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😶 公式から体験版が出ればいいのに。 TRPGは友達がついてこない以上、TVゲーム(表現古)よりプレイするまでの道程が長い。 そもそも、決して安くはない金額を払う事になる以上、無料アプデや体験版くらい存在してもいいと思う。 (クトゥルフのキャラシや職業データは、ぐぐれば出てくるらしいし。なんなの) もう公式で、その辺りだけ一部公開とかしたらいいのではと。TRPGブームが来てる内は痛くないよ。 と言うわけで、シナリオ完成。もう追加は諦めた。セッションの時間を超過させたくないしね。 また今度違う人とする時でも追加は出来るし、それまでアドリブれば問題ないさ。 今回は、脱出シナリオ。戦闘は1回のみ。そして魔術を一つ限定解除。簡単だね。 経験者に意見をもらうまでもなく、簡単だね。これだけ聞くと、1時間かかるかどうかも怪しい。 まあ、レベリング用シナリオ(ニヤリ)だしね。PCと一緒にPLさんもレベルアップしてね。 CoCにレベルの概念はないけれど。知っているのと知らないのとでは、難易度が激変するのがCoC。 それと、くれぐれも目的を見失わないで欲しい。どのシナリオでも言えることではあるけども。 「探索」シナリオでも、「推理」シナリオでもなく、「脱出」シナリオである事をね。 でも、探索者が「好奇心になんか絶対に負けたりしないんだから!」となるのはいい事です。 今後の教訓にもなりますし、引き際と攻め際の見極めの練習にもなりますしね。 あ、逆でしたね。どうせ即落ちの感覚でスルーしていました。 これを読んだPLさん「好奇心には勝てなかったよ・・・」(ルルブぽちりながら)
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