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🤔 ハンドアウトなんてなかった 昼過ぎに立てたクトゥルフ卓が流れたので、仕事帰りの友人を引っ張って来てオフでそのシナリオを回してみた。 30分で終わってしまったw キャラ作成と同じ時間だぞ。 感想を聞いた所、ダメ出ししてくれた。毎度こんなテストにばかり付き合わせてすまないねぇ。 友「まず、このシナリオハンドアウト。身内向けで、初見の人にはハードル高いです。いきなり親友か恋人とか言われてもピンと来ないし、キャラ作りづらいですよ。何度も一緒に探索したキャラならともかく。超短時間で使い捨てキャラになるかもしれないわけだし、サクッと気軽にやれる長所が消えてません?」 私「え、でも親しい人以外は、見殺しにしちゃわない?」 友「アンタだけだよ! ないよ! ちゃんと助けてくれますよ。そんな事したら後味悪いでしょ!」 私「でも世の中には狂信者という人がおってな。死もまた救いなりみたいな、まぁ、それはいいや。じゃ、まずハンドアウトを変更しよう」 友「友人とか、同僚とかでいいんじゃないですか?」 私「……結局、キャラを選ぶ幅を狭めてる事に変わりはないんだよな。あんまり、PL側に負担かけたくない。でも、導入で仲良いシーンとかに時間も掛けたく無い」 友「これ、オンセでやるの無理があるんじゃ? w いや、オンセはよく知らないけど」 私「うごごごごごごごご!」 友「あんまり考えない方がいいんじゃ……」 私「そうだな。やめよう!」 友「あらら」 私「ハンドアウトなんかいらん! 悪い文明! ふぉとんれい!」 友「そっち!?」 私「元々シナリオに用意されてなかったし。無理矢理いけるだろう!」 友「ああ後付けだったんだ。なんでつけたんです?」 私「いや、だから愛してないとモチベ上がらないだろうからつけた」 友「極端に適当なのどうにかしましょう?」 私「俺は間違った事言ってない」 友「あとですね、このギミックやばくないですか? ◯◯技能高いとすぐ解ける」 私「作者に謝れよ!」 友「アンタが言うな」 というわけで生えてたハンドアウトが消えました。 あとは微調整だけ、だけど。 マズイ。短時間シナリオなのに、あまり弄ると原型が無くなりそうで……ガリガリ(原型を削る音)ペタペタ(余計な物をくっつける音) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154133512573339yoshi16 時間は応相談。多分何時でもいい。早朝、深夜帯は難しいが。 追記:11/5の22:00でも立てました。
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