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😶 海岸の遺跡 GM振り返り まずは参加者の肴さん、jamhatiさん、えんまさん、kuroさんありがとうございました。 かかった時間が、初日6時間、別日に7時間と。4時間で終了予定とは何だったのかっていう感じですね! 初テキセGMでしたが、自分の思っているよりテキセの進行は難しいことがわかりました~。 8月25日に身内でやる予定だったセッションがいろいろあり中止になったため、突如卓を立てる事になった今回のテキストセッション。どどんとふの部屋番号が825だったのもそういうことがあったからだったりします。細かい部分を設定していなかったので色々ボロが出たり、ミスがあったりということがありましたが、少しだけ振り返りながら、今後の反省としたいと考えています。 今回の冒険者は、絶対失敗のフィオナ、二撃必殺のミラ、ドMメイン盾カロ、ブロブ狂いのフレドリアの4名。 どのキャラクターも強いキャラ付けと印象で、様々な場面で個性を発揮してくれました!女装して、男性であることを隠しているカロを中心に、なんでもないようなイベントやアイテムがうまく活用されて、面白くなっていくのがGMとして楽しかったです! 今回登場した敵モンスター、ブロブとキラーオクトパスは先制取られたら割とキツイレベルの調整にしたつもりが何故か一方的な虐殺によって戦闘終了となってしまいました…。どちらも主動作抜け出し系の特殊能力を持っていたので、1ターンでパーティを半壊させられるだけのポテンシャルはあったと思うのですが、こればっかりは女神に任せるところなので何とも言えませんね…ホント。キラーオクトパスの本体がスミを発射してくるという謎の強化を受けていたのも、フィオナが後衛に逃げることができるのと、パーティの平均防護点が高いことに気が付いたためですね。ブラントウェポン忘れてたので殲滅戦に変わりはありませんでしたけども! 冒険全体では、冒険者達がみんな思ったより警戒して進むんだなぁといった感想です。宝箱や扉を警戒しまくったり、事前に被害を予想したりするのはやはり歴戦のプレイヤーって感じがしますね!私だったらミミックに襲われて即死です! 今回の舞台である遺跡はルーフェリアが、信徒たちに蛮族たちの襲撃に備え、平穏をもたらすだけの力をつけてほしいという、いわゆる力試しダンジョン的な設定で適当に作っちゃいました。ダンジョンとしては割と良心的な作りになっているのではないかと思います。ラミアの首飾りの女神っぽい女性。途中に出てくるウンディーネやヴァンニクは説明用に突然生えたNPCで、ヴァンニクの温泉で登場したブロブ風呂に関しては完全にノリでやっちゃいました。ごめんなさい~実は男女別に分かれてるだけの効能が同じのお風呂の予定でした~。冷静に考えるとなんですかブロブ風呂って…結果的に面白くなったので後悔はしてませんが! シナリオ全般でいうと、描写を忘れすぎ、ルール漏れ多すぎ、ボーナスイベント飛ばしちゃうとか散々な部分はありましたが、なんとか誤魔化せたのではないでしょうか…こればっかりは反省点ですね!次回に生かしていければと思います…
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