マンヒュー(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

マンヒューの詳細

キャラクターID: 165322896814missile202launcher

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
マンヒュー

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キャラクター名: マンヒュー
64 / 64
3 / 3
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rw19pQf0Hc0IBJdkGg0cYov9wdZn3yF3LA7P8Ia7waE/edit?usp=sharing
メモ:
只の男の子
姉:フローレ
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=165260595505saitemka1&s=saitemka1
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 悲劇の弟:マンヒュー 】 種族:【 只人 】 性別:【 男 】 年齢:【 15 】

 経歴:【 農民 / 平穏 / 家族 】 身体的特徴:【 金髪 / 黄瞳 / 細身 】

◆設定========================================================

”とある農村で生まれ、尊敬する両親が居り、幾つになっても心配してくれる姉と暮らしていた実に平凡な少年だった。
彼の平穏が奪われたのは、15歳の頃。姉と一緒に実りを求めて森へ入った時だった。
普段なら狩人が定期的に狩りをして、狼を減らしている筈なのに、何故か瀕死の狼が二人の前に現れ、狙われてしまう。
彼は姉に逃がされ、必死で狩人を呼びに森をひた走り、何とか姉の下へ連れてきたが、既に姉の身体には無数の噛まれた痕。
その後姉は数日寝込み、意識を取り戻したのは満月の夜、その晩彼女は『人狼』に変化し、その姿を多くの村人に見られてしまう、そう…瀕死の狼は『人狼』だったのだ。
両親からも化け物を見るような目で見られていた姉は、突然村を飛び出していった。
全て自分の責任だ…そう自分を責めるより前に、姉を探し出し、自害する直前で何とか説得することが出来た。
その後、姉と共に『獣憑き』の完治を目指し、二人でこの世界を生き残っていく為に冒険者となる。

…冒険者になったは良い物の、両親の愛情を失い、家も無く姉と放浪する日々で、彼はひたすら自分を責めていた。
必ず、自分が姉の幸せを取り戻すと、強く誓っている。
しかし、気が急くことが多いのか、いつも危険なほどに前に出過ぎ、余計な怪我を負っていた。
姉の心配には気が付かず、ただひたすらに自分が弱いせいだと思い込んでおり、行動を自制する気はないようだ。

「姉さんはいつも頼もしいよ」
「…姉さんが、幸福になれないのは俺のせいだ」
「姉さんは…俺が守る!」
”

==============================================================

◆冒険者レベル:【 5 】
 職業レベル:【 斥候:6 】 【 魔術師:3 】 

 等級:【 青玉 】 冒険回数:【 9 】 冒険達成数:【 9 】
 経験点:【 1500 / 16500 】 成長点:【 3 / 108 】

◆能力値
 【 体力点:2 】 【 魂魄点:1 】 【 技量点:2 】 【 知力点:5 】
 【 集中度:3 】 【 持久度:5 】 【 反射度:1 】
 [体力集中度:  5 ][体力持久度:  7 ][体力反射度:  3 ]
 [魂魄集中度:  4 ][魂魄持久度:  6 ][魂魄反射度:  2 ]
 [技量集中度:  5 ][技量持久度:  7 ][技量反射度:  3 ]
 [知力集中度:  8 ][知力持久度: 10 ][知力反射度:  6 ]

 生命力:【 32 / 64 】  移動力:【 15 】 呪文使用回数:【 3 】 

 呪文抵抗基準値:【 7 】

◆冒険者技能
”
【技能名】     初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【過重行動】   :●   ○   ○   ○   ○  / 鎧の過重値・筋力判定+1
【武器:投擲武器】:●   ○   ○   ○   ○  / 命中+1
【頑健】     :●   ●   ●   ○   ○  / 生命力+15
【幸運】     :●   ○   ○   ○   ○  / 幸運判定+1
【護衛】     :●   ●   ○   ○   ○  / 近接距離内の味方に対する攻撃を2回護衛可能
【治癒適正】   :●   ○   ○   ○   ○  / 負傷数回復ボーナス+2
【武器:片手剣】 :●   ●   ○   ○   ○  / 命中+2
【機先】     :●   ●   ○   ○   ○  / 先制・不意打ち判定+2
【鎧:軽鎧】   :●   ○   ○   ○   ○  / 鎧の装甲値+1
【忍耐】     :●   ○   ○   ○   ○  / 消耗が6で消耗ランク1になる
【盾】      :●   ○   ○   ○   ○  / 盾受け判定・盾受け値+1
【堅牢】     :●   ●   ○   ○   ○  / 盾受け判定C11 9+1
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】     初歩  習熟  熟練  / 効果
【長距離移動】  :●   ○   ○  / 長距離移動判定+1
【生産業:農業】 :●   ○   ○  / 生産業判定+1
”

◆呪文基準値
”
2d6+13 ▼呪文行使判定:真言

”
”
2d6+13 ▼呪文維持判定:真言

”

◆習得呪文一覧
”
《 力矢 》 参照P:321
《 破裂 》 参照P:162+
《 察知 》 参照P:310
”

◆習得武技
”
〔 憤撃 〕      参照P:
〔 芦刈 〕      参照P:
〔 紅蓮の嚆矢 〕   参照P:
〔 紅蓮の嚆矢・改 〕 参照P:
〔 小李飛刀 〕    参照P:
”

◆攻撃 
”
武器①【 短剣 】 【 片手 / 斬刺 / 近接 】  効果:投擲適用
武器②【 投石紐 】 【 片手 / 殴 / 30 】  効果:投擲専用、速射ー4
”
”
2d6+13 / 1d3+7 ▼武器①:短剣 命中判定/ダメージ
2d6+15 / 1d3+7 ▼武器②:投石紐 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+9 ▼回避判定
2d6+15 ▼盾受判定
2d6+3 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):4 ( 8 )

鎧:【 胸甲 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 3 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【 -4 】 隠密性:【 普通 】 効果: 過重6/10 斬耐性
盾:【 吊盾 】 種別:【 小型盾 】 盾受け修正:【 5 】  盾受け値:【 3 】
隠密性:【 普通 】 効果:受け流し+1

◆移動妨害
2d6+3 ▼移動妨害判定
2d6+11 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:153枚

装備品:
石弾袋 * 1 / 自由行動で石弾補充可能:装備済み
真言呪文の発動体+2 * 1 / 真言行使判定+2:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
石弾 * 14 / 命中+1
鍵開け道具 * 1 / 開錠判定の際に、ペナルティ免除
強壮の水薬 * 1 / 疲労1d3回復、3時間消耗ランク-1
覆いの額当て * 1 / 気体に含まれる毒に対しての体力抵抗+2
フローレ姉さんとバカスさんとおそろいの花柄。
”

◆経験したセッション
「下水道を掃除しよう!」 経験点1500点 成長点3点 収入46枚
「下水道を掃除しよう!EX」 経験点1500点 成長点3点 収入50枚
「狩猟のお誘い」 経験点1500点 成長点3点 収入48枚
「聖都の残党狩り」 経験点1500点 成長点3点 収入60枚
「ゴブリン退治」 経験点1500点 成長点4点 収入113枚
「古代一つ目巨人の骸骨」 経験点1500点 成長点3点 収入79枚
「トアール村に消ゆ」 経験点1500点 成長点3点 収入115枚
「ライ麦畑をつかまえて」 経験点1500点 成長点3点 収入177枚
「ゴブスレGM決め部屋-球磨」 経験点1500点 成長点3点 収入114枚
詳細B:
■PC名: 悲劇の弟:マンヒュー
■只人/5レベル/青玉
HP:32 ( 64 )
装甲値(盾受け時):4 ( 8 )
移動力:15
呪文回数:3
■戦闘判定========================================
2d6+2 ▼先制判定
2d6+13 ▼武器①:短剣 命中判定
2d6+15 ▼武器②:投石紐 命中判定


1d3+7 ▼武器①:短剣 ダメージ判定
1d3+7 ▼武器②:投石紐 ダメージ判定


2d6+9 ▼回避判定
2d6+9 ▼受け流し判定
2d6+15 ▼盾受判定 C11 9+1
2d6+3 ▼移動妨害判定
2d6+11 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+4 ▼挑発判定
2d6+13 ▼戦術移動
2d6+11 ▼怪物知識判定
2d6+1 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+13 ▼呪文行使判定:真言
2d6+13 ▼呪文維持判定:真言
■抵抗系判定========================================
2d6+7 ▼呪文抵抗判定
2d6+8 ▼体力抵抗判定
2d6+7 ▼魂魄抵抗判定
2d6+11 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+6 ▼怪力判定
2d6+6 ▼脱出判定
2d6+8 ▼登攀判定(筋力)
2d6+10 ▼水泳判定
2d6+13 ▼登攀判定(運動)
2d6+11 ▼軽業判定
2d6+11 ▼跳躍判定
2d6+5 ▼応急手当判定
2d6+11 ▼手仕事判定
2d6+7 ▼生存術判定(操作)(持久度)
2d6+7 ▼工作判定(持久度)
2d6+7 ▼騎乗判定(持久度)
2d6+7 ▼調理判定(持久度)
2d6+3 ▼隠密判定
2d6+5 ▼不意打ち判定
2d6+14 ▼観察判定
2d6+12 ▼第六感判定
2d6+13 ▼博識判定(持久度)
2d6+10 ▼神学判定(持久度)
2d6+10 ▼生存術判定(知識)(持久度)
2d6+13 ▼魔法知識判定(持久度)
2d6+13 ▼文献調査判定(持久度)
2d6+16 ▼犯罪知識判定(持久度)
2d6+13 ▼迷宮知識判定
2d6+16 ▼地図製作判定(持久度)
2d6+13 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+10 ▼交渉:説得判定(持久度)
2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(持久度)
2d6+7 ▼交渉:脅迫判定(持久度)
2d6+6 ▼礼儀作法判定(持久度)
2d6+12 ▼拷問判定(持久度)
2d6+6 ▼統率判定(持久度)
2d6+6 ▼祈祷判定(持久度)
2d6+13 ▼瞑想判定(持久度)
2d6+10 ▼鑑定判定(持久度)
2d6+6 ▼沈着冷静判定(持久度)
2d6+10 ▼看護判定(持久度)
2d6+11 ▼生産業知識判定(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(生産業)(持久度)
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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