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😟 GM練習レポート GMPという形で練習中。 痛感しているのはシナリオブックを読んでるからと言って、必ずそれ通りにやって成功するとは限らないこと。 変な書き方になったけど、サンプルシナリオをなぞっただけだと上手くはいかない。 唐突だけど、今私は充電している携帯を触りながら布団に横たわっている。1日横たわっていた布団は少し潰れていて決して快適とは言えない。真夏とはいえ薄着のためか、クーラーの風が少し冷たく感じ、抱きしめた毛布の暖かさが心地よい。 ↑これ、シナリオブックだと「君は寝転び、携帯で日記を書いている。」くらいにしかかかれていないんだよね。 情景は全部GMが補わないといけない。 あと、やってみて痛感しているのは、PLが状況を呑み込めないままシーンが終わってしまうことがある。 今やってるのは『フタリソウサ』なんだけど、知ってたカード1枚でキーワードも重要込みで4つのシナリオ。 これ、初動フェイズでキーワード1こ、助手の捜査フェイズでキーワード1こ、探偵の捜査フェイズでキーワード1こで、判定全部成功したら1巡で終わっちゃうんだよね。 探偵は知ってたカードを持ってるからいいんだけど、助手だとポカーン。 私が初めて遊んだGMPさんが探偵さんだったから、私も今探偵でGMPやってるけど、やっぱGMPは助手の方が良さそうだ。 少し脱線したけど、シナリオブックの内容を絶対になぞらないとだめ!じゃなくて、面白くするためのスパイスならキーワード化してしまってもいいかもなあと思った。 キーワードを増やすというか、公開されているキーワードもGMが非公開にしてしまうというか。 オフセだと難しいだろうけどね。 「え、もう終わり!?」って思いながら推理パートに入るより、唐突な新情報に追いつかないままフタリソウサに入るより。 欠片を増やして、助手は助手の中で「助手の知ってたカード」を作っていくスタイルになるよう配慮した方がよかったのかなあと思ったり。 『フタリソウサ』が好きだからフタリソウサでしか例えられないけど、シナリオブックの内容を多少改変しても良かったかなあと思ったり。 あ、でも、事件の結末とかトリックが変わるんだったらそれはもうオリジナルのシナリオだと思うけどね。 そのシナリオでやるんだったら、隠された情報を増やすくらいはしてもいいのかも…? 非公式は製作者に許可をとるとして、公式の方はそのへんなんか書いてあったかなあ? もちろんこれは強要ではなくてあくまで私がGMの場合。 PL側では分からなかったGMの難しさを知られて勉強になってます。 でも悩むPCを見て苦しんでしまったり、描写不足だったんじゃないかと不安になる辺り、多分GMは向いてないんだろうな🥺 もっと悩めシメシメ🤪って思えたほうが楽しめるのかも🤔
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