復讐の聖騎士(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

Hirotaが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

復讐の聖騎士の詳細

キャラクターID: 162694554426hirotamk2

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
復讐の聖騎士

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キャラクター名: 復讐の聖騎士
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外部URL:
メモ:
詳細A:
◆基本データ

名前: イーフリト・ヒロタ  種族: 只人  性別: 男  年齢: 24  身体的特徴: 緑髪 / 黒マント / 中肉中背
冒険者レベル: 2  等級: 白磁  経歴: 神官 / 神殿 / 宿敵
神官:3 戦士:2 
経験点: 0 / 4500 成長点: 2 / 28
冒険回数: 1 冒険達成数: 1
【 体力点:3 】 【 魂魄点:2 】 【 技量点:3 】 【 知力点:2 】
【 集中度:1 】 【 持久度:4 】 【 反射度:3 】
生命力:【 21 / 42 】  移動力:【 13 】 呪文使用回数:【 4 】 

◆技能系

【 過重行動(初歩)】【 武器:投擲武器(初歩)】【 武器:片手剣(初歩)】【 護衛(初歩)】【 魔法の才(初歩)】
【 頑健(初歩)】【 受け身(初歩)】

【 長距離移動(初歩)】【 祈祷(初歩)】【 神学(初歩)】【 労働(初歩)】


◆武技





◆呪文

”2d6+6 ▼呪文行使判定:奇跡
”
”2d6+9 ▼呪文維持判定:奇跡
”

《 聖撃 》《 小癒 》《 聖鎧 》



◆攻撃 

”武器①【 ブロードソード 】 【 片手 / 斬殴 / 近接 】  効果:投擲適用、受け流し(0)、強打・斬(1)、強打・殴(0) 値段:30
”
”2d6+5 / 1d6+5 ▼武器①:ブロードソード 命中判定/ダメージ
”

◆防御 

2d6+8 ▼回避判定
2d6+11 ▼盾受判定
2d6+0 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):2 ( 4 )

鎧:【 レザーアーマー 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【  】 隠密性:【 普通 】 効果: 費用:30
盾:【 バックラー 】 種別:【 小型盾 】 盾受け修正:【 3 】  盾受け値:【 2 】
隠密性:【 良い 】 効果:受け流し(1) 費用:25

◆所持品

所持銀貨:10枚
”
装備品:
マント * 1 / 体力抵抗判定+1 費用10:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
大金棒 * 1 / シナリオ:赤ん坊を救えの報酬
”

◆設定

”両親が神殿の関係者であり、幼いころから神殿で育ち神殿を守る一人の騎士として訓練を積んでいた神官騎士。
ある日、イーフが神殿で鍛錬を積んでいるときに闇人の襲撃を受け、頭に傷を負うと同時に気を失う。
彼が意識を取り戻すと、今まで過ごしていた神殿が無残に破壊され、両親が闇人の手によって殺される瞬間を見てしまった。
その後、その闇人はその場を立ち去さり、イーフは生き残りがいないか確認したが、自分以外誰一人としていなかった。
イーフは両親、そして一緒に過ごしてきた仲間の仇を討つことを心に誓い、
その日起こったころとを忘れないためにその時できた傷を包帯で隠しながら、襲撃してきた闇人を探して各地を旅する。

”

◆経験したセッション
”「赤ん坊を救え
GM:みさいる」 経験点1500点 成長点3点 収入32枚”
詳細B:
■PC名: イーフリト・ヒロタ
■只人/2レベル/白磁
HP:21 ( 42 )
装甲値(盾受け時):2 ( 4 )
移動力:13
呪文回数:4
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+5 ▼武器①:ブロードソード 命中判定



1d6+5 ▼武器①:ブロードソード ダメージ判定



2d6+8 ▼回避判定
2d6+8 ▼受け流し判定
2d6+11 ▼盾受判定
2d6+8 ▼移動妨害判定
2d6+6 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+5 ▼挑発判定
2d6+5 ▼戦術移動
2d6+6 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================

2d6+6 ▼呪文行使判定:奇跡




2d6+9 ▼呪文維持判定:奇跡



■抵抗系判定========================================
2d6+7 ▼呪文抵抗判定
2d6+8 ▼体力抵抗判定
2d6+7 ▼魂魄抵抗判定
2d6+7 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+7 ▼怪力判定
2d6+7 ▼脱出判定
2d6+7 ▼登攀判定(筋力)
2d6+6 ▼水泳判定
2d6+4 ▼登攀判定(運動)
2d6+4 ▼軽業判定
2d6+4 ▼跳躍判定
2d6+7 ▼応急手当判定
2d6+4 ▼手仕事判定
2d6+7 ▼生存術判定(操作)(持久度)
2d6+7 ▼工作判定(持久度)
2d6+7 ▼騎乗判定(持久度)
2d6+7 ▼調理判定(持久度)
2d6+0 ▼隠密判定
2d6+0 ▼不意打ち判定
2d6+3 ▼観察判定
2d6+5 ▼第六感判定
2d6+3 ▼直感判定
2d6+5 ▼吸血鬼感知判定
2d6+5 ▼邪悪感知判定
2d6+6 ▼博識判定(持久度)
2d6+10 ▼神学判定(持久度)
2d6+6 ▼生存術判定(知識)(持久度)
2d6+6 ▼魔法知識判定(持久度)
2d6+6 ▼文献調査判定(持久度)
2d6+6 ▼犯罪知識判定(持久度)
2d6+5 ▼迷宮知識判定
2d6+6 ▼地図製作判定(持久度)
2d6+10 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+6 ▼交渉:説得判定(持久度)
2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(持久度)
2d6+7 ▼交渉:脅迫判定(持久度)
2d6+6 ▼礼儀作法判定(持久度)
2d6+6 ▼拷問判定(持久度)
2d6+6 ▼統率判定(持久度)
2d6+10 ▼祈祷判定(持久度)
2d6+6 ▼瞑想判定(持久度)
2d6+6 ▼鑑定判定(持久度)
2d6+6 ▼沈着冷静判定(持久度)
2d6+6 ▼看護判定(持久度)
2d6+9 ▼赦しの秘跡判定(持久度)
2d6+5 ▼吸血判定
2d6+5 ▼魔眼判定
2d6+6 ▼調理知識判定(持久度)
2d6+6 ▼生産業知識判定(持久度)
2d6+6 ▼職人知識判定(持久度)
2d6+6 ▼芸能知識判定(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
■呪文詠唱========================================
戦女神:我らに、勝利を 《聖撃》!
戦女神:我らに、癒しを 《小癒》!
戦女神:我が生命を、炎へ《聖鎧》!
詳細C:
                    
マクロ:

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