忍雲 凛(シノノメ リン)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

チーズちくわ運★送が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

忍雲 凛(シノノメ リン)の詳細

キャラクターID: 153976878898Gunguniru1341

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
忍雲 凛(シノノメ リン)

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キャラクター名: 忍雲 凛(シノノメ リン)
11 / 11
9 / 9
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 伊賀忍者の末裔&怪盗 【性別】 女 【年齢】 20 
【出身】 日本 【学校・学位】 中卒 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
30 / 99

【STR】 13 【APP】 15 【SAN】 45
【CON】 14 【SIZ】 8 【幸運】 45
【POW】 9 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 18 【EDU】 11 【知識】 55
【H P】 11 【M P】 9 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 220
【個人的な興味による技能ポイント】 140

《戦闘技能》
☑回避 86%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
☑投擲 85%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  
☑日本刀 90%  

《探索技能》
☑目星 55%  □聞き耳 25%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  ☑忍び歩き 80%  
□隠す 15%  □写真術 10%  □図書館 25%  
□登攀 60%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
☑変装 71%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: %  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:スリ 90%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
クナイ 1d3 投擲 2回


{所持品}
髪留め型煙玉 クナイ×6 鉤爪付きロープ 変装道具(化粧品 小中高生の服 偽装学生証) 煙玉予備×2 水筒(梅昆布茶) 変装用鞄(形状がかなり自在に変わる、また二重底式) デジヴァイスIC


【現金】  【預金/借金】 100000000

{パーソナルデータ}
伊賀忍者の末裔。中学時代昔からライバルであった、甲賀忍者の末裔である「忍女 絢」が事件を起こし失踪した。負け越していた凛は、「勝ち逃げなんて許せない!」と思い、高校進学せずライバル探しの旅にでる。(表向)
本当の心情は、絢の事が心配すぎていてもたってもいられずに探している。(裏向き)
風の噂で、忍女 絢が、盗みを仕事として生きていると聞く。
同じ業界にいれば、いずれライバルと巡り会い勝負ができると思った凛は怪盗団に所属するようになる。

盗みの手口は、サイズと高APPを活かした、小学生や中学生に変装し油断しているところにスリを行う。

性格は勝気で負けず嫌い。勝負事には初めは、やる気のない素振りを見せるが、負け始めるとムキになり勝つまで勝負を仕掛ける。仲間に対しては、若干ツンデレ。(仲間思い)

超機械オンチな為、ケータイにすら出ることができない。パソコンを触らせたら秒でブルースクリーンを出せる程度の能力持ち。

【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
ライバル 忍女 絢(甲賀忍者の末裔)
母親 忍雲 朱絹

怪盗社長 垣内 ノエミ PL:わちゃさん
どろぼうおじさん 高木・龕灯 PL:八握さん
幼馴染 落枝 太陽 PL:こたさん
ペット ねこ マスタード

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
・妖刀( 日本刀・通常モードキーホルダー)
人ではなく人ならざる者を倒す為のものと伝えられてい
る。
人間だけは切ることが出来ないが、打撲ダメージは与え
られる。(1d3 程度)
また、命を持っていない物(金属やコンクリートなど)
を切り裂く事が出来る。
大きいものを斬る場合、MPを消費しなければならない。

AF:烈火(日本刀)
1d10+db 耐久値:破壊されない

この刀は柄の中に特殊な油を仕込んであり、鍔がない
柄を捻り刃に油を滴らせ、摩擦部分に仕込んだ火打石を何度も摩擦させ着火し刀に火を纏わせる(謎の力で使用者に火は燃え移らない)戦闘中に火を纏わせる場合は1ターン使う、纏わせて攻撃して命中した場合は相手の幸運をふり(相手の幸運の値がきまってない場合は自身の幸運を振る)失敗した場合は相手が燃える(自身が振った場合は成功で燃える)燃えたダメージは1d3、一度燃えると3ターン燃える
AF:縁切(日本刀)
 1d10+db 耐久値:破壊されない
外見は普通の刀
この刀に任意の値だけ
MPを消費できる
消費したMP1ごとに
HP1回復する
《日本刀》ロールの直前に、
使用者のMPを
任意の値だけ消費できる。
その場合、消費したMP1ごとに
命中率が5%が加算される。
これらの上昇効果は
次のロールには持ち越されない。
回復に使ったMPは命中には使えない
命中に使ったMPは回復には使えない
縁切なんて名前だが作成を頼んだ人(佐野)は【真打“鬼切丸国綱”】に対して未練たらたらである

空間制御の指輪
こんな壮大な名前をしているができることはMPを3消費し空気を圧縮し固体にし空製ライフルを作るだけである。
空製ライフル
技能:ライフル
ダメージ:1d4
耐久値:40
装填数:♾
連射数:3
回避−30、聞き耳に成功すると回避の補正はなし

AF:デジヴァイスIC
デジモンを格納し出すことができる。傷ついたデジモンを格納することで癒すことができる。絶対に破壊されない。


・指輪
POW+1 SANチェック時+5%

【学んだ呪術】
(手裏剣影分身の巻物)

【遭遇した超自然の存在】
シアエガ
ティンダロスの王ミゼーア
ぞんび

【探索者の履歴】
豪華客船と怪盗団:GM木綿豆腐様
トゥルーエンド
幼女変装を駆使し事件を解決!
怪盗団全員が変装持ちなので、「百面相怪盗団」とでも呼ばれているのではないかな?
手裏剣影分身の巻物を使いクナイを1000本にした。SAN47

名探偵黒猫と大怪盗キャッツ GM:綾さん
トゥルーエンド
怪盗姐さん(垣内 ノエミ)と怪盗をした。
SAN57 AF:妖刀 指輪

ぺん市にいらっしゃいGM:ぺんさん
技能ポイント+100 SAN+7 AFいっぱい 一億円
詳細C:
                    
マクロ:

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