女圃人用心棒(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
野生のえんさいが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。
女圃人用心棒の詳細
キャラクターID: 163898252728bdAmDV8eHMYcDA6
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤー |
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キャラクター名: | 女圃人用心棒 | |
♥: | 18 / 36 | |
♥: | / | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
名前:【ユウバリ・ゴーゴ】種族:【 圃人 】性別:【 女 】年齢:【 39 】 経歴:【 商人6 / 神殿/ 親友 】身体的特徴:【 栗山千明 】 ◆設定======================================================== ============================================================== ◆冒険者レベル:【 6 】 職業レベル:【 武闘家:6 】【 斥候: 6】【 : 】 等級:【 翠玉級 】 冒険回数:【 18 】冒険達成数:【 15 】 経験点:【 500 / 23500 】成長点:【 159 / 159 】 ◆能力値 【 体力点:1 】【 魂魄点:5 】【 技量点:5 】【 知力点:2 】 【 集中度:2 】【 持久度:2 】【 反射度:5 】 [体力集中度: 3 ] [ 体力持久度: 3 ] [体力反射度: 6 ] [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 10 ] [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 10 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 7 ] 生命力:【 13+5 】生命力2倍:【 36 】移動力:【 27 】呪文使用回数:【 1 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 10+6+ 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名0/155】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 種【隠密】:初歩 種【機先】:初歩 【過重行動 】:熟達30点 【猿の如く 】:熟達30点 近接武器の命中修正を体力点の1/2だけ軽減 強打・斬、強打・殴、刺突の効果+1 【薙ぎ払い 】:習熟15点複数攻撃2体を-4で3体を-6ペナで攻撃可能 【強打攻撃・斬】:習熟15点 強打・斬武器で効力値+n+体力点の1/2を追加 【強打・殴 】:初歩効力値に体力点の1/4+n 【刺突攻撃 】:初歩 刺突効果nを適用 【死角移動 】:初歩 【拘束攻撃 】:初歩 【受け流し 】:初歩 【体術 】:初歩 【挑発 】:初歩 【武器片手剣 】:初歩 【武器棍杖 】:初歩 【武器投擲 】:初歩 【頑健 】:初歩 【観察 】:初歩 【手仕事 】:初歩 【○○○○○○】: ◆一般技能0/4点: 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 種【調理】:● ○ ○ / 種【誘惑交渉】:● ○ ○ / 種【神学】:● ○ ○ / 【長距離移動】:● ○ ○ / 【芸能:歌】:● ○ ○ / 【沈着冷静】:● ○ ○ / 【礼儀作法】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 4 or 7 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 7 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P ●習得武技 《 一傑の打:棍杖 》/参照P.S197、武闘家レベル2.3で習得 武器:習得時に指定した武器種 条件:常時発動型 技能:特になし 効果:ダメージ+1もう一度習得で+2 武器種ごとに別スキル扱い 消費:特になし 《 一傑の打:投擲 》/参照P.S197、武闘家レベル4.5で習得 武器:習得時に指定した武器種 条件:常時発動型 技能:特になし 効果:ダメージ+1もう一度習得で+2 武器種ごとに別スキル扱い 消費:特になし 《戦士の手(血滴子)》参照P.S 196 武闘家レベル6で習得 武器:命中判定がマイナス修正の武器 条件:その武器の命中判定がマイナス修正であること 技能:無し 効果: 血滴子装備時、常時発動型の武技。 他武技と併用可能。習得時に武器を一種類指定 その武器の命中マイナス修正を2点まで打ち消す。 あくまでペナルティ修正を打ち消すのみ。 消費:無し 《蜻蛉打ち 》/参照P.S 斥候2で習得 武器:棍杖 条件: 技能: 効果:命中判定の出目を8に固定 消費:1戦闘1回 《 疾風撃ち 》/参照P.S 斥候3で習得 武器:投擲武器 条件:風が吹いている 技能:投擲武器 効果: 消費:1点消耗 1戦闘2回まで 《 反らし 》/参照P.S 斥候6で習得 武器:近接武器 条件: 技能: 効果:盾に代わって攻撃を防御する 消費:1ラウンド1回まで ●習得奥義 《 小李飛刀 》/参照P.S 斥候4で習得 武器:投擲武器 条件: 技能: 効果:威力命中+4 射程2倍 消費:消耗1点 1戦闘3回まで 【フレーバーテキスト】 いずれ習得する日が来るのだろうか。 《鬼爪 》/参照P.S 斥候5で習得 武器:片手剣 条件: 技能:観察 効果:防御不能 出目9以上で回避不能 装甲無視 消費:消耗1 ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 7 】 職業修正 近接:【 6 】弩弓:【 0 】投擲:【 6 】 技能修正 近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】 ●武器: 【 血滴子(フライング・ギロチン) 】 用途/属性/射程:【 両手/斬殴/20m 】 命中値修正:【 -2 】 基本ダメージ 1d6+4 /職業修正:【 6 】 合計ダメージ 1d6+4+6+2 /効果:投擲専用、受け流し不可、強打・斬(+2)、斬落、拘束 再使用に主行動を消費、【過重行動(熟練)】以上で消費なし /382P 【 金砕鉄球棒(アイアンフレイルロッド) 】 用途/属性/射程:【両手/殴/近接 】 命中値修正:【 2 】 基本ダメージ 2d6+2 /職業修正:【 6 】 合計ダメージ 2d6+2+6+2 /効果:長大 受け流し+1 強打+3 /参照P378 【 細剣(レイピア) 】値段 銀貨20枚 用途/属性/射程:【 片手/刺/ 近接】 命中値修正:【 -2 】 基本ダメージ 1d6+1 /職業修正:【 6 】 合計ダメージ 1d6+7 /効果:刺突+2 /参照P370 ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 17 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 16 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 14 】 ●鎧: 【綿鎧(バデットアーマー) 】 属性:【 布鎧 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 / -4 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P385 P ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P ◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 0 】修正【 0 】 基準値【 6 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 6 】 基準値【 13 】 ◆所持金:銀貨:1560枚 武具-200 ●所持品 ○○: /参照P 投術熟達の腕輪1000枚 盾の指輪300枚 ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 所持品移動力修正合計:【 0 】 移動力合計:【 27 】回避値合計:【 17 】隠密性合計:【 10 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 16 】装甲値+盾受け値合計:【 ※2 】反らし込みで6 |
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詳細B: |
セッション中に頻繁に参照しそうな部分 【 体力点:1 】【 魂魄点:5 】【 技量点:5 】【 知力点:2 】 【 集中度:2 】【 持久度:2 】【 反射度:5 】 [体力集中度: 3 ] [ 体力持久度: 3 ] [体力反射度: 6 ] [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 10 ] [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 10 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 7 ] 生命力:【 13+5 】生命力2倍:【 36 】 移動力合計:【 27 】呪文使用回数:【 1 】 ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 7 】 職業修正 近接:【 6 】弩弓:【 0 】投擲:【 6 】 技能修正 近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】 ●武器: ① 【 血滴子(フライング・ギロチン) 】【 両手/斬殴/20m 】 合計命中値 2d6+14 合計ダメージ 1d6+4+6+2 /効果:投擲専用、受け流し不可、強打・斬(+2)、斬落、拘束 再使用に主行動を消費、【過重行動(熟練)】以上で消費なし /382P ②【 金砕鉄球棒(アイアンフレイルロッド) 】【 両手/殴/近接 】 合計命中値 2d6+16 合計ダメージ 2d6+2+6+2 /効果:長大 受け流し+1 強打+3 /参照P378 ③【 細剣(レイピア) 】【 片手/刺/ 近接】 合計命中値:2d6+14/合計ダメージ 1d6+7 /効果:刺突+2 /参照P370 ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 27 】回避値合計:【 17 】隠密性合計:【 10 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 16※ 】反らし込みで20 装甲値+盾受け値合計:【 2※ 】反らし込みで6 ◎呪文 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 10+6 】 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 4 or 7 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 7 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P ◎判定 魔物知識判定 :【 4 】長距離移動判定 :【 7 】 第六感判定 :【 13 】観察判定 :【 11 】 手仕事判定 :【 14 】応急手当判定 :【 7 】 移動妨害判定 :【 6 】移動妨害抵抗判定:【 13 】 ◎現所持金:銀貨:1560枚-(武具-200)+(装飾品-1300)=60枚 ●所持品 ○○: /参照P 投術熟達の腕輪1000枚 盾の指輪300枚 ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 |
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詳細C: |
■戦闘判定======================================== 2d6+1 ▼先制判定 2d6+14 ▼武器①: 命中判定 2d6+16 ▼武器②: 命中判定 2d6+14 ▼武器③: 命中判定 1d6+12 ▼武器①:ダメージ判定 2d6+10 ▼武器②: ダメージ判定 1d6+7 ▼武器③: ダメージ判定 2d6+17 ▼回避判定 2d6+18 ▼受け流し判定 2d6+16 反らし込みで20 ▼盾受判定 2d6+6 ▼移動妨害判定 2d6+13 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中) 2d6+13 ▼挑発判定 2d6+4+冒険者 ▼戦術移動 2d6+0 ▼幸運判定 ■魔法判定======================================== 2d6+4 ▼呪文行使判定:真言 2d6+7 ▼呪文行使判定:奇跡 精霊 2d6+4 ▼呪文維持判定:真言 2d6+7 ▼呪文維持判定:奇跡 精霊 ■抵抗系判定======================================== 2d6+16 ▼呪文抵抗判定 2d6+12 ▼体力抵抗判定 2d6+16 ▼魂魄抵抗判定 2d6+13 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+12 ▼怪力判定 2d6+12 ▼脱出判定 2d6+12 ▼登攀判定(筋力) 2d6+14 ▼水泳判定 2d6+14 ▼登攀判定(運動) 2d6+14 ▼軽業判定 2d6+14 ▼跳躍判定 2d6+7 ▼応急手当判定 2d6+14 ▼手仕事判定 2d6+7 ▼生存術判定(操作)(集中度) 2d6+7 ▼工作判定(集中度) 2d6+7 ▼騎乗判定(集中度) 2d6+8 ▼調理判定(集中度) 2d6+10 ▼隠密判定 2d6+10 ▼不意打ち判定 2d6+4 ▼怪物知識判定 2d6+11 ▼観察判定 2d6+13 ▼第六感判定 2d6+0 ▼直感判定 2d6+4 ▼博識判定(集中度) 2d6+4 ▼神学判定(集中度) 2d6+4 ▼生存術判定(知識)(集中度) 2d6+4 ▼魔法知識判定(集中度) 2d6+4 ▼文献調査判定(集中度) 2d6+4 ▼犯罪知識判定(集中度) 2d6+7 ▼長距離移動判定 ■一般技能判定======================================== 2d6+4 ▼交渉:説得判定(集中度) 2d6+8か11 ▼交渉:誘惑判定(集中-反射) 2d6+3 ▼交渉:脅迫判定(-) 2d6+8か11 ▼礼儀作法判定(集中-反射) 2d6+7 ▼統率判定(集中度) 2d6+7 ▼祈祷判定(-) 2d6+4 ▼瞑想判定(-) 2d6+4 ▼鑑定判定(集中)(持久も同じ) 2d6+8か11 ▼沈着冷静判定(集中-反射) 2d6+4 ▼調理知識判定(-) 2d6+4 ▼生産業知識判定(-) 2d6+4 ▼職人知識判定(-) 2d6+4 ▼芸能知識判定(-) 2d6+4 ▼労働判定(知識)(持久) 2d6+3 ▼労働判定(体力)(-) 2d6+4 ▼労働判定(生産業)(-) 2d6+4 ▼労働判定(職人)(-) 2d6+4 ▼労働判定(芸能技量)(-) 2d6+8か11 ▼労働判定(芸能魂魄)(集中-反射) ■労働効力値======================================== 2d6+3 枚 -9 2d6+8 枚 10- 3d6+9 枚 15- 3d6+14 枚 20- 4d6+15 枚 25- 4d6+20 枚 30- |
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