ハウスルールと詳細項目 -Ruru卓-(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

Reiuが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルールと詳細項目 -Ruru卓-の詳細

キャラクターID: 172336392128Ruru1212

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルールと詳細項目 -Ruru卓-

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キャラクター名: ハウスルールと詳細項目 -Ruru卓-
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|ハウスルール -Ruru卓-


🔳探索者の作成について

キャラの作成は、ルルブ準拠でお願いします。

基本的に [ 能力値 ] の [ 振り直しは自由 ] としてます。

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- 探索者の年齢制限は、 [ EDU+6以上 ] が基本。
- 能力値の上限は、 [ 85以下 ] である事。
- 職業は、 [ 時代とルルブの記載 ] に合う事。
- [ サプリ ] や  [ 追加職業 ] は事前申告する事。
- [ 特徴表 ] や  [ 継続探索者 ] は事前確認する事。

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■判定について
クリティカル(1~5) / ファンブル(96~100) 、1Cと100F はより重用。

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- SANチェックのみ、通常CFSは非採用でだけ適応。発狂アイデアはCF非採用。
- SANC1Cは最小値減少(固定値の場合は次はSANC+20)。100Fは1~1d3までは+1で、1d4以上は減少最大値の半分を固定値で減少させる(例:1d10なら1d5+5で減少)

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■戦闘について

行動順/待機基本的にDEX順。

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- 但し、銃火器を持っているキャラクターがいる場合、銃火器を使っての攻撃が優先される。

- 待機(行動順をパス)は宣言すれば行える。 待機した探索者は、ラウンドの最後にもう一度行動順が巡ってくる。また行動放棄も宣言すれば可能。

- 逃走戦闘からの逃走は、KPの許可が下りればDEX*5もしくはDEX対抗ロールに成功で可能。逃走が不可能な状況の場合は却下する場合もある。

- 回避/受け流し回避は攻撃対象にされたらその都度行え、回避ロールを振っても行動済みとならないが、同ラウンド中に回避を複数回行うとその度に回避の目標値が元の1/2・1/3と下がっていく。0以下(自動失敗)にはならない。

- ラウンド開始時に「回避に専念する」と宣言すれば、回避に+15%の補正を与え、同ラウンドに複数回回避を行っても目標値が減少しない。但しそのラウンド中は回避以外の行動が取れなくなる(逃走も不可)。

- 攻撃の受け流しは、近接武器(道具)またはMA(武道)で行える。受け流しを行っても行動済みにはならず、回数制限もないが、同ラウンド中に回避を複数回行うとその度に受け流しの目標値が元の1/2・1/3と下がっていく。0以下(自動失敗)にはならない。

- 武器による受け流しが成功した場合、くらう筈だったダメージ分武器の耐久値が減少する。(0以下となると破壊される)同じ攻撃に対して回避と受け流しを両方行うことは出来ないが、1度目の攻撃に回避、2度目の攻撃に対して受け流しを行う場合は同ラウンド中でも目標値は下がらない。

- 庇う物理攻撃に限り、攻撃対象とされた相手を庇うことが出来る。「対象とはタッチの距離にいること」かつ「同ラウンド中未行動・待機中」であることが条件。ロールの必要はなく、宣言だけでよい。対象が回避/受け流しを失敗した後に宣言してもよい。庇った側はその攻撃によるダメージを全て請け負う。

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■発狂ルール
発狂内容はロールorチョイス、PLの任意で決めていいものとする。内容は基本ルールブック参照。

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- 短期表は「sm」長期表は「lm」でロール出来る。
- 一時的狂気の持続時間は、戦闘時以外は1d10+4分間。戦闘時は1d10+4ラウンド。
- 不定の狂気の持続時間は、1d10時間。生還後の治療期間は1d6ヶ月間。
不定の狂気は精神分析に成功すれば一時的に抑え込めるが、SANチェックに失敗するとまた発狂状態となる。

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■成長について

各種技能ロールは、クリティカル・ファンブル・初期値成功1回につき1チェック、スペシャルはシナリオ中1回までチェック。シナリオクリア(生還)後、技能はチェック毎に「1D100>技能値」ロールで成長を行う。

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技能の成長値は[失敗/成功]で以下の通り

- クリティカル:1/1d10
- スペシャル:1/1d3
- ファンブル:0/1d4
- 初期値成功:0/1d6
- 1C:1d3+2/1d10+1d3+1
- 100F:1d2/1d4+1d2

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■回復ルール

精神分析や医学の組み合わせによる、特殊ルールです。

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- 医学、もしくは応急手当の回復値は1d3。応急手当キット等の道具使用で固定値+1もしくは成功値+10。
- 医学+応急手当の組み合わせロールに成功した場合は回復値が1d4+1になる。
- 一時的・不定発狂時に精神分析成功、その上で時間を30分かけるという宣言がある場合は1d3のSAN値を回復してよい。

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■その他

シナリオから著しく脱線しない限り、PLの提案はなるべく受け入れていきたい考えです。

また、シナリオの進行程度によってはある程度ぶっちゃけると思います。

あと、KPの処理性能的に、無理なことは無理と伝えたり、ルール把握が足りない部分はPLに相談させていただいたりすることがあると思います。色々と記載していますが、シナリオによっては臨機応変に対応しなければならないこともありますので、大体はこんなスタンスだよと物忘れ防止も兼ねて記載してます。

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- 地雷等がある方は事前に申告してください。
- 版権画像の使用は控えてください。
- ルルブ未所持はご遠慮ください。
- スマホによるご参加は事前確認して下さい。
- 進行中の作業・食事は控えてください。(ボイスセッション)

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詳細C:
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マクロ:

マクロはありません。

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