女圃人用心棒(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

野生のえんさいが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

女圃人用心棒の詳細

キャラクターID: 163898252728bdAmDV8eHMYcDA6

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
女圃人用心棒

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キャラクター名: 女圃人用心棒
18 / 36
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【ユウバリ・ゴーゴ】種族:【 圃人 】性別:【 女 】年齢:【 39 】

 経歴:【 商人6 / 神殿/ 親友 】身体的特徴:【 栗山千明 】 

◆設定========================================================


==============================================================

◆冒険者レベル:【 6 】 
 職業レベル:【 武闘家:6 】【 斥候: 6】【 : 】

 等級:【 翠玉級 】 冒険回数:【 18 】冒険達成数:【 15 】

 経験点:【 500 / 23500 】成長点:【 159 / 159 】 

◆能力値 
 【 体力点:1 】【 魂魄点:5 】【 技量点:5 】【 知力点:2 】
 【 集中度:2 】【 持久度:2 】【 反射度:5 】
  [体力集中度: 3 ] [ 体力持久度: 3 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 10 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 10 ]
  [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 7 ]

 生命力:【 13+5 】生命力2倍:【 36 】移動力:【 27 】呪文使用回数:【 1 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 10+6+ 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名0/155】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 種【隠密】:初歩
 種【機先】:初歩
 【過重行動  】:熟達30点
 【猿の如く  】:熟達30点
  近接武器の命中修正を体力点の1/2だけ軽減
  強打・斬、強打・殴、刺突の効果+1
 【薙ぎ払い  】:習熟15点複数攻撃2体を-4で3体を-6ペナで攻撃可能
 【強打攻撃・斬】:習熟15点  強打・斬武器で効力値+n+体力点の1/2を追加
 【強打・殴  】:初歩効力値に体力点の1/4+n
 【刺突攻撃  】:初歩 刺突効果nを適用
 【死角移動  】:初歩
 【拘束攻撃  】:初歩
 【受け流し  】:初歩
 【体術    】:初歩
 【挑発    】:初歩
 【武器片手剣 】:初歩
 【武器棍杖  】:初歩
 【武器投擲  】:初歩
 【頑健    】:初歩
 【観察    】:初歩
 【手仕事   】:初歩
 【○○○○○○】:
◆一般技能0/4点: 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 種【調理】:●   ○   ○  /
 種【誘惑交渉】:●   ○   ○  /
 種【神学】:●   ○   ○  / 
 【長距離移動】:●   ○   ○  /
 【芸能:歌】:●   ○   ○  /
 【沈着冷静】:●   ○   ○  / 
 【礼儀作法】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 4 or 7 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 7 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

●習得武技

《 一傑の打:棍杖 》/参照P.S197、武闘家レベル2.3で習得
 武器:習得時に指定した武器種
 条件:常時発動型
 技能:特になし
 効果:ダメージ+1もう一度習得で+2 武器種ごとに別スキル扱い
 消費:特になし

《 一傑の打:投擲 》/参照P.S197、武闘家レベル4.5で習得
 武器:習得時に指定した武器種
 条件:常時発動型
 技能:特になし
 効果:ダメージ+1もう一度習得で+2 武器種ごとに別スキル扱い
 消費:特になし

《戦士の手(血滴子)》参照P.S 196 
武闘家レベル6で習得
 武器:命中判定がマイナス修正の武器
 条件:その武器の命中判定がマイナス修正であること
 技能:無し
 効果:
血滴子装備時、常時発動型の武技。
他武技と併用可能。習得時に武器を一種類指定
その武器の命中マイナス修正を2点まで打ち消す。
あくまでペナルティ修正を打ち消すのみ。
 消費:無し

《蜻蛉打ち  》/参照P.S 斥候2で習得
 武器:棍杖
 条件:
 技能:
 効果:命中判定の出目を8に固定
 消費:1戦闘1回

《 疾風撃ち 》/参照P.S 斥候3で習得
 武器:投擲武器
 条件:風が吹いている
 技能:投擲武器
 効果:
 消費:1点消耗 1戦闘2回まで

《 反らし 》/参照P.S 斥候6で習得
 武器:近接武器
 条件:
 技能:
 効果:盾に代わって攻撃を防御する
 消費:1ラウンド1回まで

●習得奥義
《 小李飛刀 》/参照P.S 斥候4で習得
 武器:投擲武器
 条件:
 技能:
 効果:威力命中+4 射程2倍
 消費:消耗1点 1戦闘3回まで
 【フレーバーテキスト】
 いずれ習得する日が来るのだろうか。

《鬼爪  》/参照P.S 斥候5で習得
 武器:片手剣
 条件:
 技能:観察
 効果:防御不能 
出目9以上で回避不能 装甲無視
 消費:消耗1

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 6 】弩弓:【 0 】投擲:【 6 】
 技能修正  近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武器:
 【 血滴子(フライング・ギロチン) 】
 用途/属性/射程:【 両手/斬殴/20m 】 命中値修正:【 -2 】 
 基本ダメージ 1d6+4 /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 1d6+4+6+2 /効果:投擲専用、受け流し不可、強打・斬(+2)、斬落、拘束 再使用に主行動を消費、【過重行動(熟練)】以上で消費なし /382P

 【 金砕鉄球棒(アイアンフレイルロッド) 】
 用途/属性/射程:【両手/殴/近接 】 命中値修正:【 2 】 
 基本ダメージ 2d6+2 /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 2d6+2+6+2 /効果:長大 受け流し+1 強打+3 /参照P378

 【 細剣(レイピア) 】値段 銀貨20枚
 用途/属性/射程:【 片手/刺/ 近接】 命中値修正:【 -2 】 
 基本ダメージ 1d6+1 /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 1d6+7 /効果:刺突+2 /参照P370

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 17 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 16 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 14 】

●鎧:
 【綿鎧(バデットアーマー) 】
 属性:【 布鎧 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 / -4 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P385
P

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 6 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 6 】
 基準値【 13 】

◆所持金:銀貨:1560枚 武具-200
●所持品
 ○○: /参照P
 投術熟達の腕輪1000枚
 盾の指輪300枚
●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 

所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 27 】回避値合計:【 17 】隠密性合計:【 10 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 16 】装甲値+盾受け値合計:【 ※2 】反らし込みで6
詳細B:
セッション中に頻繁に参照しそうな部分

 【 体力点:1 】【 魂魄点:5 】【 技量点:5 】【 知力点:2 】
 【 集中度:2 】【 持久度:2 】【 反射度:5 】
  [体力集中度: 3 ] [ 体力持久度: 3 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 10 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 10 ]
  [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 7 ]

生命力:【 13+5 】生命力2倍:【 36 】
移動力合計:【 27 】呪文使用回数:【 1 】

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 6 】弩弓:【 0 】投擲:【 6 】
 技能修正  近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】


●武器:
① 【 血滴子(フライング・ギロチン) 】【 両手/斬殴/20m 】 
  合計命中値 2d6+14 合計ダメージ 1d6+4+6+2 /効果:投擲専用、受け流し不可、強打・斬(+2)、斬落、拘束 再使用に主行動を消費、【過重行動(熟練)】以上で消費なし /382P

②【 金砕鉄球棒(アイアンフレイルロッド) 】【 両手/殴/近接 】 
 合計命中値 2d6+16 合計ダメージ 2d6+2+6+2 
 /効果:長大 受け流し+1 強打+3 /参照P378

③【 細剣(レイピア) 】【 片手/刺/ 近接】
 合計命中値:2d6+14/合計ダメージ 1d6+7 
 /効果:刺突+2 /参照P370



●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 27 】回避値合計:【 17 】隠密性合計:【 10 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 16※ 】反らし込みで20
 装甲値+盾受け値合計:【 2※ 】反らし込みで6


◎呪文
 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 10+6 】
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 4 or 7 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 7 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 
 
|《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P

◎判定
 魔物知識判定  :【 4 】長距離移動判定 :【 7 】
 第六感判定   :【 13 】観察判定    :【 11 】
 手仕事判定   :【 14 】応急手当判定  :【 7 】
 移動妨害判定  :【 6 】移動妨害抵抗判定:【 13 】

◎現所持金:銀貨:1560枚-(武具-200)+(装飾品-1300)=60枚
●所持品
 ○○: /参照P
 投術熟達の腕輪1000枚
 盾の指輪300枚
●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細C:
■戦闘判定========================================
2d6+1 ▼先制判定
2d6+14 ▼武器①: 命中判定
2d6+16 ▼武器②: 命中判定
2d6+14 ▼武器③: 命中判定
1d6+12 ▼武器①:ダメージ判定
2d6+10 ▼武器②: ダメージ判定
1d6+7 ▼武器③: ダメージ判定
2d6+17 ▼回避判定
2d6+18 ▼受け流し判定
2d6+16 反らし込みで20 ▼盾受判定
2d6+6 ▼移動妨害判定
2d6+13 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+13 ▼挑発判定
2d6+4+冒険者 ▼戦術移動
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+4 ▼呪文行使判定:真言
2d6+7 ▼呪文行使判定:奇跡 精霊
2d6+4 ▼呪文維持判定:真言
2d6+7 ▼呪文維持判定:奇跡 精霊
■抵抗系判定========================================
2d6+16 ▼呪文抵抗判定
2d6+12 ▼体力抵抗判定
2d6+16 ▼魂魄抵抗判定
2d6+13 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+12 ▼怪力判定
2d6+12 ▼脱出判定
2d6+12 ▼登攀判定(筋力)
2d6+14 ▼水泳判定
2d6+14 ▼登攀判定(運動)
2d6+14 ▼軽業判定
2d6+14 ▼跳躍判定
2d6+7 ▼応急手当判定
2d6+14 ▼手仕事判定
2d6+7 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+7 ▼工作判定(集中度)
2d6+7 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+8 ▼調理判定(集中度)
2d6+10 ▼隠密判定
2d6+10 ▼不意打ち判定
2d6+4 ▼怪物知識判定
2d6+11 ▼観察判定
2d6+13 ▼第六感判定
2d6+0 ▼直感判定
2d6+4 ▼博識判定(集中度)
2d6+4 ▼神学判定(集中度)
2d6+4 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+4 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+4 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+4 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+7 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+4 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+8か11 ▼交渉:誘惑判定(集中-反射)
2d6+3 ▼交渉:脅迫判定(-)
2d6+8か11 ▼礼儀作法判定(集中-反射)
2d6+7 ▼統率判定(集中度)
2d6+7 ▼祈祷判定(-)
2d6+4 ▼瞑想判定(-)
2d6+4 ▼鑑定判定(集中)(持久も同じ)
2d6+8か11 ▼沈着冷静判定(集中-反射)
2d6+4 ▼調理知識判定(-)
2d6+4 ▼生産業知識判定(-)
2d6+4 ▼職人知識判定(-)
2d6+4 ▼芸能知識判定(-)
2d6+4 ▼労働判定(知識)(持久)
2d6+3 ▼労働判定(体力)(-)
2d6+4 ▼労働判定(生産業)(-)
2d6+4 ▼労働判定(職人)(-)
2d6+4 ▼労働判定(芸能技量)(-)
2d6+8か11 ▼労働判定(芸能魂魄)(集中-反射)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
マクロ:

マクロはありません。

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出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力