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😶 シナリオの改変 私は今までいくつかシナリオを改変したことがありますが結構この処理に関して悩みます。 例えば、「机を目星することで机の上の物に気づく」とシナリオに書かれていますが 目星しなくてもパッと見ただけで気づくと思うんですよね。 こういった目星とかしなくても気づくだろうっていう内容は目星無しで情報開示しています。 これは別に改変しようがしまいがそんな変わらないんですが ロールプレイ的に面白くないシナリオの内容や緊張感がなくなるシナリオの内容があると 改変しようか迷います。 間違えた選択肢を選んだ時にリスクなしでやり直せるとシナリオに書いてあると、体力だったりSAN値だったり 何かしらのペナルティがあったほうが緊張感あると思ってしまいます。 他にも戦闘や芸を見せるなどのシーンでは全員が行動できるように改変したほうが ロールプレイ的に面白いと考えます。 ただ、改変すると元のシナリオの雰囲気を壊してしまうんじゃないか不安になります。 それに探索者がシナリオを見返した時に全然内容が違うと言われる心配もあります。 実際皆さんどの程度改変しているんでしょうか?気になります。
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