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😶 探索者の傾向 セッションが決まってキャラ作りをしているところです。 今回能力値は合計ポイントから割り振りで決めるのですが自分は一度ダイスロールしてそこから足りない分の割り振りをするといったやり方にしました。 CoCのやり始めたころと最近ではキャラのステータスに関しての考えが変わってきました。 以前は生き残ることを目的にしてたのでPOWやEDUが高くなるように振り直していましたが今は一回ダイス振るだけです。 こういう運で決まったステータスで生き残った方が楽しいんじゃないかと思い始めたんですね。 なんかゲームのチートに似ています。ゲームでチートを使えば簡単にクリアできるんですがそれをやると急にやる気をなくすみたいな。 死ににくいと「どうせ死なないから適当でも良くね?」というような妙に現実的な考えになるので欠陥ステータスのほうが死を如何にして免れるか本気で考えるようになります。 これは高ステータスの人をどうこう言ってるのではなくて単純にこういうのが楽しいと感じるだけです。 CoCは発狂を楽しむゲームだと言った人がいたように自分も弱いステータスで神話生物からなんとかして発狂しながらも逃げのびる、 そんなRPをして楽しかった思い出があります。 今度も生き残ればいいんですけどね。
レスポンスはありません。
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