迎えにきてくることを待っています。
そんな「ブラス君」ですが 昔父のところで働いていて、いまは牧羊業を営んでいる「アントン夫妻」とその娘「アレサ」
だけは「ブラス君」のことを心配し、食事に招いてくれたり牧羊の手伝いの仕事を頼んできたりしています。

最近「アレサ」は、いつからか街に暮らし始めた「丘の上の館の姫」と呼ばれる少女の世話係として奉公をはじめます。
「ブラス君」も「アレサ」から紹介され「丘の上の館の姫」ジェイミー・M・シェリンフォードと知り合います。
ジェイミーはその知識を頼りにされ街の人たちから様々な相談を持ちかけられるようになり 「ブラス君」もその手伝い
をするようになっています・・   そんな日常に事件の影が忍び寄ります・・。
wpeke
wpeke
2020/05/09 00:41
導入その①
時は 19世紀末 ところは ヨーロッパの小国「ルリタニア王国」の第ニの都市「パッサウ」
「バッサウ」は ドイツの国境に近いところにある地方都市です。羊や山羊の飼育 麦や果物の産出を主な産業にし、風光明媚な土地であることもあって 貴族の別荘などもある 外からの訪問者も多い小さいけれど豊かな街です。その街でくらす 13才の少年「ブラス=ブリッツ 」元々は裕福な地主の家に生まれたのですが 火事により父母を失いすべての財産を失い 唯一の肉親となった5才上の兄 「ヨハン=ブリッツ」と一緒に暮らしていました。
身寄りのない 兄弟二人はいろいろな仕事の手伝いをしながら生活費を稼いで生きてきましたが、1年前 兄ヨハンは軍隊にはいって出世し 父母の失った土地を買い戻すんだ と言って町を出ていきました。
wpeke
wpeke
2020/05/09 00:36
みなさま キャラクターシートご記入ありがとうございます。
12日 火曜日 「ブリッツ君」と「ジェイミーさん」の
オープニングフェイズからはじめさせていただきます~。

wpeke
wpeke
2020/05/07 22:01
>れいさん
セッティング ありがとうございました~。
●時代背景にそぐわないこともない程度だといいんですが
えっと これは明確にしておきたいのですが、時代背景や歴史的事実にこだわるつもりは一切ありませんw
大事なのは カッコいいか もしくは 麗しいか ですのでw
設定面とかで「こんなのどう?」 とかあったらガンガンぶつけてきてくださいw
 
れい
れい
2020/05/07 18:38
コマと立ち絵を部屋に用意しました
時代背景にそぐわないこともない程度だといいんですが
(歴史に疎いひと)
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/06 23:09
あ、いや、こちらもすいません。
説明が硬く成り過ぎちゃっていますね。

自分がマスターでないので判断はできませんが、
固定ロイス枠の一つを「マルジンorブラス」のどちらにするか悩んでいるというのであれば
マスターにそれを伝えておけば問題ないと思います。

新しく始めるシナリオ(でかつ初めてのプレイヤー)の場合、
マスターが把握している情報が少ないのでできるだけ事前に分かっていることが多いと安心できるというのもありますし。
そのキャラクターにとってなにが重要なのか、の大事な情報源なのです。

決める事が重要ではないので、具体的にマスターに相談するのが両者が安心できる構図だと思うのであります。
れい
れい
2020/05/06 23:06
対象は決まってないといけないですが、感情はOP終了時まででいいと思うのです
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/06 22:55
>聖岳生馬さん

ルールの説明ありがとうございます<(_ _)>
セッションが始まってからゆっくり固定をふくめて考えて確定していきたかったのですが、事前に全部決めておいた方がよろしいようですので今後は固定、シナリオ、PC間はセッション前に即時決めていくことします。
アフタープレイ時の固定ロイス確定をすべて徹底するようにします。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/06 22:37
>マダムユズコさん

今後の為にルール的な適用を解説しておくと、キャラクターメイクの時に決めた
「出自」「経験」「邂逅」の3つのデータからロイスを3つ決めます。
これを固定ロイスと呼びますね。あんまり用語としては重要ではないですけども。

でハンドアウトで指定されたものを「シナリオロイス」
通常参加PC同士でシナリオ開始時に取得をするものを「PC間ロイス」

また固定ロイスは(マスターの許可の元)変えても良いです。

でシナリオ終了時に、次のシナリオの継続させるロイスを3つ選びます。
これはキャラクターメイキング時に選んだものと一緒である必要はありません。

こんなところでしょうかね。
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/06 22:18
>聖岳生馬さん

正直いうと、最後の固定はマルジンさんにしようかブラス君にするか迷ってまして(;´∀`)
OPの話で感情もふくめて考えたいので、今は保留にさせてくださいませ<(_ _)>
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/06 22:00
>wpeke

ありがとうございますー
いやぁ、新しい任地に赴任というポジションなので、できればOPみてからいろいろと感情を決めたいところがありましたので(;´∀`)
では固定枠を一つ、空欄にさせていただきますね。
確定次第、報告して取得させていただきたいと思います。
wpeke
wpeke
2020/05/06 21:56
>マダムユズコさん
●ロイスの固定に関しては柔軟に対応させていただいてもよろしいでしょうか(;´∀`)?
かまいませんよ~。 ルールやサプリである程度 情報提供されているステージと違い
完全オリジナルなステージなので世界観やキャラ(NPC含む)の立ち位置がわからないと
決めにくいと思いますので。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/06 21:41
>マダムユズコさん
自由枠が2つありますし、心の移ろい行く様を表現するのがダブルクロスのロイスとタイタスのルールです。
はじめに決まっているから窮屈ということはないと思いますよ〜

「ひねもす。心に移りゆくよしなし事」をあえてデータ化した様なものですし>ロイス

それに次のセッションになればまた変わって行きますよ〜
(とキャンペーン化の足場を固めるのだった)
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/06 21:13
すいません、ロイス最初から5個は理屈はわかるんですが、最初から固定しすぎになってしまいませんか?
シナリオ開始前からちょっと心がここまで固定されてしまうと最初からがんじがらめになってしまうような気がします。
もう少しロイスの固定に関しては柔軟に対応させていただいてもよろしいでしょうか(;´∀`)?
れい
れい
2020/05/06 21:07
固定ロイスは3つですよ
シナリオとPC間で計5つが埋まって空きはふたつになるはず
wpeke
wpeke
2020/05/06 21:03
>マダムユズコさん
確認できました! ありがとうございます~
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/06 20:36
おっと、リンクが飛んでました。
修正したのでご確認くださいー

オンセンのキャラシは今週中に仕上げておきます。
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/06 20:35
おっと、リンクが飛んでました。
修正したのでご確認くださいー
wpeke
wpeke
2020/05/06 20:34
>マダムユズコさん
あれ? 外部リンクでキャラシートが確認できないようです(汗
よろしければ生馬さんやれいさんが使っている外部リンクのキャラシーを使うか
オンセンのキャラシーをお使いくだされ。
特に ロイスの確認をさせていただきたいです。
wpeke
wpeke
2020/05/06 20:11
>れいさん
服装含めて この時代の風俗がわかりやすいのは「世界名作劇場」ですね。
特に 高畑勲さんが関わっている 「ハイジ」や「アン」は正確らしいですがw
れい
れい
2020/05/06 19:49
立ち絵も何とか用意できました
ギリ19世紀末っぽく見えると思いたいのです
wpeke
wpeke
2020/05/05 23:33
>れいさん
りょうかーい。
では 来週 よろしくですー。
れい
れい
2020/05/05 23:25
12日okです
wpeke
wpeke
2020/05/05 23:14
みなさま  本日は調整卓ご参加 ありがとうございました~。
キャラが見えてきたので、 シナリオのイメージもだいぶ具体的に
なってきて助かりました。
来週からスタート よろしくお願いいたします。

>れいさん
最後 確認できなかったのですが、 12日(火)21時スタートで大丈夫ですか?
問題ありましたら 書き込みくだされ。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/05 19:35
>本日21時よりセッション準備回を実施

その言葉、お待ち申しておりました!
wpeke
wpeke
2020/05/05 19:09
それではみなさま 本日21時よりセッション準備回を実施させていただきます~
①ライフパスの決定 ②キャラクター設定すりあわせ ③シンドローム&エフェクトすりあわせ
④キャラクター間ロイス決定  ⑤次回セッション日程調整
以上を予定しております。 23時 終了予定です。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/05 18:51
>相対距離が9m以上

ソーシャルディスタンスの厳しい世界ですな。
れい
れい
2020/05/05 18:26
相対距離が9m以上ありませんように
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/05 18:14
ハンスがセットアップのタイミングで敵のエンゲージに入れるのは何かと都合がいいですね。
敵の足止めできるし、タゲをばらけさせることも可能ですしね。
では卓越したノイマンに指示にしたがって、くるくるさせてもらうことにしますー
れい
れい
2020/05/05 16:48
まだ調整中ですが、現状では
【行動値】6(未修正)
ワークス:ネゴシエーターの予定
れい
れい
2020/05/05 16:28
>くるくるされる
現状の想定は13~14歳ですがね
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/05 16:22
なるほど、私のキャラはれいさんのキャラにくるくるされる定めにあると

れい
れい
2020/05/05 16:10
ファンアウトの方が毎ラウンド使うこともないでしょうしLV低い分まだ有用と思うのです
ということでファンアウトを取りましょう
これで人を操るっぽいムーブができる
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/05 15:28
>れいさん
ふふふ。
うちのキャラクターは、通常時の判定はダイス6個で、MAXボルテージを乗せるとさらにダイスが減るのです!
ダイス支援むっちゃ欲しいですw
でも、ファンアウトもいいですね~
マダムユズコさんのキャラが悩まなくて良くなる。

セットアップで複数のキャラクターがエフェクト等を使用した場合、行動値が高い人の分から適用していって後の人は自分の宣言をキャンセル可能でしたっけ?
(先に適用されて効果で状況が変わっていたら宣言の引き下げができる)
ともかく《ファンアウト》→ハンスさんが行動値3から導き出される戦闘移動8mができる
移動後に《フルパワーアタック》→行動値が「0」へ
ハンスさんがイニシアチブ「0」の自分の行動で、マイナーで素手変化
その後の攻撃時に範囲下と装甲無視を宣言可能。

すごいシナジーだ、美しいw
どちらかだけ、というならファンアウトの方がパーティーとしては便利だと思いますよ。
れい
れい
2020/05/05 14:37
みんなに相談
ソラリスで攻撃はプチで継続デバフを狙ってますが、セットにノイマンの《戦術》でみなにダイス支援を考えてました
ただ初期キャラではダイスは+1か+2がせいぜいです
この程度でも支援要りますか?

移動で苦労するようですし、《ファンアウト》取ろうかとも考え中です
(ただし1LV)
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/05 12:46
>聖岳生馬さん

はい、マイナー使用時移動できないことは了解しています。
そこで移動力を0にして相手が近づいてくることを待つか、もしくは最初のラウンドは破壊の爪をつかわずに移動して攻撃する方向で対処しようと思っています。
本当は一閃かかまいたちを取得していつでも攻撃できるようにしたいのですが、範囲攻撃を削らないといけなくなってしまうのが悩みなんですよね。
装甲無視を削ってもいいんですが、硬い相手が苦手になるというジレンマをかかえてます(;´∀`)
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/05 12:01
おっと!?

それでいったらシノさんのキャラクターもそうか?
>マイナーで素手変更を使ったら移動出来ない。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/05 11:56
>マダムユズコさん

キャラクターデータですがマイナーアクションで破壊の爪を使用した場合移動ができないのではないか?
エフェクトの変更も検討しても良いのではないかと。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/04 22:57
おー、マスターからの追加の人物表ですね~

この時代的に面白い人がいっぱいですね!
wpeke
wpeke
2020/05/04 22:26
「邂逅表」で得られるコネが少ないのでマスターからの提案です。
深い背景は必要ないし 今回シナリオには登場しないので、いまは判定時の情報源として活用ください。

①チャレンジャー教授・・・ 何が専門なのかわからないなんでも知ってる博士。学問一般に精通 ちょっととっつきにくい
②HGウェルズ・・・好事家/作家・・・突飛な事件、科学的な知識に精通
③ラウール・ダンドレジー・・・ジャーナリスト?実は若き日のルパン 裏社会に精通
④ヴァン・ヘルシング教授・・・ヴァンパイアハンター オカルト、そしてオカルト扱いされてるレネゲイドウィルス関連に精通 オランダ人
⑤マーク・トゥエイン・・・ジャーナリスト 社会、世界情勢に精通 今は欧州取材旅行中
⑥ジョン・H・ワトスン・・・医師 ホームズの残した記録 警察の知人 オカルト関連に精通 いまは結婚してベーカー街にはいない 
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/04 20:38
>wpekeさん

そう、GMやるとき何が一番大変って質問に答えるときですよね(;´∀`)
設定に問題がないかどうか調べるのが本当に大変で…。
イラストいいですよね。
私はPC作るときにある程度コンセプトを決めたら、それに合うイラストを探してイメージ作りするようにしてます。
そうすると、意外とサクサク作れるもので便利です。
今回は蒸気機関の時代の倫敦が舞台ですから、ちょっと英国軍人的なプレイをしてみたいなと思っています。
wpeke
wpeke
2020/05/04 19:40
>れいさん
すみませんが、ルール面のサポート よろしくです~。 基本はルルブ1&2なので・・。
みなさん設定面のサーブが強烈でwレシーブ返すのがいっぱいいっぱいなので(汗
>マダムユズコさん
このキャラ かっこいいですね~。 霧(&蒸気w)の倫敦の夜にはやっぱり「大人」が似合う・・と
思うのは私だけだろうか・・。 
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/04 17:50
>れいさん
この書き込み時間にお昼ご飯、お疲れ様です!

れいさんが言っているタイミングが逆は、「メジャー/リアクション」と「メジャー」のことですね。
あとシノさんが使っているキャラクターシートは「技能」を書く欄がエフェクトの所に並んでいないので、記入がずれやすいんですよね。
想定としては「戦闘・武器・防具」の所の「技能」欄なんでしょうけど、慣れないと分かりづらいかと。

>わたしゃなんなんですか?w
NHKの教育番組の解説役的な?
「うん、いいところにきがついたね!」
れい
れい
2020/05/04 16:20
昼御飯のカレーうどんなう

>シノさん
メジャーのエフェクトを整理すると
《炎神の怒り》/【肉体】
《結合粉砕》/シンドローム
《クロスバースト》/シンドローム
この組み合わせだと【肉体】を使用する判定がすべてこのコンボで対応可能なので
実は自転車や戦闘機、巨大ロボなどの〈運転〉技能によるひき逃げアタック!もこの組み合わせでできるというww
あと《炎神の怒り》と《クロスバースト》のタイミングが逆になってます

>生馬さん
>れいさんから突っ込みが入るはずw
わたしゃなんなんですか?w
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/04 16:05
どうもです。

あら、クリティカル値を記入する専用の欄がありませんね。
キャラクターシートによって色々と特徴(強み弱み)があるものです。

「炎神の怒り」がいわゆる「起点エフェクト」ですね。
白兵技能でない【肉体】なので、なにか悪さが出来ないかなと考えましたが思いつきませんでした。
なかなか簡単にはいきませんねw

注意点は、エフェクトの組み合わせ(R1p252)が、タイミングと技能が同一でなければならないとあるので
技能欄が【肉体】と白兵技能のエフェクトは組み合わせが出来ないのではないか?
なので現時点の組み合わせには問題はありませんが、今後の成長の制限になるかもしれません。

もし私の間違いだったら、れいさんから突っ込みが入るはずw
よろしく。
シノ
シノ
2020/05/04 15:07
>聖岳生馬さん
おっと、ご指摘ありがとうございます。
終末の炎をどこかに組み込もうかとも考えていたので、そのあたりで色々数字がごっちゃになっていたのとコンボの修正が漏れてましたね。
Gでしたか、普通にCと見間違えておりました。

ロイスについてはPC1のを書き込んでおきましたが、今のところはどちらでもOKです。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/04 14:34
>シノさん

キャラクターシートのエフェクトで気が付いたことをいくつか~

■白熱 命中0、攻撃力+[LV+5]、ではないか。
■炎神の怒り 技能【肉体】、HPを3点失う(ルール用語で「失う」と「消費」で別になるので今後の為に一応。
■クロスバースト 制限80%、攻撃力+[LV×4]

あと■武器・コンボで
サイコロ数は肉体7+炎神の怒り3+結合粉砕1+クロスバースト(-2)で合計9ではないか?
(侵蝕率80%時で侵蝕率によるダイスボーナスを未加算)
G値ってガード値ですかね?素手変換分のみで4ではないか。

シート関係は以上です~

>ロイスをみると。
これはマスターから提案のあったPC1パターンですね~?
装甲無視で拳を叩きこむ、炎の子どもだw
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/04 12:24
>シノさん

キャラクターシートが非公開設定のようですよ〜
wpeke
wpeke
2020/05/04 01:39
>シノさん
ありがとうございます~。
みなさん 支援型になりそうだったので助かります~。
シノ
シノ
2020/05/04 01:36
設定等は相談しながら詰めさせていただこうかとまだ記入していませんがひとまずサラマンダーピュアで作成してみました。
ひたすら低燃費で一体ずつ殴るだけ、みたいな感じになってしましましたが……
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/03 20:54
>wpekeさん

5月5日(火)21時から打ち合わせをするなら、セッション予定日を移動しておいてはいかがでしょうか?
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/03 14:47
>wpekeさん

共有メモにダイスボット等の説明を入れました。
表現等で分かりにくいなどありましたら調整も可能なので感想をよろしく。

<記入事項>
判定の仕方:ダブルクロス用ダイスボットの使い方
登場侵蝕率:カウンターリモコンの登録と使い方
感情:ダイスボット機能例
チャットパレット入力例:ただの参考
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/03 00:42
年齢は31歳にしてみました。
軍人のキャリア組な感じですね。
ただ所属してる部署からすると、裏の方面に回りそう、もしくはもう担当になってる感じがします。
戦場で覚醒したことにしようかな…。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/03 00:30
>wpekeさん
りょーかーい。

ヒーローポイント+10点かぁ~、
なんに使用しようかなぁ~w

ってダブルクロスにヒーローポイントなんてルールはねぇわ!


>マダムユズコさん
ハンス君強い!
完全な殴る生命体ですね!

階級も年齢の割に高いはず(まだシートに年齢は未記入だけど)
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/03 00:02
とりあえずですが、PCを作ってみました。
キュマイラ/ハヌマーンの物理型。
軍人で諜報部員という立場でルリタニア王国に向かいたいと思います。
階級は大尉か少佐あたり、あとアッパー(上流階級)にしようかどうか迷ってます。
wpeke
wpeke
2020/05/02 20:16
>生馬さん
●会場の部屋のイニシアチブ表ですがダブルクロス使用に手を入れても良いですか?
是非 お願いしまーす!
ついでにダブクロでのどどんとふダイスの振り方メモを作っていただけたりすると感謝感謝で
スタート時にヒーローポイント+10点さしあげちゃいますw
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/02 19:50
>wpekeさん
PC3&4は「ロンドンからルリタニア王国にやってくる」で大丈夫ではないでしょうか。
PC4は組織に所属(MI6とか)なので、その意向でやってくるでしょうし。
まあ自分のキャラは興味本位で、でも良いのではないでしょうか。(代書屋だけどw)

あと会場の部屋のイニシアチブ表ですがダブルクロス使用に手を入れても良いですか?
wpeke
wpeke
2020/05/02 19:38
>生馬さん
●PC3はロンドンからルリタニア王国にやってくる感じでしょうか?
PC1&PC2はルリタニア生まれ PC3&PC4はロンドンからルリタニア王国にやってくる
を想定していましたが・・修正が必要になるかな~
>マダムユズコさん
●ホームズやモリアーティだけに引っ張られる必要はないですね。
まさにその通リ! この時代は実在&架空ともに魅力的なキャラがいっぱいいます。
ヘルシング教授はドラキュラを追いかけてるわ、フランケンシュタイン博士は怪物つくっちゃうわ
パリでは若き怪盗がデビューしてるわ なんなら波紋使いが謎の死仮面と対決してるのもありですw
ホームズ談だけでなく ネタの宝庫だと思いますよw
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/02 19:33
>wpekeさん
会場のURLですが部屋番号まで指定していると自分の環境ではうまくいきませんでした。
その場合は「http://wwwppeekk.sakura.ne.jp/DodontoF」で入ってNo7に入室すると良いようです。
wpeke
wpeke
2020/05/02 19:16
あらためて 会場を作成いたしました。
http://wwwppeekk.sakura.ne.jp/DodontoF/DodontoF.swf?loginRoom=7 No7
パス:1863
こちらに今回使用予定の「ワークス表」と「邂逅表」を置いておきます。
もちろん ここから必ず選択でなくても結構です。

>れいさん&みなさま
ライフパス&アイテムは基本ルルブの物を使用します。もちろんUGNやFHが関係するものは不可
アイテムも基本ルルブの物を使用。コンピュータ(は・・実はこの世界にはあるのですがw)関連はPCは所持不可。
ただし アイテム所持をこじつけて(例:これは英国諜報部Q課の特殊装備だ! とか)いただければ
現代のアイテムの所持を許可しちゃうかも・・です。 


聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/02 18:49
wpekeさん、めんご!
勢いでキャラクター作っちゃったw
カヴァーですが「代書屋」でもいいですか?

もちろん、他のキャラクターとの兼ね合いで調整・修正はします。

名前:アンブローズ・マルジン
年齢性別:24歳男性、仕事:代書屋
シンドローム:ブラックドック・バロール

メモ:妖精の血を引いている(と思っている)のでエフェクトが使える。
代書屋として、申請書類を代行したり、手紙を書いたりしている。
ポケットディメンジョンで作られた空間の事は
「アヴァロン、もしくはティル・ナ・ノーグ」と呼称する。

参加キャラクターでリンクも貼っておきますね~
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/02 16:54
>wpekeさん
確認~。
シナリオの舞台のメインはどこになるのでしょうか。
PC1とPC2は「ルリタニア王国の地方都市」在住で、PC3は「ロンドンで起きている事件」の犯人を追っている。

PC3はロンドンからルリタニア王国にやってくる感じでしょうか?

>マダムユズコさん
「いいね!」
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/02 16:30
>聖岳生馬さん

そうか、シャーロックホームズの世界に近いと考えれば、ホームズやモリアーティだけに引っ張られる必要はないですね。
スコットランドヤードのレストレードみたいなPCにしてもいいかもしれません。
MI6所属でスコットランドヤードに出向中の刑事。
意外に固まってきました。
これならPC①と②の保護者役もできそうですし、社会的な立場もあるからいろいろできそうです。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/02 16:10
5月5日(火)21時から打ち合わせ、了解です。

キャラクターはブラックドック・バロールのRC範囲アタッカー予定です。

しかし、プレイヤー4人のうちの3人がノイマン混じりの支援キャラを考えていたのかw
まさにシャーロック・ホームズ効果!(ノイマンのイージーエフェクト:プロファイリング的に)
れい
れい
2020/05/02 08:07
ライフパスやアイテム、ロイス対象になりうるNPCはどのステージのものを使えばいいでしょうか?
wpeke
wpeke
2020/05/01 21:30
いまのところ、都合の悪い方はいらっしゃらないようなので、
5月5日(火)21時より2時間程度で
キャラ作成のすりあわせ(ライフパスの決定・シンドロームの確定・設定の確認・その他)を行いたいと思います(会場はどどんとふを予定)を行いたいと思います。 あと この設定を是非いれてくれ! という要望もどうぞw
もし 参加難しい方はおっしゃってください。
 
wpeke
wpeke
2020/05/01 21:22
>生馬さん
今回のシナリオではあまり関係はしないかもですが、この世界の「ドイツ帝国」はビスマルク引退後、「ビスマルク三世」を名乗る人物の元で実際の歴史よりさらに軍備拡大を進めておりますw 蒸気機関による「陸上機動戦艦」はドイツを世界一の陸軍国たらしめ、さらに「巨大蒸気人形」の部隊を開発中という噂もありますw
そう!まさに「ドイツの科学は世界一チイイイイ!!」なのであります(このセリフ言いたいだけw)
>れいさん
●トライブリードやレネゲイドビーイングの使用についてはどうでしょうか?
「モダン・タイムス」や「ウィアードエイジ」にあるように「知られていないだけで存在はしていた」扱いとします
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/01 20:59
> 16才寄宿学校高等部の女子学生ホームズ!

シャルロット・ホームズ。
wpeke
wpeke
2020/05/01 20:57
みなさま いろいろとキャラクターのネタを考えていただきありがとうございます~。
どこまでできるかはわかりませんが、シナリオで拾っていきたいと思います。
>シノさん
できましたら、PC1のパターンも考慮お願いできませんでしょうか? れいさんとのPC1 or PC2 コンビに
なるかとは思いますが、どうぞご検討ください。
>れいさん
このシナリオ・・に限らず(続けられたらですがw)この時代の人物は 現実とは違うキャラクター付けもありだと
考えております~。 ですのでホームズは40代とは限らず、さらに言えば 男性とも限らないかもw
もしかしたら 16才寄宿学校高等部の女子学生ホームズ! というのもありかと・・。
  あぁ 石 投げないで・・。
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/01 15:26
>れいさん

おっと支援系されますか?
珍しいな、こんなに支援系希望の人でるのw
支援系でない場合は、オルクス/ソラリスの交渉アタッカーでいこうと思っています。
れい
れい
2020/05/01 15:20
>能力
《戦術》メインの支援系を考えてましたが、なんだかみんな支援キャラやりたい?
(仕事中なので後程)
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/01 12:30
>マダムユズコさん
おお!すでにシンドロームの候補が出ている!
では支援役はお任せします~
こちらはやってみるのもいいかな~と確認しただけのレベルですので。

>れいさん
キャラクターの能力的な部分でやろうと思っているものはありますか?
(単体/範囲アタッカー、支援、ガードなど)
まあダブルクロスは(特に初期キャラなら)全員アタッカーでも大丈夫なシステムですけど。

>wpekeさん
「キャラ決定は 一旦取り消させて」とのことでしたが、進めても大丈夫ではないでしょうか?

>キャラクターネタ
モチーフについてなら、キム・ニューマンの小説「ドラキュラ紀元」が宝庫ですね。

>マスターに確認
欧州の中央に誕生した「帝国」ですが、「ドイツ帝国」に仮想のエッセンスを振りかけた感じのイメージで(おおむね)よろしいか?
もちろん画面には「この作品はフィクションであり、実在する、人物 地名 団体とは一切関係ありません」と表記されるでしょうがw
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/01 11:02
>聖岳生馬さん

ええ、他のPCが個人視点で動く形のようだから対比的に組織と関りのあるPCが一人いてもいいかなと思いました。
何かあったとき、組織の助力があってもいいかなと…ってこれもDロイスかw
あと支援役なさいますか?
最初ノイマン/オルクスの支援型を考えていたんですが、聖岳生馬さんが支援役希望ならオルクス/ソラリスの交渉型範囲攻撃にしようかな…。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/01 10:18
>マダムユズコさん
おっと失礼。「憂国のモリアーティ」を私が知らなかったものだから見当違いの書き込みをしてしまいました。
マダムユズコさんの希望するキャラクターの方向性は、個人より組織的な背景のある感じなのですね。
自分の担当がPC3なら、それと対比するような設定が生えるかなぁ?

>れいさん
もしかして「王子とこじき」的な「貴種流離譚」系のキャラクターのアイデアが出ていますか?>わたしの例示
例として出てきた「プリンセス・プンシパル」も「憂国のモリアーティ」も、その要素を持っていますよね。
掲示板だと文字化しないと伝わらないと思いますよ~。

>シノさん
能力的には単体火力が候補なのですねー。
では私は支援系をやってみようかな?
シノ
シノ
2020/05/01 09:10
こちらはモブ向き範囲に火力だせるようにするかカバーリングできるにするかで考えてましたが、単体火力高める方にシフトしましょうか。
キャラクターの背景としてはざっくりですが、未覚醒ながらオーヴァードの力で忌み嫌われ、あまり人と交流のない中でPC1とアレサだけが遊びに引っ張っていってくれる、みたいな感じかなーとか考えていました。
れい
れい
2020/05/01 08:30
一般的な説だとホームズの生年は1854年
この卓だと40前後左右ですか
れい
れい
2020/05/01 07:42
wpekeさんの言うようにわたしの例示だとPC②っぽく見えるんでしょうね
さて、どうしましょうか

脳内でいろいろとヤバいネタが渦巻いていますが、まぁよしと(笑)
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/05/01 02:14
>聖岳生馬さん

ボンドの謎めいた上司Mいいですよね。
ただ、私としてはれいさんの話に出ていた「憂国のモリアーティ」の設定のMI6でいきたいですね。
あの世界だとMはモリアーティプランのMであり、その上司でもあるマイクロフト=ホームズのMなんですよね。

wpekeさんのお話からするとホームズとモリアーティは生死不明状態みたいですし、ホームズ探索を行うマイクロフトの部下というのがPC④をやれるなら一番選びたい立場です。

聖岳生馬
聖岳生馬
2020/05/01 01:01
>日程
5月5日(火)21時からOKです~

>確認
さすがダブルクロスに詳しいれいさん。
システム的なレギュレーションだけではなくて、世界観の時系列での扱いまで含まれているとは!

>シノさん
「ブラム=ストーカー」→「ドラキュラ」→「(夜の)貴族」的なイメージでしょうか。
シンドローム的には、色々できるけどHPがコストに関係するからテクニカルなイメージになりますよね。

>マダムユズコさん
MI6の「M」といえば、スパイ映画の「007」シリーズ(主人公はジェームズボンド)に出てくる上司ですね。
20世紀では人気のコンテンツで何年かに一度は映画をやっていたのですが最近は……。

>wpekeさん
色々な趣味を持ったプレイヤーが集まるので、ある程度のイメージの共有化には手間暇を掛ける必要があるみたいですね。
「冒険ロマン小説」で少年が主人公でよくあるヤツ、で分かる場合(人をいる)もあるし
アニメ未来少年コナンみたいなノリで、で通じる年齢層もいるかもしれない。
(あ、監督はラピュタと同じ宮崎駿ですねw)
つまりは冒険活劇でボーイミーツガール!

(ルリタニアの文字の情報量の多さよ)
wpeke
wpeke
2020/05/01 00:39
補足説明①
歴史上 もしくは 架空の同時代のキャラクターの扱いですが、もし 今回の
セッションが受け入れられるようなら 何でもあり にしていこうと思ってますw
「海を渡った新選組」でも「南軍くずれの凄腕ガンマン」でも。なんなら PCが本人
(例えば 暗殺を逃れた坂本龍馬だ! とかでも)にしていきたいので 希望があれば
相談ください。ただ 最初なので GMのキャパがあまり大きくないのはお許しください(汗
wpeke
wpeke
2020/05/01 00:27
みなさま  マスターからのキャライメージがうまく伝わっていなかったので、
キャラ決定は 一旦取り消させていただきます~。
れいさん 以外の方も ここはどうなってんの? とか こんなのでどう? という
のがありましたら 是非 お聞かせください。
PC決定は 最初のすりあわせ時に決めたいと思います。
wpeke
wpeke
2020/05/01 00:23
>れいさん
まだ変更は可能にしますね~
マスターのイメージだと ラピュタの主人公 バズーのような少年をイメージしておりました。
これから 成長していく 主人公タイプの少年ですね。(=PC1)
PC1と PC2が 少年 もしくは少女のコンビで 事件にまきこまれていき力にめざめていく
二人
PC3とPC4が すでに力に目覚めていて PC1とPC2を見守る大人・・ そういうイメージです。
もちろんマスターのイメージを押し付けるつもりは無いので 知的支援でもOkですが、どちらかと
いうと PC②がそのイメージにはいいかもですねw まだ時間がありますので 再度 調整しますね。

あと、ホームズとモリアーティはいます! シナリオ概要の『唯一の希望の「名探偵」の行方はいまだにわからない。』
にあるように 彼らが「ライヘンバッハの滝」で姿を消した期間を想定しております。ただ 並行世界ですので小説通り
ホームズが生きているとは限りません。 あと 最初のシナリオにはあまり歴史上?の人物は関係しない予定です。

れい
れい
2020/04/30 22:07
PC1……正直キャラのイメージが全然掴めず困ってたのですが
>いろいろな手伝い
肉体労働ではなく知的支援という感じのキャラでもいいでしょうか?
言うなら漫画『憂国のモリアーティ』の主人公みたいな

そう言えばこのステージにはホームズとかモリアーティはいるんですかね?
シノ
シノ
2020/04/30 21:47
参加承認ありがとうございます。
欧州な裕福な家ということで、ならブラム=ストーカーだろうと安直に考えましたがなかなか扱いが難しそうなシンドロームですね……
上級ルールブックも折を見て購入しておこうと思います。

5日は夜であれば問題なく参加できるかと。
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/04/30 19:29
>wpekeさん
Dロイスの件、了解しました。
情報ひとつを難易度「30+財産点」で隠蔽することができる、が工作員の効果なのでほとんどフレーバーみたいなものです。
Mの指示で行われた仕事の後始末をこれで行うとかっこいいなという中二的発想でお願いしたものです(;´∀`)
ちなみにMってモリ〇ーティ?

5日夜は大丈夫ですー
れい
れい
2020/04/30 19:16
5日は夜なら空いてるはずです
れい
れい
2020/04/30 19:15
わたしも質問を

Dロイスなしは構いませんが
上級で他にデータ的なものと言うと経験点で入手する「ユニークアイテム」がありますが、こちらはどうなりますか?
それとレギュにICがないのでウロボロスシンドロームは使用不可ですね

あと百年以上前の世界ですが、トライブリードやレネゲイドビーイングの使用についてはどうでしょうか?
wpeke
wpeke
2020/04/30 19:14
セッションの開始は5月12日(火)を予定していますが、5月5日(火)21時より1~2時間程度で
キャラメイクのすりあわせをしたい と思いますが、みなさま いかがでしょうか?
希望のシンドローム、キャラ同士の関係、世界観の確認等を行いたいと思います。
参加の可否をお教えください。

(ご都合悪い方がいらっしゃれば 12日をそれにあてたいと思います)
wpeke
wpeke
2020/04/30 19:07
みなさま 参加申請ありがとうございます。
締め切りにはまだ時間がありますが、定員にはたりましたのでいまの4名で
お願いしたい と思います。
生馬さんにはお気を使いいただきましたが、れいさんがPC①を希望いただきましたので
最初の希望のPC③をお願いしたいと思います。
PC①れいさん PC②シノさん PC③聖岳生馬さん  PC④マダムユズコさん
このあと 希望のシンドロームを教えていただければ助かります。
 
wpeke
wpeke
2020/04/30 18:58
>マダムユズコさん
●所属している組織をMI6風にして~
おお わかってらっしゃる! もちろん所属「英国諜報部」なら 上司は「M(エム)」ですよw
●FH用の特殊Dロイス
設定としてはいいと思うのですが、何分 「ダブルクロス」のマスターははじめてなので、ゲームバランスに
自信が無いので今回はDロイスの使用はなし ということでお願いできませんでしょうか。
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/04/30 17:36
>wpekeさん

ご返信ありがとうございます<(_ _)>
PC④を選択できた場合ワークス③英国諜報部員を選択しようと思っているのですが、所属している組織をMI6風にしてDロイス「工作員」を取得したいなと考えていました。
FH用の特殊Dロイスですので申請は難しいと思っていますが、雰囲気がでていいかなと思っています。
あくまで可能であればのレベルですが、取得可能かどうかご相談させていただければありがたいです。
よろしくお願いします。
wpeke
wpeke
2020/04/30 17:20
>生馬さん
●PC2の「PC①と幼馴じみのアレサに惹かれて仲良くしている」
実はここ あえてぼかしてますw PC1とPC2 の性別と関係性によって調整のとき決めようと思います。
そうすると、「女の子の仲良し三人組」でも「ヒロインをめぐる三角関係」でもいけるじゃないですか!
と、いうことでPLさんが萌える設定 お願いします~
>マダムユズコさん
一応 上級もいれておりますが、Dロイスは今回 使用しない方向で考えております。もし 設定上ぜひ というのが
ありましたら相談させてくだされ。
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/04/29 22:38
>GM
まだ締め切りまで日がありますので全然気の早い話ではあるんですが、上級があるということはDロイス使用化なんでしょうか?
れい
れい
2020/04/29 21:51
若いキャラがやりたかったので個人的には2の方が好みではありますが
1=2>3に変更します
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/04/29 21:18
どうも生馬です。

この後、希望者が増えなかった場合、自分の希望のハンドアウトをPC1に変更したいと思います。
そうするとスルっと収まるかと。

あと確認ですがPC2の「PC①と幼馴じみのアレサに惹かれて仲良くしている」の解釈ですが
PC1(と幼馴染のアレサ)に惹かれてなのか、PC1とアレサに惹かれている、のどちらの方がより正確でしょうか。
こだわらなくても大丈夫な細かいニュアンスなのですが一応w
wpeke
wpeke
2020/04/29 20:35
>れいさん
  サプリやリプレイは全部持ってます
わっ! さらっとすごいことをおっしゃるw いまや入手難なサプリもあるのにすごい!
●1,2は子供キャラということでしょうか?
キャラメイク時に調整しようとおもいますが、いまのところPC1と2は幼なじみでお願いしたいので、年齢を近く
していただきたいのですが、少年少女にこだわらなくても結構です。 さすがに中年親父の幼なじみ とか言われる
とマスターのモラルが低下してしまいますが・・。 もちろん性別も男女にこだわらず選択可能です
●「ワークス:指定なし/カヴァー:貴族令嬢」みたいな作成でも可能ですか?
充分可能です。ただ、庶民の幼なじみがいる という設定になるので 「深窓の令嬢」ではなく わりと親しみやすい
性格にしていただきたいでしょうか。
●公開延期になっている「プリンセス・プリンシパル」っぽい感じで理解はあってますか?
背景世界はあってます。 ただ、もう少し「冒険活劇」で、ジュブナイルな雰囲気にしたいと思います
>生馬さん
●開催日時が深夜1時からになっていますが、本当は21時開始予定ですよね?
修正いたしました(汗 

シノ
シノ
2020/04/29 05:36
ダブルクロスは未経験ですが参加希望させていただきましす。
所持ルールブックは今のところ1、2のみです。
希望HOは2>1です。

よろしくお願いします。
れい
れい
2020/04/29 04:57
火曜夜なら空いてるので参加希望します
ハンドアウトは3>2で
質問ですが1,2は子供キャラということでしょうか?
だったら「ワークス:指定なし/カヴァー:貴族令嬢」みたいな作成でも可能ですか?
サプリやリプレイは全部持ってます

公開延期になっている「プリンセス・プリンシパル」っぽい感じで理解はあってますか?
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/04/29 01:55
どうも聖岳生馬です。
参加希望いたします。

希望のハンドアウトは3>4になります。
ルールブックは基本1・2を所持、リプレイトワイライトは注文中なのでキャラメイクまでには手元に届くと思います。

開催日時が深夜1時からになっていますが、本当は21時開始予定ですよね?

よろしくお願いします。
マダムユズコ
マダムユズコ
2020/04/29 01:10
参加申請しますー
希望は④>③です。
ルルブは12を所持しています。
よろしくお願いします
本作は、「矢野俊策、ゲーム・フィールド」が権利を有する「ダブルクロス」の二次創作物です。