ほっけーにゃさんの日記 「シナリオの作り方」

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ほっけーにゃ
ほっけーにゃ日記
2017/11/21 23:50[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方
酔った勢いでもう少し語るぜぃ!

お話の作り方なのですが、大事なのはカタルシスなんだよッ!!!!
これはTRPGの場合はPLは当事者なので小説書くより簡単です。
主人公に感情移入してもらう必要ないからねッ!

すんごく乱暴に書くと

PCたちに解決してもらう問題を作る。

はい、これで大体完成です。

シナリオ自分でーとなると結構ギミックだとか戦闘バランスだとか
そういう構造的なものに目が行きがちだけどお話としての筋は忘れちゃいけないと思うんですよね。

長期キャンペーンの場合最終的に解決すべき大問題とそれを解決するための小問題複数作ればいい。
たとえばドラゴンボール7つ集めて仲間生き返らせるのが大問題なら、1個ずつ集める冒険7話は作れるという。
そんだけじゃ緩急つかないから2~3集めたあたりにライバルが出現して戦闘になったり盗まれたり。
まあそんな風に作ればお話としては間違いないわけです。

完全クローズドのシナリオでもそれ自体を問題にして導入に放り込めばいいんです。
皆さんは目を覚ますと知らない部屋に閉じ込められていました。
ええ、そこから始めてもいいんですけどね。

皆さんは同僚、クラスメイト、恋人から手にした人が消えていく箱のうわさを聞いた。
ある日かばんに小さな箱が入っていた。捨てたつもりがまた入っていた。
目を覚ますと……
(あくまで例えなので色んなバリエーション思いつくと思います)

ええ、トレーラーに書くだけでもいいんです。ちょっと厚みでませんか?
生還した場合ちょっとだけ日常に帰っていく演出入れてみてください。
ログが少し厚みあるお話になっていると思います。

そして問題解決に対して問題に遭遇するまでの段取りを逆算で考えます。
それからその過程に対してギミックを仕込んでいく……

という感じでしょうか。

まあ、大体アドリブでやってたり、PCに渡すべき情報抜けてえらいことなったり
シナリオ自体が良質になる保証はこれっぽっちもないんですけどねッ!!!

まあ私の簡単なお話の作り方でした。
どっかのシナリオ借りてくる場合でも導入部とアフターを組み替えるだけでも雰囲気変わったりするよ!!
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