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😶 【シナリオ作り】インプットとアウトプット オリックスを応援してます、羽野です。……阪神ファンの人いじめないでください。 体育の授業が嫌いだったオタクの皆さんには「野球なんて知らねぇよ」「陽キャの趣味でしょ?」みたいな人もいるんでこの話はさっさと切り上げて本題に入りましょう。 クリエイティブな作業。これはシナリオライティングもそうだし、イラストとか漫画とかアニメとか小説とか、あるいは自分はしたことないですけど音楽やゲームもそうかもしれませんが、モチベーションってのは大事です。先に勘違いしないよう言っときますけど、プロフェッショナルな方の中には「モチベーション?いりませんそんなの。モチベに依存してたら『ない日』に仕事できませんから」という人がいますが、あんなん真に受けちゃダメだと思います。仕事じゃなくて趣味なので、モチベがない日に強行してやって「何の成果も得られませんでしたーーー!!!」となると以降のパフォーマンスに響きます。創作で飯食ってる人間でもないと、それが苦痛になったら途端にやらなくなってしまいます。なるべく苦痛を感じないようにコントロールしましょう。モチベがない日は早めに寝ましょう。あるいは何かインプットに時間を費やしましょう。 自分が新規でシナリオ書きたくなるタイミングは、やはり映画とかアニメとか、何か別の人の創作に触れた時です。映画を観たその日は、頭の中で色々こねくり回しながら、帰宅即PC立ち上げ一気に書き切る!みたいな?―― 摂取した創作物はプロテインみたいなものなので、しっかり筋トレしないとすぐに排泄物として体外に排出されてしまいます。「鉄は熱いうちに打て」は全クリエイターの座右の銘にすべきです。そしてそういう説教をするやつに限って〆切破りの常習犯だったりするのです。自分?……ノーコメントです。 いい映画みると感動して「うおお!俺もこういうの作りてぇ!」となるし、クソ映画だと「は?俺の方がイイ話作れるわ!」とやっぱりモチベーションになります。TRPG以外の趣味はない人は多分いないと思いますが、ネットサーフィン・動画サイト・SNS・ソシャゲみたいな日々の惰性でやってる趣味じゃなくて、映画とか漫画とかコンシューマーゲームとか、腰を据えてやる趣味をひとつ持っておくと創作の助けになると思いますよ。 つーわけで「ゴジラ」観てくるか……
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