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🤔 オリジナルTRPG「シルバーリング」テストプレイヤー用ルルブ ☆設定 まだまだ未定。テストシナリオを繰り返して細部を決めていきます。 現状はこんな感じ。 ・舞台は神の存在や魔法の概念が存在するファンタジー世界である。 ・世界には通常の生物の他に魔族という存在がいて、人間を敵視しているため良く争っている。 ・魔族から村などの集落を守る自警団から発展した冒険者ギルドという組織がある。 ・冒険者は旅する便利屋のような職業で、子供が憧れたりする人気の職業だが、魔族との闘いで命を落とす危険もある。 ・冒険者には、ある程度の戦闘能力と、命をかける度胸があれば誰でもなれる。 ・冒険者の中でも魔法使いはとても希少であり、畏怖や尊敬の対象になる。(魔法の才能がとても珍しい) ・死者は蘇らない。(アンデッドやゴーストは存在するが、それらは魔族の一部である) ☆使用するサンプルキャラクター ===================================================== ■名前 大剣の戦士:大きな剣で戦う人間の戦士。 ■階級:ビギナーLv1 ■職業:ファイター(HP+10/SP+10) ステータス6(2d3) ■筋 力:6 … 力の強さ ■持久力:5 … 体の強さ ■知 力:2 … 頭の強さ ■精神力:3 … 心の強さ ■技 量:4 … 手際の器用さ。素早さ ■感 覚:4 … 感覚の鋭さ ■体力…筋力+持久力:11…重量スロット ■気力…知力+精神力:5…魔法スロット ■HP:体力+クラス補正…21 ■SP:気力+クラス補正…15 ■命中力:2d6+{技量}or{知力}/2 ■回避力:2d6+{技量}or{感覚}/2-{重量} ■加護:6 … 神々からの加護。運の良さ。 装備 ■武器:アイアンソード… 2d6+{筋力}/2 重量10 ■防具:アーマークロース…物理防御+3 重量5 ■重量:4 … 基本は0。重量スロットから装備の重量の合計が超過した場合に記載。 所持品 ■ヒルポ(ヒーリングポーション)…メインアクションで使用可能。4d4のHPを即座に回復する。 スキル [切札]は1度のシナリオ中1回のみ使用可能 ■種族固有1:戦いのプロ [パッシブ]弱点看破+1d3 ■ 選択1:強攻撃 [メイン]1d追加攻撃(SP2) ■ 2:力まかせ [サブ]ダメージ+{筋力}/2(SP3) ■職業固有1:熟練の剣士 [パッシブ]剣攻撃命中+1d3 ■ 選択2:臨戦態勢 [パッシブ]行動順判定+1d3 ■ 2:全力の一撃 [切札][メイン ]2d追加攻撃(SP5) ===================================================== ☆判定ルール GMが目標値を決定し、PLは[2d6+使用する能力値+いろいろな補正]で振ります。 目標値と同値以上で成功となります。 ☆戦闘ルール 1.弱点判定 … エネミーの弱点を見抜けたか知識で判定します。 2.行動順判定 … 行動順番を決定します。技量判定に重量を引いた値が大きい順に先に行動します。 [2d6+{技量}-{重量}] 3.各キャラクターの行動 … 行動順番にそって全員が1回行動するのが1ラウンドです。戦闘終了まで繰り返します。 キャラクターは1回の行動でメインアクションとサブアクションを1回づつ行えます。 攻撃時の流れ 1.攻撃宣言 … 対象や使用するスキルを宣言します。 2.命中判定 … 命中力を技量で判定します。 3.回避判定 … 回避力を技量判定に重量を引いた値で判定します。 4.ダメージ決定 … 武器ごとに決まった判定から対象の防御力を引いた値で決定します。 命中判定でクリティカルが出ている時、ダメージは2倍になります。 ☆加護と祝福 … 1度の判定に1回しか使用できない。 加護:加護を1消費して判定をやり直す。初期値は6。 祝福:1ゾロが出る度に祝福を1つスタックする。 祝福は判定の際に消費することで1d6を追加する。 加護が0以下になると、シナリオ終了時に不幸に見舞われロストする。 ********************* 不幸な出来事表1d6 1: 病 死 2:事 故 死 3:ラスボス死 4:闇 落 ち 5: 失 踪 6:自 由 枠 *********************
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