“D”(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
あいやま#あおやまが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
“D”の詳細
キャラクターID: 1623974567551012jp
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | “D” | |
♥: | 10 / 10 | |
♥: | 17 / 17 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 占い師 【性別】 ♀ 【年齢】 不明(最低でも840年は生きている) 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 85 / 99 【STR】 6 【APP】 16 【SAN】 85 【CON】 9 【SIZ】 11 【幸運】 85 【POW】 17 【INT】 17 【アイデア】 85 【DEX】 4 【EDU】 19 【知識】 95 【H P】 10 【M P】 17 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 380 【個人的な興味による技能ポイント】 170 《戦闘技能》 ☑回避 40% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% ☑ナイフ 60% 《探索技能》 ☑目星 35% ☑聞き耳 35% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☑隠れる 33% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☑図書館 35% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☑変装 66% 《交渉技能》 ☐母国語:日本語 95% ☑信用 75% ☑説得 20% ☑言いくるめ 65% ☑値切り 10% 《知識技能》 ☑歴史 70% ☐クトゥルフ神話 0% ☑オカルト 75% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☑心理学 55% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☑芸術:演劇 70% ☐医学 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} タバコ 財布 スマホ 腕時計 タロットカード 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 私はとある魔術師一族の末裔だ。 私には生まれる前からとある使命が存在する。 先祖が世にはなってしまった禁書『悪の魔書』なるものを探し出して処分することである。 人がその魔書に触れると、悪意に飲み込まれ憑りつかれてしまうと言い伝えられておりこれは我々一族の恥でもあるが、衆目に晒されるべき内容では無いため他言無用の掟がある。 その使命を達成するために他の魔術師達は私に呪いというのかはたまた祝福というのか全く年を取らなくなる呪文をかけた。そのおかげで42年に一度しか歳をとらない体になってしまった。因みにその呪文をかけたのはわたしの両親だ。両親はその呪文にすべての力をこめ死んでしまった。これは一歳にも満たない幼い幼い頃の話だ。つまり、わたしは両親の顔を知らない。そして、そんな呪文も受けたんだ。住民登録などできるわけもなくわたしはこの世に存在しない存在となった。勉学は他の魔術師に習い少しずつ力を付けていった。400年はその一族の中にいたが体がある程度成長したため本格的に禁書を処分するために行動に出た。が、見た目は家を持たない10歳の少女だ。なにをして金を稼ぐか考えたよ。簡単だった。その頃の日本人は神や占いという物をしんじてやまなかった。そこにつけ込むだけで簡単に金が稼げたよ。………いや、本当に魔力の流れとかそうゆうオカルト関係の情報を見てしっかりと真実を伝えたよ。神を呼ぶ接触とかはわたしの魔力じゃ無理だったよ。この後は平穏に暮らし日本が戦争が始めた。その時も占いをやってたかな?一回、東京でやってたら軍のお偉いさんらしき人物がやってきて日本の戦争の行方はどうなるか聞いてきて、いやわからんわとか思いながらこのままいくと負けると思いますって言ったら、そうかって方を落として去っていったよ。その時から一般人だった私は初めて日本が負けていることを知ったよ。で、そのまま日本は負けて今の日本があるってわけよ。今?今も昔もかわらず占い師生活よ。占いに来る人ってオカルト好きだったりするから禁書の存在を知っている人がいないかなぁ~とか思ってたりして占い師やってる。あ、でもこの前禁書の情報を知ってる人がいて情報の共有しない?と言われてこの後とあるところで会ってくる。おっと、そろそろ時間だじゃあね。 “D”がログアウトしました。 【職業】 占い師:言いくるめ、オカルト、芸術(演劇)、信用、心理学、説得、値切り +個人的な関心のある技能1つ→変装 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 AF:永時の呪い 10x10x10cmの大きさの黒い箱。呪文:不安定な自己保護の創造による作りだされた魔術的道具であり“D”以外には効果が一切発揮しない。自己保護の創造の場合付与にPOWとそれに見合う日数が必要だが、これは不安定な魔術。POWとそれに見合う日数さらに術者の命を犠牲にし、この魔術的道具が作られた。本効果42年に一度にか自身の年齢が進まず成長もゆっくりとなる。 【学んだ呪術】 ・ヨグソトースのこぶし ・破壊 ・〈すいませんちょっと思いつかないので開催日時までに考えます〉 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 |
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詳細C: |
CCB<={SAN} SANチェック CCB<=40 回避 CCB<=60 ナイフ CCB<=50 こぶし CCB<=35 目星 CCB<=35 聞き耳 CCB<=35 図書館 CCB<=33 隠れる CCB<=35 説得 CCB<=75 信用 CCB<=65 言いくるめ CCB<=10 値切り CCB<=70 歴史 CCB<=75 オカルト CCB<=10 コンピューター CCB<=55 心理学 CCB<=70 演劇 CCB<=85 アイデア CCB<=95 知識 CCB<=85 幸運 1D6 3D6 1d10 CCB |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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