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😶 オリジナルシステム最低限メイキング2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずはざっくりとルールを作成。主に話を収束される事とGMがある程度かじ取りができる事を重視 ■舞台設定 シナリオの舞台設定 このゲームでは舞台設定が実質的なシナリオになる この舞台設定では後述のファクターを決めておく ■ファクター ・舞台に存在する場所や施設、人物等のキーワード ・舞台設定にてGMが20個程度用意しておく ・自分以外のPCもファクターとして扱える ・設定や経歴を作成する時はファクターを絡める必要がある ■経歴 キャラクター作成時にファクターを3つ選ぶ 経歴はフリースタイルではあるが、選んだファクターを全て設定に絡める必要がある ■探し物設定 初期設定と追加設定で構成される。初期設定は1つ。追加設定は10個存在する。 追加設定はセッション内で追加していくため最初は空欄 初期設定はキャラクタークリエイトの時点でそれぞれのPCが設定する 初期設定には以下のルールが課せられる ・物でも生物でも場所でもよい ・必ず舞台内には存在するものであること(明らかに舞台に存在しないものはNG) ・初期時点ではPCは探し物の所在を知らない事 ・PCがわからない事は明確にしておく、それが明確でない事は知っているものとする(後述の質問に必ず答えるルールのため) 初期設定に限り、ファクターを絡ませる必要がない ■セッションの進め方 最初に導入を行った後、GMの指示にしたがって後述の「ディスカッション」「フォーカス」「アクション」「エンディング」「ロスト」を行う 全員が「エンディング」または「ロスト」した時点でエピローグに入り、セッション終了 ■ディスカッション 各PCが1人ずつ、他PCに探し物について質問する。 質問されたPCはそれに答える。回答が成立した場合、回答内容を設定に加え、回答者が得点を入手する 質問する順番はGMが決定する 質問者がルールを破った場合は質問者のHPが1点減少し、回答は行われない 回答者がルールを破った場合は回答者のHPが1点減少し、設定は加えられない 質問者のルール ・既に設定で明確である事を質問してはならない ・YES/NOで答える事ができる質問をしてはならない ・回答者が知らない事が明確である質問をしてはならない ・細かすぎる質問をしてはならない 回答者のルール ・質問には必ず答えなければならない ・ファクターを1つ選び、そのファクターを絡ませて回答しなければならない ・これまでの設定で2回以上使用したファクターは使用できない ・ファクターを複数絡ませてもよい、その場合は複数のうちから1つを選び、選んだファクターを使用した扱いにする(既に2回使用したファクターも、使用した扱いにせずに単純に設定に絡ませるだけなら問題なし) ・ファクターとしてPCを選んだ場合、選ばれたPCはその設定を受け入れるか決める。受け入れた場合はファクターとなったPCは得点1を得る。受け入れない場合は回答はできなかった扱いにする。 ・これまでの設定と矛盾する回答をしてはならない ・他PCと絡んだ回答をした場合は特殊なルールが発生する ・1つの回答で2つ以上のPCと絡んではならない ■フォーカス GMが質問対象のPCを決定し、他のPCはそのPCに質問をする それ以外はディスカッションと同じ ■アクション PC達はファクターを1つ選ぶ、そのファクターに対してPC達は行動を行う ファクターが場所ならばその場所へ向かう、ファクターが人ならばその人に会いに行く 選んだファクターが設定で使用されていた場合、そのPCは設定を一つ追加する事ができる 追加する設定にはアクション対象とは別のファクターを絡めなければならない この設定はGMに任せる事もできる。GMに任せた場合、得点を1点入手する ■エンディング 以下の条件がみたされた時、PCは探し物を見つける事ができる ・初期設定除き設定が5つ以上埋まっている事 ・得点を6点以上得ている事 ・設定により、発見までの道筋が通っているとGMが判断している事 エンディングでは探し物発見のRPを行う ■ロスト 設定が10個埋まっても探し物を発見できなかった場合、探し物は見つからないまま終わる ロストでは宝物が見つからないRPを行う
レスポンスはありません。
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