はるるんさんの日記 「【SW2.5】オルソドクシアの夜明け(再演からの学び)」

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はるるん
はるるん日記
2024/11/19 17:32[web全体で公開]
😶 【SW2.5】オルソドクシアの夜明け(再演からの学び)
例えば、めっちゃ楽しみにしてた映画を観に行ったとしてね。
そしたら、後ろの席の人が大声でしゃべったり、スマホいじったり、さらに椅子をガンガン蹴ってきたらどうする?
楽しみにしてた映画だし、我慢して最後まで鑑賞したとしても、あらためて、また別の日に観にいきたいって思うよね?

今回のセッションも、そんな感じで色んなところにお願いして、調整してやっと再演できたんだよね♪ 
だからこそ、「楽しむ」っていうより、「とにかく落ち着いて最後まで鑑賞したい」って思ってたのかも。

『ところで皆さん、どうしてミステリーツアーというのかご存知ですか?
その理由は…申し上げられないのです💦
だって知らないことがミステリーなのですから!
知ってしまえば知らなかったことを知ってしまうことになり、
それじゃみなさんが知らなかったことを知ってしまうのだから…
みんなが知ってる知ってるとなって知らないミステリーではなくなってしまうのです。』

これはね、昔僕が働いてたミステリーツアーの説明セリフなんだ。
頑張って覚えたから、今でもスラスラ出てきちゃうwww

さてさて、今回は「知らないミステリー」じゃなくなったシナリオに、あえて「知らないフリ」をして再参加したんだけど、やっぱり難しさを痛感したよ。

◆今回の学び
①新鮮味がなくなる
シナリオの展開とか謎解き、NPCの背景を知ってると、初参加のプレイヤーみたいな驚きや感動は薄れちゃうよね。
それに、リアクションも自然じゃなくなって、わざと調整しなきゃいけなくなるんだ。

②メタ知識の扱い方
シナリオの中身を知ってると、メタ知識の管理がホントに難しい。
メタ知識を使いすぎると他のプレイヤーの楽しみを奪っちゃうし、かといって完全に無視しようとすると、キャラの行動がぎこちなくなる…。

③他のプレイヤーとのバランス
先の展開を知ってると、無意識に他のプレイヤーを誘導しちゃうことがあるんだよね。
これが一番の問題で、新規プレイヤーの選択やワクワク感を奪っちゃうことがあるんだ。


まぁ、反省だけなら猫でもできるし、問題は「じゃあどうする?」ってところだよね。
今回はメタ知識をコントロールして、新規プレイヤーを見守るつもりだったんだけど…結局は無意識にリードしちゃってた場面が多かったなぁ💦

◆一歩引いた楽しみ方のために
・他のプレイヤーが決断した時に、「おお、そう来たか!」って軽くリアクションして共感を示す。
・自分が選択肢を出す時は、あくまで提案にとどめて「最終判断はお任せするよ」って一歩引く。
・他のプレイヤーがナイスな発言や決断をした時は、「それ、めっちゃいいね!」ってちゃんと褒める。


もし、また一度通ったシナリオに参加することがあったら、次はメタ知識を完全に封印して、新規プレイヤーの選択に全て委ねてみようかな。
そして、みんなで驚きや笑顔を一緒に楽しめたら最高だね♪

最後に…再演のために準備いただいたGMならびに参加いただいたPLの皆様、本当にありがとうございました!
機会があれば、まらどこかの卓でお会いしましょう!では♡
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レスポンス

ナギ
ナギはるるん
2024/11/19 20:56[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】オルソドクシアの夜明け(再演からの学び)
直近で言うところの私の皇帝酒ですね
一歩引いた目で見て・・・誰も行動しないんかい!ってことがよくありますが
今回の面々ならそれは無いでしょう

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