ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

わふぁりが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【性別】 【年齢】
【職業】 【学校・学位】
【出身】
【精神的な障害】

《能力値》
【STR】 【DEX】 【INT】 【アイデア】
【CON】 【APP】 【POW】 【幸運】
【SIZ】 【SAN】 【EDU】 【知識】
【H P】 【M P】 【回避】 【ダメージボーナス】

《持ち物》
【武器】 ※名称 性能など
     : : :
     
【防具】 ※名称 性能など
     : : :
     
【所持品】
詳細B:
《技能》
【戦闘技能】
[回避:0] [こぶし:50] [キック:25]

【探索技能】
[目星:25] [聞き耳:25]

【行動技能】
[水泳:25]

【交渉技能】
[母国語:0] [信用:15] [説得:15]

【知識技能】
[クトゥルフ神話:0] [歴史:20]

《使用成長点》
【職業技能点】 【個人技能点】

【探索者のデータ】

【探索者の履歴】

【収入と財産】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト/学んだ呪文】

【遭遇した超自然の存在】
詳細C:
❐ハウスルール
・クリティカル時、クリチケを一枚獲得する。これは失敗を成功に、ファンブルを失敗にできる。また、成功のレギュラーをハードにすることができるがハードをイクストリーム以上にすることはできない。

❐戦闘ルール
・攻撃後に回避、応戦可能
・探索者(PC)は回避、応戦が複数回行えるが2回ごとにペナルティーダイスがつく。
・イクストリームは最大ダメージとなる。
・クリティカルは最大ダメージに加えダメージ2倍か回避不可を選べる。

❐狂気ルール
・一時的な狂気は1d3ラウンド、不定の狂気は1d6+1ラウンドで自我を取り戻す。なお、探索時は探索技能一回分を1ラウンド換算とする。
・狂気の内容はダイスで決める場合もKPが決める場合もある。

❐成長ルール
・クリティカルは即時+1d10成長する。
・ファンブル時、技能値を1増加させる。これは上手くいかない方法を学んだという解釈によるものである。
・セッション終了後にクリティカル以外で成功した技能の成長判定を行う(技能判定を行い、失敗したら+1d10成長する)。
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 173046080330wafaTAKO2212

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キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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